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AnnoWiki 1503 

Kulturen

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(Venezianer)
 
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== Allgemeines ==
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#REDIRECT [[Völker]]
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|left|]]</p>
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In den [[Inselwelt|Anno 1503-Inselwelten]] findet man insgesamt neun verschiedene Kulturen. Nicht alle Völker sind in einem Spiel auf einmal zu finden; in den [[Endlosspiel]]en sind im Durchschnitt drei bis fünf Eingeborenensiedlungen eingebaut. Diese Siedlungen sind nicht sofort bei Spielbeginn sichtbar. Sie müssen zuerst von einem [[Schiff]] und/oder einem [[Scout]] gefunden werden und sind dann auf der kleinen [[Übersichtskarte]] hellbraun gekennzeichnet. Mit Klick auf eine dieser Stellen springt man zur jeweiligen Eingeborenensiedlung. Die zweite Möglichkeit zu einer Siedlung zu gehen ist ein Klick auf den entsprechenden Siedlungsnamen im [[Diplomatiemenü]] (siehe Bild). Dort werden die Eingeborenen genauso aufgelistet wie die [[Computergegner]]. Wird zu Beginn eines Spiels das [[Schiff]] auch für andere Aufgaben gebraucht, so kann die Erkundungszeit abgekürzt werden. Man kann das [[Schiff]] gezielt zu Inselstellen schicken, die merkwürdig kahl und unbepflanzt aussehen. Dort befinden sich i.d.R. Siedlungen, die noch nicht entdeckt wurden. Ein Paradebeispiel hierfür ist diejenige der Venezianer; deren kleine, dreieckförmige [[Insel]] liegt vor Erkundung völlig kahl im Meer.
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Die Eingeborenen sind friedliche [[Händler]], die sich allerdings empfindlich wehren können, wenn [[Militäreinheiten]] ihr Gebiet betreten. Sie betreiben ausschließlich Tauschhandel in ihrer eigenen Siedlung. Ausgenommen hiervon sind die Venezianer; die einzige Währung für den Handel mit Ihnen sind Goldstücke und sie befahren die Meere mit [[Handelsschiffen]].
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'''Folgende Kulturen sind in der 1503-Welt zu finden:'''
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== Eskimos ==
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<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|left|Eskimo- siedlung]]</p>
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Eskimos leben ausschließlich auf [[Polarinsel]]n. Sie tauschen [[Stoffe]] gegen [[Lampenöl]]. Besteht in der eigenen Stoffproduktion ein Überschuss, so bietet es sich an, diesen gegen [[Lampenöl]] zu tauschen. Die [[Bilanz]] wird steigen sofern der Bau eines [[Lampenölstand]]es nicht vergessen wurde. Da die Eskimos i.d.R. ein [[Kontor]] haben, ist die Einrichtung einer [[Autoroute]] per [[Schiff]] kein Problem.
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== Mongolen ==
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<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|left|Mongolen- siedlung]]</p>
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Mongolen siedeln auf [[Tundrainsel|Tundra-]] und [[Nordinsel]]n. Sie nehmen gerne [[Alkohol]] an und geben dafür im Tausch [[Eisen]]. Da sie kein [[Kontor]] bauen, muss mit ihnen per [[Scout]] gehandelt werden. Dies und die Tatsache, dass die Venezianer schon früh im Spiel [[Eisen]] verkaufen, machen den Handel mit den Mongolen eher uninteressant.
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== Indianer ==
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<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|left|Indianer- siedlung]]</p>
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Indianer lassen sich auf [[Nordinsel|Nord-]] und [[Prärieinsel]]n nieder. Sie nehmen im Tauschhandel gerne [[Tabak]], bieten dafür [[Stoffe]] an. Da [[Stoffe]] leicht herzustellen sind, lohnt sich dieser Handel eher nicht.
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== Mauren ==
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<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|left|Mauren- siedlung]]</p>
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Maurensiedlungen findet man auf [[Dschungelinsel|Dschungel]]- und [[Steppeninsel]]n. An den Ufern ihrer Städte findet man recht häufig auch ein [[Kontor]], sodass problemlos per [[Schiff]] gehandelt werden kann. Die Mauren bieten [[Edelsteine]] an und nehmen dafür [[Seide]]. Der Tauschhandel mit den Mauren kann dann sinnvoll sein, wenn es keine weiteren [[Edelsteinvorkommen]] in der [[Inselwelt]] gibt. [[Aristokraten]] brauchen [[Schmuck]] nicht zwingend zum Überleben, aber der Handel mit den Mauren kann auch dazu dienen, [[Seide|Seidenüberschüsse]] abzubauen.
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== Polynesier ==
