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Walfänger

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Standardmässig kommen [[Walquelle]]n nur in Gewässern vor Tundra- und Polar-Inseln vor. Daher ist es empfehlenswert den Walfänger auf diesen Inseln zu erbauen. Allerdings hat ein Walfänger einen sehr grossen [[Einflussbereich]], den das Schiff auch ausnutzt. Es kann daher möglich sein, dass ein Walfänger z.B. von einer Nord-Insel in polare See vordringen kann und dort erfolgreich jagt. Natürlich könnten sich hier sehr lange Wege negativ auf die Produktivität niederschlagen.
 
Standardmässig kommen [[Walquelle]]n nur in Gewässern vor Tundra- und Polar-Inseln vor. Daher ist es empfehlenswert den Walfänger auf diesen Inseln zu erbauen. Allerdings hat ein Walfänger einen sehr grossen [[Einflussbereich]], den das Schiff auch ausnutzt. Es kann daher möglich sein, dass ein Walfänger z.B. von einer Nord-Insel in polare See vordringen kann und dort erfolgreich jagt. Natürlich könnten sich hier sehr lange Wege negativ auf die Produktivität niederschlagen.
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Version vom 7. Dezember 2006, 21:48 Uhr

walfaenger.gif

Der Walfänger ist im Baumenü unter den Küstengebäuden zu finden und wird benötigt, um Walspeck für die Lampenölherstellung zu gewinnen.

Das Gebäude muss an der Küste gebaut werden und benötigt Grauwale in seinem Einflussbereich. Der Walfänger jagt keine Orcas, auch Schwert- oder Killerwale genannt. Nach dem Bau des Gebäudes muss zunächst ein Walfangschiff gebaut werden. Dazu klickt man auf das Gebäude und erhält rechts im Walfängermenü die Möglichkeit ein Walfangschiff zu bauen. Das Schiff kostet 600 GS und benötigt 12 t Holz und 7 t Seile, jedoch keine Stoffe. So bald das Schiff fertig ist, verschwindet das Schiffsbaumenü, und es begibt sich automatisch auf Walfang. Für den Spieler besteht keine Möglichkeit dieses Schiff in irgendeiner Weise zu steuern. Jedem Walfängergebäude ist genau ein Walfangschiff zugeordnet.

Hinweis: Die Schiffsbaukosten werden im Walfängermenü als Betriebskosten angezeigt, sind jedoch tatsächlich Baukosten, die einmalig beim Start des Schiffbaus abgebucht werden. Ausserdem besitzt das Schiff selbst keine Betriebskosten, sondern nur der Walfänger komplett.

Grauwale wachsen nach, so dass in einem Walfanggebiet die Wale nicht aussterben. Es ist dennoch denkbar, dass zu viele Walfänger auf engem Raum ein Gebiet überjagen, so dass dadurch die Produktivität des einen oder anderen Walfängers sinkt. Die Grauwale entspringen so genannten "Walquellen". Diese sind Bestandteil von Inseln und nichts anderes als eine weitere Rohstoffquelle wie Erze oder Salz.




Kann gebaut werden ab Baukosten Werkzeug Holz Stein Marmor Betriebskosten, produzierend Betriebskosten, stillgelegt
600 Bürger 500 GS 5 t 5 t 5 t - 20 GS 10 GS

GS = Goldstücke, t = Tonnen
Achtung: Material und Kosten für den Schiffsbau werden zusätzlich benötigt (12 t Holz, 7 t Seile, 600 GS).


Beim Walfänger existieren auch Versionsunterschiede:


Classic-Versionen

bis einschliesslich 1.04.328.01

Ein Programmfehler führt zur Anzeige einer falschen Produktivität. Diese wird mit maximal 50% angezeigt, auch wenn der Walfänger voll produziert.

Ein Walfänger kann ca. 2 Transiedereien voll auslasten.


Add-On und Königsedition Die Produktivitätsanzeige funktioniert korrekt.

2 Walfänger lasten ca. 3 Transieder zu 100% aus.



Tipps

Standardmässig kommen Walquellen nur in Gewässern vor Tundra- und Polar-Inseln vor. Daher ist es empfehlenswert den Walfänger auf diesen Inseln zu erbauen. Allerdings hat ein Walfänger einen sehr grossen Einflussbereich, den das Schiff auch ausnutzt. Es kann daher möglich sein, dass ein Walfänger z.B. von einer Nord-Insel in polare See vordringen kann und dort erfolgreich jagt. Natürlich könnten sich hier sehr lange Wege negativ auf die Produktivität niederschlagen.

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