Nahrung
K |
Sunny (Diskussion | Beiträge) (HTTP --> HTTPS) |
||
(3 dazwischenliegende Versionen von einem Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | __TOC__ | ||
+ | |||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
{|align=left cellpadding="0" | {|align=left cellpadding="0" | ||
− | | | + | |https://www.annozone.de/Moby/nahrung.jpg |
| style="width:10px" | | | style="width:10px" | | ||
|} | |} | ||
Zeile 22: | Zeile 24: | ||
'''Hinweis, nicht nur für Bayern''': Kartoffeln sind in 1503 auch keine Nahrung.</span> | '''Hinweis, nicht nur für Bayern''': Kartoffeln sind in 1503 auch keine Nahrung.</span> | ||
+ | |||
Zeile 27: | Zeile 30: | ||
== Vergleich der Wirtschaftlichkeit == | == Vergleich der Wirtschaftlichkeit == | ||
− | <span style="color:#eec900">'''Hinweis''': Alle Messungen wurden mit der [[ | + | <span style="color:#eec900">'''Hinweis''': Alle Messungen wurden mit der [[Königs-Edition]] durchgeführt. Sie sollten für die Addon-Version genauso gelten. Bei den Classic-Versionen könnten Abweichungen auftreten.</span> |
In diesem Vergleich werden Bau-, Betriebskosten, Materialaufwand und Flächenbedarf der einzelnen Nahrungsproduktionen gegenübergestellt. Dabei sollen die besonderen Eigenschaften wie Herstellung einer zweiten Ware oder frühe Verfügbarkeit nicht berücksichtigt werden. Um in einer bestimmten Spielsituation den geeigneten Nahrungshersteller auszuwählen, sollten diese besonderen Eigenschaften zusätzlich berücksichtigt werden. Auf sie wird in den Artikeln zu den einzelnen Nahrungsproduzenten eingegangen. | In diesem Vergleich werden Bau-, Betriebskosten, Materialaufwand und Flächenbedarf der einzelnen Nahrungsproduktionen gegenübergestellt. Dabei sollen die besonderen Eigenschaften wie Herstellung einer zweiten Ware oder frühe Verfügbarkeit nicht berücksichtigt werden. Um in einer bestimmten Spielsituation den geeigneten Nahrungshersteller auszuwählen, sollten diese besonderen Eigenschaften zusätzlich berücksichtigt werden. Auf sie wird in den Artikeln zu den einzelnen Nahrungsproduzenten eingegangen. | ||
Zeile 101: | Zeile 104: | ||
<sup>***)</sup> Vorausgesetzt wird ein [[Kombinat|Brotkombinat]] vom [[Kombinat|Typ 2]], das eine 100% Auslastung der [[Bäcker]]ei bei geringstmöglichem Platzverbrauch bietet. | <sup>***)</sup> Vorausgesetzt wird ein [[Kombinat|Brotkombinat]] vom [[Kombinat|Typ 2]], das eine 100% Auslastung der [[Bäcker]]ei bei geringstmöglichem Platzverbrauch bietet. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
== Tipps == | == Tipps == |
Aktuelle Version vom 7. April 2018, 08:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
In allen Bevölkerungsgruppen hat die Nahrungsversorgung höchste Priorität. Bereits kürzere Engpässe beim Nahrungsnachschub führen zu schlechter Stimmung unter den Einwohnern und ersten Abwanderungen. Deshalb sollten immer ausreichend Nahrungsvorräte im Warenlager vorhanden sein.
In 1503 werden keine Nahrungsprodukte unterschieden. Egal wie Nahrung hergestellt wird, alles wird zu einem Gut "Nahrung". Dadurch bleibt es gleich wie Nahrung erzeugt wird, und die verschiedenen Nahrungsproduktionen unterscheiden sich nur durch ihre Bau- und Betriebskosten, den Flächenverbrauch und die erzeugte Menge Nahrung pro Zeit. Es ist also möglich alle Einwohner z.B. ausschliesslich mit Fisch zu ernähren.
