Bedürfnisse
(Benötigte Produktionsstätten der Entwicklungsstufen eingefügt) |
Kreon (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
<p>'''[[Siedler]]:'''</p> | <p>'''[[Siedler]]:'''</p> | ||
<p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Leder]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[Wirtshaus]], [[Kapelle]]</p> | <p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Leder]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[Wirtshaus]], [[Kapelle]]</p> | ||
− | <p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: [[ | + | <p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: [[Tabakwaren]], [[Gewürze]], [[Schule]], [[Kirche]]</p> |
<p>'''[[Bürger]]:'''</p> | <p>'''[[Bürger]]:'''</p> | ||
− | <p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[ | + | <p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[Tabakwaren]], [[Gewürze]], [[Wirtshaus]], [[Kirche]], [[Schule]]</p> |
<p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: [[Lampenöl]], [[Seide]], [[Badehaus]], [[Universität]]</p> | <p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: [[Lampenöl]], [[Seide]], [[Badehaus]], [[Universität]]</p> | ||
<p>'''[[Kaufleute]]:'''</p> | <p>'''[[Kaufleute]]:'''</p> | ||
− | <p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[ | + | <p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[Tabakwaren]], [[Gewürze]], [[Lampenöl]], [[Seide]], [[Wirtshaus]], [[Kirche]], [[Universität]], [[Badehaus]]</p> |
<p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine weiteren Bedürfnisse</p> | <p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine weiteren Bedürfnisse</p> | ||
Version vom 5. März 2006, 15:43 Uhr
Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeiht und sich die einzelnen Zivilisationsstufen entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch Bedarfswaren und durch den Bau öffentlicher Gebäude.
Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten Zivilisationsstufen erforderlich sind, zu unterscheiden.
Sollte bei den Zufriedenheitsbedürfnissen eine Ware zu wenig vorhanden sein, so kann man dies mit einem größeren Angebot einer anderen nachgefragten Ware kompensieren.
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Leder, Stoffe,
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Salz, Wirtshaus, Kapelle
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Leder, Stoffe, Salz, Wirtshaus, Kapelle
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Tabakwaren, Gewürze, Schule, Kirche
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Stoffe, Salz, Tabakwaren, Gewürze, Wirtshaus, Kirche, Schule
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Lampenöl, Seide, Badehaus, Universität
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Stoffe, Salz, Tabakwaren, Gewürze, Lampenöl, Seide, Wirtshaus, Kirche, Universität, Badehaus
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine weiteren Bedürfnisse
Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Kleidung, Schmuck, Wein, Kirche, Badehaus, Theater, Parkanlage
weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine, da es sich hier um die letzte Entwicklungsstufe handelt.
Wie zufrieden die Bewohner eines Hauses sind, kann man ihnen tatsächlich am Gesicht ablesen. Klickt man ein Haus an, so erscheint rechts neben dem Spielbildschirm der Hausbewohner; sein Gesichtsausdruck zeigt seine Stimmung:
Hier mal eine Aufstellung,was Siedlungen in den verschiedenen Entwicklungsstufen so an Produktionsstätten benötigen,um ihre Bedarfe so zu decken.
Pioniere mit 24 Häusern = 192 Personen
2 Schaffarmen + 1 Webstube
Siedler mit 24 Häusern = 360 Personen
2 Rinderfarmen + 1 Fleischerei
2 Schaffarmen + 1 Weberei
2 Hopfenfarmen + 1 Brauerei oder 2 Zuckerrohrplantagen + 1 Rumbrennerei
2 Tabakplantagen + 1 Tabakverarbeiter
Siedler mit 40 Häusern = 600 Personen
2 Rinderfarmen + 1 Fleischerei
6 Schaffarmen oder 4 Baumwollplantagen + 2 Webereien
2 Hopfenfarmen + 1 Brauerei oder 2 Zuckerrohrplantagen + 1 Rumbrennerei
4 Tabakplantagen + 2 Tabakverarbeiter
4 Gedreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei
Bürger mit 40 Häusern = 1120 Personen
4 Rinderfarmen + 2 Fleischereien
6 Schaffarmen oder 4 Baumwollplantagen + 2 Webereien
6 Hopfenfarmen + 3 Brauerei oder 6 Zuckerrohrplantagen + 3 Rumbrennereien
6 Tabakplantagen + 3 Tabakverarbeiter
3-4 Gewürzplantagen
4 Gedreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei
1 Walfänger + 1-2 Transiedereien
4 Seidenplantagen + 2 Indigoplantagen + 2 Färbereien
Bürger mit 48 Häusern = 1344 Personen
4 Rinderfarmen + 2 Fleischereien
9 Schaffarmen oder 6 Baumwollplantagen + 3 Webereien
8 Hopfenfarmen + 4 Brauerei oder 8 Zuckerrohrplantagen + 4 Rumbrennereien
6 Tabakplantagen + 3 Tabakverarbeiter
4 Gedreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei
1 Walfänger + 2 Transiedereien
4 Seidenplantagen + 2 Indigoplantagen + 2 Färbereien
Kaufleute mit 48 Häusern = 2016 Personen
4 Rinderfarmen + 2 Fleischereien
9 Schaffarmen oder 6 Baumwollplantagen + 3 Webereien
8 Hopfenfarmen + 4 Brauerei oder 8 Zuckerrohrplantagen + 4 Rumbrennereien
8 Tabakplantagen + 4 Tabakverarbeiter
8 Gedreidefarmen + 4 Mühlen + 2 Bäckereien
1 Walfänger + 2 Transiedereien mal 1-2
8 Seidenplantagen + 4 Indigoplantagen + 4 Färbereien
Aristrokraten mit 48 Häusern = 1440 Personen
9 Schaffarmen oder 6 Baumwollplantagen + 3 Webereien mal 3-4
16 Gedreidefarmen + 8 Mühlen + 4 Bäckereien
1 Goldmine + 1 Edelsteinmine + 1 Goldschmied mal 2-3
5-6 Weinplantagen