Genesis
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− | # Errichtet eine Stadt mit 700 | + | # Errichtet eine Stadt mit 700 [[Bürger]]n |
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− | :Empfehlenswert für die Besiedelung ist die große Insel im Nordwesten der Karte. Im Süden der Insel könnt ihr Erz und Salz abbauen, deshalb solltet ihr dort eure Stadt gründen. In diesem Szenario gibt es nicht nur einen Gegner (rot) sondern auch einen Mitspieler (blau) der sich als Handelspartner eignet. Von ihm könnt ihr die benötigten Gewürze sehr günstig erwerben. Die Tabakwaren könntet ihr auf einer Nachbarinsel selbst anbauen und dann per Schiff auf eure Hauptinsel holen. Damit sollte der Aufstieg eurer Pioniere zum Bürger nichts im Weg stehen. | + | :Empfehlenswert für die Besiedelung ist die große Insel im Nordwesten der Karte. Im Süden der Insel könnt ihr [[Erz]] und [[Salz]] abbauen, deshalb solltet ihr dort eure Stadt gründen. In diesem Szenario gibt es nicht nur einen Gegner (rot) sondern auch einen Mitspieler (blau) der sich als Handelspartner eignet. Von ihm könnt ihr die benötigten [[Gewürze]] sehr günstig erwerben. Die [[Tabakwaren]] könntet ihr auf einer Nachbarinsel selbst anbauen und dann per [[Schiff]] auf eure Hauptinsel holen. Damit sollte der Aufstieg eurer [[Pioniere]] zum [[Bürger]] nichts im Weg stehen. |
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− | :Auf einer größeren Insel im Südosten findet ihr das legendäre Volk der Indianer. Mit ihnen müsst ihr nun 20t Heilkräuter tauschen. Also beladet ihr euer Schiff mit den Kräutern und eurem Scout und segelt zu der Insel der Indianer. Nach erfolgreichen Tausch ist das 2. Missionsziel ebenfalls bereits erledigt und ihr bekommt euer 3. Ziel zugeteilt. | + | :Auf einer größeren Insel im Südosten findet ihr das legendäre Volk der [[Indianer]]. Mit ihnen müsst ihr nun 20t [[Heilkräuter]] tauschen. Also beladet ihr euer [[Schiff]] mit den [[Heilkräuter|Kräutern]] und eurem [[Scout]] und segelt zu der Insel der [[Indianer]]. Nach erfolgreichen Tausch ist das 2. Missionsziel ebenfalls bereits erledigt und ihr bekommt euer 3. Ziel zugeteilt. |
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− | :Auf der Insel wo die Indianer ihre Toten begraben hat sich unser böser roter Gegner angesiedelt. Natürlich kommen wir der Bitte der Indianer nach, ihn von dort zu vertreiben. Also werfen wir unsere Kriegsmaschinerie in Gang und produzieren erst mal einige Kriegsschiffe, mit denen wir der Insel einen Besuch abstatten. Unser erstes Ziel sind die Kanonentürme die die Insel doch recht effektiv schützen. Während unsere Kriegsschiffe diese Türme zerstören, bilden wir im Heimatland Soldaten, Kanonen und Mörser aus und beladen damit weitere Schiffe. Sind die Kanonentürme soweit zerstört, können wir mit der Landung unserer Truppen beginnen und die Markthäuser und restlichen Kanonentürme zerstören. | + | :Auf der Insel wo die [[Indianer]] ihre Toten begraben hat sich unser böser roter Gegner angesiedelt. Natürlich kommen wir der Bitte der [[Indianer]] nach, ihn von dort zu vertreiben. Also werfen wir unsere Kriegsmaschinerie in Gang und produzieren erst mal einige [[Kriegsschiffe]], mit denen wir der Insel einen Besuch abstatten. Unser erstes Ziel sind die [[Kanonenturm|Kanonentürme]] die die Insel doch recht effektiv schützen. Während unsere [[Kriegsschiffe]] diese Türme zerstören, bilden wir im Heimatland [[Soldaten]], [[Kanonen]] und [[Mörser]] aus und beladen damit weitere [[Schiffe]]. Sind die [[Kanonenturm|Kanonentürme]] soweit zerstört, können wir mit der Landung unserer Truppen beginnen und die [[Markthaupthäuser|Markthäuser]] und restlichen [[Kanonenturm|Kanonentürme]] zerstören. |
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Aktuelle Version vom 19. Dezember 2006, 22:25 Uhr
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Original-Kampagnentext:
Erschüttert müsst Ihr Euch anhören, dass der Buchhalter auch nicht weiß, was mit dem Herzog und seiner Nichte passiert ist. Er ist sich nur sicher, dass Sie nicht in die Hände de Freerens geraten sind. Ihr habt auf der Heimfahrt schon darüber nachgedacht, wie Ihr reagieren solltet, seid aber ohne Euren Mentor und väterlichen Freund nicht in der Lage, gegen das unzählige Inseln umfassende Reich des Feindes anzugehen. Nicht hier und nicht mit den begrenzten Ressourcen, die Euch zur Verfügung stehen. Ihr beschließt, die Insel Nova Fora zu verlassen und einen Neuanfang in südlicheren Gefilden zu wagen. Vincent lasst Ihr in der Hoffnung, dass er etwas Neues herausfinden kann, im Feindesland zurück. |
Ziele
- Errichtet eine Stadt mit 700 Bürgern
- Tauscht 20t Heilkräuter mit den Indianern
- Vernichtet den Störenfried auf der Toteninsel der Indianer
Lösung
1)
- Empfehlenswert für die Besiedelung ist die große Insel im Nordwesten der Karte. Im Süden der Insel könnt ihr Erz und Salz abbauen, deshalb solltet ihr dort eure Stadt gründen. In diesem Szenario gibt es nicht nur einen Gegner (rot) sondern auch einen Mitspieler (blau) der sich als Handelspartner eignet. Von ihm könnt ihr die benötigten Gewürze sehr günstig erwerben. Die Tabakwaren könntet ihr auf einer Nachbarinsel selbst anbauen und dann per Schiff auf eure Hauptinsel holen. Damit sollte der Aufstieg eurer Pioniere zum Bürger nichts im Weg stehen.
2)
- Auf einer größeren Insel im Südosten findet ihr das legendäre Volk der Indianer. Mit ihnen müsst ihr nun 20t Heilkräuter tauschen. Also beladet ihr euer Schiff mit den Kräutern und eurem Scout und segelt zu der Insel der Indianer. Nach erfolgreichen Tausch ist das 2. Missionsziel ebenfalls bereits erledigt und ihr bekommt euer 3. Ziel zugeteilt.
3)
- Auf der Insel wo die Indianer ihre Toten begraben hat sich unser böser roter Gegner angesiedelt. Natürlich kommen wir der Bitte der Indianer nach, ihn von dort zu vertreiben. Also werfen wir unsere Kriegsmaschinerie in Gang und produzieren erst mal einige Kriegsschiffe, mit denen wir der Insel einen Besuch abstatten. Unser erstes Ziel sind die Kanonentürme die die Insel doch recht effektiv schützen. Während unsere Kriegsschiffe diese Türme zerstören, bilden wir im Heimatland Soldaten, Kanonen und Mörser aus und beladen damit weitere Schiffe. Sind die Kanonentürme soweit zerstört, können wir mit der Landung unserer Truppen beginnen und die Markthäuser und restlichen Kanonentürme zerstören.
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