Bedürfnisse
Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeihen und sich die einzelnen Zivilisationsstufen entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch Bedarfswaren und durch den Bau öffentlicher Gebäude.
Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten Zivilisationsstufen erforderlich sind, zu unterscheiden.
Sollte bei den Zufriedenheitsbedürfnissen eine Ware zu wenig vorhanden sein, so kann man dies mit einem größeren Angebot einer anderen nachgefragten Ware kompensieren.
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Leder, Stoffe,
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Salz, Wirtshaus, Kapelle
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Leder, Stoffe, Salz, Wirtshaus, Kapelle
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Tabak, Gewürze, Schule, Kirche
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Stoffe, Salz, Tabak, Gewürze, Wirtshaus, Kirche, Schule
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Lampenöl, Seide, Badehaus, Universität
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Stoffe, Salz, Tabak, Gewürze, Lampenöl, Seide, Wirtshaus, Kirche, Universität, Badehaus
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine weiteren Bedürfnisse
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Kleidung, Schmuck, Wein, Kirche, Badehaus, Theater, Parkanlage
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine, da es sich hier um die letzte Entwicklungsstufe handelt.
Wie zufrieden die Bewohner eines Hauses sind, kann man ihnen tatsächlich am Gesicht ablesen. Klickt man ein Haus an, so erscheint rechts neben dem Spielbildschirm der Hausbewohner; sein Gesichtsausdruck zeigt seine Stimmung: