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Endlosspiel

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Endlosspiele sind, wie der Name schon sagt, Spiele die im Gegensatzt zu [[Mission]]en und [[Kampagne]]n nicht bei erreichen eines bestimmten Zieles zu Ende sind. Sie können so lange weitergespielt werden, bis einem auf der Inselwelt der [[Baugrund]] ausgeht.
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Endlosspiele besitzen, im Gegensatz zu [[Mission]]en und [[Kampagne]]n, kein vorgegebenes Spielziel, dessen Erreichen das Szenario beendet. Sie können so lange weitergespielt werden, bis einem auf der Inselwelt der [[Baugrund]] ausgeht.
  
  
Die Grundversion von ANNO 1503 bittet ihnen folgende Endlosszenarien.
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Alle 1503-Versionen ab 1.04 enthalten folgende Endlosszenarien:
  
[[Baron]], [[Freiherr]], [[Graf]], [[Herzog]], [[Fürst]], [[König]], [[Kaiser]] und [[Imperator]]
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Bürger, [[Baron]], [[Freiherr]], [[Graf]], [[Herzog]], [[Fürst]], [[König]], [[Kaiser]] und [[Imperator]]
  
== Muster der Inselverteilung in Endlosspielen==
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Das Spiel "Bürger" wurde mit Patch 1.04.02 nachgeliefert, um Anfängern einen sehr leichten Einstieg zu ermöglichen. Es gibt daher einige Besonderheiten, auf die ich gegebenenfalls eingehen werde.
  
Diese unterscheiden sich auf den ersten Blick in Größe der Inselwelt, Anzahl und Größe der Inseln, Anzahl der [[Gegner]], [[Kulturen]] und [[Rohstoffvorkommen]] sowie weiteren Einzelheiten. Will man zwei neue Spiele starten, die auf dem gleichen [[Szenario]] basieren, so erhält man aber trotzdem zwei unterschiedliche Inselwelten. Bei Kampagnenmissionen sieht dagegen die Inselwelt bei jedem neuen Spiel gleich aus.  
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Die Endlosspiele unterscheiden sich in Größe der Inselwelt, Anzahl, Größe und [[Klimazone]]n der Inseln, maximale Anzahl der [[Gegner|Computergegner]], Anzahl der fremden [[Kulturen]], [[Rohstoffvorkommen]] und Startkapital. In allen Endlosszenarien gibt es freie Händler, auch Venezianer genannt, die mit ihren Schiffen eine Grundversorgung mit Werkzeug, später auch mit Eisen, sicherstellen. Die Venezianer besitzen in 2 Spielen ("[[Baron]]" und "[[Freiherr]]") zusätzlich eigene Siedlungen.
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Für jedes Spiel ist die Anzahl der Inseln, deren Grösse, Position und Klimazone, so wie die Anzahl fremder [[Kulturen]], fest vorgegeben. Beim Spielstart werden nach einem Zufallsprinzip aus dem 1503-Insel-Pool die entsprechenden Inseln ausgewählt und im Spiel gesetzt. Dadurch verändert sich die Inselwelt eines Endlosspieles mit jedem Neustart. Lediglich "Bürger" besitzt 4 fest vorgegebene Inseln, welche bei jedem Neustart identisch sind. Fremde [[Kulturen]] werden durch zufällige Auswahl einer entsprechend besiedelten Insel gesetzt.
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Auch Rohstoffvorkommen, Fruchtbarkeit und Schätze werden zufällig nach Szenarienvorgabe verteilt.
  
Jedes der acht Endlosszenarien hat ein fest vorgegebenes Muster wonach die Gesamtzahl der Inseln, Anzahl der Gegner und Größe, Position der Insel in den [[Klimazone]]n verteilt werden.
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Bevor das Spiel, ausgenommen "[[Bürger]]", geladen wird, kann der Spieler noch Einstellungen für Katastrophen (ein/aus), Piraten(ein/aus), Anzahl und Typ der [[Gegner|Computerspieler]] vornehmen und muss seine Spielerfarbe wählen. Bei "[[Bürger]]" gibt es keine Möglichkeit Einstellungen zu ändern oder die Spielerfarbe selbst zu wählen.
  
Nach diesen Vorlagen wird die Inselwelt am Anfang durch das Zufallsprinzip Inseln aus dem Insel-Pool von ANNO 1503 generiert.
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Der Spieler startet in allen Spielen mit einem Schiff, welches mit Werkzeug, Holz und Nahrung beladen ist. Bei "[[Bürger]]" besitzt der Spieler zusätzlich ein [[Kontor]] auf einer Insel, die besonders gut für die Stadtgründung geeignet ist.
 
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[[Bodenschätze]] ([[Erz]], [[Gold]], [[Diamanten]] und [[Salz]]), [[Schätze]], [[Kulturen]] usw. werden auf andere weise verteilt.
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Hier sieht man nun das Vorgabenmuster dieser Matrix.  
 
Hier sieht man nun das Vorgabenmuster dieser Matrix.  

Version vom 1. März 2006, 18:58 Uhr

Endlosspiele besitzen, im Gegensatz zu Missionen und Kampagnen, kein vorgegebenes Spielziel, dessen Erreichen das Szenario beendet. Sie können so lange weitergespielt werden, bis einem auf der Inselwelt der Baugrund ausgeht.


Alle 1503-Versionen ab 1.04 enthalten folgende Endlosszenarien:

Bürger, Baron, Freiherr, Graf, Herzog, Fürst, König, Kaiser und Imperator

Das Spiel "Bürger" wurde mit Patch 1.04.02 nachgeliefert, um Anfängern einen sehr leichten Einstieg zu ermöglichen. Es gibt daher einige Besonderheiten, auf die ich gegebenenfalls eingehen werde.

