Nova Fora
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''Mit einem Schiff, etwas Proviant und ein paar treuen Seelen segelt Ihr in die Randbezirke der zivilisierten Welt. Der dort herrschende Herzog von Breitenstein, ein charismatischer Mann, ist beeindruckt von der ungestümen Art, mit der Ihr um Erlaubnis bittet, auf einer der umliegenden Inseln eine Siedlung aufzubauen. Als er einwilligt und Euch die Hand schüttelt, zieht er Euch zu sich heran und wispert in Euer Ohr, dass Ihr es hier zu etwas bringen könnt, wenn Ihr Euch beweist.'' | ''Mit einem Schiff, etwas Proviant und ein paar treuen Seelen segelt Ihr in die Randbezirke der zivilisierten Welt. Der dort herrschende Herzog von Breitenstein, ein charismatischer Mann, ist beeindruckt von der ungestümen Art, mit der Ihr um Erlaubnis bittet, auf einer der umliegenden Inseln eine Siedlung aufzubauen. Als er einwilligt und Euch die Hand schüttelt, zieht er Euch zu sich heran und wispert in Euer Ohr, dass Ihr es hier zu etwas bringen könnt, wenn Ihr Euch beweist.'' | ||
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− | 1) Damit das Ziel erreicht werden kann, benötigst du eine Siedlung mit Wirtshaus und Kapelle. Zudem errichte ausreichend Nahrungs- (Farm ohne Kartoffeln) und Kartoffelfarmen (Farm mit Kartoffeln). Vergessen darfst du nicht den Bau eines Jägers und den dazugehörigen Gerber für die Produktion von Leder. Um keinen Holzmangel zu erleiden, baue genügend Holzfäller. Schon bald beginnt die Siedlung zu wachsen. | + | 1) |
+ | :Damit das Ziel erreicht werden kann, benötigst du eine Siedlung mit Wirtshaus und Kapelle. Zudem errichte ausreichend Nahrungs- (Farm ohne Kartoffeln) und Kartoffelfarmen (Farm mit Kartoffeln). Vergessen darfst du nicht den Bau eines Jägers und den dazugehörigen Gerber für die Produktion von Leder. Um keinen Holzmangel zu erleiden, baue genügend Holzfäller. Schon bald beginnt die Siedlung zu wachsen. | ||
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+ | ''Nach mehrtägiger Suche habt Ihr die etwas mitgenommene Gestrandete schließlich gefunden. Die Nichte von Breitensteins nimmt Euer Herz in dem Augenblick gefangen, in dem sich Euer beider Blicke treffen. Als Dank für ihre Rettung schenkt das schöne Mädchen Euch ein seltsames und doch vertraut aussehendes Schmuckstück. Ihr staunt nicht schlecht, als Ihr erkennt, dass die Verzierungen dieselben sind, die auf Euer Amulett eingraviert wurden. Einer Ahnung nachgehend versucht Ihr, die beiden Teile zu verbinden, was auch mühelos funktioniert. Auch Katharina ist überrascht, drängt aber schließlich darauf, zu dem Eingeborenenstamm zu fahren, der das eigentliche Ziel ihrer Reise war. Als das Schiff die Insel erreicht, trefft Ihr auf die fremden aber freundlich gesonnenen Eingeborenen. Sie sind an Salz interessiert, das sie zur Konservierung ihrer Nahrungsmittelvorräte dringend benötigen. | ||
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+ | :Östlich deiner Insel befinden sich die Mongolen. Diese schließen mit dir Freundschaft, sobald du ihnen 20 t Salz lieferst. Um dies zu schaffen, baue auf deiner Insel eine Salzmine und eine Saline, um Salz zu produzieren. Für den weiteren Spielverlauf sind auch Eisen, Steinproduktion und Schule notwendig. Sind die 20 t Salz im Lager, schiffer diese zu den Mongolen und übergib mit deinem Scout das Salz. Für den nächsten Auftrag ist der Bau einer Schmiede und Schule notwendig. Lege die Salzmine am besten wieder still. | ||
