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Schatz

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(Schätze in Anno 1503, Schatzsuche)
 
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'''Schätze in Anno1503'''
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== Schätze in Anno1503 ==
  
Ein Schatz ist ein im Spiel verborgener Bonus. Jeder Schatz hat einen Wert von 2.000 Talern.
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[[Bild:Scout_mit_Schatz.JPG|right|framed|Scout findet Schatz]]
  
Ein Schatz kann durch einen Scout gefunden werden oder wenn er bei der Erweiterung des Territoriums des Spielers in den Einzugsbereich eines Kontors oder Markthaupthauses gerät. Der Fund wird durch eine kleine Animation in Form einer Schatztruhe, aus welcher Goldstücke springen und durch eine Sprachmeldung angezeigt. Wird ein Schatz gefunden, erhöht sich der Geldbestand des Spielers automatisch um 2.000 Taler, eine Aktion seitens des Spielers ist nicht erforderlich.
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Ein Schatz ist ein im Spiel verborgener Bonus. Jeder Schatz hat einen Wert von 2.000 [[Taler]]n.  
  
Schätze sind üblicherweise in Standardendlosszenarien wie „Baron“ oder „Graf“ verborgen. Wie viele Schätze ein Spiel maximal enthalten kann, ist nicht bekannt. Eine Stichprobe mit einem Szenario „Baron“ ergab 15 Schätze bei Spielstart, ermittelt mit Hilfe des Map-Editors.
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Ein Schatz kann durch einen [[Scout]] gefunden werden oder wenn er bei der Erweiterung des Territoriums des Spielers in den Einzugsbereich eines [[Kontor]]s oder [[Markthaupthaus]]es gerät. Der Fund wird durch eine kleine Animation in Form einer Schatztruhe, aus welcher Goldstücke springen und durch eine Sprachmeldung angezeigt. Wird ein Schatz gefunden, erhöht sich der Geldbestand des Spielers automatisch um 2.000 Taler, eine Aktion seitens des Spielers ist nicht erforderlich.
  
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Schätze sind üblicherweise in [[Endlosspiel|Standardendlosszenarien]] wie „Baron“ oder „Graf“ verborgen. Im Artikel [[Endlosspiel]] befindet sich eine Tabelle, aus welcher hervorgeht, wie viele Schätze in den einzelnen [[Endlosspiel]]en verborgen sind.
  
  
'''Schatzsuche'''
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== Schatzsuche ==
  
Mit Hilfe des Scouts kann der Spieler gezielt auf Schatzsuche gehen. Dabei muß der Scout nicht direkt über den Schatz stolpern, es genügt, wenn der Scout in einer gewissen Entfernung an dem Schatz vorbeikommt, ähnlich wie bei Bodenschätzen.
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Mit Hilfe des [[Scout]]s kann der Spieler gezielt auf Schatzsuche gehen. Dabei muß der Scout nicht direkt über den Schatz stolpern, es genügt, wenn der Scout in einer gewissen Entfernung an dem Schatz vorbeikommt, ähnlich wie bei [[Bodenschätze]]n.
  
Schätze können sich auf allen Arten von Inseln verbergen. Die Schatzsuche auf kleinen Inseln ist aber meistens besonders erfolgreich, weil die Wahrscheinlichkeit, daß der Scout an einem Schatz vorbeikommt, wesentlich höher ist als auf einer großen Insel, wo sich eine systematische Suche sehr mühselig gestaltet. Hinzu kommt, daß bei einem Spiel mit mehreren CGs diese bevorzugt große Inseln besiedeln. Mit einiger Wahrscheinlichkeit hat der CG einen auf seiner Insel befindlichen Schatz bereits durch Erweiterung seines Territoriums gefunden, bevor der Spieler Gelegenheit hatte, die Insel zu durchsuchen.  
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Schätze können sich auf allen Arten von Inseln verbergen. Die Schatzsuche auf kleinen Inseln ist aber meistens besonders erfolgreich, weil die Wahrscheinlichkeit, daß der Scout an einem Schatz vorbeikommt, wesentlich höher ist als auf einer großen Insel, wo sich eine systematische Suche sehr mühselig gestaltet. Hinzu kommt, daß bei einem Spiel mit mehreren [[Computergesteuerte Mitspieler|CG]]s diese bevorzugt große Inseln besiedeln. Mit einiger Wahrscheinlichkeit hat der  
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[[Computergesteuerte Mitspieler|CG]] einen auf seiner Insel befindlichen Schatz bereits durch Erweiterung seines Territoriums gefunden, bevor der Spieler Gelegenheit hatte, die Insel zu durchsuchen.  
  
Während ein CG in den Genuß von Schätzen kommt, die sich in seinem Einzugsbereich befinden, ist das bei Eingeborenen anders. Es lohnt sich durchaus, den Scout quer durch Eingeborenendörfer zu schicken, da sich dort ebenfalls Schätze befinden können.
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Während ein [[Computergesteuerte Mitspieler|CG]] in den Genuß von Schätzen kommt, die sich in seinem Einzugsbereich befinden, ist das bei [[Eingeborene]]n anders. Es lohnt sich durchaus, den Scout quer durch Eingeborenendörfer zu schicken, da sich dort ebenfalls Schätze befinden können.
  
 
In den meisten Fällen befindet sich nur ein Schatz auf einer Insel, es gibt jedoch Ausnahmen. So sind einmal allein drei Schätze auf einer Polarinsel gefunden worden.  
 
