https://1503.annowiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge&feed=atom&deletedOnly=&limit=50&target=FrankB&topOnly=AnnoWiki 1503 - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T07:03:50ZAus AnnoWiki 1503MediaWiki 1.17.0https://1503.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:Steinbr%C3%BCchenDiskussion:Steinbrüchen2006-07-08T07:14:13Z<p>FrankB: </p>
<hr />
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<br />
'''Begründung:'''<br />
*wird nur für gebeugte Formen benötigt <br />
*kein möglicher Suchbegriff<br />
*korrekte Syntax für Verlinkung des Wortes wäre <nowiki>[[Steinbruch|Steinbrüchen]]</nowiki><br />
<br />
--[[Benutzer:FrankB|FrankB]] 09:10, 8. Jul 2006 (CEST)</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=WerkzeugWerkzeug2006-07-08T07:13:30Z<p>FrankB: Link auf Steinbruch statt Steinbrüchen</p>
<hr />
<div>{|align=left cellpadding="0"<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Infoleiste/werkzeug.jpg<br />
| style="width:10px" | <br />
|}<br />
<br />
'''Werkzeug''' wird, wie die anderen [[Baumaterialien]] zum Bauen und Erweitern von fast allen Gebäuden, [[Mauern]], Türmen, [[Steinbruch|Steinbrüchen]] und Minen benötigt. Nur beim Errichten der [[Pionier]]shütten kann man darauf verzichten, erst der Ausbau zu [[Siedler]]häusern erfordert wieder Werkzeuge. Hat man die Vergabe von Baumaterialien im [[Infomodus]] des [[Markthauses]] nicht gesperrt, geschieht diese Weiterentwicklung von selbst. Also sperrt man die Vergabe erst einmal und erlaubt sie erst, wenn das wohlgefüllte [[Kontor]] es zulässt. Ebenso von selbst, aber nicht zu verhindern, ist die Weiterentwicklung von Kontor und Markhaupthaus bei mehr als 50 [[Siedlern]] und bei mehr als 220 [[Bürgern]], was natürlich auch Baumaterial verbraucht. Das sollte man nicht aus dem Auge verlieren. Diese selbsständige Weiterentwicklung der Kontoren und Markthäuser ist im [[Add-On]] nicht mehr vorgesehen. Hier kann man Kontore und Markthäuser nach Erreichen der erforderlichen [[Zivilisationsstufe]] nach Belieben ausbauen oder nicht.<br />
Um Werkzeug herstellen zu können, muss man 80 Siedler beieinander haben, erst dann kann man die dafür erforderliche Produktionskette: [[Erzmine]], [[Erzschmelze]] und [[Werkzeugschmiede]] bauen. Bei den meisten Szenarien wird das Werkzeug vom [[Venezianer]] verkauft, bei einigen jedoch muss es so eingeteilt werden, dass am Ende noch genügend für die erforderlichen Herstellungsbetriebe übrig bleibt.<br />
<br />
[[Kategorie:Waren]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:Steinbr%C3%BCchenDiskussion:Steinbrüchen2006-07-08T07:12:27Z<p>FrankB: </p>
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'''Begründung:'''<br />
*wird nur für gebeugte Formen benötigt <br />
*kein möglicher Suchbegriff<br />
*korrekte Syntax für Verlinkung des Wortes wäre <nowiki>[[Steinbrüche]]n</nowiki><br />
<br />
--[[Benutzer:FrankB|FrankB]] 09:10, 8. Jul 2006 (CEST)</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:SchiffenDiskussion:Schiffen2006-07-08T07:10:20Z<p>FrankB: </p>
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'''Begründung:'''<br />
*wird nur für gebeugte Formen von "Schiff" benötigt <br />
*kein möglicher Suchbegriff<br />
*korrekte Syntax für Verlinkung des Wortes "Schiffen" wäre <nowiki>[[Schiffe]]n</nowiki><br />
<br />
--[[Benutzer:FrankB|FrankB]] 09:10, 8. Jul 2006 (CEST)</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=HolzHolz2006-07-08T07:05:37Z<p>FrankB: Link zu Schiffe statt Schiffen</p>
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<div>{|align=left cellpadding="0"<br />
|http://1503.annowiki.de/images/Holz.jpg<br />
| style="width:10px" | <br />
|}<br />
<br />
Das [[Baumaterial]] Holz entsteht durch die Rodung der [[Bäume]] im [[Einflussbereich]] des [[Holzfäller]]s. Es wird zum Bauen und Ausbauen von [[Wohnhäusern]] und anderen Gebäuden, zur Herstellung von [[Schiffe]]n, [[Waffen]] und [[Werkzeug]] sowie als Brennstoff für [[Köhlerei]] und [[Erzschmelze]] benötigt.<br />
Die aktuell im Lager befindliche Menge kann man in der [[Infoleiste]] am unteren Bildschirmrand ablesen. <br />
<br />
[[Kategorie:Waren]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Anno_1503Anno 15032006-06-27T21:33:41Z<p>FrankB: Developer und SSC - Links eingefügt (Seiten waren verwaist)</p>
<hr />
<div>== ANNO 1503 == <br />
''Produktbeschreibung des Herstellers'':<br />
<br />
ANNO 1503 - Aufbruch in eine neue Welt stellt eine gelungene Kombination aus Wirtschaftssimulation und Aufbau-Strategie-Spiel in Echtzeit dar.<br />
Erneut muss sich der [[Spieler]] fünf herausfordernden Aufgaben stellen: der Entdeckung neuer Siedlungsgebiete, dem Aufbau neuer Städte und Dörfer, der Befriedigung der [[Bedürfnisse]] aller Einwohner durch florierenden [[Handel]], dem Aufbau und der Pflege [[Diplomatie|diplomatischer Beziehungen]] und auch der [[Kampf|Verteidigung]] seines Hab und Gutes zu Wasser und zu Land.<br />
Stechen Sie mit ANNO 1503 in einer unbekannten Inselwelt in See, um das Mittelalter neu zu erobern!<br />
<br />
== ANNO 1503 - Schätze, Monster und Piraten ==<br />
''Produktbeschreibung des Herstellers'':<br />
<br />
Die Erweiterung zu Anno 1503.<br />
Das ANNO 1503 Erweiterungsset bereichert die faszinierende ANNO-Welt unter anderem mit drei neuen [[Endlosspiel]]en und zehn weiteren Einzelspielerszenarien mit verschiedenen [[Schwierigkeitsgraden]]. Außerdem umfasst „Schätze, Monster und Piraten“ ein neues Kampfszenario, das vor allem für Einsteiger geeignet ist und schnelle Erfolgserlebnisse verspricht. <br />
Die immense Detailfülle wird auch im Erweiterungsset weitergeführt: neue Tierarten, wie z.B. Bären, Flamingos und Krokodile beleben die lebendige ANNO Welt. Neue [[Gebäude]] und [[Zieranlagen]] lassen das Stadtbild von ANNO 1503 noch abwechslungsreicher werden.<br />
<br />
== ANNO 1503 - Königs Edition ==<br />
''Produktbeschreibung des Herstellers'':<br />
<br />
ANNO 1503 und das offizielle Erweiterungsset „Schätze, Monster und Piraten“ zu einer einzigartigen Ausgabe vereint: Die „Königs-Edition“ erweitert das motivierende Spielprinzip des preisgekrönten Hauptprogramms um spannende [[Einzelszenarien]], neue [[Endlosspiel]]e und zusätzliche Spielmöglichkeiten, Ereignisse und Verbesserungen.<br />
<br />
== Installation und technische Hilfe ==<br />
<br />
=== Systemanforderungen === (gem. Herstellerinformationen):<br />
*Windows™ 98/2000/ME/XP<br />
*Pentium II™ 500 MHz<br />
*128 MB RAM<br />
*mindestens 1.6 GB Festplattenspeicher<br />
*12x CD-ROM Laufwerk<br />
*DirectX 7™ kompatible 3D AGP Grafikkarte (16 MB)<br />
*DirectX™ 9.0c oder höher<br />
*DirectX™ kompatible Soundkarte<br />
*Tastatur, Maus<br />
<br />
=== Installation ===<br />
<br />
=== Spielabstürze ===<br />
<br />
== Tools für Anno 1503 ==<br />
<br />
Die Tools für Anno 1503 stehen im [http://www.annopool.de/deutsch/index.php?subcat=9 AnnoPool] zum Download zur Verfügung.<br />
<br />
== Spieletipps ==<br />
=== Spielstart ===<br />
Nach dem Starten des Spiels erscheint ein Auswahlmenü. <br />
<br />
<br />
==== Erstellen eines eigenen Profils====<br />
An oberster Stelle steht ein Balken mit der Aufschrift ANNOnymus. Wenn ihr auf diesen Balken klickt, dann könnt ihr ein eigenes '''Profil''' erstellen, d.h. einen eigenen Namen eingeben, unter dem dann alle eure Spielstände und im Spiel vorgenommenen Änderungen abgespeichert werden.<br />
<br />
<br />
==== Auswahl Einzelspieler ====<br />
An zweiter Stelle findet ihr einen Balken, auf dem "'''Einzelspieler'''" steht. Hinter diesem Balken befindet sich das Auswahlmenü "Neues Spiel", "Kampagne", "Spiel laden" und "Spiel fortsetzen". <br />
<br />
