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AnnoWiki 1503 

Walkthrough durch ein Endlosspiel

Aus AnnoWiki 1503
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Hat man sich für eine [[Insel]] als Standort für die eigene Stadt entschieden, fährt man mit dem [[Schiff]] an deren Küste und setzt ein [[Kontor]]. Im Bild-Beispiel wurde das [[Kontor]] in eine Bucht gebaut, [[Eisenerz]]- und [[Salz]]vorkommen sind in der Nähe, die noch junge Stadt liegt als Anlaufplatz für [[Schiffe]] in zentraler Lage. Das [[Kontor]] auf dem Bild ist durch Anklicken aktiv; so wird der hellere [[Einzugsbereich]] angezeigt. In diesem Bereich kann nun gebaut werden.
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Hat man sich für eine [[Insel]] als Standort für die eigene Stadt entschieden, fährt man mit dem [[Schiff]] an deren Küste und setzt ein [[Kontor]]. Im Bild-Beispiel wurde das [[Kontor]] in eine Bucht gebaut, [[Eisenerz]]- und [[Salz]]vorkommen sind in der Nähe, die noch junge Stadt liegt als Anlaufplatz für [[Schiffe]] in zentraler Lage. Das [[Kontor]] auf dem Bild ist durch Anklicken aktiv; so wird der hellere [[Einzugsbereich]] angezeigt. In diesem Bereich kann nun gebaut werden. Zu diesem Zweck muss das auf dem [[Schiff]] gebunkerte [[Baumaterial]] in das [[Kontor]] [[Be- und Entladung|verladen]] werden.
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Version vom 29. Dezember 2006, 21:52 Uhr

Inhaltsverzeichnis




Allgemein

Wie Anno 1503 gestartet wird und was vor Spielbeginn eingestellt werden kann, kann unter Spielstart nachgelesen werden.


Der grundsätzliche Aufbauverlauf der eigenen Anno-Welt dürfte in jedem Schwierigkeitsgrad gleich sein. Für Anfänger bietet sich allerdings erstmal ein Endlosszenario mit einfachem Schwierigkeitsgrad an, das heißt ein Szenario Bürger, Baron oder Freiherr. Im Szenario Bürger startet man automatisch mit der Farbe Rot und auf einer vorgegebenen Insel. Bei den beiden letztgenannten Szenarien kann man Farbe und Startinsel frei wählen, daher gehe ich in der weiteren Beschreibung hiervon aus.




Insel-Auswahl

Ist das angewählte Szenario geladen, findet man sich mit einem kleinen Handelsschiff auf dem Meer wieder (Ausnahme: Szenario Bürger, siehe oben). Je nach Schwierigkeitsgrad ist das Schiff mit 50t Holz, 10 - 50 t Nahrung und 80 - 100 t Werkzeug beladen. Man fährt nun mit dem Schiff die einzelnen Inseln ab, um nach Erkundung der Ressourcen eine gute Startinsel zu finden.


Tipp:

Da die Computergegner ebenfalls eine gute Startinsel suchen, ist es sinnvoll, direkt nach Spielstart das erste Mal zu speichern. Nun kann man ganz in Ruhe die Ressourcen aller Inseln erkunden, sich eine Startinsel aussuchen und beobachten, wo die Computergegener hinfahren. Ist die Erkundung abgeschlossen, lädt man den zuvor gespeicherten Spielstand und fährt direkt zur ausgesuchten Insel, um dort zu siedeln.


Folgende Kriterien sollte eine Startinsel erfüllen:

  • Sie sollte zu den größeren Inseln gehören; somit ist genug Platz zum Siedeln vorhanden.
  • Sie sollte zusammenhängende, durchgehende Ebenen haben und nicht durchgängig zerklüftet sein. Inseln südlicher Klimazonen mit großen Wüstengebieten sind zu meiden.
  • Bereits vorhandener Baumbestand verkürzt die Holzernte.
  • Der Anbau von Alkohol sollte zu 100 Prozent möglich sein.
  • Ein Gebirge im Einzugsbereich garantiert die Ziegelproduktion. Das Vorhandensein von Erz- und Salzvorkommen ist praktisch, aber nicht zwingend notwendig.
  • Ein Kontor in möglichst zentraler Lage garantiert, dass die ersten Produktionsinseln über kurze Wege erreichbar sind.
  • Ein Kontor in eine Bucht hineingebaut erreicht, dass der Einzugsbereich weiter in die Insel hineinragt als beim Kontorbau an glatter Küste.


Fruchtbarkeitsanzeige
Salzvorkommen














Siedeln

Auf die grundsätzliche Funktionsweise des Siedelns wird hier nicht näher eingegangen, denn sie ist im Artikel "Besiedeln und Bauen" genau beschrieben.



Das erste Kontor



Hat man sich für eine Insel als Standort für die eigene Stadt entschieden, fährt man mit dem Schiff an deren Küste und setzt ein Kontor. Im Bild-Beispiel wurde das Kontor in eine Bucht gebaut, Eisenerz- und Salzvorkommen sind in der Nähe, die noch junge Stadt liegt als Anlaufplatz für Schiffe in zentraler Lage. Das Kontor auf dem Bild ist durch Anklicken aktiv; so wird der hellere Einzugsbereich angezeigt. In diesem Bereich kann nun gebaut werden. Zu diesem Zweck muss das auf dem Schiff gebunkerte Baumaterial in das Kontor verladen werden.













Kategorie Themenportale - Hilfe zum Spiel - Walkthroughs

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