Bildung und Wissen
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Durch die Befriedigung dieses Bildungsbedürfnisses erreicht der Spieler als Staatsoberhaupt nicht nur eine Verbesserung der Zufriedenheit seines Volkes, sondern profitiert zusätzlich durch das steigende Wissen der Bevölkerung in Form von so genannten "Wissenspunkten"(WP). | Durch die Befriedigung dieses Bildungsbedürfnisses erreicht der Spieler als Staatsoberhaupt nicht nur eine Verbesserung der Zufriedenheit seines Volkes, sondern profitiert zusätzlich durch das steigende Wissen der Bevölkerung in Form von so genannten "Wissenspunkten"(WP). | ||
− | Jeder Einwohner, der eine Bildungseinrichtung besucht, erhöht sein Wissen, das dem Staatswesen als Wissenspunkte gutgeschrieben wird. Pioniere und Aristokraten besuchen keine Bildungseinrichtungen und tragen somit nicht zum Ansammeln der Wissenspunkte bei. | + | Jeder [[Einwohner]], der eine Bildungseinrichtung besucht, erhöht sein Wissen, das dem Staatswesen als Wissenspunkte gutgeschrieben wird. [[Pioniere]] und [[Aristokraten]] besuchen keine Bildungseinrichtungen und tragen somit nicht zum Ansammeln der Wissenspunkte bei. |
− | Wissenpunkte sind unerlässlich um technischen Fortschritt durch Forschung zu erlangen. Dabei dient die Forschung dazu das Wohl des Volkes zu sichern, bessere Fertigungstechniken zu entwickeln, leistungsfähigeren Schiffsbau zu ermöglichen und eine schlagkräftige Armee aufzustellen. | + | Wissenpunkte sind unerlässlich um technischen Fortschritt durch [[Forschung]] zu erlangen. Dabei dient die [[Forschung]] dazu das Wohl des Volkes zu sichern, bessere Fertigungstechniken zu entwickeln, leistungsfähigeren Schiffsbau zu ermöglichen und eine schlagkräftige Armee aufzustellen. |
Die Wissenspunkte werden in den Bildungseinrichtungen angesammelt und erreichen je nach Entwicklungsstufe der Siedlung einen Maximalwert für eine Stadt. Die angesammelten Wissenspunkte können für Forschungsvorhaben verbraucht werden. Weiterer Besuch der Bildungseinrichtungen durch die Einwohner lässt die Wissenspunkte wieder bis zu ihrem Maximum ansteigen. | Die Wissenspunkte werden in den Bildungseinrichtungen angesammelt und erreichen je nach Entwicklungsstufe der Siedlung einen Maximalwert für eine Stadt. Die angesammelten Wissenspunkte können für Forschungsvorhaben verbraucht werden. Weiterer Besuch der Bildungseinrichtungen durch die Einwohner lässt die Wissenspunkte wieder bis zu ihrem Maximum ansteigen. | ||
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Der Bau einer Universität wertet alle Schulen zu Hochschulen auf. Dies wird im Spiel durch eine spezielle Grafik für die aufgewertete Schule dargestellt. | Der Bau einer Universität wertet alle Schulen zu Hochschulen auf. Dies wird im Spiel durch eine spezielle Grafik für die aufgewertete Schule dargestellt. | ||
− | Die Universität ermöglicht mit | + | Die Universität ermöglicht mit [[Kaufleute]]n ein Maximum von 90 Wissenspunkten in einer Siedlung. Da es aber eine [[Forschung]] gibt, welche 100 Wissenspunkte benötigt, muss man dazu den Maximalwert durch Bau mindestens einer Bibliothek auf mindestens 100 Wissenspunkte erhöhen. |
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Die Schule muss im [[Einflussbereich]] des Wohnhauses liegen damit dessen Bewohner sie besuchen können. | Die Schule muss im [[Einflussbereich]] des Wohnhauses liegen damit dessen Bewohner sie besuchen können. | ||
