Endlosspiel
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Der Spieler startet in allen Spielen mit einem Schiff, welches mit Werkzeug, Holz und Nahrung beladen ist. Bei "[[Bürger]]" besitzt der Spieler zusätzlich ein [[Kontor]] auf einer Insel, die sich besonders gut für die Stadtgründung eignet. | Der Spieler startet in allen Spielen mit einem Schiff, welches mit Werkzeug, Holz und Nahrung beladen ist. Bei "[[Bürger]]" besitzt der Spieler zusätzlich ein [[Kontor]] auf einer Insel, die sich besonders gut für die Stadtgründung eignet. | ||
− | + | Die Tabelle listet Vorgaben der Szenarien: | |
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!width="80"|Freiherr | !width="80"|Freiherr | ||
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!width="80"|Imperator | !width="80"|Imperator | ||
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Version vom 2. März 2006, 20:43 Uhr
Endlosspiele besitzen, im Gegensatz zu Missionen und Kampagnen, kein vorgegebenes Spielziel, dessen Erreichen das Szenario beendet. Sie können so lange weitergespielt werden, bis einem auf der Inselwelt der Baugrund ausgeht.
Alle 1503-Versionen ab 1.04 enthalten folgende Endlosszenarien:
Bürger, Baron, Freiherr, Graf, Herzog, Fürst, König, Kaiser und Imperator
Das Spiel "Bürger" wurde mit Patch 1.04.02 nachgeliefert, um Anfängern einen sehr leichten Einstieg zu ermöglichen. Es gibt daher einige Besonderheiten, auf die ich gegebenenfalls eingehen werde.
Die Endlosspiele unterscheiden sich in Größe der Inselwelt, Anzahl, Größe und Klimazonen der Inseln, maximale Anzahl der Computergegner, Anzahl der fremden Kulturen, Rohstoffvorkommen und Startkapital. In allen Endlosszenarien gibt es freie Händler, auch Venezianer genannt, die mit ihren Schiffen eine Grundversorgung mit Werkzeug, später auch mit Eisen, sicherstellen. Die Venezianer besitzen in 2 Spielen ("Baron" und "Freiherr") zusätzlich eigene Siedlungen. Für jedes Spiel ist die Anzahl der Inseln, deren Grösse, Position und Klimazone, so wie die Anzahl fremder Kulturen, fest vorgegeben. Beim Spielstart werden nach einem Zufallsprinzip aus dem 1503-Insel-Pool die entsprechenden Inseln ausgewählt und im Spiel gesetzt. Dadurch verändert sich die Inselwelt eines Endlosspieles mit jedem Neustart. Lediglich "Bürger" besitzt 4 fest vorgegebene Inseln, welche bei jedem Neustart identisch sind. Fremde Kulturen werden durch zufällige Auswahl einer entsprechend besiedelten Insel gesetzt. Auch Rohstoffvorkommen, Fruchtbarkeit und Schätze werden zufällig nach Szenarienvorgabe verteilt.
Bevor das Spiel, ausgenommen "Bürger", geladen wird, kann der Spieler noch Einstellungen für Katastrophen (ein/aus), Piraten(ein/aus), Anzahl und Typ der Computerspieler vornehmen und muss seine Spielerfarbe wählen. Bei "Bürger" gibt es keine Möglichkeit Einstellungen zu ändern oder die Spielerfarbe selbst zu wählen.
Der Spieler startet in allen Spielen mit einem Schiff, welches mit Werkzeug, Holz und Nahrung beladen ist. Bei "Bürger" besitzt der Spieler zusätzlich ein Kontor auf einer Insel, die sich besonders gut für die Stadtgründung eignet.
Die Tabelle listet Vorgaben der Szenarien:
Szenario | Bürger | Baron | Freiherr | Graf | Herzog | Fürst | König | Kaiser | Imperator |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximale Zahl der Gegner | immer 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 |
Inseln (gesamt) | 20 | 27 | 27 | 27 | 28 | 23 | 27 | 28 | 25 |
davon | |||||||||
Polar (klein) 80x80 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
Polar (sehr klein) 64x64 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tundra (mittel) 128x128 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
Tundra (klein) 80x80 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Nord (groß) 256x256 | 2, immer gleich | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Nord (mittel) 128x128 | 2 | 4 | 0 | 4 | 3 | 0 | 4 | 2 | 0 |
Nord (klein) 80x80 | 0 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 |
Nord (sehr klein) 64x64 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Prärie (mittel) 128x128 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 0 |
Prärie (klein) 80x80 | 0 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 |
Prärie (sehr klein) 64x64 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |
Steppe (mittel) 128x128 | 3, davon 1 immer gleich | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 0 |
Steppe (klein) 80x80 | 0 | 1 | 4 | 1 | 4 | 3 | 1 | 4 | 3 |
Steppe (sehr klein) 64x64 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 |
Dschungel (groß) 256x256 | 1, immer gleich | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Dschungel (mittel) 128x128 | 3 | 1 | 4 | 1 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 |
Dschungel (klein) 80x80 | 0 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 |
Dschungel (sehr klein) 64x64 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 |
Ressourcenverteilung in Endlosspielen
Ein weiterer wichtiger Unterschied in den Endlosszenarien betrifft die Häufigkeit und Ergiebigkeit der Rohstoffquellen, der Grad der Fruchtbarkeitsverteilung sowie das Vorkommen von Kulturen und Schätzen.
Man kann sagen je schwerer ein Szenario ist, zu sehen an der Anzahl der Sterne bei der Spielauswahl, desto weniger Fruchtbarkeit, Bodenschätze und Schätze. Das einzige, was zunimmt, sind die Kulturen.
Je weniger Sterne also ein Spiel hat, desto mehr Inseln mit hundertprozentiger Fruchtbarkeit von Kulturpflanzen findet man.
Hier mal ein Beispiel:
Im Spiel Baron findet man 7 Inseln mit 100% Fruchtbarkeit von Zuckerrohr. Im Spiel König aber nur 5 Insel, obwohl beide die gleiche Anzahl an Inseln besitzen. Man findet im Spiel König dann aber noch Inseln mit 50% Fruchtbarkeit an Zuckerrohr, was aber der Rentabilität der Betriebe abträglich wäre.
Szenario | Baron | Freiherr | Graf | Herzog | Fürst | König | Kaiser | Imperator |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rohstoffe | ||||||||
Salz | 7 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
Gold | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
Erz | 26 | 28 | 22 | 22 | 20 | 20 | 17 | 16 |
Edelstein | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
Marmor | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 |
Tabak 100% | 4 | 5 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Gewürz 100% | 4 | 6 | 3 | 5 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Zuckerrohr 100% | 7 | 6 | 3 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 |
Baumwolle 100% | 8 | 9 | 5 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 |
Heilkräuter 100% | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Wein 100% | 9 | 7 | 6 | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 |
Hopfen 100% | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
Seide 100% | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Indigo 100% | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Kulturen | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Schätze | 15 | 15 | 12 | 12 | 10 | 10 | 10 | 8 |