Bergwerke und Minen
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+ | | Norden, Tundra | ||
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| 50 Siedler | | 50 Siedler | ||
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| 400 Bürger | | 400 Bürger | ||
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− | | 18 | + | | 18 / 7 |
| 400 Bürger | | 400 Bürger | ||
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Version vom 13. Dezember 2006, 09:56 Uhr
Funktion der Bergwerke und Minen
Hier findet ihr Gebäude, die zweierlei Funktionen erfüllen:
- Die Minen, die allein dem Abbau und der Förderung von Rohmaterial dienen. Stein- und Marmorbruch gelten in diesem Zusammenhang auch als Minen.
- Die weiteren Betriebe, die das Rohmaterial verarbeiten. Nur der Eisenabbau hat nach der Erzschmelze dann noch zusätzliche Gebäude unter den Handwerksbetrieben und den Militärischen Anlagen.
- Bergwerke, Minen und Marmorbrüche können an Bergen mit dem jeweiligen Rohstoffvorkommen an vorgegebenen Plätzen errichtet werden.
- Ziegelsteinbrüche können an allen Bergen und vielen Felsformationen errichtet werden.
- Alle Bergwerke, Minen und Steinbrüche sind unerschöpflich, außer der Erzmine. Ist ein Erzvorkommen erschöpft, verschwindet das rotierende Symbol über dem Berg.
- Fördert eine kleine Erzmine trotz rotierendem Rohstoffsymbol nicht mehr, so sind nur die oberflächlichen Vorkommen erschöpft. Durch den Bau einer großen Erzmine können die tieferen Vorkommen erschlossen werden.
Beschreibung der Symbole und Ausdrücke der Tabelle
Werkzeug | In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Werkzeug für das jeweilige Gebäude benötigt wird. | |
Holz | In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Holz für das jeweilige Gebäude benötigt wird. | |
Ziegelsteine | In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Ziegelsteine für das jeweilige Gebäude benötigt wird. | |
Marmor | In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Marmor für das jeweilige Gebäude benötigt wird. | |
Baukosten | In dieser Spalte wird in Talern angegeben, wieviel der Bau des jeweiligen Gebäudes kostet. | |
Betriebskosten | In dieser Spalte wird in Talern angegeben, mit welchen permanenten Betriebskosten das jeweilige Gebäude belastet ist. | |
Voraussetzung | In dieser Spalte wird angegeben, ab welchen Zivilisationsstufen und Anzahl der Bewohner das jeweilige Gebäude zum Bau freigeschaltet wird. Hierunter fallen auch die sog. Belohnungsbauten. | |
Größe | In dieser Spalte ist die Größe des jeweiligen Gebäudes in Feldern angegeben. |
Liste der Bergwerke und Minen
Name | Symbol | Voraussetzung | Vorkommen | Größe | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Salzmine | 5 | 15 | - | - | 700 | 25 / 10 | 125 Pioniere | Norden, Tundra | 3x4 | |
Saline | 5 | 5 | - | - | 400 | 30 / 12 | 125 Siedler | 3x3 | ||
Steinbruch | 3 | 3 | - | - | 300 | - | 50 Siedler | 3x4 | ||
Steinmetz | 3 | 3 | - | - | 250 | 18 / 7 | 50 Siedler | 3x3 | ||
Marmorsteinbruch | 3 | 3 | - | - | 400 | - | 400 Bürger | Norden | 3x4 | |
Marmorsteinmetz | 5 | 4 | 10 | - | 300 | 18 / 7 | 400 Bürger | 3x3 | ||
Erzmine | 5 | 15 | - | - | 1200 | 40 / 15 | 80 Siedler | 3x4 | ||
große Erzmine | 8 | 20 | 10 | - | 1700 | 65 / 30 | 40 Wissen, 500 Gold |
3x4 | ||
kleine Erzschmelze | 10 | 4 | 10 | - | 800 | 40 / 20 | 80 Siedler | 3x3 | ||
große Erzschmelze | 10 | 10 | 20 | - | 1000 | 75 / 32 | 1100 Bürger | 3x3 | ||
Goldmine | 15 | 12 | 4 | - | 1500 | 50 / 20 | 750 Kaufleute | Steppe, Dschungel | 3x4 | |
Edelsteinmine | 8 | 4 | 10 | - | 1500 | 80 / 30 | 750 Kaufleute | Steppe | 3x4 |