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==Produktionskette==
 
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Version vom 7. Januar 2007, 14:38 Uhr

Stoffe


Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

stoffe.jpg

Stoffe gehören zu den Bedarfswaren, die in den ersten vier ZivilisationsstufenPioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute - benötigt werden. Die Bewohner kaufen sie am Stoff- und Lederstand. Für die fünfte Zivilisationsstufe Aristokraten sind Soffe sogar unverzichtbar, da sie als Ausgangsprodukt für die Herstellung von Kleidung gebraucht werden. Ausserdem braucht man Stoffe für die Herstellung oder Reparatur von Schiffen in der Werft.

Stoffe werden in der Webstube oder der Weberei hergestellt. Als Rohstoff wird dafür Wolle oder Baumwolle benötigt.

Rohstoffe

Schafswolle

Baumwolle

Verarbeitung

Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen

Hinweis: Alle Messungen wurden mit der Königs-Edition durchgeführt. Sie sollten für die Addon-Version genauso gelten. Bei den Classic-Versionen könnten Abweichungen auftreten.

Grundlage dieses Vergleiches sollen Produktionsketten sein, wie sie sinnvollerweise im Spiel genutzt werden. Das bedeutet, dass eine Webstube durch 2 Schaffarmen versorgt wird, eine Weberei zum Einen mit 3 Schaffarmen, zum Anderen mit 2 Baumwollplantagen.

Eine Webstube liefert 1,40 t Stoff pro Minute und versorgt damit ca. 250 Pioniere, Siedler, Bürger oder ca. 450 Kaufleute.

Eine Weberei liefert 3,05 t Stoff pro Minute und versorgt damit ca. 600 Pioniere, Siedler, Bürger oder ca. 1000 Kaufleute.


Die Tabelle bezieht alle Angaben auf die Erzeugung von 10 t Stoff pro Minute.

Produktionskette belegte Fläche Baukosten Werkzeug Holz Stein Marmor Betriebskosten
Webstube mit Schaffarmen keine Angabe 5886 GS 50,0 t 85,7 t - - 250 GS
Weberei mit Schaffarmen keine Angabe 3803 GS 32,8 t 45,9 t 26,2 t - 196,7 GS
Weberei mit Baumwollplantagen keine Angabe 6177 GS 45,9 t 19,7 t 52,5 t - 229,5 GS

GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelemente

Produktionskette

Kombinat

Wirtschaftlichkeit

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