Kontor
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− | Beim Vorgänger [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] konnte nur ein Kontor pro [[Insel]] gebaut werden. Das ist hier bei [[Anno 1503]] anders; theoretisch kann am Ufer ein Kontor neben dem anderen stehen, sofern das Gelände dies zulässt. Da im Gegensatz zur Vorgängerversion die [[Inseln]] größer geworden sind, hat der "freie" Kontorbau den Vorteil, dass für [[Handelsrouten]] zu [[Insel]]n, die rund um die [[Hauptinsel]] verteilt sind, jeweils ein Zielkontor gebaut werden kann. Nach dem ersten Kontor muss der weitere Kontorbau | + | Beim Vorgänger [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] konnte nur ein Kontor pro [[Insel]] gebaut werden. Das ist hier bei [[Anno 1503]] anders; theoretisch kann am Ufer ein Kontor neben dem anderen stehen, sofern das Gelände dies zulässt. Da im Gegensatz zur Vorgängerversion die [[Inseln]] größer geworden sind, hat der "freie" Kontorbau den Vorteil, dass für [[Handelsrouten]] zu [[Insel]]n, die rund um die [[Hauptinsel]] verteilt sind, jeweils ein Zielkontor gebaut werden kann. Nach dem ersten Kontor oder [[Markthaupthaus]] auf einer Insel muss der weitere Kontorbau unbedingt über das [[Baumenü]] > [[Küstengebäude]] gebaut werden. |
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+ | Jeder Kontor und jedes [[Markthaupthaus]] erhöht nach einem bestimmten Schlüssel die Lagerkapazität auf einer Insel. Dieser Schlüssel ist in allen 1503-Versionen gleich. | ||
+ | Das erste Kontor oder Markthaupthaus bietet jeder Ware Platz für 50t. Weitere Kontore/Markthaupthäuser erhöhen die Gesamtlagerkapazität auf: 70t, 90t, 110t, 130t. Ab 130t erhöht jedes Kontor/Markthaupthaus die Kapazität nur noch um jeweils 10t bis zur [[Kontor#Versionsunterschiede|maximalen Lagerkapazität, welche versionsabhängig ist]]. | ||
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+ | * In der [[Bürger]]- und [[Kaufleute|Kaufleutestufe]] musste dass Kontor 3 überall auf einer [[Insel]] gebaut werden. Dieser etwas prunkvolle Bau war den Schönbauern unter den Fans inmitten vieler Plantagen ein Dorn im Auge; das Kontor 2 würde - lt. Diskussionen im [https://www.annozone.de/forum/index.php Forum] - inmitten von z.B. [[Getreide|Getreidefeldern]] besser hinein passen. | ||
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+ | |Dieser Menüpunkt gibt euch eine Übersicht über euren Bestand an Waffen. Ihr erkennt den Stand jeweils an den orange-roten Balken in den einzelnen Waren-Bildern. | ||
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[[Kategorie:Anno 1503]] | [[Kategorie:Anno 1503]] | ||
+ | [[Kategorie:Gebäude]] | ||
+ | [[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]] |
Aktuelle Version vom 7. April 2018, 08:33 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die Inselwelt erkundet und nach einer Insel gesucht, die gute Voraussetzungen für eine Besiedelung vorweist. Ist diese Insel gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines Kontors oder eines Markthaupthauses. Den Bau-Button für das erste Kontor findet man in der ersten Karteikarte des Schiffsmenüs, im Menü "Schiffsstatus". Das Schiff wird nah an das Ufer gefahren und - vorausgesetzt, es befindet sich genügend Baumaterial an Bord - kann mit Hilfe dieses Buttons das Kontor am Ufer gebaut werden. Mit Klick auf das gebaute Kontor erscheint der Einzugsbereich des selben als heller Kreis rund um das Kontor. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von Markthaupthäusern erweitert werden kann.
