Schiff
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− | !width="80"|[[bild:KleinesHandelsschiff.gif | + | !width="80"|[[bild:KleinesHandelsschiff.gif]] ||width="80"| Ein kleines Handelsschiff hat vier Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und die Möglichkeit, zwei militärische Einheiten zu transportieren.||width="80"|[[bild:Mittleres_Handelsschiff.gif]]||width="80"|Ein mittleres Handelsschiff verfügt über sechs Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und transportiert zwei militärische Einheiten.||width="80"|[[bild:Grosses_Handelsschiff.gif]]||width="80"|Ein großes Handelsschiff besitzt acht Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und kann zwei militärische Einheiten transportieren||width="80"| |
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Version vom 24. Februar 2006, 22:44 Uhr
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Einleitung
Schiffe sind das wichtigste Fortbewegungsmittel. Der Bau eines Kontors auf einer neu entdeckten Insel funktioniert nur mit Hilfe eines Schiffes oder mit einem Scout. Genauso wie der Scout ist auch ein Schiff Mittel zum Transport von Waren. Allerdings enden bereits hier die Ähnlichkeiten; ein Schiff transportiert größere Mengen an Waren, es transportiert Soldaten und es kann - bewaffnet mit Kanonen - dem Gegner im Kampf empfindliche Schäden zufügen. Schiffe werden in den Werften gebaut, der kleinen und der großen Werft.
Kategorien
Die unterschiedlichen Schiffe werden in zwei Kategorien eingeteilt: in Handelsschiffe und Kriegsschiffe. Diese beiden Schiffstypen unterscheiden sich in der Menge der transportierten Waren und Militäreinheiten, in der Reisegeschwindigkeit und in der Menge der Kanonen. Eine Ausnahmestellung bei den Schiffen nimmt das Walfangschiff ein; es ist Bestandteil des Walfängers und kann vom Spieler nicht gesteuert werden.
Handelsschiffe
Kriegsschiffe