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+ | Die Universität, auch als Hochschule bezeichnet, kann ab 400 [[Bürger]]n gebaut werden. Sie wird von [[Bürger]]n nur für den Aufstieg zu [[Kaufleute]]n gefordert, [[Kaufleute]] benötigen Hochschulen zwingend im [[Einflussbereich]] ihres Hauses um ihren Status zu halten. Die Hochschule erfüllt zusätzlich die Aufgaben der Schule, so dass sie von [[Siedler]]n ebenfalls aufgesucht wird. | ||
+ | Ausserdem werden alle vorhandenen Schulen in der Siedlung durch Bau einer Universität automatisch aufgewertet, so dass diese ebenfalls die Funktion von Schule und Universität übernehmen. Es reicht dadurch eine Universität pro Siedlung vollkommen aus. | ||
+ | Natürlich ist der Bau einer Universität für [[Bürger]] auch ohne angestrebten Aufstieg sinnvoll wenn man zusätzliche [[Forschung]] betreiben will. Die [[Computergegner]] praktizieren dieses Verfahren um den Bau einer [[Kanonengiesserei]] früh zu ermöglichen. | ||
+ | Die Universität muss nicht an das [[Weg|Wegesystem]] angeschlossen werden. Man findet sie im [[Baumenü]] unter den [[Öffentliche Gebäude|öffentlichen Gebäuden]]. | ||
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− | Die Bibliothek wird von keiner Bevölkerungsgruppe benötigt und auch nicht besucht. Allerdings erhöht der Bau von Bibliotheken den maximal erreichbaren Wert an Wissenspunkten in einer Siedlung. Die erst gebaute Bibliothek erhöht z. B. den Maximalwert bei | + | Die Bibliothek wird von keiner Bevölkerungsgruppe benötigt und auch nicht besucht. Allerdings erhöht der Bau von Bibliotheken den maximal erreichbaren Wert an Wissenspunkten in einer Siedlung. Die erst gebaute Bibliothek erhöht z. B. den Maximalwert bei [[Bürger]]n von 70 auf 80 Wissenspunkte, bei [[Kaufleute]]n von 90 auf 100. |
− | Die Bibliothek muss zunächst erforscht werden. Die dazu benötigte Forschung wird erst durch Bau einer Universität freigeschaltet, und die Erforschung der Bibliothek erfordert 60 | + | Die Bibliothek muss zunächst erforscht werden. Die dazu benötigte [[Forschung]] wird erst durch Bau einer Universität freigeschaltet, und die Erforschung der Bibliothek erfordert 60 Wissenspunkte und 2000 GS. Zum Bau einer Bibliothek müssen somit mindestens 600 [[Bürger]] in der Siedlung leben, weil zum Einen der Bau einer Universität erst ab 400 Bürgern ermöglicht wird und zum Anderen mindestens 600 Bürger benötigt werden um 60 Wissenspunkte ansammeln zu können. |
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+ | Man findet die Bibliothek, nach dem sie erforscht wurde, im [[Baumenü]] unter den [[Öffentliche Gebäude|öffentlichen Gebäuden]]. | ||
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− | Je nach Zivilisationsstufe und Einwohnerzahl besitzt eine Siedlung einen maximal möglichen Wert für die Wissenspunkte (WP). Die Wissenspunkte werden für Forschungen benötigt. Jede Forschung verbraucht eine gewisse Zahl Wissenspunkte. Der weitere Besuch von Bildungseinrichtungen durch die Einwohner füllt die Wissenspunkte wieder auf den maximal möglichen | + | |
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+ | Je nach Zivilisationsstufe und Einwohnerzahl besitzt eine Siedlung einen maximal möglichen Wert für die Wissenspunkte (WP). Die Wissenspunkte werden für Forschungen benötigt. Jede Forschung verbraucht eine gewisse Zahl Wissenspunkte. Der weitere Besuch von Bildungseinrichtungen durch die Einwohner füllt die Wissenspunkte wieder auf den maximal möglichen Wert auf. | ||