*Unter "'''Neues Spiel'''" findet ihr Einführungs- und Endlosspiele, deren Schwierigkeitsgrad durch Sternchen (je mehr Sternchen, desto schwieriger) gekennzeichnet ist. Bei manchen der Spiele könnt ihr euch dann auch noch aussuchen, welche Flagge ihr haben wollt und welche Computergegner in eurem Spiel vorkommen sollen.<br />
<br />
*Unter "'''Kampagne'''" findet ihr geschichtlich zusammenhängende Szenarien, bei denen Voraussetzung ist, daß ihr die Aufgaben der einzelnen Szenarien löst, um zum nächsten gelangen zu können.<br />
<br />
*Unter "'''Spiel laden'''" könnt ihr ein von euch bereits abgespeichertes Spiel wieder aufrufen.<br />
<br />
*Unter "'''Spiel fortsetzen'''" könnt ihr ein eben unterbrochenes Spiel fortsetzen.<br />
<br />
<br />
==== Optionen ====<br />
Auf dem untersten Balken findet ihr den Menüpunkt "'''Optionen'''", unter dem ihr die Möglichkeit habt, die Bildschirmauflösung für euer Spiel einzustellen.<br />
<br />
<br />
=== Bedienung der Spieloberfläche ===<br />
Nach der Auswahl des gewünschten Spieles erscheint eine Spieloberfläche, die sich aufteilt in<br />
==== [[Spielbildschirm]] ====<br />
==== [[Übersichtskarte]] ====<br />
==== [[Spielmenü]] ====<br />
==== [[Infoleiste]] ====<br />
==== [[Hilfesystem]] ====<br />
<br />
<br />
=== [[Erkunden]] ===<br />
<br />
=== [[Besiedeln und bauen]] ===<br />
==== [[Bevölkerung]] ==== <br />
==== [[Warenverbrauch]] ==== <br />
==== [[Städteplanung]] ==== <br />
=== [[Produktion]] === <br />
=== [[Handel]] === <br />
=== [[Militär]] === <br />
=== [[Computerspieler]] ===<br />
<br />
=== [[Strategien]] === <br />
==== [[Bilanz]] ====<br />
<br />
==== [[Kriegführung]] ==== <br />
=== [[Cheats]] === <br />
=== [[Walkthroughs]] === <br />
== Der Szenarieneditor == <br />
== Mehrspielermodus == <br />
== Links ==<br />
* [http://www.anno1503.com/german/start.php4?language=1 Offizielle Seite]<br />
* [http://www.anno1503.com/forum/ Offizielles Forum]<br />
* [http://www.sunflowers.de/german/games/anno1503ke.php Sunflowers Produktseite]<br />
* [http://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=2 Das Anno 1503-Forum der Annozone]<br />
* [[Fanseiten im Internet]]<br />
* [[Grafik]] von Anno 1503<br />
* [[Developer]] von Anno 1503<br />
* [[Screenshot Contest]] (SSC)<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Anno_1503Anno 15032006-06-27T21:28:51Z<p>FrankB: "Grafik"-Link eingefügt</p>
<hr />
<div>== ANNO 1503 == <br />
''Produktbeschreibung des Herstellers'':<br />
<br />
ANNO 1503 - Aufbruch in eine neue Welt stellt eine gelungene Kombination aus Wirtschaftssimulation und Aufbau-Strategie-Spiel in Echtzeit dar.<br />
Erneut muss sich der [[Spieler]] fünf herausfordernden Aufgaben stellen: der Entdeckung neuer Siedlungsgebiete, dem Aufbau neuer Städte und Dörfer, der Befriedigung der [[Bedürfnisse]] aller Einwohner durch florierenden [[Handel]], dem Aufbau und der Pflege [[Diplomatie|diplomatischer Beziehungen]] und auch der [[Kampf|Verteidigung]] seines Hab und Gutes zu Wasser und zu Land.<br />
Stechen Sie mit ANNO 1503 in einer unbekannten Inselwelt in See, um das Mittelalter neu zu erobern!<br />
<br />
== ANNO 1503 - Schätze, Monster und Piraten ==<br />
''Produktbeschreibung des Herstellers'':<br />
<br />
Die Erweiterung zu Anno 1503.<br />
Das ANNO 1503 Erweiterungsset bereichert die faszinierende ANNO-Welt unter anderem mit drei neuen [[Endlosspiel]]en und zehn weiteren Einzelspielerszenarien mit verschiedenen [[Schwierigkeitsgraden]]. Außerdem umfasst „Schätze, Monster und Piraten“ ein neues Kampfszenario, das vor allem für Einsteiger geeignet ist und schnelle Erfolgserlebnisse verspricht. <br />
Die immense Detailfülle wird auch im Erweiterungsset weitergeführt: neue Tierarten, wie z.B. Bären, Flamingos und Krokodile beleben die lebendige ANNO Welt. Neue [[Gebäude]] und [[Zieranlagen]] lassen das Stadtbild von ANNO 1503 noch abwechslungsreicher werden.<br />
<br />
== ANNO 1503 - Königs Edition ==<br />
''Produktbeschreibung des Herstellers'':<br />
<br />
ANNO 1503 und das offizielle Erweiterungsset „Schätze, Monster und Piraten“ zu einer einzigartigen Ausgabe vereint: Die „Königs-Edition“ erweitert das motivierende Spielprinzip des preisgekrönten Hauptprogramms um spannende [[Einzelszenarien]], neue [[Endlosspiel]]e und zusätzliche Spielmöglichkeiten, Ereignisse und Verbesserungen.<br />
<br />
== Installation und technische Hilfe ==<br />
<br />
=== Systemanforderungen === (gem. Herstellerinformationen):<br />
*Windows™ 98/2000/ME/XP<br />
*Pentium II™ 500 MHz<br />
*128 MB RAM<br />
*mindestens 1.6 GB Festplattenspeicher<br />
*12x CD-ROM Laufwerk<br />
*DirectX 7™ kompatible 3D AGP Grafikkarte (16 MB)<br />
*DirectX™ 9.0c oder höher<br />
*DirectX™ kompatible Soundkarte<br />
*Tastatur, Maus<br />
<br />
=== Installation ===<br />
<br />
=== Spielabstürze ===<br />
<br />
== Tools für Anno 1503 ==<br />
<br />
Die Tools für Anno 1503 stehen im [http://www.annopool.de/deutsch/index.php?subcat=9 AnnoPool] zum Download zur Verfügung.<br />
<br />
== Spieletipps ==<br />
=== Spielstart ===<br />
Nach dem Starten des Spiels erscheint ein Auswahlmenü. <br />
<br />
<br />
==== Erstellen eines eigenen Profils====<br />
An oberster Stelle steht ein Balken mit der Aufschrift ANNOnymus. Wenn ihr auf diesen Balken klickt, dann könnt ihr ein eigenes '''Profil''' erstellen, d.h. einen eigenen Namen eingeben, unter dem dann alle eure Spielstände und im Spiel vorgenommenen Änderungen abgespeichert werden.<br />
<br />
<br />
==== Auswahl Einzelspieler ====<br />
An zweiter Stelle findet ihr einen Balken, auf dem "'''Einzelspieler'''" steht. Hinter diesem Balken befindet sich das Auswahlmenü "Neues Spiel", "Kampagne", "Spiel laden" und "Spiel fortsetzen". <br />
<br />
*Unter "'''Neues Spiel'''" findet ihr Einführungs- und Endlosspiele, deren Schwierigkeitsgrad durch Sternchen (je mehr Sternchen, desto schwieriger) gekennzeichnet ist. Bei manchen der Spiele könnt ihr euch dann auch noch aussuchen, welche Flagge ihr haben wollt und welche Computergegner in eurem Spiel vorkommen sollen.<br />
<br />
*Unter "'''Kampagne'''" findet ihr geschichtlich zusammenhängende Szenarien, bei denen Voraussetzung ist, daß ihr die Aufgaben der einzelnen Szenarien löst, um zum nächsten gelangen zu können.<br />
<br />
*Unter "'''Spiel laden'''" könnt ihr ein von euch bereits abgespeichertes Spiel wieder aufrufen.<br />
<br />
*Unter "'''Spiel fortsetzen'''" könnt ihr ein eben unterbrochenes Spiel fortsetzen.<br />
<br />
<br />
==== Optionen ====<br />
Auf dem untersten Balken findet ihr den Menüpunkt "'''Optionen'''", unter dem ihr die Möglichkeit habt, die Bildschirmauflösung für euer Spiel einzustellen.<br />
<br />
<br />
=== Bedienung der Spieloberfläche ===<br />
Nach der Auswahl des gewünschten Spieles erscheint eine Spieloberfläche, die sich aufteilt in<br />
==== [[Spielbildschirm]] ====<br />
==== [[Übersichtskarte]] ====<br />
==== [[Spielmenü]] ====<br />
==== [[Infoleiste]] ====<br />
==== [[Hilfesystem]] ====<br />
<br />
<br />
=== [[Erkunden]] ===<br />
<br />
=== [[Besiedeln und bauen]] ===<br />
==== [[Bevölkerung]] ==== <br />
==== [[Warenverbrauch]] ==== <br />
==== [[Städteplanung]] ==== <br />
=== [[Produktion]] === <br />
=== [[Handel]] === <br />
=== [[Militär]] === <br />
=== [[Computerspieler]] ===<br />
<br />
=== [[Strategien]] === <br />
==== [[Bilanz]] ====<br />
<br />
==== [[Kriegführung]] ==== <br />
=== [[Cheats]] === <br />
=== [[Walkthroughs]] === <br />
== Der Szenarieneditor == <br />
== Mehrspielermodus == <br />
== Links ==<br />
* [http://www.anno1503.com/german/start.php4?language=1 Offizielle Seite]<br />
* [http://www.anno1503.com/forum/ Offizielles Forum]<br />
* [http://www.sunflowers.de/german/games/anno1503ke.php Sunflowers Produktseite]<br />
* [http://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=2 Das Anno 1503-Forum der Annozone]<br />
* [[Fanseiten im Internet]]<br />