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+ | :Wenn du nun schon Forschungspunkte gesammelt hast, erforsche in der Schule Schwertkämpfer und Bogenschützen. Dannach kannst du Bogenbauer und Rüstungsmacher errichten. Produziere hier schon einmal 4 Schwerter und 4 Bögen. Mit dem Bau einer Kaserne/Burg kannst du nun 4 Bogenschützen und 4 Schwertkämpfer ausbilden, die du für die Expedition benötigst. Reiße danach am besten wieder Bogenbauer und Rüstungsmacher ab, damit deine Kosten niedrig bleiben. | ||
− | + | :Nun fehlen nur noch 50 t Nahrung und 100 t Werkzeug, die wir ja bereits nebenbei produzieren. In der Zwischenzeit baust du eine Werft. In dieser sollten 2 kleine Fregatten gebaut werden. Wenn du alles nötige zusammen hast, lade die 4 Schwertkämpfer, 4 Bogenschützen, 100 t Werkzeug und 50 t Nahrung in deine beiden Schiffe. Die übrigen freien Laderäume deiner Schiffe kannst du mit weiteren Rohstoffen füllen, da diese im zweiten Teil der Mission nützlich sein können. Nun schipper deine Mini-Flotte mit allen Waren und Soldaten an den westlichen Rand der Karte. Damit sollte Teil 1 abgeschlossen sein und Teil 2 automatisch starten... | |
− | Nun fehlen nur noch 50 t Nahrung und 100 t Werkzeug, die wir ja bereits nebenbei produzieren. In der Zwischenzeit baust du eine Werft. In dieser sollten 2 kleine Fregatten gebaut werden. Wenn du alles nötige zusammen hast, lade die 4 Schwertkämpfer, 4 Bogenschützen, 100 t Werkzeug und 50 t Nahrung in deine beiden Schiffe. Die übrigen freien Laderäume deiner Schiffe kannst du mit weiteren Rohstoffen füllen, da diese im zweiten Teil der Mission nützlich sein können. Nun schipper deine Mini-Flotte mit allen Waren und Soldaten an den westlichen Rand der Karte. Damit sollte Teil 1 abgeschlossen sein und Teil 2 automatisch starten... | + |
Version vom 10. Dezember 2006, 18:33 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Die Mission "Nova Fora" gliedert sich in zwei Teile. Nach erfolgreicher Beendigung des ersten Teils fährt man sozusagen mit dem dem Schiff aus der Karte heraus, um dann in einer zweiten anderen - Karte zu landen:
Nova Fora:
Original-Kampagnentext:
Mit einem Schiff, etwas Proviant und ein paar treuen Seelen segelt Ihr in die Randbezirke der zivilisierten Welt. Der dort herrschende Herzog von Breitenstein, ein charismatischer Mann, ist beeindruckt von der ungestümen Art, mit der Ihr um Erlaubnis bittet, auf einer der umliegenden Inseln eine Siedlung aufzubauen. Als er einwilligt und Euch die Hand schüttelt, zieht er Euch zu sich heran und wispert in Euer Ohr, dass Ihr es hier zu etwas bringen könnt, wenn Ihr Euch beweist. |
Ziele
- Im Norden soll eine Insel bebaut und 250 Siedler beherbergen
- Suche der Nichte des Baron von Breitenstein
- Handel mit den Mongolen - 20t Salz
- Expeditionsteam zusammenstellen
Lösung
1)
- Damit das Ziel erreicht werden kann, benötigst du eine Siedlung mit Wirtshaus und Kapelle. Zudem errichte ausreichend Nahrungs- (Farm ohne Kartoffeln) und Kartoffelfarmen (Farm mit Kartoffeln). Vergessen darfst du nicht den Bau eines Jägers und den dazugehörigen Gerber für die Produktion von Leder. Um keinen Holzmangel zu erleiden, baue genügend Holzfäller. Schon bald beginnt die Siedlung zu wachsen.
