You are looking at the HTML representation of the XML format.
HTML is good for debugging, but probably is not suitable for your application.
See complete documentation, or API help for more information.
<?xml version="1.0"?>
<api>
  <query-continue>
    <allpages gapfrom="Rohstoffe" />
  </query-continue>
  <query>
    <pages>
      <page pageid="1898" ns="0" title="Revanche">
        <revisions>
          <rev xml:space="preserve">__TOC__


{|border=&quot;0&quot;
 |-
 |width=&quot;400&quot; height=&quot;200&quot; valign=&quot;top&quot;| 
[[Bild:Revanche.jpg]]
 |width=&quot;600&quot; height=&quot;200&quot; valign=&quot;top&quot;| '''Original-Kampagnentext:'''
''Ihr wälzt Euch unruhig in der Koje Eures Schiffes hin und her. In Eurem Traum seht Ihr, wie der widerliche de Freeren mit Katharina vor dem Altar einer Kirche steht. Über dem Tisch des Herrn schwebt, sich langsam drehend, das Amulett. Der Geistliche spricht gerade die letzten Worte zur Vermählung des ungleichen Paares. Katharina schluchzt, und Ihr könnt ganz deutlich spüren, dass Sie diese Hochzeit nicht will. Ihr selbst steht am Eingang der dunklen, hohen Kathedrale und versucht mit Leibeskräften, zum Altar zu laufen. Doch je schneller Ihr lauft, desto weiter entfernt Ihr Euch von Katharina und de Freeren. Schweißgebadet wacht Ihr auf. Kurz darauf seid Ihr an Deck und weist O'Reilly an, den Kurs zu ändern. Ihr könnt nicht zulassen, dass die Nichte des Herzogs mit diesem Kretin verheiratet wird. Die Zustimmung und Rufe der Männer stärken Euer Selbstbewusstsein und Ihr bemerkt, wie Ihr das Amulett an Eurem Hals fest umklammert. Jetzt gilt es. Ihr werdet nicht versagen!''
 |}



===Ziel===

* Vernichtet de Freeren und zerstört seine Stadt




===Lösung===
:Siedelt auf der [[Insel]] östlich am Rand der [[Karte]]. Die große [[Insel]] in der Kartenmitte gehört dem Mitspieler Masterson. Von ihm könnt ihr später das benötigte [[Salz]] günstig erhalten. Die [[Insel]] eures Gegners befindet sich ganz im Westen.

:Baut eine funktionierende Wirtschaft auf. Bildet sodann eine [[Armee]] aus. 3-4 große [[Kriegsschiff]]e gefüllt mit [[Mörsern]], [[Katapult]]en und [[Bogenschützen]] reichen aus um den Gegner in die Knie zu zwingen. Südlich der Hauptinsel von de Freeren befinden sich zwei [[Insel]]n, die als Rohstofflieferanten dienen. Diese beiden [[Insel]]n sollten unsere ersten Ziele sein.

:Es empfiehlt sich vor dem ersten Angriff in der Nähe der Insel eures Gegners einen kleinen militärischen Außenposten zu errichten. Dort baut ihr eine [[Werft]] um eure [[Schiff]]e zu reparieren, sowie eine [[Festung]] um den Nachschub an [[Soldaten]] sicherzustellen.

:Sind die beiden Rohstoffinseln ausgeschaltet, geht es an die Hauptinsel. Als erstes kümmern wir uns dabei um seine [[Flotte]] und die [[Werft]]. Sind seine [[Schiff]]e versenkt, können wir mit der Landung der [[Truppen]] beginnen. Arbeitet euch möglichst schnell zur [[Festung]] des Gegners vor und zerstört diese. Das verhindert, das ständig Nachschub an [[Soldaten]] produziert werden kann. Wenn der Nachschub unterbrochen ist, könnt ihr nach und nach die gesamte Stadt zerstören.




Kategorie Themenportale - Hilfe zum Spiel - [[:Kategorie:Themenportale|Walkthroughs]]
[[Kategorie:Anno 1503]]</rev>
        </revisions>
      </page>
      <page pageid="1892" ns="0" title="Rinderzüchter">
        <revisions>
          <rev xml:space="preserve">== Allgemeines ==

{|align=right cellpadding=&quot;20&quot;
|[[Datei:Rinderzucht_mit_rindern_vorschau.gif]]
[[:Datei:Rinderzucht_mit_rindern_50.jpg|Großes Bild]]
|}

Der Rinderzüchter erzeugt [[Schlachtvieh]], das der [[Metzger]] zu [[Nahrung]] verarbeitet. 