* [[Grafik]] von Anno 1503<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=StadtansichtenStadtansichten2006-06-27T21:25:30Z<p>FrankB: "Savegame"-Link geändert (auf "Savegames" verlinkt)</p>
<hr />
<div>Um euch mal einen Eindruck zu vermitteln, was für große Potentiale in Anno 1503 stecken, gibt es hier ein paar Ansichten aus dem [[Savegames|Savegame]] einer Schönbauerin: [[Benutzer:Moby-Dick|Moby-Dick]].<br />
<br />
<br />
=== Hier habt ihr Beispiele, wie man Elemente aus den Zieranlagen einsetzen kann: ===<br />
<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="3" cellpadding="5"<br />
| width="80" | [[Bild:prunkbrunnen.jpg|120px|thumb|none]] <br />
| width="130" | '''Prunkbrunnen''' <br />
|[[Bild:prunkflagge.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Prunkflagge'''<br />
|-<br />
|[[Bild:reiterstandbild.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Reiterstandbild'''<br />
|[[Bild:venusbrunnen.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Venusbrunnen'''<br />
|-<br />
|[[Bild:ziergitter.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Ziergitter'''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Und hier einige Beispiele für ganze Anlagen: ===<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="3" cellpadding="5"<br />
| width="80" | [[Bild:kirche.jpg|120px|thumb|none]] <br />
| width="130" | '''Kirche''' <br />
|[[Bild:fluss.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Einbinden eines Flusses'''<br />
|-<br />
|[[Bild:kloster.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Kloster'''<br />
|[[Bild:hafen.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Hafenanlage'''<br />
|-<br />
|[[Bild:gartenanlage_pioniere.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Schrebergartenanlage'''<br />
|[[Bild:festung.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Festung'''<br />
|-<br />
|[[Bild:schlossgarten_gross.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Schlossgarten in groß'''<br />
|[[Bild:schlossgarten_klein.jpg|120px|thumb|none]]<br />
| '''Schlossgarten in klein'''<br />
|}<br />
<br />
Und wenn ihr diese schöne Stadt mal im ganzen sehen wollt, [http://www.annopool.de/comment.php?dlid=207&PHPSESSID=afc928472904c9d4a32e5aa10292d55b hier] ist ein Screenshot der Gesamtansicht der Hauptinsel dieses [[Savegame|Savegames]] zu finden.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=AnnoWiki_1503:HilfeAnnoWiki 1503:Hilfe2006-06-27T21:22:15Z<p>FrankB: "Spezialseiten" ergänzt</p>
<hr />
<div>Willkommen auf den Hilfeseiten des AnnoWikis. Folgende Themen stehen derzeit im Anno 1602 Wiki zur Verfügung:<br />
<br />
<br />
<br />
=Allgemeines=<br />
<br />
# [[wiki1602:Allgemeine Regeln|Allgemeine Regeln]]<br />
# [[wiki1602:Mitmachen|Ich möchte mitmachen]] <br />
# [[wiki1602:Kommentare|Ich möchte etwas kommentieren, aber mich nicht anmelden]]<br />
<br />
<br />
<br />
=Artikel schreiben=<br />
<br />
# [[wiki1602:Neue Artikel|Neue Artikel]] erstellen oder löschen<br />
# [[wiki1602:Überschriften formatieren|Überschriften formatieren]]<br />
# [[wiki1602:Textformatierung|Textformatierung]]<br />
# [[wiki1602:Links einfügen|Links einfügen]]<br />
# [[wiki1602:Bilder einfügen|Bilder einfügen]]<br />
# [[wiki1602:Tabellen formatieren|Tabellen formatieren]]<br />
# [[wiki1602:Kategorien zuweisen|Kategorien zuweisen]]<br />
# [[wiki1602:Vorlagen|Vorlagen]]<br />
# [[wiki1602:Vorlagen|Spezialseiten]]<br />
# [[wiki1602:Sandkasten|Sandkasten]] (Seiten zum rumprobieren)<br />
<br />
=Links zum Thema=<br />
<br />
<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Textgestaltung Wikipedia-Hilfe: Textformatierung]<br />
<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Links Wikipedia-Hilfe: Links]<br />
<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Tabellen Wikipedia-Hilfe: Tabellen]<br />
<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Bilder Wikipedia-Hilfe: Bilder]<br />
<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Tastaturkombinationen Wikipedia-Hilfe: Tastenkombinationen]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Hauptkategorie]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Szenarien_downloadenSzenarien downloaden2006-06-27T21:17:51Z<p>FrankB: Links zu "Szenarien" und "Königsedition" eingefügt</p>
<hr />
<div>Die bereitgestellten [[Szenarien]] werden in verschiedenen Formaten angeboten und müssen danach unterschiedlich behandelt werden.<br /><br />
<br />
<br />
'''1. .zip - Datei''' <br /><br />
1.1 ZIP - Datei entpacken bis je eine Datei * * *.sze und * * *.htm vorliegt.<br /> <br />
1.2 Weiter bei 3.1<br /><br />
<br />
<br />
'''2. .exe - Datei''' <br /><br />
2.1 EXE - Datei starten und den Anweisungen folgen.<br /><br />
2.2 Prüfen, dass die Datei . . . \anno1503\scenes\Scenes.cach nicht mehr vorhanden ist, sonst weiter bei 3.2<br />
<br />
<br />
'''3. .sze- und .htm-Datei liegen vor<br />'''<br />
3.1 Die beiden Dateien je nach Inhalt in den jeweiligen Ordner kopieren.<br />
: Es gibt unter dem Pfad . . . \anno1503\scenes\ die Ordner: <br /> <br />
::0010SingleEndlos - die Endlos-Szenarien der Urversion<br /><br />
::0011SingleEndlosAddon - Die zusätzlichen Endlos-Szenarien des Addons und der KE<br /><br />
::0200Single - Die Szenarien der Urversion<br /><br />
::0201SingleAddOn - Die die zusätzlichen Szenarien des Addons und der KE<br /><br />
::0500MultiEndlos - Die Multiplayer-Endlos-Szenarien der Urversion<br /><br />
::0700Multi - Die Multiplayer-Szenarien des Addons und der KE<br /><br />
<br />
<br />
: Das Szenario wird beim Spielstart im jeweiligen Ordner angezeigt. Es kann also nicht "falsch" eingeordnet werden, es wir dann nur im falschen Ordner angezeigt.<br />
:In der [[Anno 1503#Königsedition|Königsedition]] ist es auch möglich eigene Ordner anzulegen, die dann von Anno auch nach Szenarien durchsucht werden.<br />
3.2 Die Datei . . . \anno1503\scenes\Scenes.cach löschen.<br />
: In diesem File merkt sich Anno, was es so an Szenarien beim letzten Suchen gefunden hat. Wenn man neue Szenarien in ein Verzeichnis kopiert, weiss Anno nichts davon, weil es nicht in Scenes.cach steht. Wenn man das File löscht, zwingt man Anno, nach den Szenarien zu suchen und ein neues File Scenes.cach anzulegen.<br />
<br />
3.3 Anno neu starten<br />
: Nach der Wahl "Einzelspieler", --> "Neues Spiel" müßte sich das neue Szenario in der jeweiligen Kategorie finden.<br />
<br />
=Tipps=<br />
<br />
In den meisten zip-Archiven wird eine Datei mit Installationshinweisen zu finden sein. Für diese Dateien haben sich bereits bestimmte Namen eingebürgert, z.b.<br />
:readme.txt<br />
:liesmich.txt<br />
:installhinweis.txt<br />
Findet ihr eine solche txt-Datei, dann öffnet diese durch Doppelklick, lest sie durch und befolgt die Anweisungen.<br />
<br />
Es ist auch möglich, dass ein Szenario mehr Dateien als nur eine sze- oder htm-Datei benötigt.<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Siehe auch==<br />
[[Anno 1503]]<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Weblinks==<br />
[http://www.bomibomanns.de/ANNOTools/ Bomis AnnoTools]<br />
<br />
[http://www.annopool.de AnnoPool]<br />
<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Szenarien_downloadenSzenarien downloaden2006-06-27T21:14:28Z<p>FrankB: Sackgasse entfernt, Links (AnnoTools, AnnoPool) ergänzt, Kategorie "1503" ergänzt</p>
<hr />
<div>Die bereitgestellten Szenarien werden in verschiedenen Formaten angeboten und müssen danach unterschiedlich behandelt werden.<br /><br />
<br />
<br />
'''1. .zip - Datei''' <br /><br />
1.1 ZIP - Datei entpacken bis je eine Datei * * *.sze und * * *.htm vorliegt.<br /> <br />
1.2 Weiter bei 3.1<br /><br />
<br />
<br />
'''2. .exe - Datei''' <br /><br />
2.1 EXE - Datei starten und den Anweisungen folgen.<br /><br />