2)
Original-Kampagnentext: In den letzten Tagen haben viele fremde Schiffe in Eurem Hafen festgemacht. Eines davon trägt das Banner des Herzogs. Der von Breitenstein gesandte Diplomat bittet im Namen seines Herrn um Hilfe: Katharina von Breitenstein, die Nichte des Herzogs, ist auf der Reise zu einem Ureinwohnerstamm verschollen. Unverzüglich macht Ihr Euch auf die Suche nach der Adligen, nachdem der Diplomat Euch die ungefähren Daten ihres letzten Aufenthaltsortes genannt hat.
- Schicke dein Schiff in Richtung Süden. Dort findest du eine kleine Insel. Auf der Übersichtskarte wird die Nichte als grüner Punkt angezeigt. Lade die Nichte in dein Schiff, transportiere sie zurück zu deiner Insel und lade sie aus.
3)
Original-Kampagnentext: Nach mehrtägiger Suche habt Ihr die etwas mitgenommene Gestrandete schließlich gefunden. Die Nichte von Breitensteins nimmt Euer Herz in dem Augenblick gefangen, in dem sich Euer beider Blicke treffen. Als Dank für ihre Rettung schenkt das schöne Mädchen Euch ein seltsames und doch vertraut aussehendes Schmuckstück. Ihr staunt nicht schlecht, als Ihr erkennt, dass die Verzierungen dieselben sind, die auf Euer Amulett eingraviert wurden. Einer Ahnung nachgehend versucht Ihr, die beiden Teile zu verbinden, was auch mühelos funktioniert. Auch Katharina ist überrascht, drängt aber schließlich darauf, zu dem Eingeborenenstamm zu fahren, der das eigentliche Ziel ihrer Reise war. Als das Schiff die Insel erreicht, trefft Ihr auf die fremden aber freundlich gesonnenen Eingeborenen. Sie sind an Salz interessiert, das sie zur Konservierung ihrer Nahrungsmittelvorräte dringend benötigen.
- Östlich deiner Insel befinden sich die Mongolen. Diese schließen mit dir Freundschaft, sobald du ihnen 20 t Salz lieferst. Um dies zu schaffen, baue auf deiner Insel eine Salzmine und eine Saline, um Salz zu produzieren. Für den weiteren Spielverlauf sind auch Eisen, Steinproduktion und Schule notwendig. Sind die 20 t Salz im Lager, schiffer diese zu den Mongolen und übergib mit deinem Scout das Salz. Für den nächsten Auftrag ist der Bau einer Schmiede und Schule notwendig. Lege die Salzmine am besten wieder still.
4)
- Wenn du nun schon Forschungspunkte gesammelt hast, erforsche in der Schule Schwertkämpfer und Bogenschützen. Dannach kannst du Bogenbauer und Rüstungsmacher errichten. Produziere hier schon einmal 4 Schwerter und 4 Bögen. Mit dem Bau einer Kaserne/Burg kannst du nun 4 Bogenschützen und 4 Schwertkämpfer ausbilden, die du für die Expedition benötigst. Reiße danach am besten wieder Bogenbauer und Rüstungsmacher ab, damit deine Kosten niedrig bleiben.
- Nun fehlen nur noch 50 t Nahrung und 100 t Werkzeug, die wir ja bereits nebenbei produzieren. In der Zwischenzeit baust du eine Werft. In dieser sollten 2 kleine Fregatten gebaut werden. Wenn du alles nötige zusammen hast, lade die 4 Schwertkämpfer, 4 Bogenschützen, 100 t Werkzeug und 50 t Nahrung in deine beiden Schiffe. Die übrigen freien Laderäume deiner Schiffe kannst du mit weiteren Rohstoffen füllen, da diese im zweiten Teil der Mission nützlich sein können. Nun schipper deine Mini-Flotte mit allen Waren und Soldaten an den westlichen Rand der Karte. Damit sollte Teil 1 abgeschlossen sein und Teil 2 automatisch starten...