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− | == Allgemeines ==
| + | #REDIRECT [[Völker]] |
− | <p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|left|]]</p>
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− | In den [[Inselwelt|Anno 1503-Inselwelten]] findet man insgesamt neun verschiedene Kulturen. Nicht alle Völker sind in einem Spiel auf einmal zu finden; in den [[Endlosspiel]]en sind im Durchschnitt drei bis fünf Eingeborenensiedlungen eingebaut. Diese Siedlungen sind nicht sofort bei Spielbeginn sichtbar. Sie müssen zuerst von einem [[Schiff]] und/oder einem [[Scout]] gefunden werden und sind dann auf der kleinen [[Übersichtskarte]] hellbraun gekennzeichnet. Mit Klick auf eine dieser Stellen springt man zur jeweiligen Eingeborenensiedlung. Die zweite Möglichkeit zu einer Siedlung zu gehen ist ein Klick auf den entsprechenden Siedlungsnamen im [[Diplomatiemenü]] (siehe Bild). Dort werden die Eingeborenen genauso aufgelistet wie die [[Computergegner]]. Wird zu Beginn eines Spiels das [[Schiff]] auch für andere Aufgaben gebraucht, so kann die Erkundungszeit abgekürzt werden. Man kann das [[Schiff]] gezielt zu Inselstellen schicken, die merkwürdig kahl und unbepflanzt aussehen. Dort befinden sich i.d.R. Siedlungen, die noch nicht entdeckt wurden. Ein Paradebeispiel hierfür ist diejenige der Venezianer; deren kleine, dreieckförmige [[Insel]] liegt vor Erkundung völlig kahl im Meer.
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− | Die Eingeborenen sind friedliche [[Händler]], die sich allerdings empfindlich wehren können, wenn [[Militäreinheiten]] ihr Gebiet betreten. Sie betreiben ausschließlich Tauschhandel in ihrer eigenen Siedlung. Ausgenommen hiervon sind die Venezianer; die einzige Währung für den Handel mit Ihnen sind Goldstücke und sie befahren die Meere mit [[Handelsschiffen]].
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− | '''Folgende Kulturen sind in der 1503-Welt zu finden:'''
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− | == Eskimos ==
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− | <p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|left|Eskimo- siedlung]]</p>
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− | Eskimos leben ausschließlich auf [[Polarinsel]]n. Sie tauschen [[Stoffe]] gegen [[Lampenöl]]. Besteht in der eigenen Stoffproduktion ein Überschuss, so bietet es sich an, diesen gegen [[Lampenöl]] zu tauschen. Die [[Bilanz]] wird steigen sofern der Bau eines [[Lampenölstand]]es nicht vergessen wurde. Da die Eskimos i.d.R. ein [[Kontor]] haben, ist die Einrichtung einer [[Autoroute]] per [[Schiff]] kein Problem.
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− | == Mongolen ==
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− | <p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|left|Mongolen- siedlung]]</p>
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− | Mongolen siedeln auf [[Tundrainsel|Tundra-]] und [[Nordinsel]]n. Sie nehmen gerne [[Alkohol]] an und geben dafür im Tausch [[Eisen]]. Da sie kein [[Kontor]] bauen, muss mit ihnen per [[Scout]] gehandelt werden. Dies und die Tatsache, dass die Venezianer schon früh im Spiel [[Eisen]] verkaufen, machen den Handel mit den Mongolen eher uninteressant.
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− | == Indianer ==
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− | <p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|left|Indianer- siedlung]]</p>
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− | Indianer lassen sich auf [[Nordinsel|Nord-]] und [[Prärieinsel]]n nieder. Sie nehmen im Tauschhandel gerne [[Tabak]], bieten dafür [[Stoffe]] an. Da [[Stoffe]] leicht herzustellen sind, lohnt sich dieser Handel eher nicht.
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− | == Mauren ==
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− | <p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|left|Mauren- siedlung]]</p>
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− | Maurensiedlungen findet man auf [[Dschungelinsel|Dschungel]]- und [[Steppeninsel]]n. An den Ufern ihrer Städte findet man recht häufig auch ein [[Kontor]], sodass problemlos per [[Schiff]] gehandelt werden kann. Die Mauren bieten [[Edelsteine]] an und nehmen dafür [[Seide]]. Der Tauschhandel mit den Mauren kann dann sinnvoll sein, wenn es keine weiteren [[Edelsteinvorkommen]] in der [[Inselwelt]] gibt. [[Aristokraten]] brauchen [[Schmuck]] nicht zwingend zum Überleben, aber der Handel mit den Mauren kann auch dazu dienen, [[Seide|Seidenüberschüsse]] abzubauen.