2.2 Prüfen, dass die Datei . . . \anno1503\scenes\Scenes.cach nicht mehr vorhanden ist, sonst weiter bei 3.2<br />
<br />
<br />
'''3. .sze- und .htm-Datei liegen vor<br />'''<br />
3.1 Die beiden Dateien je nach Inhalt in den jeweiligen Ordner kopieren.<br />
: Es gibt unter dem Pfad . . . \anno1503\scenes\ die Ordner: <br /> <br />
::0010SingleEndlos - die Endlos-Szenarien der Urversion<br /><br />
::0011SingleEndlosAddon - Die zusätzlichen Endlos-Szenarien des Addons und der KE<br /><br />
::0200Single - Die Szenarien der Urversion<br /><br />
::0201SingleAddOn - Die die zusätzlichen Szenarien des Addons und der KE<br /><br />
::0500MultiEndlos - Die Multiplayer-Endlos-Szenarien der Urversion<br /><br />
::0700Multi - Die Multiplayer-Szenarien des Addons und der KE<br /><br />
<br />
<br />
: Das Szenario wird beim Spielstart im jeweiligen Ordner angezeigt. Es kann also nicht "falsch" eingeordnet werden, es wir dann nur im falschen Ordner angezeigt.<br />
:In der KE ist es auch möglich eigene Ordner anzulegen, die dann von Anno auch nach Szenarien durchsucht werden.<br />
3.2 Die Datei . . . \anno1503\scenes\Scenes.cach löschen.<br />
: In diesem File merkt sich Anno, was es so an Szenarien beim letzten Suchen gefunden hat. Wenn man neue Szenarien in ein Verzeichnis kopiert, weiss Anno nichts davon, weil es nicht in Scenes.cach steht. Wenn man das File löscht, zwingt man Anno, nach den Szenarien zu suchen und ein neues File Scenes.cach anzulegen.<br />
<br />
3.3 Anno neu starten<br />
: Nach der Wahl "Einzelspieler", --> "Neues Spiel" müßte sich das neue Szenario in der jeweiligen Kategorie finden.<br />
<br />
=Tipps=<br />
<br />
In den meisten zip-Archiven wird eine Datei mit Installationshinweisen zu finden sein. Für diese Dateien haben sich bereits bestimmte Namen eingebürgert, z.b.<br />
:readme.txt<br />
:liesmich.txt<br />
:installhinweis.txt<br />
Findet ihr eine solche txt-Datei, dann öffnet diese durch Doppelklick, lest sie durch und befolgt die Anweisungen.<br />
<br />
Es ist auch möglich, dass ein Szenario mehr Dateien als nur eine sze- oder htm-Datei benötigt.<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Siehe auch==<br />
[[Anno 1503]]<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Weblinks==<br />
[http://www.bomibomanns.de/ANNOTools/ Bomis AnnoTools]<br />
<br />
[http://www.annopool.de AnnoPool]<br />
<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=BauBau2006-06-27T21:07:46Z<p>FrankB: </p>
<hr />
<div>#Redirect:[[Bauen]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=BauBau2006-06-27T21:06:02Z<p>FrankB: doppelter redirect, mal sehen ob man den wegbekommt...</p>
<hr />
<div>[[bauen]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=SavegamesSavegames2006-06-25T20:24:45Z<p>FrankB: immer noch Tippis...</p>
<hr />
<div>'''Savegames''' sind die Spielstände die Du während des Spiels speicherst ''(save=speichern;game=spiel)''. Sie werden unter ''SaveGame'' als *.sav gespeichert.<br />
<br />
Diese kannst Du während des Spiels, oder aus dem Hauptmenü unter ''Spielstand Laden'', auswählen und laden. <br />
<br />
Je nach dem welches Spiel Du spielst (Endlos, Kampagne, Einzelspielerszenarien) kannst Du die jeweiligen Spielstände laden.<br />
<br />
Nur im Endlosspiel sind alle verfügbar.<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Siehe auch==<br />
[[Anno 1503]]<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Weblinks==<br />
[http://www.bomibomanns.de/ANNOTools/ Bomis AnnoTools]<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=SavegamesSavegames2006-06-25T20:23:52Z<p>FrankB: (da war noch was...)</p>
<hr />
<div>'''Savegames''' sind die Spielstände die Du während des Spiels speicherst ''(save=speichern;game=spiel)''. Sie werden unter ''SaveGame'' als *.sav gespeichert.<br />
<br />
Diese kannst Du während des Spiels, oder aus dem Hauptmenü unter ''Spielstand Laden'', auswählen und laden. <br />
<br />
Je nach dem welches Spiel Du spielst (Endlos,Kampagne,Einzelsenarzien) kannst Du die jeweiligen Spielstände laden.<br />
<br />
Nur im Endlosspiel sind alle verfügbar.<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Siehe auch==<br />
[[Anno 1503]]<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Weblinks==<br />
[http://www.bomibomanns.de/ANNOTools/ Bomis AnnoTools]<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=SavegamesSavegames2006-06-25T20:23:06Z<p>FrankB: Link eingefügt - Sackgasse entfernt; Link zu AnnoTools gesetzt; Tippis korrigiert</p>
<hr />
<div>'''Savegames''' sind die Spielstände die du wärend des Spiels speicherst ''(save=speichern;game=spiel)''<br />
Sie werden unter ''SaveGame'' als *.sav gespeichert.<br />
<br />
Diese kannst Du während des Spiels, oder aus dem Hauptmenü unter ''Spielstand Laden'', auswählen und laden. <br />
<br />
Je nach dem welches Spiel Du spielst (Endlos,Kampagne,Einzelsenarzien) kannst Du die jeweiligen Spielstände laden.<br />
<br />
Nur im Endlosspiel sind alle verfügbar.<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Siehe auch==<br />
[[Anno 1503]]<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Weblinks==<br />
[http://www.bomibomanns.de/ANNOTools/ Bomis AnnoTools]<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Diverse_Mauszeigermodi_abschaltenDiverse Mauszeigermodi abschalten2006-06-25T20:12:57Z<p>FrankB: Link eingefügt - Sackgasse entfernt</p>
<hr />
<div>'Esc' (=Diverse Mauszeigermodi abschalten) ist (meines Wissens nach) nur dann nützlich, wenn mann zum Beispiel eine Mauer bauen möchte, dazu links klickt ( und gedrückt hält), jetzt aber da doch keine Mauer braucht und die Maustaste nicht los lassen kann, da sonst eine Mauer gebaut wird, kann man 'Esc' drücken und die Mauer verschwindet.<br />
<br />
Natürlich auch mit ''Wegen, Zierhecken o.Ä, Bäume(Felder) pflanzen oder Abreißen'' möglich.<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Anno 1503]]<br />
*[[Tastaturbelegung]]<br />
<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=DeveloperDeveloper2006-06-25T20:08:48Z<p>FrankB: "Weblinks" statt "Links" und Überschrift statt Fettdruck</p>
<hr />
<div>Die '''Developer''' sind diejenigen, die ein Programm oder Spiel programmieren, d.h. den Code schreiben. Sie werden meist von Publishern, also Firmen, die sich dann um den Vertrieb und die Öffentlicheitsarbeit im Bezug auf ein Spiel kümmern, engagiert.<br />
<br />
Die ersten beiden Spiele der ANNO Reihe ([[wiki1602:Anno 1602|1602]] und [[Anno 1503|1503]]) wurden von dem mittlerweile aufgelösten Entwicklerteam Max Design programmiert. Für den dritten Titel der Reihe, Anno 1701, wurde das deutsche Entwicklerteam [http://www.related-designs.de/ Related Designs] vom Publisher [http://www.sunflowers.de Sunflowers] mit der Programmierung beauftragt.<br />
<br />
&nbsp;<br />
==Weblinks==<br />
<br />
[http://www.related-designs.de/ Related Designs]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=DeveloperDeveloper2006-06-25T20:07:39Z<p>FrankB: Link eingefügt - Sackgasse entfernt</p>
<hr />
<div>Die '''Developer''' sind diejenigen, die ein Programm oder Spiel programmieren, d.h. den Code schreiben. Sie werden meist von Publishern, also Firmen, die sich dann um den Vertrieb und die Öffentlicheitsarbeit im Bezug auf ein Spiel kümmern, engagiert.<br />
<br />
Die ersten beiden Spiele der ANNO Reihe ([[wiki1602:Anno 1602|1602]] und [[Anno 1503|1503]]) wurden von dem mittlerweile aufgelösten Entwicklerteam Max Design programmiert. Für den dritten Titel der Reihe, Anno 1701, wurde das deutsche Entwicklerteam [http://www.related-designs.de/ Related Designs] vom Publisher [http://www.sunflowers.de Sunflowers] mit der Programmierung beauftragt.<br />
<br />
'''Links'''<br />
<br />
[http://www.related-designs.de/ Related Designs]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=AnnoholikerAnnoholiker2006-06-25T20:03:07Z<p>FrankB: Link eingefügt - Sackgasse entfernt</p>
