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Kaufleute

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Ausserdem brauchen Kaufleute zum Überleben die vier vorgegebenen öffentlichen Gebäude: [[Wirtshaus]], [[Kirche]], [[Universität]] und [[Badehaus]].  Für jede Siedlung auf einer Insel werden jeweils nur eine Kirche und eine Universität gebraucht. Sie werten automatisch alle niederrangigen Gebäude ([[kleine Kirche]] oder [[Schule]]) auf.
 
Ausserdem brauchen Kaufleute zum Überleben die vier vorgegebenen öffentlichen Gebäude: [[Wirtshaus]], [[Kirche]], [[Universität]] und [[Badehaus]].  Für jede Siedlung auf einer Insel werden jeweils nur eine Kirche und eine Universität gebraucht. Sie werten automatisch alle niederrangigen Gebäude ([[kleine Kirche]] oder [[Schule]]) auf.
 
Ausserdem brauchen Bürger zum Überleben diejenigen öffentlichen Gebäude, die sie schon für den Aufstieg benötigten.
 
Bei diesen Gebäuden gibt es allerdings zwei Besonderheiten:
 
Wenn sich im [[Einzugsgebiet]] der Bürgerhäuser eine [[Universität]] befindet, kann auf eine [[Schule]] in diesem Bereich verzichtet werden. Die Schule kann abgerissen werden, was Betriebskosten und Platz spart.
 
Ebenso verhält es sich mit der [[kleinen Kirche]] (ehemalige [[Kapelle]]). Solange im gleichen Einzugsgebiet noch eine große [[Kirche]] steht, ist die Kapelle verzichtbar. Eines von beiden Gebäuden (große oder kleine Kirche – Universität oder Schule) muss aber im Einzugsgebiet eine Bürgerhauses stehen.
 
Für jede Siedlung auf einer Insel werden jeweils nur eine Kirche und eine Universität gebraucht. Sie werten automatisch alle niederrangige Gebäude (kleine Kirche oder Schule) auf.
 
  
  
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''Hinweis: Es gibt erfolgreiche Experimente eines Annozone-Members, die im normalen Spiel nicht vorgesehene selbstständige Weiterentwicklung von Kaufleuten zu Aristokraten doch zu erreichen. Das setzt aber tiefere Eingriffe in die Programmierung des Spiels voraus und führt zu Veränderungen im normalen Ablauf.''
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Aktuelle Version vom 7. April 2018, 08:37 Uhr

KaufleuteHaus04.gif

Kaufleute sind die vierte Zivilisationsstufe in Anno 1503 und die höchste, die sich selbst aus den vorherigen Bürgern entwickelt. Der Aufstieg des Gebäudes vom Bürgerhaus zum Kaufleutehaus verbraucht 5 Tonnen Werkzeug, 5 Tonnen Holz und vier Tonnen Steine. Ein neu entstandenes Kaufleutehaus hat zu Beginn 29 Bewohner; diese Zahl steigt auf maximal 42 Bewohner.


Benötigte Waren und Gebäude

Zum Überleben in der Stufe Kaufleute brauchen die Bewohner: Nahrung plus vier der sechs weiteren Bedarfswaren Salz, Stoffe, Tabakwaren, Gewürze, Lampenöl, Seidenstoffe - also eine Ware weniger als für den Aufstieg.

Ausserdem brauchen Kaufleute zum Überleben die vier vorgegebenen öffentlichen Gebäude: Wirtshaus, Kirche, Universität und Badehaus. Für jede Siedlung auf einer Insel werden jeweils nur eine Kirche und eine Universität gebraucht. Sie werten automatisch alle niederrangigen Gebäude (kleine Kirche oder Schule) auf.


Aufstieg

Kaufleute entwickeln sich nicht mehr selbstständig weiter zur nächsten Zivilisationsstufe Aristokraten. Sie sind also die Endstufe des automatischen Upgrades der Gebäude.

Hinweis: Es gibt erfolgreiche Experimente eines Annozone-Members, die im normalen Spiel nicht vorgesehene selbstständige Weiterentwicklung von Kaufleuten zu Aristokraten doch zu erreichen. Dies geschieht durch eine geänderte Bgruppen.dat.

Tipps

Kaufleutehäuser fangen nicht von selbst an zu brennen. Sie können aber – wie die Gebäude aller anderen Zivilisationsstufen auch – durch feindlichen Beschuss, bei Aufständen, Erdbeben oder Vulkanausbrüchen in Brand geraten. Eine Feuerwehr sollte daher weiterhin vorhanden sein.

Meine Werkzeuge
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