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Verfügbarkeit: Gebäude

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Normalerweise können nicht alle Gebäude bei Spielstart gebaut werden, vielmehr werden die Gebäude im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude (die Werte gelten für das AddOn):


Einwohnerzahl Stufe Verfügbare Gebäude
0 Pioniere Wohnhaus, Markthaupthaus I, Nahrungs- und Salzstand, Stoff- und Lederstand, Feldweg, Forsthaus, Schaffarm, Jagdhütte, Kleine Farm, Gerberei, Webstube, Kontor I, Fischerhütte
30 Pioniere Kleine Festung


80 Pioniere Wirtshaus


125 Pioniere Salzmine, Saline


25 Siedler Marktplatz I, Marktplatz II, Hanfplantage, Seilerei,


50 Siedler Markthaupthaus II, Schule, Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Rinderfarm, Fleischerei, Stadtmauer, Maueraufgang, Stadttor, Wachturm


80 Siedler Gewürzplantage, Tabakplantage, Tabakverarbeitung, Tabak- und Gewürzstand, Erzmine, Erzschmelze, Schmied, Rüstungsbauer


120 Siedler Kanonenturm


240 Siedler Kirche


360 Siedler Hopfenfarm, Brauerei,


120 Bürger Baumwollplantage


200 Bürger Getreidefarm, Mühle, Bäckerei, Zuckerrohrplantage, Rumbrennerei


400 Bürger Seidenplantage, Indigoplantage, Färberei, Marmorsteinbruch, Marmorsteinmetz


600 Bürger Walfänger, Transiederei, Köhlerei,


750 Kaufleute Weingut, Goldmine, Edelsteinmine, Goldschmied


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