Die Rinderzucht ist im [[Baumenü]] unter den [[Farmen und Plantagen]] zu finden und kann ab 50 [[Siedler]]n gebaut werden. [[Schlachtvieh|Rinder]] können in 4 [[Klimazone]]n gezüchtet werden. In der Polarzone gelingt dies nicht.

Eine Rinderzucht erreicht auch 100% Auslastung wenn 7 [[Flächenelement]]e (FE) von den insgesamt 52 FE Weidefläche nicht zum Grasen genutzt werden können.

Der [[Metzger]] holt selbstständig [[Schlachtvieh]] von Rinderzuchten innerhalb seines [[Einflussbereich]]es ab, so dass in diesem Fall auf eine Anbindung an das [[Weg|Wegesystem]] verzichtet werden kann.

Wenn eine Rinderzucht nicht im [[Einflussbereich]] einer [[Metzger|Metzgerei]] liegt, muss sie an das [[Weg|Wegesystem]] angebunden werden, damit die [[Karrenfahrer]] aus [[Markthaupthaus|MHHs]]/[[Kontor]]en, in deren [[Einflussbereich]] die Rinderzucht liegt, das [[Schlachtvieh]] abholen können.






 {|border=&quot;1&quot;
 |-
 !width=&quot;150&quot; align=&quot;center&quot;| Kann gebaut werden ab
 !width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot;| Baukosten
 !width=&quot;80&quot; align=&quot;center&quot;| Werkzeug 
 !width=&quot;60&quot; align=&quot;center&quot;| Holz
 !width=&quot;60&quot; align=&quot;center&quot;| Stein
 !width=&quot;80&quot; align=&quot;center&quot;| Marmor
 !width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot;| Bertiebskosten, produzierend
 !width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot;| Bertiebskosten, stillgelegt
 !width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot;| Gebäude-Grundfläche
 |-
 |align=&quot;center&quot;| 50 Siedler
 |align=&quot;center&quot;| 100 GS
 |align=&quot;center&quot;| 5 t
 |align=&quot;center&quot;| 8 t
 |align=&quot;center&quot;| 4 t
 |align=&quot;center&quot;| -
 |align=&quot;center&quot;| 15 GS
 |align=&quot;center&quot;| 10 GS
 |align=&quot;center&quot;| 3 x 3 FE
 |-
 |}
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = [[Flächenelement]]&lt;br/&gt;




== Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen ==

&lt;span style=&quot;color:#eec900&quot;&gt;'''Hinweis''': Alle Messungen wurden mit der [[Königsedition]] durchgeführt. Sie sollten für die Addon-Version genauso gelten. Bei den Classic-Versionen könnten Abweichungen auftreten.&lt;/span&gt;


Ein Rinderzüchter liefert 2,20 t [[Schlachtvieh]] pro Minute. 2 Rinderzüchter lasten einen [[Metzger]] voll aus.


Die Tabelle bezieht alle Angaben auf die Erzeugung von 10 t [[Schlachtvieh]] pro Minute.

 {|border=&quot;1&quot;
 |-
 !width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot;| belegte Fläche
 !width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot;| Baukosten
 !width=&quot;80&quot; align=&quot;center&quot;| Werkzeug 
 !width=&quot;60&quot; align=&quot;center&quot;| Holz
 !width=&quot;60&quot; align=&quot;center&quot;| Stein
 !width=&quot;80&quot; align=&quot;center&quot;| Marmor
 !width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot;| Bertiebskosten
 |-
 |align=&quot;center&quot;| 277,3 FE
 |align=&quot;center&quot;| 454,5 GS
 |align=&quot;center&quot;| 22,7 t
 |align=&quot;center&quot;| 36,4 t
 |align=&quot;center&quot;| 18,2 t
 |align=&quot;center&quot;| -
 |align=&quot;center&quot;| 68,2 GS
 |-
 |}
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = [[Flächenelement]]&lt;br/&gt;



[[Kategorie:Anno 1503]]
[[Kategorie:Gebäude]]</rev>
        </revisions>
      </page>
    </pages>
  </query>
</api>