Markthaupthaus
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Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die [[Inselwelt]] erkundet und nach einer [[Insel]] gesucht, die gute Voraussetzungen für eine [[Besiedelung]] vorweist. Ist diese [[Insel]] gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines [[Kontor]]s oder eines Markthaupthauses. Wie der erste [[Kontor|Kontorbau]] vonstatten geht, könnt Ihr im entsprechenden Artikel nachlesen. Die [[Besiedelung]] einer [[Insel]] kann aber auch mit Hilfe eines [[Scout]]s erfolgen. Hierzu wird das [[Schiff]] ans Ufer gefahren, der [[Scout]] ausgeladen und beladen mit 10 Tonnen [[Holz]] und 10 Tonnen [[Werkzeug]]. Mit dem [[Baumaterial]] macht der [[Scout]] sich nun auf den Weg zu einem guten Bauplatz für ein Markthaupthaus. Ist dieser gefunden, so kann mit dem im [[Scout|Scout-Menü]] befindlichen Button "Markthaupthaus errichten" tatsächlich das Gebäude errichtet werden. Der Grundstein für eine neue Stadt ist gelegt, auch ohne [[Kontor]]. | Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die [[Inselwelt]] erkundet und nach einer [[Insel]] gesucht, die gute Voraussetzungen für eine [[Besiedelung]] vorweist. Ist diese [[Insel]] gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines [[Kontor]]s oder eines Markthaupthauses. Wie der erste [[Kontor|Kontorbau]] vonstatten geht, könnt Ihr im entsprechenden Artikel nachlesen. Die [[Besiedelung]] einer [[Insel]] kann aber auch mit Hilfe eines [[Scout]]s erfolgen. Hierzu wird das [[Schiff]] ans Ufer gefahren, der [[Scout]] ausgeladen und beladen mit 10 Tonnen [[Holz]] und 10 Tonnen [[Werkzeug]]. Mit dem [[Baumaterial]] macht der [[Scout]] sich nun auf den Weg zu einem guten Bauplatz für ein Markthaupthaus. Ist dieser gefunden, so kann mit dem im [[Scout|Scout-Menü]] befindlichen Button "Markthaupthaus errichten" tatsächlich das Gebäude errichtet werden. Der Grundstein für eine neue Stadt ist gelegt, auch ohne [[Kontor]]. | ||
Version vom 8. Juli 2006, 10:00 Uhr
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Allgemeines
HINWEIS: Markthaupthaus wird unter Annospielern mit MHH abgekürzt.
Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die Inselwelt erkundet und nach einer Insel gesucht, die gute Voraussetzungen für eine Besiedelung vorweist. Ist diese Insel gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines Kontors oder eines Markthaupthauses. Wie der erste Kontorbau vonstatten geht, könnt Ihr im entsprechenden Artikel nachlesen. Die Besiedelung einer Insel kann aber auch mit Hilfe eines Scouts erfolgen. Hierzu wird das Schiff ans Ufer gefahren, der Scout ausgeladen und beladen mit 10 Tonnen Holz und 10 Tonnen Werkzeug. Mit dem Baumaterial macht der Scout sich nun auf den Weg zu einem guten Bauplatz für ein Markthaupthaus. Ist dieser gefunden, so kann mit dem im Scout-Menü befindlichen Button "Markthaupthaus errichten" tatsächlich das Gebäude errichtet werden. Der Grundstein für eine neue Stadt ist gelegt, auch ohne Kontor.
Mit Klick auf das gebaute Markthaupthaus erscheint der Einzugsbereich des selben als heller Kreis rund um das Gebäude. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von weiteren Markthaupthäusern erweitert werden kann.
Markthaupthäuser
Der Bau dieses Markthaupthauses ist möglich, ohne dass es eine Voraussetzung bezüglich der Bevölkerungsstärke gibt. Zum Bau werden drei Tonnen Werkzeug, sieben Tonnen Holz und als Baukosten 250 Goldstücke benötigt. Die Betriebskosten schlagen mit zehn Goldstücken in der Bilanz zu Buche, es arbeitet dort ein Marktkarrenfahrer.