In den meisten Fällen befindet sich nur ein Schatz auf einer Insel, es gibt jedoch Ausnahmen. So sind einmal allein drei Schätze auf einer Polarinsel gefunden worden.  
  
Die Schatzsuche ist vor allem in der Startphase des Spiels sinnvoll. Zu diesem Zeitpunkt ist das Schiff ohnehin mit der Erkundung der Inselwelt beschäftigt, außerdem haben die CGs ebenfalls nur ihre Startinsel besetzt. Mit jeder Insel, die durch einen CG besetzt wird, geht dem Spieler ein dort möglicherweise versteckter Schatz verloren. Hier heißt es also „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Außerdem kann der Spieler meistens gerade in der Anfangsphase zusätzliches Geld gut gebrauchen. Wenn der Spieler nur fünf der vorhandenen Schätze findet, sind das bereits 10.000 Taler mehr in der Kasse. Systematische Schatzsuche ist also durchaus lohnend.
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Die Schatzsuche ist vor allem in der Startphase des Spiels sinnvoll. Zu diesem Zeitpunkt ist das Schiff ohnehin mit der Erkundung der Inselwelt beschäftigt, außerdem haben die [[Computergesteuerte Mitspieler|CG]]s ebenfalls nur ihre Startinsel besetzt. Mit jeder Insel, die durch einen [[Computergesteuerte Mitspieler|CG]] besetzt wird, geht dem Spieler ein dort möglicherweise versteckter Schatz verloren. Hier heißt es also „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Außerdem kann der Spieler meistens gerade in der Anfangsphase zusätzliches Geld gut gebrauchen. Wenn der Spieler nur fünf der vorhandenen Schätze findet, sind das bereits 10.000 [[Taler]] mehr in der Kasse. Systematische Schatzsuche ist also durchaus lohnend.
--[[Benutzer:Barbarella|Barbarella]] 15:33, 15. Aug 2009 (CEST)
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--[[Benutzer:Barbarella|Barbarella]] 16:11, 15. Aug 2009 (CEST)

Aktuelle Version vom 15. August 2009, 14:21 Uhr

Schätze in Anno1503

Scout findet Schatz

Ein Schatz ist ein im Spiel verborgener Bonus. Jeder Schatz hat einen Wert von 2.000 Talern.

Ein Schatz kann durch einen Scout gefunden werden oder wenn er bei der Erweiterung des Territoriums des Spielers in den Einzugsbereich eines Kontors oder Markthaupthauses gerät. Der Fund wird durch eine kleine Animation in Form einer Schatztruhe, aus welcher Goldstücke springen und durch eine Sprachmeldung angezeigt. Wird ein Schatz gefunden, erhöht sich der Geldbestand des Spielers automatisch um 2.000 Taler, eine Aktion seitens des Spielers ist nicht erforderlich.

Schätze sind üblicherweise in Standardendlosszenarien wie „Baron“ oder „Graf“ verborgen. Im Artikel Endlosspiel befindet sich eine Tabelle, aus welcher hervorgeht, wie viele Schätze in den einzelnen Endlosspielen verborgen sind.


Schatzsuche

Mit Hilfe des Scouts kann der Spieler gezielt auf Schatzsuche gehen. Dabei muß der Scout nicht direkt über den Schatz stolpern, es genügt, wenn der Scout in einer gewissen Entfernung an dem Schatz vorbeikommt, ähnlich wie bei Bodenschätzen.

Schätze können sich auf allen Arten von Inseln verbergen. Die Schatzsuche auf kleinen Inseln ist aber meistens besonders erfolgreich, weil die Wahrscheinlichkeit, daß der Scout an einem Schatz vorbeikommt, wesentlich höher ist als auf einer großen Insel, wo sich eine systematische Suche sehr mühselig gestaltet. Hinzu kommt, daß bei einem Spiel mit mehreren CGs diese bevorzugt große Inseln besiedeln. Mit einiger Wahrscheinlichkeit hat der CG einen auf seiner Insel befindlichen Schatz bereits durch Erweiterung seines Territoriums gefunden, bevor der Spieler Gelegenheit hatte, die Insel zu durchsuchen.

Während ein CG in den Genuß von Schätzen kommt, die sich in seinem Einzugsbereich befinden, ist das bei Eingeborenen anders. Es lohnt sich durchaus, den Scout quer durch Eingeborenendörfer zu schicken, da sich dort ebenfalls Schätze befinden können.

In den meisten Fällen befindet sich nur ein Schatz auf einer Insel, es gibt jedoch Ausnahmen. So sind einmal allein drei Schätze auf einer Polarinsel gefunden worden.

Die Schatzsuche ist vor allem in der Startphase des Spiels sinnvoll. Zu diesem Zeitpunkt ist das Schiff ohnehin mit der Erkundung der Inselwelt beschäftigt, außerdem haben die CGs ebenfalls nur ihre Startinsel besetzt. Mit jeder Insel, die durch einen CG besetzt wird, geht dem Spieler ein dort möglicherweise versteckter Schatz verloren. Hier heißt es also „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Außerdem kann der Spieler meistens gerade in der Anfangsphase zusätzliches Geld gut gebrauchen. Wenn der Spieler nur fünf der vorhandenen Schätze findet, sind das bereits 10.000 Taler mehr in der Kasse. Systematische Schatzsuche ist also durchaus lohnend. --Barbarella 16:11, 15. Aug 2009 (CEST)

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