<hr />
<div>Der Begriff Annoholiker ist kein Alkoholsüchtiger Mensch, sondern ein '''Annosüchtiger'''.<br /><br />
Anders ausgedrückt: Annoholiker ist unter den Annospielern ein Synonym/anderes Wort für Anno Fan.<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Anno 1503]]<br />
<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:Modifikation_%22Kaufleute_zu_Aristokraten%22_(KzA)Diskussion:Modifikation "Kaufleute zu Aristokraten" (KzA)2006-03-14T21:10:47Z<p>FrankB: </p>
<hr />
<div>Ich würde den Artikel anders kategorisieren: "Hilfe" ist eigentlich die AnnoWiki-Hilfe; vielleicht wäre "Sonstiges" besser geeignet (zusätzlich zu "Anno 1503"). Falls es noch mehr 1503-Modifikationen gibt, könnte man auch eine "Modifikationen"-Kategorie einrichten...<br />
<br />
--[[Benutzer:FrankB|FrankB]] 21:19, 13. Mär 2006 (CET)<br />
<br />
<br />
<br />
Würde es nicht im weitesten Sinne unter "Tools" passen??<br />
<br />
Grüße<br />
<br />
Gabi<br />
<br />
klar ist das eine falsche kategorie.<br />
im endeffekt gehört das unter anno1503 > modifikationen hin. "modifikationen" muss da auftauchen wie "tools" und "mehrspieler".<br />
<br />
annokrat<br />
<br />
<br />
:@Gabi: "Tools" ist (zumindest bei 1602) für Zusatzprogramme reserviert (Inseleditor, AnnoSpeeder etc.). Nun könnte man KzA auch dort unterbringen, aber irgendwie finde ich, daß das nicht so recht paßt... Ich wäre daher auch eher für "Modifikationen".<br />
:--[[Benutzer:FrankB|FrankB]] 22:10, 14. Mär 2006 (CET)</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:Modifikation_%22Kaufleute_zu_Aristokraten%22_(KzA)Diskussion:Modifikation "Kaufleute zu Aristokraten" (KzA)2006-03-13T20:19:49Z<p>FrankB: </p>
<hr />
<div>Ich würde den Artikel anders kategorisieren: "Hilfe" ist eigentlich die AnnoWiki-Hilfe; vielleicht wäre "Sonstiges" besser geeignet (zusätzlich zu "Anno 1503"). Falls es noch mehr 1503-Modifikationen gibt, könnte man auch eine "Modifikationen"-Kategorie einrichten...<br />
<br />
--[[Benutzer:FrankB|FrankB]] 21:19, 13. Mär 2006 (CET)</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:Modifikation_%22Kaufleute_zu_Aristokraten%22_(KzA)Diskussion:Modifikation "Kaufleute zu Aristokraten" (KzA)2006-03-13T20:19:17Z<p>FrankB: w/Kategorisierung</p>
<hr />
<div>Ich würde den Artikel anders kategorisieren: "Hilfe" ist eigentlich die AnnoWiki-Hilfe; vielleicht wäre "Sonstiges" besser geeignet (zusätzlich zu "Anno 1503"). Falls es noch mehr ähnliche Modifikationen gibt, könnte man auch eine "Modifikationen"-Kategorie einrichten...<br />
<br />
--[[Benutzer:FrankB|FrankB]] 21:19, 13. Mär 2006 (CET)</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=SchiffSchiff2006-03-13T20:10:30Z<p>FrankB: /* Einleitung */ Transport- statt Fortbewegungsmittel</p>
<hr />
<div>== Einleitung ==<br />
Schiffe sind das wichtigste Transportmittel. Der Bau eines [[Kontors]] auf einer neu entdeckten [[Insel]] funktioniert nur mit Hilfe eines Schiffes oder mit einem [[Scout]]. Genauso wie der [[Scout]] ist auch ein Schiff Mittel zum Transport von [[Waren]]. Allerdings enden bereits hier die Ähnlichkeiten; ein Schiff transportiert größere Mengen an [[Waren]], es transportiert [[Soldaten]] und es kann - bewaffnet mit [[Kanonen]] - dem Gegner im Kampf empfindliche Schäden zufügen. Schiffe werden in den Werften gebaut, der [[kleine Werft|kleinen]] und der [[große Werft|großen Werft]].<br />
<br />
== Kategorien ==<br />
Die unterschiedlichen Schiffe werden in zwei Kategorien eingeteilt: in '''Handelsschiffe''' und '''Kriegsschiffe'''. Diese beiden Schiffstypen unterscheiden sich in der Menge der transportierten [[Waren]] und [[Militäreinheiten]], in der Reisegeschwindigkeit und in der Menge der [[Schiffskanonen|Kanonen]]. Eine Ausnahmestellung bei den Schiffen nimmt das Walfangschiff ein; es ist Bestandteil des [[Walfängers]] und kann vom Spieler nicht gesteuert werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== Handelsschiffe ===<br />
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="20"<br />
|-<br />
!width="80"|[[bild:KleinesHandelsschiff.gif]] ||width="200"| Ein kleines Handelsschiff hat vier Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und die Möglichkeit, zwei militärische Einheiten zu transportieren. Eine Bewaffnung ist nicht möglich. Herstellungskosten: 1500 Taler Material: 15t Holz, 8t Stoffe, 5t Seile Betriebskosten: 10 Taler||width="80"|[[bild:Mittleres_Handelsschiff.gif]]||width="210"|Ein mittleres Handelsschiff verfügt über sechs Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und kann zwei militärische Einheiten transportieren. Zur Bewaffnung sind 4 Kanonen möglich. Herstellungskosten: 2500 Taler Material: 25t Holz, 10t Stoffe, 7t Seile Betriebskosten: 15 Taler<br />
|}<br />
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="20"<br />
!width="80"|[[bild:Grosses_Handelsschiff.gif]]||width="220"|Ein großes Handelsschiff besitzt acht Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und kann drei Militäreinheiten transportieren. Mit sechs Kanonen kann dieses Schiff bewaffnet werden. Herstellungskosten: 3500 Taler Material: 35t Holz, 15t Stoffe, 10t Seile Betriebskosten: 15 Taler||width="80"|<br />
|}<br />
<br />
=== Kriegsschiffe ===<br />
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="20"<br />
|-<br />
!width="80"|[[bild:KleinesKriegsschiff.gif]] ||width="196"| Ein kleines Kriegsschiff hat zwei Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und die Möglichkeit, sechs Militäreinheiten zu transportieren. Eine Bewaffnung ist mit sechs Kanonen möglich. Herstellungskosten: 1500 Taler Material: 15t Holz, 8t Stoffe, 5t Seile Betriebskosten: 10 Taler||width="80"|[[bild:MittleresKriegsschiff.gif]]||width="200"|Ein mittleres Kriegsschiff verfügt über drei Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und transportiert acht militärische Einheiten. Zur Bewaffnung sind acht Kanonen möglich. Herstellungskosten: 2500 Taler Material: 25t Holz, 10t Stoffe, 7t Seile Betriebskosten: 15 Taler<br />
|}<br />
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="20"<br />
!width="80"|[[bild:GrossesKriegsschiff.gif]]||width="200"|Ein großes Kriegsschiff besitzt vier Ladebuchten mit je 50 Tonnen Fassungsvermögen und kann zwölf Militäreinheiten transportieren. Mit zwölf Kanonen kann dieses Schiff bewaffnet werden. Herstellungskosten: 4000 Taler Material: 40t Holz, 15t Stoffe, 10t Seile Betriebskosten: 25 Taler||width="80"|<br />
|}<br />
<br />
== Schiffsmenüs ==<br />
<br />
Mit einem Linksklick aktiviert man ein Schiff und dessen Schiffsmenü. Dieses Menü erscheint rechts neben dem [[Spielbildschirm]]; es ist ähnlich einem Karteikasten aufgebaut und verfügt sozusagen über acht Karteikarten, deren Karteireiter (Schiffsmenü-Icons s.u.) seitlich zu sehen sind:<br />
<br />
<br />
http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Info/Schiff/schiffsstatus.gif &nbsp; <big><big>[[Schiffsstatus]]</big></big><br />
<br />
<br />
http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Info/Schiff/schiffsverhalten.gif &nbsp; <big><big>[[Schiffsverhalten]]</big></big><br />
<br />
<br />
http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Info/Schiff/schiffsreparatur.gif &nbsp; <big><big>[[Schiffsreparatur]]</big></big><br />
<br />
<br />
http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Info/Schiff/schiff_be_entladen.gif &nbsp; <big><big>[[Be- und Entladung]]</big></big><br />
<br />
<br />
http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Info/Schiff/schiffsverkauf.gif &nbsp; <big><big>[[Schiffsverkauf]]</big></big><br />
<br />
<br />
http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Info/Schiff/schiffsliste.gif &nbsp; <big><big>[[Schiffsliste]]</big></big><br />
<br />
<br />