Die Nahrung wird am Nahrungs- und Salzstand an die Bevölkerung verkauft.
Als Nahrungshersteller stehen in 1503 zur Verfügung:
- Fischer
- Jäger. Er kann ein weiteres Produkt herstellen: Tierhäute
- Farmer. Er kann ein weiteres Produkt herstellen: Alkohol
- Metzger
- Bäcker
Hinweis für Bayern: Bier zählt in 1503 nicht als Nahrungsmittel.
Hinweis, nicht nur für Bayern: Kartoffeln sind in 1503 auch keine Nahrung.
Vergleich der Wirtschaftlichkeit
Hinweis: Alle Messungen wurden mit der Königs-Edition durchgeführt. Sie sollten für die Addon-Version genauso gelten. Bei den Classic-Versionen könnten Abweichungen auftreten.
In diesem Vergleich werden Bau-, Betriebskosten, Materialaufwand und Flächenbedarf der einzelnen Nahrungsproduktionen gegenübergestellt. Dabei sollen die besonderen Eigenschaften wie Herstellung einer zweiten Ware oder frühe Verfügbarkeit nicht berücksichtigt werden. Um in einer bestimmten Spielsituation den geeigneten Nahrungshersteller auszuwählen, sollten diese besonderen Eigenschaften zusätzlich berücksichtigt werden. Auf sie wird in den Artikeln zu den einzelnen Nahrungsproduzenten eingegangen.
Sofern ein Nahrungsprodukt eine Produktionskette benötigt, soll diese so beschaffen sein, dass der Hersteller von Nahrung zu 100% ausgelastet wird.
Produktionsketten sind notwendig für Metzger (Rinderzüchter --> Metzger) und Bäcker (Getreidebauer --> Müller --> Bäcker). Dabei lasten 2 Rinderzüchter einen Metzger zu 100% aus. Der Bäcker braucht 2 Müller und insgesamt 4 Getreidebauern um mit 100% Auslastung arbeiten zu können.
Die Tabelle bezieht alle Angaben auf die Erzeugung von 10 t Nahrung pro Minute.
Hersteller | belegte Fläche | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Betriebskosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fischer | 33,33 FE | 2000 GS | 22,22 t | 66,67 t | - | - | 222,22 GS |
Jäger | minimal 45 FE *) | 700 GS | 5 t | 15 t | - | - | 100 GS |
Farmer | 562,5 FE | 3125 GS | 25 t | 50 t | - | - | 250 GS |
Metzger | 367,2 FE **) | 3114,8 GS | 45,9 t | 68,9 t | 39,3 t | - | 170,5 GS |
Bäcker | 319,7 FE ***) | 3787 GS ***) | 34,4 t | 34,4 t | 37,7 t | - | 142,6 GS |
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelement
*) Der minimale Flächenbedarf wird nur dann erreicht, wenn der Jäger Wälder, welche der Holzfäller bewirtschaftet, als Jagdrevier nutzt.
**) Vorausgesetzt wird ein Rindfleischkombinat vom Typ 2, das eine 100% Auslastung der Metzgerei bei geringstmöglichem Platzverbrauch bietet.
***) Vorausgesetzt wird ein Brotkombinat vom Typ 2, das eine 100% Auslastung der Bäckerei bei geringstmöglichem Platzverbrauch bietet.
Tipps
Folgende Strategien haben sich bei der Erzeugung von Nahrung bewährt (Ausgangslage ist eine Siedlung mit knapp 50 Wohnhäusern):
- Bei Spielbeginn Jäger, welche in Wäldern mit Forstwirtschaft angeordnet werden. Beginn mit 3 Jägern, Aufstockung bis auf 5 oder 7.
- Der Farmer wird nicht zur Nahrungsproduktion benutzt.
- Von Jägern Übergang zu Bäckern und/oder Fischern.
- Verzicht auf Metzger. Sie werden höchstens eingesetzt um Nahrungsengpässe bis zum Bau von Bäckern zu verhindern.
- Fischer werden erst ab fortgeschrittener Entwicklung der Bevölkerung (Bürger) eingesetzt.