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Bedürfnisse

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Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeihen und sich die einzelnen [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch [[Bedarfswaren]] und durch den Bau [[öffentliche Gebäude|öffentlicher Gebäude]].  
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Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeiht und sich die einzelnen [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch [[Bedarfswaren]] und durch den Bau [[öffentliche Gebäude|öffentlicher Gebäude]].  
  
 
Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] erforderlich sind, zu unterscheiden.
 
Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] erforderlich sind, zu unterscheiden.
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'''1''' [[Goldmine]] + '''1''' [[Edelsteinmine]] + '''1''' [[Goldschmied]] '''mal 2-3'''
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[[Kategorie:Anno_1503]]
 
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Aktuelle Version vom 27. Juli 2009, 10:22 Uhr

Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeiht und sich die einzelnen Zivilisationsstufen entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch Bedarfswaren und durch den Bau öffentlicher Gebäude.

Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten Zivilisationsstufen erforderlich sind, zu unterscheiden.

Sollte bei den Zufriedenheitsbedürfnissen eine Ware zu wenig vorhanden sein, so kann man dies mit einem größeren Angebot einer anderen nachgefragten Ware kompensieren.


Pioniere:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Leder, Stoffe,

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Salz, Wirtshaus, Kapelle


Siedler:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Leder, Stoffe, Salz, Wirtshaus, Kapelle

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Tabakwaren, Gewürze, Schule, Kirche


Bürger:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Stoffe, Salz, Tabakwaren, Gewürze, Wirtshaus, Kirche, Schule

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Lampenöl, Seide, Badehaus, Universität


Kaufleute:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Stoffe, Salz, Tabakwaren, Gewürze, Lampenöl, Seide, Wirtshaus, Kirche, Universität, Badehaus

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine weiteren Bedürfnisse

Hinweis: Es gibt erfolgreiche Experimente eines Annozone-Members, die im normalen Spiel nicht vorgesehene selbstständige Weiterentwicklung von Kaufleuten zu Aristokraten doch zu erreichen. Dies geschieht durch eine geänderte Bgruppen.dat.


Aristokraten:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Kleidung, Schmuck, Wein, Kirche, Badehaus, Theater, Parkanlage

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine, da es sich hier um die letzte Entwicklungsstufe handelt.



Wie zufrieden die Bewohner eines Hauses sind, kann man ihnen tatsächlich am Gesicht ablesen. Klickt man ein Haus an, so erscheint rechts neben dem Spielbildschirm der Hausbewohner; sein Gesichtsausdruck zeigt seine Stimmung:


sehr unzufrieden
zufrieden
glücklich














Hier mal eine Aufstellung,was Siedlungen in den verschiedenen Entwicklungsstufen so an Produktionsstätten benötigen,um ihre Bedarfe so zu decken.

Pioniere mit 24 Häusern = 192 Personen

2 Jäger + 1 Gerberei

2 Schaffarmen + 1 Webstube

2 Kartoffelfarmen


Siedler mit 24 Häusern = 360 Personen

2 Jäger + 1 Gerberei

2 Rinderfarmen + 1 Fleischerei

2 Schaffarmen + 1 Weberei

2 Kartoffelfarmen

2 Hopfenfarmen + 1 Brauerei oder 2 Zuckerrohrplantagen + 1 Rumbrennerei

2 Tabakplantagen + 1 Tabakverarbeiter

2 Gewürzplantagen


Siedler mit 40 Häusern = 600 Personen

2 Jäger + 1 Gerberei

2 Rinderfarmen + 1 Fleischerei

6 Schaffarmen oder 4 Baumwollplantagen + 2 Webereien

2 Kartoffelfarmen

2 Hopfenfarmen + 1 Brauerei oder 2 Zuckerrohrplantagen + 1 Rumbrennerei

4 Tabakplantagen + 2 Tabakverarbeiter

2 Gewürzplantagen

4 Gedreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei


Bürger mit 40 Häusern = 1120 Personen

2 Jäger + 1 Gerberei

4 Rinderfarmen + 2 Fleischereien

6 Schaffarmen oder 4 Baumwollplantagen + 2 Webereien

6 Hopfenfarmen + 3 Brauerei oder 6 Zuckerrohrplantagen + 3 Rumbrennereien

6 Tabakplantagen + 3 Tabakverarbeiter

3-4 Gewürzplantagen

4 Gedreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei

1 Salzmine + 1 Saline

1 Walfänger + 1-2 Transiedereien

4 Seidenplantagen + 2 Indigoplantagen + 2 Färbereien


Bürger mit 48 Häusern = 1344 Personen

2 Jäger + 1 Gerberei

4 Rinderfarmen + 2 Fleischereien

9 Schaffarmen oder 6 Baumwollplantagen + 3 Webereien

8 Hopfenfarmen + 4 Brauerei oder 8 Zuckerrohrplantagen + 4 Rumbrennereien

6 Tabakplantagen + 3 Tabakverarbeiter

4 Gewürzplantagen

4 Gedreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei

1 Salzmine + 1 Saline

1 Walfänger + 2 Transiedereien

4 Seidenplantagen + 2 Indigoplantagen + 2 Färbereien


Kaufleute mit 48 Häusern = 2016 Personen

2 Jäger + 1 Gerberei

4 Rinderfarmen + 2 Fleischereien

9 Schaffarmen oder 6 Baumwollplantagen + 3 Webereien

8 Hopfenfarmen + 4 Brauerei oder 8 Zuckerrohrplantagen + 4 Rumbrennereien

8 Tabakplantagen + 4 Tabakverarbeiter

6 Gewürzplantagen

8 Gedreidefarmen + 4 Mühlen + 2 Bäckereien

1 Salzmine + 1 Saline

1 Walfänger + 2 Transiedereien mal 1-2

8 Seidenplantagen + 4 Indigoplantagen + 4 Färbereien


Aristokraten mit 48 Häusern = 1440 Personen

9 Schaffarmen oder 6 Baumwollplantagen + 3 Webereien mal 3-4

16 Gedreidefarmen + 8 Mühlen + 4 Bäckereien

1 Pelztierjäger

4 Schneidereien

1 Goldmine + 1 Edelsteinmine + 1 Goldschmied mal 2-3

5-6 Weinplantagen

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