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Verfügbarkeit: Gebäude

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Normalerweise können nicht alle Gebäude bei Spielstart gebaut werden, vielmehr werden die Gebäude im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude (die Werte gelten für das AddOn):


Einwohnerzahl Stufe Verfügbare Gebäude
0 Pioniere Wohnhaus, Markthaupthaus I, Nahrungs- und Salzstand, Stoff- und Lederstand, Feldweg, Forsthaus, Schaffarm, Jagdhütte, Kleine Farm, Gerberei, Webstube, Kontor I, Fischerhütte
30 Pioniere Kleine Festung
80 Pioniere Wirtshaus
125 Pioniere Kapelle, Salzmine, Saline
25 Siedler Marktplatz I, Marktplatz II, Hanfplantage, Seilerei, Kleine Werft
50 Siedler Markthaupthaus II, Schule, Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Rinderfarm, Fleischerei, Stadtmauer, Maueraufgang, kleines Stadttor, Wachturm
80 Siedler Gewürzplantage, Tabakplantage, Tabakverarbeitung, Tabak- und Gewürzstand, Erzmine I, Erzschmelze I, Schmied, Rüstungsbauer
120 Siedler Kanonenturm
240 Siedler Kirche
360 Siedler Hopfenfarm, Brauerei,
120 Bürger Baumwollplantage, Mittlere Festung
200 Bürger Getreidefarm, Mühle, Bäckerei, Zuckerrohrplantage, Rumbrennerei, großes Stadttor
400 Bürger Universität, Galgen, Kleidungsstand, Seidenplantage, Indigoplantage, Färberei, Marmorsteinbruch, Marmorsteinmetz
600 Bürger Badehaus, Lampenölstand, Walfänger, Transiederei, Köhlerei, Ziergarten
800 Bürger Venusbrunnen
1100 Bürger Pelztierjäger, Schneiderei, Erzschmelze II, Prunkflagge
250 Kaufleute Großes Wirtshaus, Prunkbrücke, Große Werft, Große Festung, Löwenportal
500 Kaufleute Reiterstandbild
750 Kaufleute Weingut, Goldschmied, Goldmine, Edelsteinmine
1100 Kaufleute Feldherrenhalle
1500 Kaufleute Großes Wirtshaus, Prunkbrücke, Große Werft, Große Festung, Zierhecke, Zierhecke Eingang 1 und 2, Zierbaum 1 und 2, Blumenbeet, Ziergitter, Zierplatz 1 bis 4
1900 Kaufleute Schmuckstand, Weinstand
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