Beim Vorgänger Anno 1602 konnte nur ein Kontor pro Insel gebaut werden. Das ist hier bei Anno 1503 anders; theoretisch kann am Ufer ein Kontor neben dem anderen stehen, sofern das Gelände dies zulässt. Da im Gegensatz zur Vorgängerversion die Inseln größer geworden sind, hat der "freie" Kontorbau den Vorteil, dass für Handelsrouten zu Inseln, die rund um die Hauptinsel verteilt sind, jeweils ein Zielkontor gebaut werden kann. Nach dem ersten Kontor oder Markthaupthaus auf einer Insel muss der weitere Kontorbau unbedingt über das Baumenü > Küstengebäude gebaut werden.
Jeder Kontor und jedes Markthaupthaus erhöht nach einem bestimmten Schlüssel die Lagerkapazität auf einer Insel. Dieser Schlüssel ist in allen 1503-Versionen gleich. Das erste Kontor oder Markthaupthaus bietet jeder Ware Platz für 50t. Weitere Kontore/Markthaupthäuser erhöhen die Gesamtlagerkapazität auf: 70t, 90t, 110t, 130t. Ab 130t erhöht jedes Kontor/Markthaupthaus die Kapazität nur noch um jeweils 10t bis zur maximalen Lagerkapazität, welche versionsabhängig ist.
Ausbaustufen der Kontore
Der Bau dieses Kontors ist vom Schiff aus möglich und nach erfolgter Besiedelung auch von Land aus baubar, ohne dass es eine Voraussetzung bezüglich der Bevölkerungsstärke gibt. Zum Bau werden fünf Tonnen Werkzeug, zwölf Tonnen Holz und als Baukosten 350 Goldstücke benötigt. Die Betriebskosten schlagen mit fünfzehn Goldstücken in der Bilanz zu Buche, es arbeitet dort ein Marktkarrenfahrer.
Es ist mit dem Scout nicht möglich ein Kontor zu bauen, da er bei 2 benötigten Waren maximal 10t pro Ware mitschleppen kann, aber für Kontor 1 12t Holz benötigt werden.
Für das Kontor 2 wird die gleiche Menge an Baumaterialien gebraucht wie bei Kontor 1, allerdings kostet der Bau hier 500 Goldstücke; die Bilanz wird mit 25 Goldstücken belastet. Dieses Kontor kann bei einer Bevölkerung von 50 Siedlern gebaut werden. Soll das Kontor 1 das Kontor 2 ersetzen, kann man ein Kontor mit dem anderen einfach überbauen. Es darf nicht zuerst das Kontor 1 abgerissen werden, denn dann werden alle Gebäude in dessen Einzugsbereich zerstört. Von hier aus holen zwei Marktkarrenfahrer die Waren ab.
Im Gegensatz zu 1602 erhöht das Kontor der Stufe 2 nicht die Lagerkapazität auf der Insel.
Das Kontor 3 ist erst baubar, wenn 200 Bürger die Stadt bevölkern. Zum Bau benötigt man zehn Tonnen Werkzeug, acht Tonnen Holz und 12 Tonnen Ziegel; die Baukosten betragen stolze 800 Goldstücke und die Bilanz wird um 35 Goldstücke erleichtert. Zwei Marktkarrenfahrer arbeiten in diesem Kontor.
Im Gegensatz zu 1602 erhöht das Kontor der Stufe 3 nicht die Lagerkapazität auf der Insel.
Versionsunterschiede
Hinweis: Diese Unterschiede gelten genauso für Markthaupthäuser
Classic-Versionen bis einschliesslich 1.04.328.01
Kontor-Upgrade
In der Classic-Version konnten die drei unterschiedlichen Kontore nicht auf einer Insel gebaut werden. Zu Beginn einer Besiedelung wurde das Kontor 1 gebaut und mit jedem Zivilisationssprung (bis Bürgerstufe), gab es ein automatisches Upgrade der Kontore. Kontor 1 wandelte sich also automatisch in Kontor 2 um bei Erreichen von 50 Siedlern; analog verlief es mit Kontor 3 beim Sprung in die Bürgerstufe (bei Erreichen von 200 Bürgern).
