Verfügbarkeit: Gebäude
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Version vom 3. Januar 2007, 23:54 Uhr von Moby-Dick (Diskussion | Beiträge)
Normalerweise können nicht alle Gebäude bei Spielstart gebaut werden, vielmehr werden die Gebäude im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude (die Werte gelten für das AddOn):
Einwohnerzahl | Stufe | Verfügbare Gebäude |
---|---|---|
0 | Pioniere | Wohnhaus, Markthaupthaus I, Nahrungs- und Salzstand, Stoff- und Lederstand, Feldweg, Forsthaus, Schaffarm, Jagdhütte, Kleine Farm, Gerberei, Webstube, Kontor I, Fischerhütte |
30 | Pioniere | Kleine Festung |
80 | Pioniere | Wirtshaus |
125 | Pioniere | Salzmine, Saline |
25 | Siedler | Marktplatz I, Marktplatz II, Hanfplantage, Seilerei, |
50 | Siedler | Markthaupthaus II, Schule, Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Rinderfarm, Fleischerei, Stadtmauer, Maueraufgang, Stadttor, Wachturm |
80 | Siedler | Gewürzplantage, Tabakplantage, Tabakverarbeitung, Tabak- und Gewürzstand, Erzmine, Erzschmelze, Schmied, Rüstungsbauer |
120 | Siedler | Kanonenturm |
240 | Siedler | Kirche |
360 | Siedler | Hopfenfarm, Brauerei, |
120 | Bürger | Baumwollplantage |
200 | Bürger | Getreidefarm, Mühle, Bäckerei, Zuckerrohrplantage, Rumbrennerei |
400 | Bürger | Seidenplantage, Indigoplantage, Färberei, Marmorsteinbruch, Marmorsteinmetz |
600 | Bürger | Walfänger, Transiederei, Köhlerei, |
750 | Kaufleute | Weingut, Goldmine, Edelsteinmine, Goldschmied |