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Schiff

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== Einleitung ==
 
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Schiffe sind das wichtigste Transportmittel. Der Bau eines [[Kontors]] auf einer neu entdeckten [[Insel]] funktioniert nur mit Hilfe eines Schiffes oder mit einem [[Scout]]. Genauso wie der [[Scout]] ist auch ein Schiff Mittel zum Transport von [[Waren]]. Allerdings enden bereits hier die Ähnlichkeiten; ein Schiff transportiert größere Mengen an [[Waren]], es transportiert [[Soldaten]] und es kann - bewaffnet mit [[Kanonen]] - dem Gegner im Kampf empfindliche Schäden zufügen. Schiffe werden in den Werften gebaut, der [[kleine Werft|kleinen]] und der [[große Werft|großen Werft]].
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Schiffe sind das wichtigste Transportmittel. Der Bau eines [[Kontor]]s auf einer neu entdeckten [[Insel]] funktioniert nur mit Hilfe eines Schiffes oder mit einem [[Scout]]. Genauso wie der [[Scout]] ist auch ein Schiff Mittel zum Transport von [[Waren]]. Allerdings enden bereits hier die Ähnlichkeiten; ein Schiff transportiert größere Mengen an [[Waren]], es transportiert [[Soldaten]] und es kann - bewaffnet mit [[Kanonen]] - dem Gegner im Kampf empfindliche Schäden zufügen. Schiffe werden in den Werften gebaut, der [[kleine Werft|kleinen]] und der [[große Werft|großen Werft]].
  
 
== Kategorien ==
 
== Kategorien ==
Die unterschiedlichen Schiffe werden in zwei Kategorien eingeteilt: in '''Handelsschiffe''' und '''Kriegsschiffe'''. Diese beiden Schiffstypen unterscheiden sich in der Menge der transportierten [[Waren]] und [[Militäreinheiten]], in der Reisegeschwindigkeit und in der Menge der [[Schiffskanonen|Kanonen]]. Eine Ausnahmestellung bei den Schiffen nimmt das Walfangschiff ein; es ist Bestandteil des [[Walfängers]] und kann vom Spieler nicht gesteuert werden.
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Die unterschiedlichen Schiffe werden in zwei Kategorien eingeteilt: in '''Handelsschiffe''' und '''Kriegsschiffe'''. Diese beiden Schiffstypen unterscheiden sich in der Menge der transportierten [[Waren]] und [[Militäreinheiten]], in der Reisegeschwindigkeit und in der Menge der [[Schiffskanonen|Kanonen]]. Eine Ausnahmestellung bei den Schiffen nimmt das Walfangschiff ein; es ist Bestandteil des [[Walfänger]]s und kann vom Spieler nicht gesteuert werden.
  
  

Version vom 21. Oktober 2006, 13:11 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Schiffe sind das wichtigste Transportmittel. Der Bau eines Kontors auf einer neu entdeckten Insel funktioniert nur mit Hilfe eines Schiffes oder mit einem Scout. Genauso wie der Scout ist auch ein Schiff Mittel zum Transport von Waren. Allerdings enden bereits hier die Ähnlichkeiten; ein Schiff transportiert größere Mengen an Waren, es transportiert Soldaten und es kann - bewaffnet mit Kanonen - dem Gegner im Kampf empfindliche Schäden zufügen. Schiffe werden in den Werften gebaut, der kleinen und der großen Werft.

Kategorien

Die unterschiedlichen Schiffe werden in zwei Kategorien eingeteilt: in Handelsschiffe und Kriegsschiffe. Diese beiden Schiffstypen unterscheiden sich in der Menge der transportierten Waren und Militäreinheiten, in der Reisegeschwindigkeit und in der Menge der Kanonen. Eine Ausnahmestellung bei den Schiffen nimmt das Walfangschiff ein; es ist Bestandteil des Walfängers und kann vom Spieler nicht gesteuert werden.



Handelsschiffe

KleinesHandelsschiff.gif Ein kleines Handelsschiff hat vier Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und die Möglichkeit, zwei militärische Einheiten zu transportieren. Eine Bewaffnung ist nicht möglich. Herstellungskosten: 1500 Taler Material: 15t Holz, 8t Stoffe, 5t Seile Betriebskosten: 10 Taler Mittleres Handelsschiff.gif Ein mittleres Handelsschiff verfügt über sechs Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und kann zwei militärische Einheiten transportieren. Zur Bewaffnung sind 4 Kanonen möglich. Herstellungskosten: 2500 Taler Material: 25t Holz, 10t Stoffe, 7t Seile Betriebskosten: 15 Taler
Grosses Handelsschiff.gif Ein großes Handelsschiff besitzt acht Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und kann drei Militäreinheiten transportieren. Mit sechs Kanonen kann dieses Schiff bewaffnet werden. Herstellungskosten: 3500 Taler Material: 35t Holz, 15t Stoffe, 10t Seile Betriebskosten: 15 Taler

Kriegsschiffe

KleinesKriegsschiff.gif Ein kleines Kriegsschiff hat zwei Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und die Möglichkeit, sechs Militäreinheiten zu transportieren. Eine Bewaffnung ist mit sechs Kanonen möglich. Herstellungskosten: 1500 Taler Material: 15t Holz, 8t Stoffe, 5t Seile Betriebskosten: 10 Taler MittleresKriegsschiff.gif Ein mittleres Kriegsschiff verfügt über drei Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und transportiert acht militärische Einheiten. Zur Bewaffnung sind acht Kanonen möglich. Herstellungskosten: 2500 Taler Material: 25t Holz, 10t Stoffe, 7t Seile Betriebskosten: 15 Taler
GrossesKriegsschiff.gif Ein großes Kriegsschiff besitzt vier Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und kann zwölf Militäreinheiten transportieren. Mit zwölf Kanonen kann dieses Schiff bewaffnet werden. Herstellungskosten: 4000 Taler Material: 40t Holz, 15t Stoffe, 10t Seile Betriebskosten: 25 Taler

Schiffsmenüs

Mit einem Linksklick aktiviert man ein Schiff und dessen Schiffsmenü. Dieses Menü erscheint rechts neben dem Spielbildschirm; es ist ähnlich einem Karteikasten aufgebaut und verfügt sozusagen über acht Karteikarten, deren Karteireiter (Schiffsmenü-Icons s.u.) seitlich zu sehen sind:


schiffsstatus.gif   Schiffsstatus


schiffsverhalten.gif   Schiffsverhalten


schiffsreparatur.gif   Schiffsreparatur


schiff_be_entladen.gif   Be- und Entladung


schiffsverkauf.gif   Schiffsverkauf


schiffsliste.gif   Schiffsliste


schiffskauf.gif   Schiffskauf


handelsroute.gif   Handelsroutenmenü

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