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AnnoWiki 1503 

Verfügbarkeit: Gebäude

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Normalerweise können nicht alle Gebäude bei Spielstart gebaut werden, vielmehr werden die Gebäude im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude (die Werte gelten für das AddOn):
 
  
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Normalerweise können nicht alle Gebäude bei [[Spielstart]] gebaut werden, vielmehr werden sie im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude; <span style="color:red">Bauten in Rot sind nur in der AddOn-Version oder Königsedition enthalten</span>:
  
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'''Folgende Gebäude können nur nach Erforschung in Schule, bzw. Hochschule gebaut werden:
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* [[Brunnen]]
|600||Bürger ||Walfänger, Transiederei, Köhlerei,
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* [[Weberei]]
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* [[Feuerwehr]]
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* [[Brunnen|Tiefer Brunnen]]
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* [[Steinbrücke]]
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* [[Medikus]] und [[Heilkräuterplantage]]
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* [[Amtsgericht]]
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* [[Bibliothek]]
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* [[Große Erzmine]]
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* [[Büchsenmacher]]
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* [[Kleine Waffenschmiede]]
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* [[Kriegsmaschinenbauer]]
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* [[Große Waffenschmiede]]
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* [[Bogenmacher]]
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* [[Kanonengießerei]]
  
  
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[[Kategorie:Anno 1503]]
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[[Kategorie:Gebäude]]
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[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]

Aktuelle Version vom 24. August 2008, 09:02 Uhr

Normalerweise können nicht alle Gebäude bei Spielstart gebaut werden, vielmehr werden sie im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude; Bauten in Rot sind nur in der AddOn-Version oder Königsedition enthalten:



Einwohnerzahl Stufe Verfügbare Gebäude
0 Pioniere Wohnhaus, Markthaupthaus I, Nahrungs- und Salzstand, Stoff- und Lederstand, Feldweg, Forsthaus, Schaffarm, Jagdhütte, Kleine Farm, Gerberei, Webstube, Kontor I, Fischer
30 Pioniere Kleine Festung
80 Pioniere Wirtshaus
125 Pioniere Kapelle, Salzmine, Saline
25 Siedler Marktplatz I, Marktplatz II, Hanfplantage, Seilerei, Kleine Werft
50 Siedler Markthaupthaus II, Schule, Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Rinderfarm, Fleischerei, Stadtmauer, Maueraufgang, kleines Stadttor, Wachturm
80 Siedler Gewürzplantage, Tabakplantage, Tabakverarbeitung, Tabak- und Gewürzstand, Erzmine I, Erzschmelze I, Schmied, Rüstungsbauer
120 Siedler Kanonenturm
240 Siedler Kirche
360 Siedler Hopfenfarm, Brauerei,
120 Bürger Öffentlicher Platz, Baumwollplantage, Mittlere Festung
200 Bürger Getreidefarm, Mühle, Bäckerei, Zuckerrohrplantage, Rumbrennerei, großes Stadttor
400 Bürger Universität, Galgen, Kleidungsstand, Seidenplantage, Indigoplantage, Färberei, Marmorsteinbruch, Marmorsteinmetz
600 Bürger Badehaus, Lampenölstand, Walfänger, Transiederei, Köhlerei, Ziergarten
800 Bürger Venusbrunnen
1100 Bürger Pelztierjäger, Schneiderei, Erzschmelze II, Prunkflagge
250 Kaufleute Großes Wirtshaus, Prunkbrücke, Große Werft, Große Festung, Löwenportal
500 Kaufleute Reiterstandbild
750 Kaufleute Weingut, Goldschmied, Goldmine, Edelsteinmine
1100 Kaufleute Feldherrenhalle
1500 Kaufleute Theater, Pavillon, Zierhecke, Zierhecke Eingang 1 und 2, Zierbaum 1 und 2, Blumenbeet, Ziergitter, Zierplatz 1 bis 4
1900 Kaufleute Aristokratenhaus, Schmuckstand, Weinstand




Folgende Gebäude können nur nach Erforschung in Schule, bzw. Hochschule gebaut werden:


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