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− | Jede Bibliothek erhöht zunächst die maximal möglichen | + | Jede Bibliothek erhöht zunächst die maximal möglichen Wissenspunkte um 10 bis zum Wert von 110 WP, danach um 15 WP pro Bibliothek. Eine Obergrenze für den maximal erreichbaren Wert durch Bau von Bibliotheken ist nicht bekannt. |
Die vorhandenen Wissenspunkte in einer Siedlung werden im Menü "Stadtstatus" angezeigt. Ausserdem können sie in den Menüs von Schule und Universität abgelesen werden. | Die vorhandenen Wissenspunkte in einer Siedlung werden im Menü "Stadtstatus" angezeigt. Ausserdem können sie in den Menüs von Schule und Universität abgelesen werden. | ||
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Um den Bränden in Pionier- und Siedlerstädten Herr zu werden, empfiehlt es sich möglichst früh eine Schule zu bauen, damit die Feuerwehr erforscht werden kann. | Um den Bränden in Pionier- und Siedlerstädten Herr zu werden, empfiehlt es sich möglichst früh eine Schule zu bauen, damit die Feuerwehr erforscht werden kann. | ||
− | Beherbergt eine Stadt | + | Beherbergt eine Stadt 1500 Einwohner oder mehr, bricht regelmäßig die Pest aus. Dies ist unabhängig von der Entwicklungsstufe der Bevölkerung. Deshalb sollte der Medikus erforscht werden, bevor eine Stadt die genannte Größe erreicht. Dadurch werden sowohl der Medikus als auch die Heilkräuterplantage freigeschaltet. |
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+ | Normalerweise kann der Spieler eine große Werft erst ab 250 Kaufleuten bauen. Alternativ besteht jedoch die Möglichkeit durch Erforschung des großen Handelsschiffes die große Werft bereits mit 200 Bürgern freizuschalten. Erreicht man 600 Bürger, kann auch das große Kriegsschiff erforscht und gebaut werden. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2010, 11:24 Uhr
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Allgemeines
Bildung ist Siedlern, Bürgern und Kaufleuten ein Bedürfnis, welches durch Bau von Schulen und Universitäten befriedigt wird. Im Gegensatz dazu benötigen Pioniere und Aristokraten weder Schule noch Universität.
Durch die Befriedigung dieses Bildungsbedürfnisses erreicht der Spieler als Staatsoberhaupt nicht nur eine Verbesserung der Zufriedenheit seines Volkes, sondern profitiert zusätzlich durch das steigende Wissen der Bevölkerung in Form von so genannten "Wissenspunkten"(WP).
Jeder Einwohner, der eine Bildungseinrichtung besucht, erhöht sein Wissen, das dem Staatswesen als Wissenspunkte gutgeschrieben wird. Pioniere und Aristokraten besuchen keine Bildungseinrichtungen und tragen somit nicht zum Ansammeln der Wissenspunkte bei.
Wissenpunkte sind unerlässlich um technischen Fortschritt durch Forschung zu erlangen. Dabei dient die Forschung dazu das Wohl des Volkes zu sichern, bessere Fertigungstechniken zu entwickeln, leistungsfähigeren Schiffsbau zu ermöglichen und eine schlagkräftige Armee aufzustellen.
Die Wissenspunkte werden in den Bildungseinrichtungen angesammelt und erreichen je nach Entwicklungsstufe der Siedlung einen Maximalwert für eine Stadt. Die angesammelten Wissenspunkte können für Forschungsvorhaben verbraucht werden. Weiterer Besuch der Bildungseinrichtungen durch die Einwohner lässt die Wissenspunkte wieder bis zu ihrem Maximum ansteigen.
Einrichtungen für Bildung und Wissen
Allgemeines
Folgende öffentlichen Gebäude dienen der Bildung und dem Ansammeln von Wissen:
- Schule
- Universität, auch als Hochschule bezeichnet
- Bibliothek
Als erste Einrichtung steht die Schule ab 50 Siedlern zur Verfügung. Bei Erreichen von 400 Bürgern wird die Universität zum Bau freigeschaltet.
