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- …s er sowohl zum Besiedeln einer Insel, als auch zur Übernahme feindlicher Markthaupthäuser dienen kann. Er ist nicht in der Lage Kontore zu bauen, da er dafür 12t Ho5 KB (797 Wörter) - 20:08, 6. Apr. 2018
- Nicht vergessen: Sobald ihr den [[Einzugsbereich]] eurer [[Markthaupthaus|Markthaupthäuser]] und [[Kontor|Kontore]] verlaßt, könnt ihr keine Straße mehr bauen!7 KB (1.083 Wörter) - 17:54, 5. Jan. 2007
- …ntor oder Markthaupthaus bietet jeder Ware Platz für 50t. Weitere Kontore/Markthaupthäuser erhöhen die Gesamtlagerkapazität auf: 70t, 90t, 110t, 130t. Ab 130t erhö '''Hinweis: Diese Unterschiede gelten genauso für [[Markthaupthaus|Markthaupthäuser]]'''8 KB (1.240 Wörter) - 08:33, 7. Apr. 2018
- == Markthaupthäuser == In der Classic-Version können die drei unterschiedlichen Markthaupthäuser nicht auf einer [[Insel]] gebaut werden. Zu Beginn einer [[Besiedelung]] wi8 KB (1.145 Wörter) - 08:33, 7. Apr. 2018
- == Kontore und Markthaupthäuser == …thäuser steht, so dass es erst zusammenfällt wenn alle diese Kontore und Markthaupthäuser zerstört wurden.10 KB (1.361 Wörter) - 10:46, 30. Nov. 2009
- …[Karrenfahrer]]n abgeholt und ins zentrale Warenlager der [[Markthaupthaus|Markthaupthäuser]](MHH) und [[Kontor]]e gebracht werden. Betriebe, welche Endprodukte in ein8 KB (1.105 Wörter) - 10:13, 10. Mai 2008
- …von 4x4 FE, die meisten Betriebe und Farmgebäude 3x3 FE, [[Markthaupthaus|Markthaupthäuser]] und [[Kontor]]e 4x3 FE.1 KB (144 Wörter) - 09:00, 24. Aug. 2008
- ===[[Kontor#Versionsunterschiede|Kontore und Markthaupthäuser]]===872 Bytes (96 Wörter) - 09:07, 24. Aug. 2008
- … zerstört, können wir mit der Landung unserer Truppen beginnen und die [[Markthaupthäuser|Markthäuser]] und restlichen [[Kanonenturm|Kanonentürme]] zerstören.3 KB (462 Wörter) - 22:25, 19. Dez. 2006
- …illt und der Baustoff [[Holz]] wächst schnell nach. Zwei [[Markthaupthaus|Markthaupthäuser]] wurden ebenfalls gebaut, um den [[Einzugsbereich]] zu erweiteren. Der [[E35 KB (5.055 Wörter) - 20:02, 28. Apr. 2012
- …e. Baut man in diesen Bereichen bestimmte Gebäüde (z.B. [[Markthaupthaus|Markthaupthäuser]]/[[Kontor]]e oder [[Farmen und Plantagen|Farmen]]), führt dies zu einem s5 KB (732 Wörter) - 09:29, 10. Mai 2008
- …e einer Siedlung wird durch die Gesamtheit der [[Einflussbereich]]e aller Markthaupthäuser und Kontore ''eines'' Spielers bestimmt. Da sich die Einflussbereiche über2 KB (324 Wörter) - 22:25, 5. Jan. 2008
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