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AnnoWiki 1503 

Kontor

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Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die [[Inselwelt]] erkundet und nach einer [[Insel]] gesucht, die gute Voraussetzungen für eine [[Besiedelung]] vorweist. Ist diese [[Insel]] gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines Kontors oder eines [[Markthaupthaus]]es. Den Bau-Button für das erste Kontor findet man in der ersten Karteikarte des [[Schiffsmenü]]s, im Menü "[[Schiffsstatus]]". Das [[Schiff]] nah an das Ufer gefahren und - vorausgesetzt, es befindet sich genügend [[Baumaterial]] an Bord - kann mit HIlfe dieses Buttons das Kontor am Ufer gebaut werden.
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Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die [[Inselwelt]] erkundet und nach einer [[Insel]] gesucht, die gute Voraussetzungen für eine [[Besiedelung]] vorweist. Ist diese [[Insel]] gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines Kontors oder eines [[Markthaupthaus]]es. Den Bau-Button für das erste Kontor findet man in der ersten Karteikarte des [[Schiffsmenü]]s, im Menü "[[Schiffsstatus]]". Das [[Schiff]] wird nah an das Ufer gefahren und - vorausgesetzt, es befindet sich genügend [[Baumaterial]] an Bord - kann mit Hilfe dieses Buttons das Kontor am Ufer gebaut werden. Mit Klick auf das gebaute Kontor erscheint der [[Einzugsbereich]] des selben als heller Kreis rund um das Kontor. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von [[Markthaupthaus|Markthaupthäusern]] erweitert werden kann.
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Beim Vorgänger [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] konnte nur ein Kontor pro [[Insel]] gebaut werden. Das ist hier bei [[Anno 1503]] anders; theoretisch kann am Ufer ein Kontor neben dem anderen stehen, sofern das Gelände dies zulässt. Da im Gegensatz zur Vorgängerversion die [[Inseln]] größer geworden sind, hat der "freie" Kontorbau den Vorteil, dass für [[Handelsrouten]] zu [[Insel]]n, die rund um die Hauptinsel verteilt sind, jeweils ein Zielkontor gebaut werden kann.

Version vom 2. März 2006, 16:13 Uhr

Allgemeines

Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die Inselwelt erkundet und nach einer Insel gesucht, die gute Voraussetzungen für eine Besiedelung vorweist. Ist diese Insel gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines Kontors oder eines Markthaupthauses. Den Bau-Button für das erste Kontor findet man in der ersten Karteikarte des Schiffsmenüs, im Menü "Schiffsstatus". Das Schiff wird nah an das Ufer gefahren und - vorausgesetzt, es befindet sich genügend Baumaterial an Bord - kann mit Hilfe dieses Buttons das Kontor am Ufer gebaut werden. Mit Klick auf das gebaute Kontor erscheint der Einzugsbereich des selben als heller Kreis rund um das Kontor. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von Markthaupthäusern erweitert werden kann.

Beim Vorgänger Anno 1602 konnte nur ein Kontor pro Insel gebaut werden. Das ist hier bei Anno 1503 anders; theoretisch kann am Ufer ein Kontor neben dem anderen stehen, sofern das Gelände dies zulässt. Da im Gegensatz zur Vorgängerversion die Inseln größer geworden sind, hat der "freie" Kontorbau den Vorteil, dass für Handelsrouten zu Inseln, die rund um die Hauptinsel verteilt sind, jeweils ein Zielkontor gebaut werden kann.

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