http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Info/Schiff/schiffskauf.gif &nbsp; <big><big>[[Schiffskauf]]</big></big><br />
<br />
<br />
http://annozone.de/images/Spielbildschirmicons/Info/Schiff/handelsroute.gif &nbsp; <big><big>[[Handelsroutenmenü]]</big></big><br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Walf%C3%A4ngerWalfänger2006-03-06T20:52:45Z<p>FrankB: </p>
<hr />
<div>== Walfänger ==<br />
<br />
Der Walfänger wird benötigt um Produktionslinien für [[Lampenöl]] erzeugen zu können. Er steht ab 600 [[Bürger]]n zur Verfügung und ist im [[Baumenü]] unter den [[Küstengebäude]]n zu finden.<br />
<br />
Der Walfänger muss an der Küste gebaut werden und benötigt Grauwale in seinem [[Einflussbereich]]. Er jagt keine Orcas, auch Schwert- oder Killerwale genannt. Nach dem Bau des Gebäudes muss zunächst ein Walfangschiff gebaut werden. Dazu klickt man auf das Gebäude und erhält rechts im Walfängermenü die Möglichkeit ein Walfangschiff zu bauen. So bald das Schiff fertig ist, verschwindet das Schiffsbaumenü, und es begibt sich automatisch auf Walfang. Für den Spieler besteht keine Möglichkeit dieses Schiff in irgendeiner Weise zu steuern. Jedem Walfängergebäude ist genau ein Walfangschiff zugeordnet.<br />
<br />
Grauwale wachsen nach, so dass in einem Walfanggebiet die Wale nicht aussterben. Es ist dennoch denkbar, dass zu viele Walfänger auf engem Raum ein Gebiet überjagen, so dass dadurch die Produktivität des einen oder anderen Walfängers sinkt.<br />
Die Grauwale entspringen so genannten "Walquellen". Diese sind Bestandteil von Inseln und nichts anderes als eine weitere Rohstoffquelle wie Erze oder Salz.<br />
<br />
Standardmässig kommen Walquellen nur in Gewässern vor Tundra- und Polar-Inseln vor. Daher ist es empfehlenswert den Walfänger auf diesen Inseln zu erbauen. Allerdings hat ein Walfänger einen sehr grossen [[Einflussbereich]], den das Schiff auch ausnutzt. Es kann daher möglich sein, dass ein Walfänger z.B. von einer Nord-Insel in polare See vordringen kann und dort erfolgreich jagt. Natürlich könnten sich hier sehr lange Wege negativ auf die Produktivität niederschlagen.<br />
<br />
{|border=0 cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
!width="50" align="left" | Walfänger<br />
!width="50" align="right" | http://www.annozone.de/Moby/Handwerk/walfaenger.gif<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
Beim Walfänger existieren auch Versionsunterschiede:<br />
<br />
<br />
{|border=0 cellspacing="0" cellpadding="0"<br />
|width="200" valign="top"| '''Classic-Versionen''' <br />
bis einschliesslich 1.04.328.01<br />
|valign="top"|Ein Programmfehler führt zur Anzeige einer falschen Produktivität. Diese wird mit maximal 50% angezeigt, auch wenn der Walfänger voll produziert.<br />
<br />
Ein Walfänger kann ca. 2 [[Transiederei]]en voll auslasten.<br />
<br />
<br />
|-<br />
| valign="top"|'''Add-On und Königsedition'''<br />
<br />
|valign="top"|Die Produktivitätsanzeige funktioniert korrekt.<br />
<br />
2 Walfänger lasten ca. 3 [[Transieder]] zu 100% aus.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!-- ==== Classic-Versionen bis einschliesslich 1.04.328.01: ====<br />
<br />
Ein Programmfehler führt zur Anzeige einer falschen Produktivität. Diese wird mit maximal 50% angezeigt, auch wenn der Walfänger voll produziert.<br />
<br />
Ein Walfänger kann ca. 2 [[Transiederei]]en voll auslasten.<br />
<br />
==== Add-On und Königsedition: ====<br />
<br />
Die Produktivitätsanzeige funktioniert korrekt.<br />
<br />
2 Walfänger lasten ca. 3 [[Transieder]] zu 100% aus. --><br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Walf%C3%A4ngerWalfänger2006-03-06T20:50:06Z<p>FrankB: Tippi korrigiert, Versionsunterschiede umformatiert (alte Version ist nur auskommentiert und kann leicht zurückgesetzt werden)</p>
<hr />
<div>== Walfänger ==<br />
<br />
Der Walfänger wird benötigt um Produktionslinien für [[Lampenöl]] erzeugen zu können. Er steht ab 600 [[Bürger]]n zur Verfügung und ist im [[Baumenü]] unter den [[Küstengebäude]]n zu finden.<br />
<br />
Der Walfänger muss an der Küste gebaut werden und benötigt Grauwale in seinem [[Einflussbereich]]. Er jagt keine Orcas, auch Schwert- oder Killerwale genannt. Nach dem Bau des Gebäudes muss zunächst ein Walfangschiff gebaut werden. Dazu klickt man auf das Gebäude und erhält rechts im Walfängermenü die Möglichkeit ein Walfangschiff zu bauen. So bald das Schiff fertig ist, verschwindet das Schiffsbaumenü, und es begibt sich automatisch auf Walfang. Für den Spieler besteht keine Möglichkeit dieses Schiff in irgendeiner Weise zu steuern. Jedem Walfängergebäude ist genau ein Walfangschiff zugeordnet.<br />
<br />
Grauwale wachsen nach, so dass in einem Walfanggebiet die Wale nicht aussterben. Es ist dennoch denkbar, dass zu viele Walfänger auf engem Raum ein Gebiet überjagen, so dass dadurch die Produktivität des einen oder anderen Walfängers sinkt.<br />
Die Grauwale entspringen so genannten "Walquellen". Diese sind Bestandteil von Inseln und nichts anderes als eine weitere Rohstoffquelle wie Erze oder Salz.<br />
<br />
Standardmässig kommen Walquellen nur in Gewässern vor Tundra- und Polar-Inseln vor. Daher ist es empfehlenswert den Walfänger auf diesen Inseln zu erbauen. Allerdings hat ein Walfänger einen sehr grossen [[Einflussbereich]], den das Schiff auch ausnutzt. Es kann daher möglich sein, dass ein Walfänger z.B. von einer Nord-Insel in polare See vordringen kann und dort erfolgreich jagt. Natürlich könnten sich hier sehr lange Wege negativ auf die Produktivität niederschlagen.<br />
<br />
{|border=0 cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
!width="50" align="left" | Walfänger<br />
!width="50" align="right" | http://www.annozone.de/Moby/Handwerk/walfaenger.gif<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
Beim Walfänger existieren auch Versionsunterschiede:<br />
<br />
<br />
{|border=0 cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
|width="200" valign="top"| '''Classic-Versionen''' <br />
bis einschliesslich 1.04.328.01<br />
|valign="top"|Ein Programmfehler führt zur Anzeige einer falschen Produktivität. Diese wird mit maximal 50% angezeigt, auch wenn der Walfänger voll produziert.<br />
<br />
Ein Walfänger kann ca. 2 [[Transiederei]]en voll auslasten.<br />
|-<br />
| valign="top"|'''Add-On und Königsedition'''<br />
<br />
|valign="top"|Die Produktivitätsanzeige funktioniert korrekt.<br />
<br />
2 Walfänger lasten ca. 3 [[Transieder]] zu 100% aus.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!-- ==== Classic-Versionen bis einschliesslich 1.04.328.01: ====<br />
<br />
Ein Programmfehler führt zur Anzeige einer falschen Produktivität. Diese wird mit maximal 50% angezeigt, auch wenn der Walfänger voll produziert.<br />
<br />
Ein Walfänger kann ca. 2 [[Transiederei]]en voll auslasten.<br />
<br />
==== Add-On und Königsedition: ====<br />
<br />
Die Produktivitätsanzeige funktioniert korrekt.<br />
<br />
2 Walfänger lasten ca. 3 [[Transieder]] zu 100% aus. --><br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=EinflussbereichEinflussbereich2006-03-06T20:32:57Z<p>FrankB: Links korrigiert</p>
<hr />
<div>== Einflussbereich ==<br />
<br />
=== Allgemeines ===<br />
<br />
Der Einflussbereich eines Gebäudes ist eine kreisförmige Fläche, auf die das Gebäude seine Spielwirkung ausübt. Abhängig vom Gebäude hat der Einflussbereich unterschiedliche Radien und Bedeutungen. Er wird als gelber Kreis sichtbar, so bald ein Gebäude im [[Baumenü]] ausgewählt wurde und "am Mauszeiger hängt". Dadurch ist bereits vor dem Setzen des Gebäudes der zukünftige Einflussbereich absehbar.<br />
<br />
Möchte man sich den Einflussbereich eines bereits gebauten Bauwerkes anzeigen lassen, genügt ein Klick auf das betreffende Gebäude. Der Einflussbereich wird dann hell erleuchtet, während die restliche Umgebung abgedunkelt dargestellt wird.<br />
