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AnnoWiki 1503 

Walkthrough durch ein Endlosspiel

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Wie Anno 1503 gestartet wird und was vor Spielbeginn eingestellt werden kann, kann unter [[Spielstart]] nachgelesen werden.
 
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Der grundsätzliche Aufbauverlauf der eigenen Anno-Welt dürfte in jedem [[Schwierigkeitsgrad]] gleich sein. Für Anfänger bietet sich allerdings erstmal ein [[Endlosszenario]] mit einfachem [[Schwierigkeitsgrad]] an, das heißt ein [[Szenario]] [[Bürger-Szenario|Bürger]], [[Baron]] oder [[Freiherr]]. Im [[Szenario]] [[Bürger-Szenario|Bürger]] startet man automatisch mit der Farbe Rot und auf einer vorgegebenen [[Insel]]. Bei den beiden letztgenannten [[Szenario|Szenarien]] kann man Farbe und Startinsel frei wählen, daher gehe ich in der weiteren Beschreibung hiervon aus.  
 
Der grundsätzliche Aufbauverlauf der eigenen Anno-Welt dürfte in jedem [[Schwierigkeitsgrad]] gleich sein. Für Anfänger bietet sich allerdings erstmal ein [[Endlosszenario]] mit einfachem [[Schwierigkeitsgrad]] an, das heißt ein [[Szenario]] [[Bürger-Szenario|Bürger]], [[Baron]] oder [[Freiherr]]. Im [[Szenario]] [[Bürger-Szenario|Bürger]] startet man automatisch mit der Farbe Rot und auf einer vorgegebenen [[Insel]]. Bei den beiden letztgenannten [[Szenario|Szenarien]] kann man Farbe und Startinsel frei wählen, daher gehe ich in der weiteren Beschreibung hiervon aus.  
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Folgende Kriterien sollte eine Startinsel erfüllen:
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* Sie sollte zu den größeren Inseln gehören; somit ist genug Platz zum Siedeln vorhanden.
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* Sie sollte zusammenhängende, durchgehende Ebenen haben und nicht durchgängig zerklüftet sein. Inseln südlicher Klimazonen mit großen Wüstengebieten sind zu meiden.
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* Bereits vorhandener Baumbestand verkürzt die Holzernte.
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* Der Anbau von Alkohol sollte zu 100 Prozent möglich sein.
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* Ein Gebirge im Einzugsbereich garantiert die Ziegelproduktion. Das Vorhandensein von Erz- und Salzvorkommen ist praktisch, aber nicht zwingend notwendig.
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* Ein Kontor in möglichst zentraler Lage garantiert, dass die ersten Produktionsinseln über kurze Wege erreichbar sind.
  
  

Version vom 27. Dezember 2006, 22:53 Uhr

Solange hier noch kein eigener Text verfasst wurde, wird auf den Guide in der AnnoZone verwiesen.


Allgemein

Wie Anno 1503 gestartet wird und was vor Spielbeginn eingestellt werden kann, kann unter Spielstart nachgelesen werden.


Der grundsätzliche Aufbauverlauf der eigenen Anno-Welt dürfte in jedem Schwierigkeitsgrad gleich sein. Für Anfänger bietet sich allerdings erstmal ein Endlosszenario mit einfachem Schwierigkeitsgrad an, das heißt ein Szenario Bürger, Baron oder Freiherr. Im Szenario Bürger startet man automatisch mit der Farbe Rot und auf einer vorgegebenen Insel. Bei den beiden letztgenannten Szenarien kann man Farbe und Startinsel frei wählen, daher gehe ich in der weiteren Beschreibung hiervon aus.




Insel-Auswahl

Ist das angewählte Szenario geladen, findet man sich mit einem kleinen Handelsschiff auf dem Meer wieder (Ausnahme: Szenario Bürger, siehe oben). Je nach Schwierigkeitsgrad ist das Schiff mit 50t Holz, 10 - 50 t Nahrung und 80 - 100 t Werkzeug beladen. Man fährt nun mit dem Schiff die einzelnen Inseln ab, um nach Erkundung der Ressourcen eine gute Startinsel zu finden.


Tipp:

Da die Computergegner ebenfalls eine gute Startinsel suchen, ist es sinnvoll, direkt nach Spielstart das erste Mal zu speichern. Nun kann man ganz in Ruhe die Ressourcen aller Inseln erkunden, sich eine Startinsel aussuchen und beobachten, wo die Computergegener hinfahren. Ist die Erkundung abgeschlossen, lädt man den zuvor gespeicherten Spielstand und fährt direkt zur ausgesuchten Insel, um dort zu siedeln.


Folgende Kriterien sollte eine Startinsel erfüllen:

  • Sie sollte zu den größeren Inseln gehören; somit ist genug Platz zum Siedeln vorhanden.
  • Sie sollte zusammenhängende, durchgehende Ebenen haben und nicht durchgängig zerklüftet sein. Inseln südlicher Klimazonen mit großen Wüstengebieten sind zu meiden.
  • Bereits vorhandener Baumbestand verkürzt die Holzernte.
  • Der Anbau von Alkohol sollte zu 100 Prozent möglich sein.
  • Ein Gebirge im Einzugsbereich garantiert die Ziegelproduktion. Das Vorhandensein von Erz- und Salzvorkommen ist praktisch, aber nicht zwingend notwendig.
  • Ein Kontor in möglichst zentraler Lage garantiert, dass die ersten Produktionsinseln über kurze Wege erreichbar sind.












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