Verkaufsstand
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Haupteinnahmequelle sind die Verkaufsstände - auch Marktstände genannt. An ihnen werden die Waren verkauft, deren die [[Bewohner|Stadtbewohner]] entsprechend ihrer [[Zivilisationsstufe]] [[Bedürfnisse|bedürfen]]. Diese Waren sind stets Endprodukte von [[Produktionskette]]n. Die Anno-Welt kennt sieben verschiedene Verkaufsstände. | Haupteinnahmequelle sind die Verkaufsstände - auch Marktstände genannt. An ihnen werden die Waren verkauft, deren die [[Bewohner|Stadtbewohner]] entsprechend ihrer [[Zivilisationsstufe]] [[Bedürfnisse|bedürfen]]. Diese Waren sind stets Endprodukte von [[Produktionskette]]n. Die Anno-Welt kennt sieben verschiedene Verkaufsstände. | ||
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Verkaufsstände sind die kleinsten und preiswertesten Gebäude. Ein Verkaufsstand ist mit je 1t [[Werkzeug]] und [[Holz]] auf einer Grundfläche von 1x1 [[FE]] errichtbar; sein Bau kostet 50 [[Goldstücke]], der Unterhalt 5. Beim Bauen ist auf ''einen'' korrekten [[Straßenanschluss]] zu achten. Die Errichtung im [[Einflussbereich]] eines [[Kontor]]s/[[Markthaupthaus]]es ist hingegen nicht erforderlich (vgl. [[Lager]]). Sobald sich ein Verkaufsstand im Einflussbereich eines [[Wohnhaus]]es befindet, machen sich dessen Bewohner auf zum "Shopping" - vorausgesetzt, ihnen steht der Sinn nach der/den angebotenen Ware/n. | Verkaufsstände sind die kleinsten und preiswertesten Gebäude. Ein Verkaufsstand ist mit je 1t [[Werkzeug]] und [[Holz]] auf einer Grundfläche von 1x1 [[FE]] errichtbar; sein Bau kostet 50 [[Goldstücke]], der Unterhalt 5. Beim Bauen ist auf ''einen'' korrekten [[Straßenanschluss]] zu achten. Die Errichtung im [[Einflussbereich]] eines [[Kontor]]s/[[Markthaupthaus]]es ist hingegen nicht erforderlich (vgl. [[Lager]]). Sobald sich ein Verkaufsstand im Einflussbereich eines [[Wohnhaus]]es befindet, machen sich dessen Bewohner auf zum "Shopping" - vorausgesetzt, ihnen steht der Sinn nach der/den angebotenen Ware/n. | ||
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|Nahrungs- und Salzstand||Salz||Saline||Siedler, Bürger, Kaufleute | |Nahrungs- und Salzstand||Salz||Saline||Siedler, Bürger, Kaufleute | ||
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+ | |Tabak- und Gewürzstand||Tabak||Zigarrendreher||Siedler, Bürger, Kaufleute | ||
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+ | |Tabak- und Gewürzstand||Gewürze||Gewürzplantage||Siedler, Bürger, Kaufleute | ||
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Version vom 2. Januar 2008, 17:54 Uhr
Haupteinnahmequelle sind die Verkaufsstände - auch Marktstände genannt. An ihnen werden die Waren verkauft, deren die Stadtbewohner entsprechend ihrer Zivilisationsstufe bedürfen. Diese Waren sind stets Endprodukte von Produktionsketten. Die Anno-Welt kennt sieben verschiedene Verkaufsstände.
Gemeinsamkeiten:
Verkaufsstände sind die kleinsten und preiswertesten Gebäude. Ein Verkaufsstand ist mit je 1t Werkzeug und Holz auf einer Grundfläche von 1x1 FE errichtbar; sein Bau kostet 50 Goldstücke, der Unterhalt 5. Beim Bauen ist auf einen korrekten Straßenanschluss zu achten. Die Errichtung im Einflussbereich eines Kontors/Markthaupthauses ist hingegen nicht erforderlich (vgl. Lager). Sobald sich ein Verkaufsstand im Einflussbereich eines Wohnhauses befindet, machen sich dessen Bewohner auf zum "Shopping" - vorausgesetzt, ihnen steht der Sinn nach der/den angebotenen Ware/n.
Unterschiede:
Verkaufsstand | Ware | Produzent | Kunde |
---|---|---|---|
Nahrungs- und Salzstand | Nahrung | Fischer, Metzger, Bäcker | alle Bewohner |
Nahrungs- und Salzstand | Salz | Saline | Siedler, Bürger, Kaufleute |
Stoff- und Lederstand | Stoffe | Webstube, Weberei | Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute |
Stoff- und Lederstand | Leder | Gerberei | Pioniere, Siedler |
Tabak- und Gewürzstand | Tabak | Zigarrendreher | Siedler, Bürger, Kaufleute |
Tabak- und Gewürzstand | Gewürze | Gewürzplantage | Siedler, Bürger, Kaufleute |