Jäger
FrankB (Diskussion | Beiträge) K (Einzugsbereich-Link für Einzugsgebiet, MHH für Markt) |
|||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|http://www.annozone.de/details/images2/Jagdhuette.gif | |http://www.annozone.de/details/images2/Jagdhuette.gif | ||
|} | |} | ||
+ | Der Jäger hat in 1503 eine herausragende Bedeutung, weil er nicht nur [[Nahrung]] erzeugt, sondern auch als einziger Tierhäute, und ist bereits nach der [[Besiedelung]] der Insel verfügbar. Die Tierhäute werden zur Lederproduktion durch den Gerber benötigt. [[Leder}} ist in der Anfangsphase für die Entwicklung der Bevölkerung sehr vorteilhaft und für die Rüstungen einer schlagkräftigen Armee unverzichtbar. | ||
+ | Die Jadghütte kann überall wo es Tiere gibt, welche der Jäger jagt, gebaut werden. Dazu müssen sich lediglich einige so genannte "Tierquellen" in seinem Einzugsbereich befinden. "Tierquellen" sind Bäume mit speziellen Eigenschaften, aus denen die Tiere "entspringen". Es ist nicht bekannt was aus einem Baum eine "Tierquelle" macht und welche Tiere dieser "entspringen", so dass es nicht vorhersehbar ist wie viel brauchbare "Tierquellen" im Einzugsbereich eines Jägers liegen. Sicher ist nur: Wo keine Bäume, da keine "Tierquellen". Es spielt keine Rolle wie dicht oder licht der Wald ist. Einerseits können schon wenige Tierquellen genug Tiere produzieren und andererseits findet der Jäger auch in dichtestem Wald seine Beute. | ||
− | + | Die Jadghütte muss durch einen Weg mit einem [[Markthaupthaus|Markt]] oder [[Kontor]] verbunden sein, denn ohne Weg kann kein [[Karrenfahrer]] die Nahrung abholen. | |
− | Die Jadghütte | + | |
− | + | ||
− | + | ||
Der Bau einer Jagdhütte verbraucht 1 Tonne [[Werkzeug]] und 3 Tonnen [[Holz]]. Die [[Baukosten]] betragen 140 Goldstücke; die laufenden [[Betriebskosten]] betragen 20 Goldstücke. Wenn der Jäger stillgelegt wird, sinken die Betriebskosten auf 8 Goldstücke. | Der Bau einer Jagdhütte verbraucht 1 Tonne [[Werkzeug]] und 3 Tonnen [[Holz]]. Die [[Baukosten]] betragen 140 Goldstücke; die laufenden [[Betriebskosten]] betragen 20 Goldstücke. Wenn der Jäger stillgelegt wird, sinken die Betriebskosten auf 8 Goldstücke. | ||
==Tipps== | ==Tipps== | ||
+ | Vor allem altgediente 1602-Spieler unterschätzen die Bedeutung des Jägers in 1503. Ich rate am Anfang nur Jäger zur Nahrungsproduktion zu nutzen, die anfallenden Tierhäute zu Leder zu verarbeiten und sofort an die Bevölkerung zu verkaufen. | ||
+ | Ich starte üblicherweise mit 3 Jägern und einem [[Gerber]] und stocke bis auf 7 Jäger und 3 Gerber auf. Es macht in der Anfangsphase keinen Sinn Fischerei zu betreiben. | ||
+ | |||
Es kann in seltenen Fällen vorkommen, dass ein Jäger einfach nicht arbeitet und nichts produziert, obwohl es in seinem [[Einzugsbereich|Einzugsgebiet]] ausreichend Wild gibt. In einem solchen Fall hilft es fast immer, eine andere Jagdhütte in geringer Entfernung zu bauen. Die unproduktive Jagdhütte kann abgerissen werden. | Es kann in seltenen Fällen vorkommen, dass ein Jäger einfach nicht arbeitet und nichts produziert, obwohl es in seinem [[Einzugsbereich|Einzugsgebiet]] ausreichend Wild gibt. In einem solchen Fall hilft es fast immer, eine andere Jagdhütte in geringer Entfernung zu bauen. Die unproduktive Jagdhütte kann abgerissen werden. | ||
+ | |||
+ | Ursache für einen nicht jagenden Jäger ist in der Regel das Überbauen eines Beutetieres beim Setzen der Jagdhütte. Deshalb kann in den meisten Fällen nach Abriss der Jagdhütte und nach Verenden des darunter befindlichen Tieres an der selben Stelle gebaut werden. | ||
[[Kategorie:Anno_1503]] | [[Kategorie:Anno_1503]] |
Version vom 3. März 2006, 19:49 Uhr
Der Jäger hat in 1503 eine herausragende Bedeutung, weil er nicht nur Nahrung erzeugt, sondern auch als einziger Tierhäute, und ist bereits nach der Besiedelung der Insel verfügbar. Die Tierhäute werden zur Lederproduktion durch den Gerber benötigt. [[Leder}} ist in der Anfangsphase für die Entwicklung der Bevölkerung sehr vorteilhaft und für die Rüstungen einer schlagkräftigen Armee unverzichtbar. Die Jadghütte kann überall wo es Tiere gibt, welche der Jäger jagt, gebaut werden. Dazu müssen sich lediglich einige so genannte "Tierquellen" in seinem Einzugsbereich befinden. "Tierquellen" sind Bäume mit speziellen Eigenschaften, aus denen die Tiere "entspringen". Es ist nicht bekannt was aus einem Baum eine "Tierquelle" macht und welche Tiere dieser "entspringen", so dass es nicht vorhersehbar ist wie viel brauchbare "Tierquellen" im Einzugsbereich eines Jägers liegen. Sicher ist nur: Wo keine Bäume, da keine "Tierquellen". Es spielt keine Rolle wie dicht oder licht der Wald ist. Einerseits können schon wenige Tierquellen genug Tiere produzieren und andererseits findet der Jäger auch in dichtestem Wald seine Beute.
Die Jadghütte muss durch einen Weg mit einem Markt oder Kontor verbunden sein, denn ohne Weg kann kein Karrenfahrer die Nahrung abholen.
Der Bau einer Jagdhütte verbraucht 1 Tonne Werkzeug und 3 Tonnen Holz. Die Baukosten betragen 140 Goldstücke; die laufenden Betriebskosten betragen 20 Goldstücke. Wenn der Jäger stillgelegt wird, sinken die Betriebskosten auf 8 Goldstücke.
Tipps
Vor allem altgediente 1602-Spieler unterschätzen die Bedeutung des Jägers in 1503. Ich rate am Anfang nur Jäger zur Nahrungsproduktion zu nutzen, die anfallenden Tierhäute zu Leder zu verarbeiten und sofort an die Bevölkerung zu verkaufen. Ich starte üblicherweise mit 3 Jägern und einem Gerber und stocke bis auf 7 Jäger und 3 Gerber auf. Es macht in der Anfangsphase keinen Sinn Fischerei zu betreiben.
Es kann in seltenen Fällen vorkommen, dass ein Jäger einfach nicht arbeitet und nichts produziert, obwohl es in seinem Einzugsgebiet ausreichend Wild gibt. In einem solchen Fall hilft es fast immer, eine andere Jagdhütte in geringer Entfernung zu bauen. Die unproduktive Jagdhütte kann abgerissen werden.
Ursache für einen nicht jagenden Jäger ist in der Regel das Überbauen eines Beutetieres beim Setzen der Jagdhütte. Deshalb kann in den meisten Fällen nach Abriss der Jagdhütte und nach Verenden des darunter befindlichen Tieres an der selben Stelle gebaut werden.