Die Endlosspiele unterscheiden sich in Größe der Inselwelt, Anzahl, Größe und Klimazonen der Inseln, maximale Anzahl der Computergegner, Anzahl der fremden Kulturen, Rohstoffvorkommen und Startkapital. In allen Endlosszenarien gibt es freie Händler, auch Venezianer genannt, die mit ihren Schiffen eine Grundversorgung mit Werkzeug, später auch mit Eisen, sicherstellen. Die Venezianer besitzen in 2 Spielen ("Baron" und "Freiherr") zusätzlich eigene Siedlungen. Für jedes Spiel ist die Anzahl der Inseln, deren Grösse, Position und Klimazone, so wie die Anzahl fremder Kulturen, fest vorgegeben. Beim Spielstart werden nach einem Zufallsprinzip aus dem 1503-Insel-Pool die entsprechenden Inseln ausgewählt und im Spiel gesetzt. Dadurch verändert sich die Inselwelt eines Endlosspieles mit jedem Neustart. Lediglich "Bürger" besitzt 4 fest vorgegebene Inseln, welche bei jedem Neustart identisch sind. Fremde Kulturen werden durch zufällige Auswahl einer entsprechend besiedelten Insel gesetzt. Auch Rohstoffvorkommen, Fruchtbarkeit und Schätze werden zufällig nach Szenarienvorgabe verteilt.

Bevor das Spiel, ausgenommen "Bürger", geladen wird, kann der Spieler noch Einstellungen für Katastrophen (ein/aus), Piraten(ein/aus), Anzahl und Typ der Computerspieler vornehmen und muss seine Spielerfarbe wählen. Bei "Bürger" gibt es keine Möglichkeit Einstellungen zu ändern oder die Spielerfarbe selbst zu wählen.

Der Spieler startet in allen Spielen mit einem Schiff, welches mit Werkzeug, Holz und Nahrung beladen ist. Bei "Bürger" besitzt der Spieler zusätzlich ein Kontor auf einer Insel, die besonders gut für die Stadtgründung geeignet ist.

Hier sieht man nun das Vorgabenmuster dieser Matrix.


Szenario Baron Freiherr Graf Herzog Fürst König Kaiser Imperator
Zahl der Gegner 4 4 4 4 3 4 4 3
Insel (gesamt) 27 27 27 28 23 27 28 25
davon
Polar (klein) 2 1 2 1 1 2 1 1
Polar (sehr klein) 1 1 1 1 1 1 1 1
Tundra (mittel) 1 1 1 1 0 1 1 0
Tundra (klein) 2 1 2 2 2 2 2 2
Nord (groß) 2 0 2 0 0 2 0 0
Nord (mittel) 4 0 4 3 0 4 2 0
Nord (klein) 3 2 2 1 1 2 1 2
Nord (sehr klein) 1 0 1 0 0 1 0 1
Prärie (mittel) 3 2 3 2 2 3 2 0
Prärie (klein) 1 2 1 2 2 1 2 3
Prärie (sehr klein) 0 0 0 1 1 0 1 2
Steppe (mittel) 3 2 3 2 2 3 2 0
Steppe (klein) 1 4 1 4 3 1 4 3
Steppe (sehr klein) 1 0 1 0 0 1 0 2
Dschungel (groß) 2 0 2 0 0 2 0 0
Dschungel (mittel) 1 4 1 4 3 1 4 2
Dschungel (klein) 2 3 2 3 2 2 3 2
Dschungel (sehr klein) 2 0 2 0 0 2 0 2


Ressourcenverteilung in Endlosspielen

Ein weiterer wichtiger Unterschied in den Endlosszenarien betrifft die Häufigkeit und Ergibigkeit der Rohstoffquellen, der Grad der Fruchtbarkeitsverteilung sowie das vorkommen von Kulturen und Schätzen.

Man kann sagen je schwerer ein Szenario ist, zu sehen an der Anzahl der Sterne bei der Spielauswahl, desto weniger Fruchtbarkeit, Bodenschätze und Schätze. Das einzige was zunimmt sind die Kulturen.

Je weniger Sterne also ein Spiel hat, desto mehr Inseln mit hundertprozentiger Fruchtbarkeit von Kulturpflanzen findet man.

Hier mal ein Beispiel.

Im Spiel Baron findet man 7 Inseln mit 100% Fruchtbarkeit von Zuckerrohr. Im Spiel König aber nur 5 Insel obwohl beide die gleiche Anzahl an Inseln besitzen. Man findet im Spiel König dan aber noch Inseln mit 50% Fruchtbarkeit an Zuckerrohr was aber der Rentabilität der Betriebe abträglich wäre.


Szenario Baron Freiherr Graf Herzog Fürst König Kaiser Imperator
Rohstoffe
Salz 7 6 6 5 4 4 4 3
Gold 4 4 4 3 3 3 2 2
Erz 26 28 22 22 20 20 17 16
Edelstein 4 4 4 3 3 3 2 2
Mamor 4 4 5 4 5 4 3 4
Tabak 100% 4 5 3 4 3 3 3 4
Gewürz 100% 4 6 3 5 3 3 3 4
Zuckerrohr 100% 7 6 3 4 4 5 3 3
Baumwolle 100% 8 9 5 6 5 6 5 5
Heilkräuter 100% 5 5 4 4 3 3 3 3
Wein 100% 9 7 6 5 5 6 4 4
Hopfen 100% 5 5 4 3 3 3 2 2
Seide 100% 7 7 4 4 4 4 3 3
Indigo 100% 7 7 4 4 4 4 3 3
Kulturen 3 3 3 3 4 5 5 5
Schätze 15 15 12 12 10 10 10 8
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