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Verkaufsstand

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Haupteinnahmequelle sind die Verkaufsstände - auch Marktstände genannt. An ihnen werden die Waren verkauft, deren die [[Bewohner|Stadtbewohner]] entsprechend ihrer [[Zivilisationsstufe]] [[Bedürfnisse|bedürfen]]. Diese Waren sind stets Endprodukte von [[Produktionskette]]n. Die Anno-Welt kennt sieben verschiedene Verkaufsstände.
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Haupteinnahmequelle sind die Verkaufsstände - auch Marktstände genannt. Mit Ausnahme von Schnaps und Bier, die es nur im [[Wirtshaus]] gibt, werden an ihnen all jene [[Waren]] verkauft, deren die [[Bewohner|Stadtbewohner]] entsprechend ihrer [[Zivilisationsstufe]] [[Bedürfnisse|bedürfen]]. Diese Waren sind stets Endprodukte von [[Produktionskette]]n. Die Anno-Welt kennt sieben verschiedene Verkaufsstände.
  
  
 
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Verkaufsstände sind die kleinsten und preiswertesten Gebäude. Ein Verkaufsstand ist mit je 1t [[Werkzeug]] und [[Holz]] auf einer Grundfläche von 1x1 [[FE]] errichtbar; sein Bau kostet 50 [[Goldstücke]], der Unterhalt 5. Beim Bauen ist auf ''einen'' korrekten [[Straßenanschluss]] zu achten. Die Errichtung im [[Einflussbereich]] eines [[Kontor]]s/[[Markthaupthaus]]es ist hingegen nicht erforderlich (vgl. [[Lager]]). Sobald sich ein Verkaufsstand im Einflussbereich eines [[Wohnhaus]]es befindet, machen sich dessen Bewohner auf zum "Shopping" - vorausgesetzt, ihnen steht der Sinn nach der/den angebotenen Ware/n.
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Verkaufsstände sind die kleinsten und preiswertesten Gebäude. Ein Verkaufsstand ist mit je 1t [[Werkzeug]] und [[Holz]] auf einer Grundfläche von 1x1 [[FE]] errichtbar; sein Bau kostet 50 [[Goldstücke]], der Unterhalt 5. Die Errichtung im [[Einflussbereich]] eines [[Kontor]]s/[[Markthaupthaus]]es ist nicht erforderlich (vgl. [[Lager]]). Sobald sich ein Verkaufsstand im Einflussbereich eines [[Wohnhaus]]es befindet, machen sich dessen Bewohner auf zum "Shopping" - vorausgesetzt, ihnen steht der Sinn nach der/den angebotenen Ware/n.
  
  
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  |Tabak- und Gewürzstand|| [[Gewürze]] || [[Gewürzplantage]] || Siedler, Bürger, Kaufleute
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|Lampenölstand|| [[Lampenöl]] || [[Transiederei]] || Bürger, Kaufleute
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|Kleidungsstand|| [[Seidenstoffe]] || [[Färberei]] || Bürger, Kaufleute
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|Kleidungsstand|| [[Kleidung]] || [[Schneider]] || [[Aristokraten]]
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|Schmuckstand|| [[Schmuck]] || [[Goldschmied]] || Aristokraten
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|Weinstand|| [[Wein]] || [[Weinplantage]] || Aristokraten
 
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Aktuelle Version vom 24. Juli 2009, 12:53 Uhr

Haupteinnahmequelle sind die Verkaufsstände - auch Marktstände genannt. Mit Ausnahme von Schnaps und Bier, die es nur im Wirtshaus gibt, werden an ihnen all jene Waren verkauft, deren die Stadtbewohner entsprechend ihrer Zivilisationsstufe bedürfen. Diese Waren sind stets Endprodukte von Produktionsketten. Die Anno-Welt kennt sieben verschiedene Verkaufsstände.


Gemeinsamkeiten:

Verkaufsstände sind die kleinsten und preiswertesten Gebäude. Ein Verkaufsstand ist mit je 1t Werkzeug und Holz auf einer Grundfläche von 1x1 FE errichtbar; sein Bau kostet 50 Goldstücke, der Unterhalt 5. Die Errichtung im Einflussbereich eines Kontors/Markthaupthauses ist nicht erforderlich (vgl. Lager). Sobald sich ein Verkaufsstand im Einflussbereich eines Wohnhauses befindet, machen sich dessen Bewohner auf zum "Shopping" - vorausgesetzt, ihnen steht der Sinn nach der/den angebotenen Ware/n.


Unterschiede:

Verkaufsstand Ware Produzent Kunde
Nahrungs- und Salzstand Nahrung Fischer , Metzger, Bäcker alle Bewohner
Nahrungs- und Salzstand Salz Saline Siedler, Bürger, Kaufleute
Stoff- und Lederstand Stoffe Webstube, Weberei Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute
Stoff- und Lederstand Leder Gerberei Pioniere, Siedler
Tabak- und Gewürzstand Tabakwaren Tabakverarbeitung Siedler, Bürger, Kaufleute
Tabak- und Gewürzstand Gewürze Gewürzplantage Siedler, Bürger, Kaufleute
Lampenölstand Lampenöl Transiederei Bürger, Kaufleute
Kleidungsstand Seidenstoffe Färberei Bürger, Kaufleute
Kleidungsstand Kleidung Schneider Aristokraten
Schmuckstand Schmuck Goldschmied Aristokraten
Weinstand Wein Weinplantage Aristokraten
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