Der Bau einer Universität wertet alle Schulen zu Hochschulen auf. Dies wird im Spiel durch eine spezielle Grafik für die aufgewertete Schule dargestellt.
Die Universität ermöglicht mit Kaufleuten ein Maximum von 90 Wissenspunkten in einer Siedlung. Da es aber eine Forschung gibt, welche 100 Wissenspunkte benötigt, muss man dazu den Maximalwert durch Bau mindestens einer Bibliothek auf mindestens 100 Wissenspunkte erhöhen.
Schule
Siedler benötigen die Schule lediglich um zu Bürgern aufzusteigen. Allerdings sammeln Siedler bereits Wissenspunkte in ihrer Stadt bis zu einem Maximalwert von 25 Punkten an. Es ist daher sinnvoll die Schule möglichst früh zu erbauen, um z.B. die Feuerwehr zu erforschen.
Die Schule muss im Einflussbereich des Wohnhauses liegen damit dessen Bewohner sie besuchen können.
Bürger benötigen zwingend eine Schule in ihrem Einflussbereich, um ihren Bürgerstatus zu halten. Das Maximum für Wissenspunkte steigt bis auf 70 an.
Die Schule muss nicht an das Wegesystem angeschlossen werden. Man findet sie im Baumenü unter den öffentlichen Gebäuden.
Kann gebaut werden ab | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Bertiebskosten | Gebäude-Grundfläche |
---|---|---|---|---|---|---|---|
50 Siedler | 400 GS | 5 t | 8 t | 6 t | - | 10 GS | 4 x 4 FE |
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelement
Aufgewertete Schule
Nach Bau einer Universität in einer Stadt werden alle Schulen aufgewertet und anders dargestellt.
Die aufgewertete Schule übernimmt die Funktion sowohl einer Schule, als auch die einer Universität.
Existiert in der Stadt eine Universität und der Spieler baut eine weitere Schule, dann entsteht automatisch die aufgewertete Schule.
Universität/Hochschule
Die Universität, auch als Hochschule bezeichnet, kann ab 400 Bürgern gebaut werden. Sie wird von Bürgern nur für den Aufstieg zu Kaufleuten gefordert, Kaufleute benötigen Hochschulen zwingend im Einflussbereich ihres Hauses um ihren Status zu halten. Die Hochschule erfüllt zusätzlich die Aufgaben der Schule, so dass sie von Siedlern ebenfalls aufgesucht wird.
Ausserdem werden alle vorhandenen Schulen in der Siedlung durch Bau einer Universität automatisch aufgewertet, so dass diese ebenfalls die Funktion von Schule und Universität übernehmen. Es reicht dadurch eine Universität pro Siedlung vollkommen aus.
Natürlich ist der Bau einer Universität für Bürger auch ohne angestrebten Aufstieg sinnvoll wenn man zusätzliche Forschung betreiben will. Die Computergegner praktizieren dieses Verfahren um den Bau einer Kanonengiesserei früh zu ermöglichen.
Die Universität muss nicht an das Wegesystem angeschlossen werden. Man findet sie im Baumenü unter den öffentlichen Gebäuden.
Kann gebaut werden ab | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Bertiebskosten | Gebäude-Grundfläche |
---|---|---|---|---|---|---|---|
400 Bürger | 2500 GS | 25 t | 30 t | 32 t | - | 150 GS | 8 x 8 FE |
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelement
Bibliothek
Die Bibliothek wird von keiner Bevölkerungsgruppe benötigt und auch nicht besucht. Allerdings erhöht der Bau von Bibliotheken den maximal erreichbaren Wert an Wissenspunkten in einer Siedlung. Die erst gebaute Bibliothek erhöht z. B. den Maximalwert bei Bürgern von 70 auf 80 Wissenspunkte, bei Kaufleuten von 90 auf 100. Die Bibliothek muss zunächst erforscht werden. Die dazu benötigte Forschung wird erst durch Bau einer Universität freigeschaltet, und die Erforschung der Bibliothek erfordert 60 Wissenspunkte und 2000 GS. Zum Bau einer Bibliothek müssen somit mindestens 600 Bürger in der Siedlung leben, weil zum Einen der Bau einer Universität erst ab 400 Bürgern ermöglicht wird und zum Anderen mindestens 600 Bürger benötigt werden um 60 Wissenspunkte ansammeln zu können.
