Kontor
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Version vom 2. März 2006, 22:04 Uhr
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Allgemeines
Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die Inselwelt erkundet und nach einer Insel gesucht, die gute Voraussetzungen für eine Besiedelung vorweist. Ist diese Insel gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines Kontors oder eines Markthaupthauses. Den Bau-Button für das erste Kontor findet man in der ersten Karteikarte des Schiffsmenüs, im Menü "Schiffsstatus". Das Schiff wird nah an das Ufer gefahren und - vorausgesetzt, es befindet sich genügend Baumaterial an Bord - kann mit Hilfe dieses Buttons das Kontor am Ufer gebaut werden. Mit Klick auf das gebaute Kontor erscheint der Einzugsbereich des selben als heller Kreis rund um das Kontor. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von Markthaupthäusern erweitert werden kann.
Beim Vorgänger Anno 1602 konnte nur ein Kontor pro Insel gebaut werden. Das ist hier bei Anno 1503 anders; theoretisch kann am Ufer ein Kontor neben dem anderen stehen, sofern das Gelände dies zulässt. Da im Gegensatz zur Vorgängerversion die Inseln größer geworden sind, hat der "freie" Kontorbau den Vorteil, dass für Handelsrouten zu Inseln, die rund um die Hauptinsel verteilt sind, jeweils ein Zielkontor gebaut werden kann. Nach dem ersten Kontor muss der weitere Kontorbau nicht unbedingt über das Schiffsmenü erfolgen. Im Baumenü unter den Küstengebäuden findet man ebenfalls diese Option.
Kontore
Der Bau dieses Kontors ist vom Schiff aus möglich und nach erfolgter Besiedelung auch von Land aus baubar, ohne dass es eine Voraussetzung bezüglich der Bevölkerungsstärke gibt. Zum Bau werden fünf Tonnen Werkzeug, zwölf Tonnen Holz und als Baukosten 350 Goldstücke benötigt. Die Betriebskosten schlagen sich mit fünfzehn Goldstücken in der Bilanz zu Buche, es arbeitet dort ein Marktkarrenfahrer.
Für das Kontor 2 wird die gleiche Menge an Baumaterialien gebraucht wie bei Kontor 1, allerdings kostet der Bau hier 500 Goldstücke; die Bilanz wird mit 25 Goldstücken belastet. Dieses Kontor kann bei einer Bevölkerung von 50 Siedlern gebaut werden. Soll das Kontor 1 das Kontor 2 ersetzen, kann man ein Kontor mit dem anderen einfach überbauen. Es darf nicht zuerst das Kontor 1 abgerissen werden, denn dann werden alle Gebäude in dessen Einzugsbereich zerstört. Von hier aus holen zwei Marktkarrenfahrer die Waren ab.
Das Kontor 3 ist erst baubar, wenn 200 Bürger die Stadt bevölkern. Zum Bau benötigt man zehn Tonnen Werkzeug, acht Tonnen Holz und 12 Tonnen Ziegel; die Baukosten betragen stolze 800 Goldstücke und die Bilanz wird um 35 Goldstücke erleichtert. Zwei Marktkarrenfahrer arbeiten in diesem Kontor.