Verfügbarkeit: Gebäude
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− | Normalerweise können nicht alle Gebäude bei Spielstart gebaut werden, vielmehr werden die Gebäude im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude (die Werte gelten für das AddOn): | + | Normalerweise können nicht alle Gebäude bei [[Spielstart]] gebaut werden, vielmehr werden die Gebäude im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude (die Werte gelten für das AddOn): |
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!width="80" |Einwohnerzahl ||width="100" height="50"|Stufe||width="500" height="50"|Verfügbare Gebäude | !width="80" |Einwohnerzahl ||width="100" height="50"|Stufe||width="500" height="50"|Verfügbare Gebäude | ||
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− | |0 ||Pioniere ||Wohnhaus, Markthaupthaus I, Nahrungs- und Salzstand, Stoff- und Lederstand, Feldweg, Forsthaus, Schaffarm, Jagdhütte, Kleine Farm, Gerberei, Webstube, Kontor I, | + | |0 ||[[Pioniere]] ||Wohnhaus, [[Markthaupthaus]] I, [[Verkaufsstand|Nahrungs- und Salzstand]], [[Verkaufsstand|Stoff- und Lederstand]], [[Feldweg]], [[Forsthaus]], [[Schaffarm]], [[Jagdhütte]], [[Kleine Farm]], [[Gerberei]], [[Webstube]], [[Kontor]] I, [[Fischer]] |
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− | |30 ||Pioniere ||Kleine Festung | + | |30 ||[[Pioniere]] ||Kleine [[Festung]] |
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− | |80 ||Pioniere ||Wirtshaus | + | |80 ||[[Pioniere]] ||[[Wirtshaus]] |
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− | |125 ||Pioniere ||Kapelle, Salzmine, Saline | + | |125 ||[[Pioniere]] ||[[Kapelle]], [[Salzmine]], [[Saline]] |
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− | |25 ||Siedler ||Marktplatz I, Marktplatz II, Hanfplantage, Seilerei, Kleine Werft | + | |25 ||[[Siedler]] ||[[Marktplatz]] I, [[Marktplatz]] II, [[Hanfplantage]], [[Seilerei]], [[Kleine Werft]] |
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− | |50 ||Siedler ||Markthaupthaus II, Schule, Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Rinderfarm, Fleischerei, Stadtmauer, Maueraufgang, kleines Stadttor, Wachturm | + | |50 ||[[Siedler]] ||[[Markthaupthaus]] II, [[Schule]], [[Pflasterstraße]], [[Steinbruch]], [[Steinmetz]], [[Rinderfarm]], [[Fleischerei]], [[Stadtmauer]], [[Maueraufgang]], kleines [[Stadttor]], [[Wachturm]] |
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− | |80 ||Siedler ||Gewürzplantage, Tabakplantage, Tabakverarbeitung, Tabak- und Gewürzstand, Erzmine I, Erzschmelze I, Schmied, Rüstungsbauer | + | |80 ||[[Siedler]] ||[[Gewürzplantage]], [[Tabakplantage]], [[Tabakverarbeitung]], [[Verkaufsstand|Tabak- und Gewürzstand]], [[Erzmine]] I, [[Erzschmelze]] I, [[Schmied]], [[Rüstungsbauer]] |
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− | |120 ||Siedler ||Kanonenturm | + | |120 ||[[Siedler]] ||[[Kanonenturm]] |
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− | |240 ||Siedler ||Kirche | + | |240 ||[[Siedler]] ||[[Kirche]] |
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− | |360 ||Siedler ||Hopfenfarm, Brauerei, | + | |360 ||[[Siedler]] ||[[Hopfenfarm]], [[Brauerei]], |
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− | |120 ||Bürger ||Baumwollplantage, Mittlere Festung | + | |120 ||[[Bürger]] ||[[Baumwollplantage]], Mittlere [[Festung]] |
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− | |200 ||Bürger ||Getreidefarm, Mühle, Bäckerei, Zuckerrohrplantage, Rumbrennerei, großes Stadttor | + | |200 ||[[Bürger]] ||[[Getreidefarm]], [[Mühle]], [[Bäckerei]], [[Zuckerrohrplantage]], [[Rumbrennerei]], großes [[Stadttor]] |
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− | |400 ||Bürger ||Universität, Galgen, Kleidungsstand, Seidenplantage, Indigoplantage, Färberei, Marmorsteinbruch, Marmorsteinmetz | + | |400 ||[[Bürger]] ||[[Universität]], [[Galgen]], [[Verkaufsstand|Kleidungsstand]], [[Seidenplantage]], [[Indigoplantage]], [[Färberei]], [[Marmorsteinbruch]], [[Marmorsteinmetz]] |
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− | |600||Bürger ||Badehaus, Lampenölstand, Walfänger, Transiederei, Köhlerei, Ziergarten | + | |600||[[Bürger]] ||[[Badehaus]], [[Verkaufsstand|Lampenölstand]], [[Walfänger]], [[Transiederei]], [[Köhlerei]], [[Ziergarten]] |
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− | |800||Bürger ||Venusbrunnen | + | |800||[[Bürger]] ||[[Venusbrunnen]] |
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− | |1100||Bürger ||Pelztierjäger, Schneiderei, Erzschmelze II, Prunkflagge | + | |1100||[[Bürger]] ||[[Pelztierjäger]], [[Schneiderei]], [[Erzschmelze]] II, [[Prunkflagge]] |
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− | |250||Kaufleute ||Großes Wirtshaus, Prunkbrücke, Große Werft, Große Festung, Löwenportal | + | |250||[[Kaufleute]] ||Großes [[Wirtshaus]], [[Prunkbrücke]], [[Große Werft]], Große [[Festung]], [[Löwenportal]] |
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− | |500||Kaufleute ||Reiterstandbild | + | |500||[[Kaufleute]] ||[[Reiterstandbild]] |
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− | |750 ||Kaufleute ||Weingut, Goldschmied, Goldmine, Edelsteinmine | + | |750 ||[[Kaufleute]] ||[[Weingut]], [[Goldschmied]], [[Goldmine]], [[Edelsteinmine]] |
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− | |1100 ||Kaufleute ||Feldherrenhalle | + | |1100 ||[[Kaufleute]] ||[[Feldherrenhalle]] |
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− | |1500||Kaufleute || | + | |1500||[[Kaufleute]] ||[[Theater]], [[Pavillon]], [[Zierhecke]], [[Zierhecke Eingang]] 1 und 2, [[Zierbaum]] 1 und 2, [[Blumenbeet]], [[Ziergitter]], [[Zierplatz]] 1 bis 4 |
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− | |1900||Kaufleute ||Schmuckstand, Weinstand | + | |1900||[[Kaufleute]] ||[[Verkaufsstand|Schmuckstand]], [[Verkaufsstand|Weinstand]] |
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Version vom 5. Januar 2007, 17:29 Uhr
Normalerweise können nicht alle Gebäude bei Spielstart gebaut werden, vielmehr werden die Gebäude im Verlauf der Bevölkerungsentwicklung nach und nach freigeschaltet. Hier nun eine Tabelle zur Verfügbarkeit der Gebäude (die Werte gelten für das AddOn):