Die Bibliothek muss nicht an das Wegesystem angeschlossen werden. Sie muss nicht einmal durch die Einwohner erreichbar sein, da sie von niemanden besucht wird. Die Bibliothek entfaltet ihre Wirkung (Erhöhong der maximal möglichen Wissenspunkte in einer Stadt) allein durch ihre Existenz.
Man findet die Bibliothek, nach dem sie erforscht wurde, im Baumenü unter den öffentlichen Gebäuden.
Kann gebaut werden ab | Forschungsaufwand | Baukosten | Werkzeug | Holz | Stein | Marmor | Bertiebskosten | Gebäude-Grundfläche |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Universität und 600 Bürger | 60 WP, 2000 GS | 2000 GS | 20 t | 12 t | 24 t | 12 t | 100 GS | 7 x 5 FE |
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelement, WP = Wissenspunkte
Wissenspunkte
Je nach Zivilisationsstufe und Einwohnerzahl besitzt eine Siedlung einen maximal möglichen Wert für die Wissenspunkte (WP). Die Wissenspunkte werden für Forschungen benötigt. Jede Forschung verbraucht eine gewisse Zahl Wissenspunkte. Der weitere Besuch von Bildungseinrichtungen durch die Einwohner füllt die Wissenspunkte wieder auf den maximal möglichen Wert auf.
- Ab 50 Siedlern stehen maximal 20 WP in einer Siedlung zur Verfügung.
- Ab 170 Siedlern stehen maximal 25 WP in einer Siedlung zur Verfügung.
- Ab 200 Bürgern stehen maximal 50 WP in einer Siedlung zur Verfügung.
- Ab 600 Bürgern stehen maximal 70 WP in einer Siedlung zur Verfügung.
- Ab 750 Kaufleuten stehen maximal 90 WP in einer Siedlung zur Verfügung.
Jede Bibliothek erhöht zunächst die maximal möglichen Wissenspunkte um 10 bis zum Wert von 110 WP, danach um 15 WP pro Bibliothek. Eine Obergrenze für den maximal erreichbaren Wert durch Bau von Bibliotheken ist nicht bekannt.
Die vorhandenen Wissenspunkte in einer Siedlung werden im Menü "Stadtstatus" angezeigt. Ausserdem können sie in den Menüs von Schule und Universität abgelesen werden.
Tipps
Um den Bränden in Pionier- und Siedlerstädten Herr zu werden, empfiehlt es sich möglichst früh eine Schule zu bauen, damit die Feuerwehr erforscht werden kann.
Beherbergt eine Stadt 1500 Einwohner oder mehr, bricht regelmäßig die Pest aus. Dies ist unabhängig von der Entwicklungsstufe der Bevölkerung. Deshalb sollte der Medikus erforscht werden, bevor eine Stadt die genannte Größe erreicht. Dadurch werden sowohl der Medikus als auch die Heilkräuterplantage freigeschaltet.
Normalerweise kann der Spieler eine große Werft erst ab 250 Kaufleuten bauen. Alternativ besteht jedoch die Möglichkeit durch Erforschung des großen Handelsschiffes die große Werft bereits mit 200 Bürgern freizuschalten. Erreicht man 600 Bürger, kann auch das große Kriegsschiff erforscht und gebaut werden.
--Barbarella 13:24, 4. Mai 2010 (CEST)