Fischer
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+ | ** Fischerhütten können dicht an dicht gebaut werden, ohne Einbussen bei der Auslastung. | ||
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− | Können Landungsstege weit ins Meer | + | Können Landungsstege weit ins Meer hinaus gebaut werden, könnten zuwenig Fischgründe im Einzugsbereich des Fischers liegen. |
− | Fischer | + | Durch seine Vorteile ist der Fischer in den meisten Fällen erste Wahl für die Nahrungsproduktion. Jedoch macht der Fischer bei Spielbeginn -im Gegensatz zu 1602- keinen Sinn. Stattdessen sind [[Jäger]] vorzuziehen. |
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+ | [[Kategorie:Gebäude]] |
Aktuelle Version vom 7. April 2018, 08:35 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Der Fischer stellt Nahrung her.
Die Fischerhütte steht bereits bei Spielbeginn zur Verfügung und ist im Baumenü unter den Küstengebäuden zu finden. Sie kann nur an Küsten errichtet werden. Im Gegensatz zu Anno 1602 müssen die Gewässer vor der Hütte nicht explizit als Fischgründe ausgewiesen sein. Es gibt auch keine "Fischquellen", vergleichbar mit den "Walquellen" für den Walfang, allein die Wassertiefe legt Fischgründe fest. Es wäre also denkbar, dass bei extrem flachen Küsten der Fischer keine Fischgründe vorfindet.
Fischerhütten müssen an das Wegesystem angebunden werden, damit die Karrenfahrer aus MHHs/Kontoren, in deren Einflussbereich die Hütten liegen, die Nahrung abholen können.
Kann gebaut werden ab | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Betriebskosten, produzierend | Betriebskosten, stillgelegt | Gebäude- Grundfläche |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spielstart | 180 GS | 2 t | 6 t | - | - | 20 GS | 12 GS | 3 FE breit |
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelement
Vor- und Nachteile gegenüber anderen Nahrungsproduzenten
- Vorteile:
- Benötigt wenig Landfläche. Der genaue Bedarf ist schwer anzugeben, da die Küsten sehr unterschiedlich beschaffen sein können. Aber in den meisten Fällen dürfte eine Fischerhütte lediglich 3 Flächenelemente (FE), welche auch andere, nicht zu den Küstengebäuden gehörenden Betriebe/Farmen nutzen könnten, belegen.
- Fischerhütten können dicht an dicht gebaut werden, ohne Einbussen bei der Auslastung.
- Aneinander gereihte Fischerhütten bilden einen Weg für die Karrenfahrer entlang der Küste.
- Dürren haben keinen Einfluss auf die Produktivität.
- Fischer arbeiten in allen 6 Klimazonen.
- Nachteile:
- Im Mehrspielermodus werden Fischerhütten schnell zum Angriffsziel gegnerischer Flotten. Dadurch kann der Gegner unter Umständen auf relativ einfache Weise die eigene Nahrungsversorgung stark stören.
Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen
Hinweis: Alle Messungen wurden mit der Königs-Edition durchgeführt. Sie sollten für die Addon-Version genauso gelten. Bei den Classic-Versionen könnten Abweichungen auftreten.
Ein Fischer liefert 0,9 t Nahrung pro Minute und versorgt ziemlich genau 100 Einwohner, egal welcher Entwicklungsstufe, mit Nahrung.
Tabelle, die angibt welcher Aufwand nötig ist, um 10 t Nahrung pro Minute mit Fischern zu erzeugen:
belegte Fläche | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Betriebskosten |
---|---|---|---|---|---|---|
33,33 FE*) | 2000 GS | 22,22 t | 66,67 t | - | - | 222,22 GS |
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelement
*) Es wird angenommen, dass eine Fischerhütte lediglich 3 FE belegt, welche anders genutzt werden könnten.
Tipps
Können Landungsstege weit ins Meer hinaus gebaut werden, könnten zuwenig Fischgründe im Einzugsbereich des Fischers liegen.
Durch seine Vorteile ist der Fischer in den meisten Fällen erste Wahl für die Nahrungsproduktion. Jedoch macht der Fischer bei Spielbeginn -im Gegensatz zu 1602- keinen Sinn. Stattdessen sind Jäger vorzuziehen.