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Stoffe
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Allgemeines
Stoffe gehören zu den Bedarfswaren, die in den ersten vier Zivilisationsstufen – Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute - benötigt werden. Die Bewohner kaufen sie am Stoff- und Lederstand. Für die fünfte Zivilisationsstufe Aristokraten sind Soffe sogar unverzichtbar, da sie als Ausgangsprodukt für die Herstellung von Kleidung gebraucht werden. Ausserdem braucht man Stoffe für die Herstellung oder Reparatur von Schiffen in der Werft.
Stoffe werden in der Webstube oder der Weberei hergestellt. Als Rohstoff wird dafür Wolle oder Baumwolle benötigt.
Rohstoffe
Schafswolle
Baumwolle
Verarbeitung
Der Weber stellt aus Wolle Stoff her.
Er hat in 1503 eine grosse Bedeutung. Neben Nahrung sind seine Stoffe das einzige Produkt, welches alle Bevölkerungsgruppen benötigen, und zusätzlich wird Stoff im Schiffsbau verbraucht.
Dem Weber stehen 2 Betriebe zur Verfügung:
- Webstube
- Weberei
In beiden Betrieben wird Wolle zu Stoffen verarbeitet. In 1503 wird dabei nicht zwischen Schaf- und Baumwolle unterschieden, sondern es existiert nur ein Rohstoff Wolle, welcher sowohl von Schaffarmen als auch von Baumwollplantagen kommen kann.
Webstuben und Webereien müssen an das Wegesystem angebunden werden, damit Karrenfahrer aus MHHs/Kontoren, in deren Einflussbereich Webstuben und Webereien liegen, die Stoffe abholen können.
Webstube
Sie steht bereits zu Spielbeginn zur Verfügung, so dass damit die Pioniere mit Stoff versorgt werden können.
Die Webstube liefert eine deutlich schlechtere Ausbeute als die Weberei. Aus einer vorgegebenen Menge Wolle werden in der Webstube weniger Stoffe erzeugt.
Eine Webstube wird durch die Wolle von 2 Schaffarmen zu 100% ausgelastet. 2 Baumwollplantagen erzeugen ungefähr die gleiche Menge Wolle wie 3 Schaffarmen, so dass 4 Baumwollplantagen 3 Webstuben voll auslasten.
Kann gebaut werden ab | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Betriebskosten, produzierend | Betriebskosten, stillgelegt | Gebäude-Grundfläche |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spielstart | 300 GS | 3 t | 4 t | - | - | 15 GS | 10 GS | 3 x 3 FE |
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelemente
Weberei
Die Weberei muss in der Schule erforscht werden. Dazu werden 20 Wissenspunkte und 300 GS benötigt. Damit steht die Weberei erst ab Siedlern zur Verfügung. Sie sollte möglichst schnell erforscht werden und die Webstuben ersetzen. Die höhere Ausbeute bei der Stoffherstellung bringt deutliche wirtschaftliche Vorteile.
Eine Weberei wird mit der Wolle von 3 Schaffarmen oder von 2 Baumwollplantagen zu 100% ausgelastet.
Kann gebaut werden ab | Forschungsaufwand | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Betriebskosten, produzierend | Betriebskosten, stillgelegt | Gebäude-Grundfläche |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siedler | 20 Wissen, 300 GS | 500 GS | 4 t | 2 t | 8 t | - | 30 GS | 10 GS | 3 x 3 FE |
Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen
Hinweis: Alle Messungen wurden mit der Königs-Edition durchgeführt. Sie sollten für die Addon-Version genauso gelten. Bei den Classic-Versionen könnten Abweichungen auftreten.
Grundlage dieses Vergleiches sollen Produktionsketten sein, wie sie sinnvollerweise im Spiel genutzt werden. Das bedeutet, dass eine Webstube durch 2 Schaffarmen versorgt wird, eine Weberei zum Einen mit 3 Schaffarmen, zum Anderen mit 2 Baumwollplantagen.
Eine Webstube liefert 1,40 t Stoff pro Minute und versorgt damit ca. 250 Pioniere, Siedler, Bürger oder ca. 450 Kaufleute.
Eine Weberei liefert 3,05 t Stoff pro Minute und versorgt damit ca. 600 Pioniere, Siedler, Bürger oder ca. 1000 Kaufleute.
Die Tabelle bezieht alle Angaben auf die Erzeugung von 10 t Stoff pro Minute.
Produktionskette | belegte Fläche | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Betriebskosten |
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Webstube mit Schaffarmen | keine Angabe | 5886 GS | 50,0 t | 85,7 t | - | - | 250 GS |
Weberei mit Schaffarmen | keine Angabe | 3803 GS | 32,8 t | 45,9 t | 26,2 t | - | 196,7 GS |
Weberei mit Baumwollplantagen | keine Angabe | 6177 GS | 45,9 t | 19,7 t | 52,5 t | - | 229,5 GS |
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelemente