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Verfügbarkeit: Gebäude

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Normalerweise können nicht alle Gebäude bei Spielstart gebaut werden, vielmehr werden die Gebäude im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude (die Werte gelten für das AddOn):


Einwohnerzahl Stufe Verfügbare Gebäude
0 Pioniere Wohnhaus, Markthaupthaus I, Nahrungs- und Salzstand, Stoff- und Lederstand, Feldweg, Forsthaus, Schaffarm, Jagdhütte, Kleine Farm, Gerberei, Webstube, Kontor I, Fischerhütte
30 Pioniere Kleine Festung
80 Pioniere Wirtshaus
125 Pioniere Salzmine, Saline
25 Siedler Marktplatz I, Marktplatz II, Hanfplantage, Seilerei,
50 Siedler Markthaupthaus II, Schule, Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Rinderfarm, Fleischerei, Stadtmauer, Maueraufgang, Stadttor, Wachturm
80 Siedler Gewürzplantage, Tabakplantage, Tabakverarbeitung, Tabak- und Gewürzstand, Erzmine, Erzschmelze, Schmied, Rüstungsbauer
120 Siedler Kanonenturm
240 Siedler Kirche
360 Siedler Hopfenfarm, Brauerei,
120 Bürger Baumwollplantage
200 Bürger Getreidefarm, Mühle, Bäckerei, Zuckerrohrplantage, Rumbrennerei
400 Bürger Seidenplantage, Indigoplantage, Färberei, Marmorsteinbruch, Marmorsteinmetz
600 Bürger Walfänger, Transiederei, Köhlerei,
750 Kaufleute Weingut, Goldmine, Edelsteinmine, Goldschmied
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