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− | == Polynesier ==
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− | <p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|left|Polynesier- siedlung]]</p>
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− | Die Polynesier besiedeln [[Dschungelinsel|Dschungel-]] und [[Steppeninsel]]n; eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seide]]. Ist man in der eigenen [[Besiedelung]] so weit fortgeschritten, dass eine [[Salz|Salzproduktion]] gebaut werden kann, kommt es sehr schnell zu Überschüssen beim [[Salz]]. Eine [[Autoroute]] zum [[Kontor]] der Polynesischen Niederlassung bietet sich an und bald bildet sich ein kleiner Vorrat an [[Seide]]. Dieser kann von Nutzen sein, um durch Verkauf die [[Bilanz]] einmal aus dem Minus zu holen, oder der kommenden [[Bürger|Bürgergeneration]] eine Freude zu machen.
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− | == Beduinen ==
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− | <p>[[Bild:beduinen.jpg|thumb|80px|left|Beduinen- siedlung]]</p>
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− | Beduinen leben nur auf [[Steppeninsel]]n; sie tauschen [[Salz]] gegen [[Gewürze]]. Wie im Abschnitt über die Polynesier schon angemerkt, kommt ein Überschuss an [[Salz]] recht schnell zustande. Daher lohnt sich ein Handel damit immer, denn Waren, die auf Halde liegen, bringen nichts ein. Die Beduinen können nicht mit dem [[Schiff]] angefahren werden, daher muss der Spieler auf ihrer [[Insel]] ein [[Kontor]] errichten, von dem aus ein [[Scout]] mit den Beduinen handelt. Eine [[Schiff]], dass regelmäßig [[Salz]] ins [[Kontor]] liefert, ist dann trotzdem nötig.
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− | == Azteken ==
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− | <p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|left|Azteken- siedlung]]</p>
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− | Azteken bauen ihre Städte ausschließlich auf [[Dschungelinsel]]n, sie Handeln mit [[Gold]], wobei sie gerne [[Gewürze]] entgegen nehmen. [[Gold]] wird nur dann gebraucht, wenn man den eigenen [[Aristokraten]] eine Freude bereiten will. Daher gelten hier die gleichen Überlegungen wie im Abschnitt über die Mauren.
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− | == Afrikaner ==
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− | <p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|left|Afrikaner- siedlung]]</p>
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− | Die Afrikaner sind auf [[Steppeninsel|Steppen-]] und [[Dschungelinsel]]n zu finden; sie tauschen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]]. Wenn die [[Computergegner]] mit ihrer [[Besiedelung]] schneller waren und keine [[Insel]] übrig geblieben ist, auf der [[Heilkräuter]] wachsen, ist dieser Tauschahndel eine Alternative. Man muss dann aber zusehen, dass man wenigstens in den Besitz ergiebiger Tabakinseln kommt, um den Tauschhandel bestreiten zu können.
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− | == Venezianer ==
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− | <p>[[Bild:venezianer.jpg|thumb|80px|left|Venezianerstadt mit venezianischem Handelsschiff]]</p>
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− | Die Venezianer nehmen in Anno 1503 die Stellung ein, die die fliegenden Händler in [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] inne hatten. Stellt man also Waren im Kontormenü in den [[Einkauf]], wird der Venezianer kommen und diese gegen Bezahlung bringen. [[Werkzeuge]], [[Eisen]] und [[Eisenerz]] verkauft der Venezianer immer; mit Bedarfswaren und Luxusgütern handelt er nur, wenn ein anderer Spieler diese in den [[Verkauf]] stellt.
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− | Meist sind vom Venezianer nur seine [[Handelsschiffe]] zu sehen. Die prächtig bebauten [[Insel]] auf dem Bild ist leider nur in den [[Endlosspiel]]en "Baron" und "Freiherr" zu finden.
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− | [[Kategorie:Anno 1503]]
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