Klimazonen
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Es existieren standardmässig Inseln in den Formaten: | Es existieren standardmässig Inseln in den Formaten: |
Version vom 14. Juli 2007, 07:33 Uhr
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Allgemeines
ANNO 1503 besitzt 6 Klimazonen (Polar-, Tundra-, Nord-, Prärie-, Dschungel- und Steppenzone), die sich durch Flora, Fauna und Bodenschätze unterscheiden. Dies bedeutet, dass in einer Klimazone nur bestimmte Nutzpflanzen wachsen und nie alle Bodenschätze und Tiere zu finden sind. Jede Insel ist genau einer Klimazone zugeordnet.
Einige Begriffe weichen von üblichen Klimazonenbezeichnungen ab, haben sich jedoch bei Annospielern eingebürgert. Das Polargebiet ist auch in 1503 sehr lebensfeindlich, so dass dort lediglich Pioniere ohne Unterstützung aus anderen Klimazonen angesiedelt werden können.
In den restlichen 5 Zonen wachsen einige Nutzpflanzen überall. Ebenso findet der Jäger in den 5 klimazonen seine Beute. Dadurch ist es möglich in allen 5 Zonen erfolgreich zu siedeln und Kaufleute und Aristokraten zu entwickeln.
In allen Klimazonen gibt es Eisenerz- und Fischvorkommen. Auch Steine können in jedem Klima gewonnen werden.
Nutzpflanzen, die in allen Klimazonen, ausgenommen der Polarzone, wachsen:
- Bäume, die der Holzfäller zu Holz verarbeitet.
- Gras, welches für Nahrung aus Klein- und Grossvieh, sowie Schafswolle, benötigt wird. Viehzucht betreiben der Rinderzüchter und der Farmer, Schafswolle gewinnt der Schäfer.
- Kartoffeln, welche vom Farmer angebaut werden, zur Herstellung von Alkohol in Form von Kartoffelschnaps (Wodka).
- Hanf, der zur Herstellung von Seilen dient. Seile werden im Schiffsbau und einigen Waffenproduktionen verwendet.
- Getreide zur Nahrungsherstellung. Der Müller verarbeitet das Getreide zu Mehl, so dass der Bäcker daraus Brot backen kann.
Polarzone
Sie wird geprägt durch eine Landschaft aus Eis und Fels. Pflanzen wachsen hier nicht. Allerdings gibt es Fischgründe, Pelztiere und Gebiete mit Grauwalen, so dass im Polargebiet Fischer, Pelztierjäger und Walfänger erfolgreich arbeiten können. Ausserdem kann in den Bergen Eisenerz vorkommen und Steine können abgebaut werden.
In speziell ausgearbeiteten Szenarien ist es auch möglich, dass dort Salz und Marmor gefunden werden können.
In der Polarregion kann unter den fremden Kulturen nur das Volk der Inuit siedeln.
Es existieren standardmässig Polarinseln in den Formaten:
- 64 x 64 FE (sehr klein)
- 80 x 80 FE (klein)
- 128 x 128 FE (mittel)
Tundrazone
Karge Wiesen und Wald, geprägt durch nördliche Nadelbäume, herrschen hier vor. Zusätzlich können eisbedeckte Gebiete mit polarem Charakter vorkommen. Die Fauna ist reichhaltig, so dass Jäger und Trapper ihre Beute finden. Wie in der PolarZone kann im Gewässer von Tundrainseln Walfang betrieben werden.
Als Bodenschätze kommen standardmässig Eisenerz und Salz vor.
Das Volk der Mongolen kann hier angetroffen werden.
Es existieren standardmässig Inseln in den Formaten:
- 80 x 80 FE (klein)
- 128 x 128 FE (mittel)
- 256 x 256 FE (gross)
Nordzone
Diese Zone entspricht am ehesten der gemässigten Zone. Hier findet man Wiesen und Wälder aus Laub- und Nadelbäumen der nördlichen Erdhalbkugel. In nördlichen Gebieten wachsen Weintrauben, Hopfen und Heilkräuter.
Die Tierwelt bietet nur wenige Pelztiere, so dass der Pelztierjäger hier nur stellenweise und sehr begrenzt Beute findet.
An Bodenschätzen sind standardmässig, ausser Eisenerz und Stein, Salz und, nur in dieser Klimazone, Marmor zu finden.