Aus diesem Verfahren resultierten zwei Nachteile:
- Es erhöhten sich mit dem automatischen Upgrade auch gleich die laufenden Kosten, multipliziert mit der Anzahl der Kontore. Waren diese Kosten nicht eingeplant, landete man dann schon einmal im Kerker.
- In der Bürger- und Kaufleutestufe musste dass Kontor 3 überall auf einer Insel gebaut werden. Dieser etwas prunkvolle Bau war den Schönbauern unter den Fans inmitten vieler Plantagen ein Dorn im Auge; das Kontor 2 würde - lt. Diskussionen im Forum - inmitten von z.B. Getreidefeldern besser hinein passen.
Lagerkapazität
In der Classic-Version liegt die Obergrenze der Lagerkapazität auf einer Insel bei 190 Tonnen. Bei großen Städten kann es hierbei schon einmal zu Versorgungsengpässen kommen.
Add-On und Königsediton
Kontor-Upgrade
Mit dem AddOn wurde die oben beschriebene Praxis geändert. Zwar wurden Kontor 2 und 3 erst bei Erreichen einer bestimmten Anzahl einer Bevölkerungsgruppe freigeschaltet(ebenfalls bei 50 Siedlern, bzw. bei 200 Bürgern). Man konnte danach aber jedes Kontor bauen, welches man wollte und wohin man es haben wollte; die drei Kontor-Versionen nebeneinander auf einer Insel sind nun also möglich.
Lagerkapazität
Mit Add-On wurde die Gesamtlagerkapazität einer Insel auf 900t erhöht.
Kontormenü
Ihr klickt bei aktiviertem Infomodus (Klick auf das Fragezeichen neben dem Symbol für das Spielermenü) auf einen Kontor oder ein Markthaupthaus in einem eurer Städte. Ihr bekommt auf diese Weise alle relevanten Infos über diese Stadt.
Stadtstatus | Hiermit wird die Stadtbilanz aufgerufen, d.h. welche Einnahmen und Ausgaben ihr habt, Gewinn oder auch Verlust aus den Warenerträgen (Marktstände). Des weiteren werden die Gesamtbetriebskosten der Gebäude und die Militärkosten aufgeführt. | |
Stadtliste | Hier findet ihr eine Liste all eurer Städte. Wenn ihr auf einen Namen doppelt klickt, dann springt die Ansicht eures Bildschirms zu dieser Stadt. | |
Verkauf | In diesem Menü könnt ihr einstellen, welche Waren ihr in welcher Anzahl und zu welchem Preis verkaufen wollt. | |
Einkauf | In diesem Menü könnt ihr einstellen, welche Waren ihr in welcher Anzahl und zu welchem Preis kaufen wollt. | |
Rohstoffe | Dieser Menüpunkt gibt euch eine Übersicht über euren Bestand an Rohstoffen. Ihr erkennt den Stand jeweils an den orange-roten Balken in den einzelnen Waren-Bildern. | |
Baumaterialien | Dieser Menüpunkt gibt euch eine Übersicht über euren Bestand an Baumaterialien. Ihr erkennt den Stand jeweils an den orange-roten Balken in den einzelnen Waren-Bildern. | |
Bedarfsgüter | Dieser Menüpunkt gibt euch eine Übersicht über euren Bestand an Bedarfsgütern. Ihr erkennt den Stand jeweils an den orange-roten Balken in den einzelnen Waren-Bildern. | |
Waffen | Dieser Menüpunkt gibt euch eine Übersicht über euren Bestand an Waffen. Ihr erkennt den Stand jeweils an den orange-roten Balken in den einzelnen Waren-Bildern. |