Einzugsbereich
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Der '''Einzugsbereich''' ist die helle Fläche, die erscheint, wenn man ein Gebäude mit links anklickt. Handelt es sich dabei um ein [[Markthaus]] zeigt es, wie weit der [[Karrenfahrer]] zu fahren bereit ist, um die Waren abzuholen und die Fläche, die von diesem Markthaus aus zu bebauen ist. | Der '''Einzugsbereich''' ist die helle Fläche, die erscheint, wenn man ein Gebäude mit links anklickt. Handelt es sich dabei um ein [[Markthaus]] zeigt es, wie weit der [[Karrenfahrer]] zu fahren bereit ist, um die Waren abzuholen und die Fläche, die von diesem Markthaus aus zu bebauen ist. | ||
Bei Farmen ,Plantagen, Minen ist es geschickt die [[weiterverarbeitenden Betriebe]] in diesen Bereich zu bauen, weil die Waren dann ohne Zwischenstation und Karrenfahrer vom jeweiligen Betrieb zur Weiterverarbeitung oder gar Endmontage abgeholt werden können. | Bei Farmen ,Plantagen, Minen ist es geschickt die [[weiterverarbeitenden Betriebe]] in diesen Bereich zu bauen, weil die Waren dann ohne Zwischenstation und Karrenfahrer vom jeweiligen Betrieb zur Weiterverarbeitung oder gar Endmontage abgeholt werden können. | ||
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− | Baut man in der Classic-Version eine neue [[Farm]] oder [[Plantage]], ist die bebaute Fläche noch weit von der Ernte entfernt. Es kann deshalb sinnvoll sein; vor allem wenn man am Anfang noch nicht so gut betucht ist, zuerst das Feld anzulegen, bevor man die Farm baut (die ja Unterhaltskosten verbraucht). | + | Baut man in der Classic-Version eine neue [[Farm]] oder [[Plantage]], ist die bebaute Fläche noch weit von der Ernte entfernt. Es kann deshalb sinnvoll sein; vor allem wenn man am Anfang noch nicht so gut betucht ist, zuerst das Feld anzulegen, bevor man die [[Farm]] baut (die ja Unterhaltskosten verbraucht). |
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Mit solchen Aktionen kann man viel Geld sparen. Beim Add-On baut sich das Feld mit einem Extra-Button und ist schon teilweise im erntereifen Zustand. Da lohnt das Vorbauen kaum. | Mit solchen Aktionen kann man viel Geld sparen. Beim Add-On baut sich das Feld mit einem Extra-Button und ist schon teilweise im erntereifen Zustand. Da lohnt das Vorbauen kaum. | ||
Kommt man mit bewaffneten Schiffen (mit Kanonen oder Soldaten ausgestattet) in den Einzugsbereich fremder oder gar verfeindeter Kontore kann man leicht unter Beschuss geraten und/oder eine [[Kriegserklärung]] riskieren. | Kommt man mit bewaffneten Schiffen (mit Kanonen oder Soldaten ausgestattet) in den Einzugsbereich fremder oder gar verfeindeter Kontore kann man leicht unter Beschuss geraten und/oder eine [[Kriegserklärung]] riskieren. |
Version vom 5. März 2006, 06:39 Uhr
Der Einzugsbereich ist die helle Fläche, die erscheint, wenn man ein Gebäude mit links anklickt. Handelt es sich dabei um ein Markthaus zeigt es, wie weit der Karrenfahrer zu fahren bereit ist, um die Waren abzuholen und die Fläche, die von diesem Markthaus aus zu bebauen ist. Bei Farmen ,Plantagen, Minen ist es geschickt die weiterverarbeitenden Betriebe in diesen Bereich zu bauen, weil die Waren dann ohne Zwischenstation und Karrenfahrer vom jeweiligen Betrieb zur Weiterverarbeitung oder gar Endmontage abgeholt werden können. Wichtig ist auch der Einzugsbereich von nicht eigenen Kontoren, hauptsächlich von fremden Kulturen. Geht der helle Bereich bis ans Meer kann die eingekaufte oder eingetauschte Ware von Schiffen abgeholt werden; wennn nicht muss per Scout gehandelt werden, was in der Regel viel umständlicher ist. Baut man in der Classic-Version eine neue Farm oder Plantage, ist die bebaute Fläche noch weit von der Ernte entfernt. Es kann deshalb sinnvoll sein; vor allem wenn man am Anfang noch nicht so gut betucht ist, zuerst das Feld anzulegen, bevor man die Farm baut (die ja Unterhaltskosten verbraucht). Das sieht dann so aus: oder so: Mit solchen Aktionen kann man viel Geld sparen. Beim Add-On baut sich das Feld mit einem Extra-Button und ist schon teilweise im erntereifen Zustand. Da lohnt das Vorbauen kaum. Kommt man mit bewaffneten Schiffen (mit Kanonen oder Soldaten ausgestattet) in den Einzugsbereich fremder oder gar verfeindeter Kontore kann man leicht unter Beschuss geraten und/oder eine Kriegserklärung riskieren.