In der Nordzone können Mongolen und Indianer Nordamerikas angetroffen werden. Ausserdem besitzen auch manche Piraten grössere Siedlungen.
Es existieren standardmässig Inseln in den Formaten:
- 64 x 64 FE (sehr klein)
- 80 x 80 FE (klein)
- 128 x 128 FE (mittel)
- 256 x 256 FE (gross)
Präriezone
Wälder mit nördlichen Nadelhölzern wechseln sich mit Wiesen und Trockengebieten ab. Die trockenen Regionen bieten Pflanzen kaum Wachstumsmöglichkeiten, wodurch die Nutzung von Prärieinseln als Ackerland sehr eingeschränkt sein kann. In der Präriezone können Weintrauben, Tabak und Baumwolle angebaut werden.
Die Tierwelt ist zwar reichhaltig, enthält jedoch keine Pelztiere, so dass hier der Pelztierjäger nicht jagen kann, sondern nur der Jäger.
Über die überall zu findenden Rohstoffe Eisenerz und Stein hinaus kommen standardmässig keine weiteren Bodenschätze vor.
Die Prärie kann von nordamerikanischen Indianern bevölkert sein.
Es existieren standardmässig Inseln in den Formaten:
- 64 x 64 FE (sehr klein)
- 80 x 80 FE (klein)
- 128 x 128 FE (mittel)
Steppenzone
Die spärlichen Grasflächen werden nur durch wenige tropische Bäume und Palmen durchsetzt, grössere Waldgebiete sind nicht zufinden. Oftmals bieten Gebiete mit Trockenheit wenig Wachstum für Pflanzen, so dass auch hier der Ackerbau sehr eingeschränkt sein kann. In der Steppenzone wachsen Weintrauben und Gewürze.
Die Fauna setzt sich vorwiegend aus afrikanischen Tieren zusammen und ist sehr reichhaltig. Der Jäger hat leichtes Spiel Beute zu machen. Allerdings stellt sich die Situation für den Pelztierjäger anders dar:
- In den Classic-Versionen findet er in Steppengebieten keine Pelztiere.
- In der Addon-Version und Königsedition jagt er Strausse und Geparden. Beide Tierarten kommen in den Classic-Versionen nicht vor.
Standardmässig finden sich an Bodenschätzen, neben Eisenerz und Stein, nur noch Edelstein und, selten, Gold.
Hier können viele fremde Kulturen angetroffen werden:
- Schwarzafrikaner
- Beduinen
- Mauren
- Polynesier
- Azteken (sehr selten)
Es existieren standardmässig Inseln in den Formaten:
- 64 x 64 FE (sehr klein)
- 80 x 80 FE (klein)
- 128 x 128 FE (mittel)
- 256 x 256 FE (gross)
Dschungelzone
Üppiger Dschungel überwuchert die Inseln, manchmal unterbrochen durch canyonartige Trockentäler und Gebirge. Hier ist Ackerbau meistens sehr ertragreich. Es wachsen Zuckerrohr, Baumwolle, Indigopflanze und Maulbeerbaum für die Seidenraupenzucht.
Die Dschungelgebiete bieten eine vielfältige Tierwelt, in welcher der Jäger erfolgreich jagt. Der Jagderfolg des Pelztierjägers hängt jedoch von der 1503-Version ab:
- In den Classic-versionen leben Geparden im Dschungel, so dass der Trapper jagen kann.
- In der Addon-Version und der Königsedition gibt es keine Geparden mehr im Dschungel, sie leben da auf den Steppeninseln. Dadurch findet der Pelztierjäger keine Beute.
Standardmässig finden sich an Bodenschätzen, neben Eisenerz und Stein, nur noch Gold und, selten, Edelstein. Ausserdem gibt es mindestens eine Dschungelinsel, die Salzvorkommen besitzt. Aber Vorsicht: Diese Vorkommen können nicht erschlossen werden, weil die Salzmine in südlichen Klimazonen nicht gebaut werden kann.
Azteken, Polynesier und Schwarzafrikaner können angetroffen werden.
Es existieren standardmässig Inseln in den Formaten:
- 64 x 64 FE (sehr klein)
- 80 x 80 FE (klein)
- 128 x 128 FE (mittel)
- 256 x 256 FE (gross)
Tipps
Zum Besiedeln eignen sich die Inseln mit nördlichem Klima am Besten, gleich gefolgt von den Dschungelinseln.