Es ist auch möglich den Gesamteinflussbereich eines bestimmten Gebäudetyps anzuzeigen. Will man z.B. prüfen welche Fläche durch alle [[Feuerwehr]]en abgedeckt wird, erhellt ein Doppelklick auf eine beliebige [[Feuerwehr]] den Einflussbereich aller Wehren.<br />
<br />
ACHTUNG: Der Doppelklick zum Anzeigen des Gesamteinflussbereiches führt bei 2 [[MP-Versionen]] (Add-On und Königsediton) in der Regel zum Spielabsturz und sollte daher in den betreffenden [[MP-Versionen]] unterbleiben.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Kontore und Markthaupthäuser ===<br />
<br />
Die Einflussbereiche von [[Kontor]]en und [[Markthaupthaus|Markthaupthäusern]] bilden die Gesamtfläche einer [[Siedlung]]. Diese Fläche wird auf der [[Minimap]] in der Farbe des Spielers angezeigt und steht ihm für die Bebauung zur Verfügung.<br />
<br />
Die Existenz aller Bauwerke ist vom Einflussbereich eines [[Kontor]]es oder [[Markthaupthaus|Markthaupthauses]] abhängig. Wird ein [[Markthaupthaus]] abgerissen, so verfallen auch unmittelbar alle Gebäude in dessen Einflussbereich. Es ist möglich, dass ein Bauwerk im Einflussbereich mehrerer Kontore oder Markthaupthäuser steht, so dass es erst zusammenfällt wenn alle diese Kontore und Markthaupthäuser zerstört wurden.<br />
<br />
Ausserdem markieren die Einflussbereiche das Gebiet, welches von den zugehörigen [[Karrenfahrern]] bedient wird. Die [[Karrenfahrer]] holen die Ernte von [[Farmen]] und die Produkte von [[Handwerksbetrieben|Betrieben]] ab und transportieren sie in ihr [[Kontor]] oder [[Markthaupthaus]], wodurch die Waren im Lager der [[Siedlung]] verfügbar werden. Liegt ein Betrieb im Einflussbereich mehrerer Kontore und Markthaupthäuser, können alle [[Karrenfahrer]] dieser Kontore und Markthaupthäuser Waren abholen.<br />
<br />
Zum Abholen benötigen die Karrenfahrer einen Weg zum Betrieb.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Wohnhäuser ===<br />
<br />
Der Einflussbereich Von [[Wohnhaus|Wohnhäusern]] legt fest in welchem Gebiet sich deren [[Bewohner]] bewegen. Die Hausbewohner können sich nur ausreichend versorgen wenn alle benötigten [[öffentliche Gebäude|öffentlichen Gebäude]] und [[Marktstand|Verkaufsstände]] innerhalb dieses Bereiches zu finden sind.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Öffentliche Gebäude ===<br />
<br />
3 Gruppen sind zu unterscheiden.<br />
<br />
Die erste Gruppe stellt den [[Bewohner]]n keine Waren zur Verfügung, so dass deren einfacher Besuch durch einen [[Bewohner|Hausbewohner]] zur Bedarfsdeckung des Hauses genügt. Dazu zählen: <br />
<br />
* [[Kapelle]]<br />
* [[Kleine Kirche]]<br />
* [[Grosse Kirche]]<br />
* [[Kathedrale]]<br />
* [[Schule]]<br />
* [[Universität]]<br />
* [[Badehaus]]<br />
* [[Pavillon]]<br />
* [[Theater]]<br />
<br />
Der Einflussbereich dieser Bauwerke dient nur zur groben Information aus welchem Umfeld [[Bewohner|Hausbewohner]] die Bauwerke erreichen können. Somit lässt sich beim Bau das [[öffentliche Gebäude]] besser platzieren. Ausserdem kann die Flächenabdeckung eines Gebäudetyps abgeschätzt werden. Entscheidend für die Erreichbarkeit der Gebäude bleibt jedoch der Einflussbereich der [[Wohnhaus|Wohnhäuser]]. Innerhalb des Wohnhauseinflussbereiches muss ein Zugang zum öffentlichen Gebäude bestehen. Zu beachten ist dabei, dass nicht alle öffentlichen Gebäude von allen Seiten zugänglich sind. [[Schule]] und [[Kirche]] sind besonders problematisch.<br />
<br />
Etwas aus dem Rahmen fällt der [[Pavillon]]. Er hat einen kleinen Einflussbereich, in dem ursprünglich ein [[Park]] anzulegen sein sollte, zumindest ergibt sich dies aus der [[Online-Hilfe]]. [[Dieser Park]] ist nicht nötig, so dass der Einflussbereich des Pavillons keine Funktion hat.<br />
<br />
<br />
<br />
Die zweite Gruppe wird von den [[Bewohner]]n aufgesucht, um Waren zu kaufen. Dazu zählen:<br />
<br />
* Kleines [[Wirtshaus]]<br />
* Grosses [[Wirtshaus]]<br />
* Alle [[Marktstand|Marktstände]], auch Verkaufsstände genannt<br />
<br />
Die [[Marktstand|Marktstände]] besitzen nur sehr kleine Einflussbereiche, die jedoch völlig bedeutungslos sind. Obwohl die Stände Waren anbieten, benötigen sie keinen Nachschub. Alles was im Lager der Insel ist, steht auch in den Marktständen zum Verkauf zur Verfügung. Denkbar wäre, dass ursprünglich ein Warentransport zu den Marktständen angedacht war und deshalb innerhalb des Einflussbereiches eines Standes ein [[Kontor]] oder [[Markthaupthaus]] hätte erreichbar sein sollen. Da dies nicht der Fall ist, können die [[Marktstand|Marktstände]] in beliebiger Entfernung zu Kontoren und Markthaupthäusern aufgebaut werden.<br />
Auch hier ist nur entscheidend, dass die Stände innerhalb des Einflussbereiches des [[Wohnhaus]]es liegen.<br />
<br />
Der Einflussbereich der Wirtshäuser gibt an wie weit der dicke und schwerfällige Wirt zu gehen bereit ist, um Alkoholnachschub aus dem [[Kontor]], [[Markthaupthaus]], der [[Kartoffelfarm]], [[Brauerei]] oder [[Rumbrennerei]] zu holen. Ihr seid jedoch gut beraten die Wege für den Wirt möglichst kurz zu halten, damit er für hinreichend Alkoholnachschub in seiner [[Wirtshaus|Wirtschaft]] sorgen kann. Erfahrene 1503-Spieler bauen Wirtschaften immer in unmittelbare Nähe von Kontoren oder Markthaupthäusern. Die Erreichbarkeit einer Wirtschaft durch einen [[Bewohner|Einwohner]] wird auch wieder nur durch den Einflussbereich seines [[Wohnhaus]]es bestimmt.<br />
<br />
<br />
<br />
Die dritte Gruppe dient nicht zur [[Bedarfsdeckung]] der [[Bewohner|Einwohner]], sondern zu ihrem Schutz vor Gefahren. Dazu zählen:<br />
<br />
* [[Feuerwehr]]<br />
* [[Arzt]], auch Medicus genannt<br />
<br />
[[Feuerwehr]] und [[Arzt]] suchen das Haus, welches Hilfe benötigt, auf. Deshalb muss das Haus innerhalb des Einflussbereiches von Feuerwehr und Arzt liegen. Hier spielt der Einflussbereich von [[Wohnhaus|Wohnhäusern]] keine Rolle.<br />
<br />
<br />
<br />
Unter den öffentlichen Gebäuden habe ich einige nicht berücksichtigt:<br />
<br />
* [[Bibliothek]]<br />
* [[Amtsgericht]]<br />
* [[Galgen]]<br />
<br />
Sie sind für das Spiel bedeutungslos. Das Amtsgericht soll zwar mit dem Add-On eine Funktion erhalten haben, aber die benötigt niemand. Sie können natürlich aus optischen Gründen gebaut werden, um deren Einflussbereich muss sich niemand kümmern, auch nicht um Erreichbarkeit durch die [[Bewohner]]. <br />
<br />
<br />
<br />
=== Farmen und Holzfäller ===<br />
<br />
Der Einflussbereich zeigt das verfügbare Weide- oder Ackerland an. Die [[Landarbeiter]] ernten lediglich im Einflussbereich ihrer [[Farm]], Schafe und Rinder weiden nur innerhalb.<br />
Der [[Holzfäller]] verhält sich wie eine Farm.<br />
<br />
Werden Farmen und Holzfäller so an den Rand eines [[Siedlung|Siedlungsgebietes]] gebaut, dass ihr Einflussbereich über den der Kontore und Markthaupthäuser hinaus reicht, nutzen sie auch Niemandsland oder Gebiete vom Nachbarn um Holz zu schlagen oder Tiere zu weiden. <br />
Reicht z.b. der Einflussbereich einer [[Tabakfarm]]Tabakplantage in das Gebiet eines Nachbarn, kann man diesen darum bitten dort [[Tabak]] anzupflanzen. Die [[Landarbeiter]] werden dann auch dort ernten, so dass die [[Tabakfarm]] auf eine gewohnt hohe Auslastung kommt. Natürlich funktioniert eine solche Nachbarschaftshilfe nur im [[Multiplayer|MP]], da Computerspieler zu dieser Unterstützung nicht fähig sind. <br />
<br />
<br />
<br />
=== Jäger und Trapper (Pelztierjäger) ===<br />
<br />
Deren Einflussbereich legt die Jagdgebiete fest. Damit sie erfolgreich jagen können, müssen sich genügend "Tierquellen" in ihren Bereichen finden. <br />
<br />
Auch hier gilt: Die Jagd erfolgt gegebenenfalls ausserhalb des Einflussbereiches der eigenen [[Siedlung]].<br />
<br />
<br />
<br />
=== Handwerksbetriebe ===<br />
<br />