Dieses Markthaupthaus kann mit dem Scout gesetzt werden.
Für das Markthaupthaus 2 werden fünf Tonnen Werkzeug und zwölf Tonnen Holz zum Bau gebraucht. Der Bau kostet hier 500 Goldstücke; die Bilanz wird mit zehn Goldstücken belastet. Dieses Markthaupthaus kann bei einer Bevölkerung von 50 Siedlern gebaut werden. Soll das Markthaupthaus 1 das Markthaupthaus 2 ersetzen, kann man ein Gebäude mit dem anderen einfach überbauen. Es darf nicht zuerst Gebäude 1 abgerissen werden, denn dann werden alle Bauten in dessen Einzugsbereich zerstört. Von hier aus holen zwei Marktkarrenfahrer die Waren ab.
Das Markthaupthaus 3 ist erst baubar, wenn 200 Bürger die Stadt bevölkern. Zum Bau benötigt man zehn Tonnen Werkzeug, acht Tonnen Holz und 12 Tonnen Ziegel; die Baukosten betragen stolze 800 Goldstücke und die Bilanz wird um zehn Goldstücke erleichtert. Zwei Marktkarrenfahrer arbeiten in diesem Markthaupthaus.
== Versionsunterschiede == Diese Unterschiede gelten genauso für Kontore
Classic-Versionen bis einschliesslich 1.04.328.01
Markthaupthaus-Upgrade
In der Classic-Version konnten die drei unterschiedlichen Markthaupthäuser nicht auf einer Insel gebaut werden. Zu Beginn einer Besiedelung wurde das Markthaupthaus 1 gebaut und mit jedem Zivilisationssprung (bis Bürgerstufe), gab es ein automatisches Upgrade dieser Gebäude. Markthaupthaus 1 wandelte sich also automatisch in Markthaupthaus 2 um (bei Erreichen von 50 Siedlern); analog verlief es mit Markthaupthaus 3 beim Sprung in die Bürgerstufe (bei Erreichen von 200 Bürgern).
Aus diesem Verfahren resultierten zwei Nachteile:
- Es erhöhten sich mit dem automatischen Upgrade auch gleich die laufenden Kosten, multipliziert mit der Anzahl der Kontore. Waren diese Kosten nicht eingeplant, landete man dann schon einmal im Kerker.
- In der Bürger- und Kaufleutestufe musste das Markthaupthaus 3 überall auf einer Insel gebaut werden. Dieser etwas prunkvolle Bau war den Schönbauern unter den Fans inmitten vieler Plantagen ein Dorn im Auge; das Markthaupthaus 2 würde - lt. Diskussionen im Forum - inmitten von z.B. Getreidefeldern besser hinein passen.
Lagerkapazität
In der Classic-Version liegt die Obergrenze der Lagerkapazität bei 190 Tonnen. Bei großen Städten kann es hierbei schon einmal zu Versorgungsengpässen kommen.
Add-On und Königsediton
Markthaupthaus-Upgrade
Mit dem Add-On wurde die oben beschriebene Praxis geändert. Zwar wurden Markthaupthaus 2 und 3 erst bei Erreichen einer bestimmten Anzahl einer Bevölkerungsgruppe freigeschaltet (ebenfalls bei 50 Siedlern, bzw. bei 200 Bürgern). Man konnte danach aber jedes Markthaupthaus bauen, welches man wollte und wohin man es haben wollte; die drei Markthaupthaus-Versionen nebeneinander auf einer Insel sind nun also möglich.
Lagerkapazität
In dieser Version fasst das Lager des ersten Kontors/Markthaupthauses 50 Tonnen. Die Lagerkapazität steigert sich mit jedem weiteren Bau eines Kontors/Markthaupthauses wie folgt: 50 t (Tonnen), 70 t, 90 t, 110 t, 130 t, 150 t, dann nur noch 10 t pro weiterem Kontor/Markthaupthaus.