Verkaufsstand
Haupteinnahmequelle sind die Verkaufsstände - auch Marktstände genannt. Mit Ausnahme von Schnaps und Bier, die es nur im Wirtshaus gibt, werden an ihnen all jene Waren verkauft, deren die Stadtbewohner entsprechend ihrer Zivilisationsstufe bedürfen. Diese Waren sind stets Endprodukte von Produktionsketten. Die Anno-Welt kennt sieben verschiedene Verkaufsstände.
Gemeinsamkeiten:
Verkaufsstände sind die kleinsten und preiswertesten Gebäude. Ein Verkaufsstand ist mit je 1t Werkzeug und Holz auf einer Grundfläche von 1x1 FE errichtbar; sein Bau kostet 50 Goldstücke, der Unterhalt 5. Beim Bauen ist auf einen korrekten Straßenanschluss zu achten. Die Errichtung im Einflussbereich eines Kontors/Markthaupthauses ist hingegen nicht erforderlich (vgl. Lager). Sobald sich ein Verkaufsstand im Einflussbereich eines Wohnhauses befindet, machen sich dessen Bewohner auf zum "Shopping" - vorausgesetzt, ihnen steht der Sinn nach der/den angebotenen Ware/n.
Unterschiede:
Verkaufsstand | Ware | Produzent | Kunde |
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Nahrungs- und Salzstand | Nahrung | Fischer, Metzger, Bäcker | alle Bewohner |
Nahrungs- und Salzstand | Salz | Saline | Siedler, Bürger, Kaufleute |
Stoff- und Lederstand | Stoffe | Webstube, Weberei | Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute |
Stoff- und Lederstand | Leder | Gerberei | Pioniere, Siedler |
Tabak- und Gewürzstand | Tabakwaren | Tabakverarbeitung | Siedler, Bürger, Kaufleute |
Tabak- und Gewürzstand | Gewürze | Gewürzplantage | Siedler, Bürger, Kaufleute |
Lampenölstand | Lampenöl | Transiederei | Bürger, Kaufleute |
Kleidungsstand | Seidenstoffe | Färberei | Bürger, Kaufleute |
Kleidungsstand | Kleidung | Schneider | Aristokraten |
Schmuckstand | Schmuck | Goldschmied | Aristokraten |
Weinstand | Wein | Weinplantage | Aristokraten |