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<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|left|Polynesier- siedlung]]</p>
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Die Polynesier besiedeln [[Dschungelinsel|Dschungel-]] und [[Steppeninsel]]n; eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seide]]. Ist man in der eigenen [[Besiedelung]] so weit fortgeschritten, dass eine [[Salz|Salzproduktion]] gebaut werden kann, kommt es sehr schnell zu Überschüssen beim [[Salz]]. Eine [[Autoroute]] zum [[Kontor]] der Polynesischen Niederlassung bietet sich an und bald bildet sich ein kleiner Vorrat an [[Seide]]. Dieser kann von Nutzen sein, um durch Verkauf die [[Bilanz]] einmal aus dem Minus zu holen, oder der kommenden [[Bürger|Bürgergeneration]] eine Freude zu machen.
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== Beduinen ==
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<p>[[Bild:beduinen.jpg|thumb|80px|left|Beduinen- siedlung]]</p>
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Beduinen leben nur auf [[Steppeninsel]]n; sie tauschen [[Salz]] gegen [[Gewürze]]. Wie im Abschnitt über die Polynesier schon angemerkt, kommt ein Überschuss an [[Salz]] recht schnell zustande. Daher lohnt sich ein Handel damit immer, denn Waren, die auf Halde liegen, bringen nichts ein. Die Beduinen können nicht mit dem [[Schiff]] angefahren werden, daher muss der Spieler auf ihrer [[Insel]] ein [[Kontor]] errichten, von dem aus ein [[Scout]] mit den Beduinen handelt. Eine [[Schiff]], dass regelmäßig [[Salz]] ins [[Kontor]] liefert, ist dann trotzdem nötig.
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== Azteken ==
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<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|left|Azteken- siedlung]]</p>
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Azteken bauen ihre Städte ausschließlich auf [[Dschungelinsel]]n, sie handeln mit [[Gold]], wobei sie gerne [[Gewürze]] entgegen nehmen. [[Gold]] wird nur dann gebraucht, wenn man den eigenen [[Aristokraten]] eine Freude bereiten will. Daher gelten hier die gleichen Überlegungen wie im Abschnitt über die Mauren.
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== Afrikaner ==
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<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|left|Afrikaner- siedlung]]</p>
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Die Afrikaner sind auf [[Steppeninsel|Steppen-]] und [[Dschungelinsel]]n zu finden; sie tauschen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]]. Wenn die [[Computergegner]] mit ihrer [[Besiedelung]] schneller waren und keine [[Insel]] übrig geblieben ist, auf der [[Heilkräuter]] wachsen, ist dieser Tauschhandel eine Alternative. Man muss dann aber zusehen, dass man wenigstens in den Besitz ergiebiger Tabakinseln kommt, um den Tauschhandel bestreiten zu können.
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== Venezianer ==
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<p>[[Bild:venezianer.jpg|thumb|80px|left|Venezianerstadt mit venezianischem Handelsschiff]]</p>
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Die Venezianer nehmen in Anno 1503 die Stellung ein, die die fliegenden Händler in [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] inne haben. Stellt man also Waren im Kontormenü in den [[Einkauf]], wird der Venezianer kommen und diese gegen Bezahlung bringen.
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Natürlich kaufen sie auch Waren ein, allerdings nur in sehr begrenztem Umfang. [[Werkzeuge]] verkauft der Venezianer immer, [[Eisen]] liefert er auch wenn mindestens ein Spieler eine Erzmine betreibt.
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Hier unterscheiden sich 1602 und 1503: Nicht [[Eisenerz]] wie in 1602, sondern [[Eisen]] wird immer geliefert. Ich habe jedoch Anhaltspunkte gefunden, dass diese Veränderung nicht beabsichtigt war oder zumindest der eine oder andere 1503-Entwickler auch nicht damit gerechnet hatte.
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Alle anderen Waren werden nur von den Venezianern gehandelt wenn tatsächlich ein Markt mit Angebot und Nachfrage existiert. Dies bedeutet zwangsläufig, dass spezieller Aristokratenbedarf (Kleider, Wein, Schmuck) nicht gehandelt werden kann, da Computerspieler keine Aristokraten entwickeln können.
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Meist sind vom Venezianer nur seine [[Handelsschiffe]] zu sehen. Die prächtig bebaute [[Insel]] auf dem Bild ist leider nur in den [[Endlosspiel]]en "Baron" und "Freiherr" zu finden.
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[[Kategorie:Anno 1503]]
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Aktuelle Version vom 23. August 2008, 11:06 Uhr

  1. REDIRECT Völker
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