Alle [[Handwerksbetrieb]]e benötigen mindestens einen Rohstoff, den sie weiter verarbeiten. Ihr Einflussbereich gibt an, aus welchem Gebiet sie sich diese Rohstoffe verschaffen. Somit sollte mindestens ein [[Kontor]] oder [[Markthaupthaus]] im Bereich eines jeden [[Handwerkbetrieb|Betriebes]] liegen.<br />
<br />
Allerdings holen sich die [[Handwerksbetrieb]]e ihren Nachschub auch direkt von den [[Farm]]en, [[Minen]] oder Halbzeugherstellern. Dies kann dazu genutzt werden Transportkapazität bei den [[Karrenfahrer]]n einzusparen, in dem die Handwerker in günstiger Lage zum Rohstofferzeuger gebaut werden.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Minen und Brüche ===<br />
<br />
Sie besitzen keinen Einflussbereich und benötigen auch keinen Nachschub.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Werften ===<br />
<br />
[[Werft]]en haben ebenfalls keinen Einflussbereich, obwohl sie Material verbrauchen. Auch hier steht der Lagervorrat der Insel direkt zur Verfügung.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Fischer und Walfänger ===<br />
<br />
Der Einflussbereich legt bei beiden die nutzbare Seefläche fest. Der [[Fischer]] bewegt sich in einem ufernahen Bereich, während der [[Walfänger]], dank seines grossen Einflussbereiches, sogar das Gewässer entfernter Inseln erreichen kann.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Türme ===<br />
<br />
[[Türme]] erkennen feindliche [[Schiffe]] in ihrem Einflussbereich, was eine [[Sprachmeldung]] hervorruft, [[Abwehrtürme]] (nur Add-On) und bemannte Türme beschießen sie automatisch.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=SteinmetzSteinmetz2006-03-05T18:50:58Z<p>FrankB: Änderung: "Abbauer der Ziegel" -> "Arbeiter"</p>
<hr />
<div>{|align=right cellpadding="20"<br />
<br />
|http://annozone.de/images/gebaeude/Produktionstaetten/Steinmetz.gif <br />
|}<br />
<br />
Beim '''Steinmetz''' handelt es sich um ein Gebäude aus der Kategorie [[Produktionsstätte]]n, man findet ihn im [[Baumenu]] unter "[[Bergwerke und Minen]]". Freigeschaltet wird er ab 50 [[Siedler]]n. <br />
Der Steinmetz braucht im Einzugsbereich einen [[Steinbruch]], in dem er [[Ziegel]] abbaut und wie alle [[Produktionsstätte]]n einen Anschluss an [[Weg]] oder [[Straße]], die mit einem [[Markthaupthaus]] /[[Kontor]] verbunden ist, damit der [[Karrenfahrer]] die [[Ziegel]] abholen kann.<br />
<br />
Der Arbeiter braucht keinen speziellen Weg zum [[Steinbruch]], muss aber seine Werkstatt verlassen können, d.h. die Tür darf nicht durch Felsen oder [[Bäume]] blockiert sein, auch ein zugewachsener Steinbruch verhindert die Arbeit des Steinmetzes. <br />
Nicht jeder Steinmetz braucht sein eigenes Arbeitsfeld, es ist durchaus möglich, dass sich zwei Betriebe einen Steinbruch teilen, der in ihrem [[Einzugsbereich]] liegt. <br />
<br />
Der Bau einer Steinmetzhütte kostet 250 Geldstücke, darüber hinaus werden 3 Tonnen [[Werkzeug]] und 3 Tonnen [[Holz]] verbraucht. Die [[Betriebskosten]] betragen bei laufender Produktion 18 Goldstücke, bleibt der Steinmetz zu Hause, nur noch 7 Goldstücke.<br />
<br />
'''Hinweis:'''<br />
<br />
In der Tat zieht der Steinmetz los, klopft im Steinbruch Felsbrocken aus dem Berg, schleppt sie in seine Werkstatt und fertigt daraus..., na, was wohl???... ZIEGEL!!... was sonst?? Dies hat in ANNO Tradition und muss wohl so sein.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:EinzugsbereichDiskussion:Einzugsbereich2006-03-05T18:47:05Z<p>FrankB: </p>
<hr />
<div>Ich habe den zweiten Absatz mal so formuliert: <br />
:Bei Farmen, Plantagen, Minen ist es günstig, diese in den Einzugsbereich der [[weiterverarbeitenden Betriebe]] zu bauen, weil die Waren dann ohne Zwischenstation und Karrenfahrer vom jeweiligen Betrieb zur Weiterverarbeitung oder gar Endmontage abgeholt werden können.<br />
<br />
Ich denke, das ist korrekt so, oder?<br />
<br />
--[[Benutzer:FrankB|FrankB]] 19:47, 5. Mär 2006 (CET)</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=EinzugsbereichEinzugsbereich2006-03-05T18:45:50Z<p>FrankB: Absätze eingefügt, Einzugsbereich/weiterverarb. Betriebe geändert (s. Diskussion)</p>
<hr />
<div> <br />
<br />
<br />
Der '''Einzugsbereich''' ist die helle Fläche, die erscheint, wenn man ein Gebäude mit links anklickt. Handelt es sich dabei um ein [[Markthaus]] zeigt es, wie weit der [[Karrenfahrer]] zu fahren bereit ist, um die Waren abzuholen und die Fläche, die von diesem Markthaus aus zu bebauen ist.<br />
<br />
Bei Farmen, Plantagen, Minen ist es günstig, diese in den Einzugsbereich der [[weiterverarbeitenden Betriebe]] zu bauen, weil die Waren dann ohne Zwischenstation und Karrenfahrer vom jeweiligen Betrieb zur Weiterverarbeitung oder gar Endmontage abgeholt werden können.<br />
<br />
Wichtig ist auch der Einzugsbereich von fremden Kontoren, hauptsächlich von fremden [[Kulturen]]. Geht der helle Bereich bis ans Meer, kann die eingekaufte oder eingetauschte Ware von [[Schiffen]] abgeholt werden; wennn nicht muss per [[Scout]] gehandelt werden, was in der Regel viel umständlicher ist.<br />
<br />
Baut man in der Classic-Version eine neue [[Farm]] oder [[Plantage]], ist die bebaute Fläche noch weit von der Ernte entfernt. Es kann deshalb sinnvoll sein; vor allem wenn man am Anfang noch nicht so gut betucht ist, zuerst das Feld anzulegen, bevor man die [[Farm]] baut (die ja Unterhaltskosten verbraucht).<br />
<br />
Das sieht dann so aus: <br />
<br />
http://1503.annowiki.de/images/Felder_1.JPG oder so: http://1602.annowiki.de/images/Felder_2.JPG <br />
<br />
Mit solchen Aktionen kann man viel Geld sparen. Beim Add-On baut sich das Feld mit einem Extra-Button und ist schon teilweise im erntereifen Zustand. Da lohnt das Vorbauen kaum.<br />
<br />
Kommt man mit bewaffneten Schiffen (mit Kanonen oder Soldaten ausgestattet) in den Einzugsbereich fremder oder gar verfeindeter Kontore kann man leicht unter Beschuss geraten und/oder eine [[Kriegserklärung]] riskieren.</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=SpieleSpiele2006-03-05T18:38:29Z<p>FrankB: Tippi korrigiert</p>
<hr />
<div>== Spiele ==<br />
<br />
Die Spiele in der Anno-Serie werden als Szenarien bezeichnet. Sie unterteilen sich in 3 Kategorien:<br />
<br />
* [[Endlosspiele]], auch Endlosszenarien genannt: Es gibt kein Spielziel und somit auch kein definiertes Ende.<br />
* [[Missionen]]: Szenarien mit mindestens einem Auftrag, der erfüllt werden soll. Missionen enden wenn das Spielziel, die Aufträge zu erfüllen, erreicht wurde.<br />
* [[Kampagne]]n: Mehrere Missionen werden in einem Paket aneinander gereiht. Der Spieler kann zunächst lediglich die erste Mission starten. So bald er eine Mission erfolgreich beendet, wird die nächste freigeschaltet und kann in der [[Spielliste]] ausgewählt werden. Es gibt nur eine Kampagne, welche bereits in allen Classic-Versionen enthalten ist.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=KulturenKulturen2006-02-28T21:33:43Z<p>FrankB: Tippi korrigiert</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|left|]]</p><br />
<br />
<br />
In den [[Inselwelt|Anno 1503-Inselwelten]] findet man insgesamt neun verschiedene Kulturen. Nicht alle Völker sind in einem Spiel auf einmal zu finden; in den [[Endlosspiel]]en sind im Durchschnitt drei bis fünf Eingeborenensiedlungen eingebaut. Diese Siedlungen sind nicht sofort bei Spielbeginn sichtbar. Sie müssen zuerst von einem [[Schiff]] und/oder einem [[Scout]] gefunden werden und sind dann auf der kleinen [[Übersichtskarte]] hellbraun gekennzeichnet. Mit Klick auf eine dieser Stellen springt man zur jeweiligen Eingeborenensiedlung. Die zweite Möglichkeit zu einer Siedlung zu gehen ist ein Klick auf den entsprechenden Siedlungsnamen im [[Diplomatiemenü]] (siehe Bild). Dort werden die Eingeborenen genauso aufgelistet wie die [[Computergegner]]. Wird zu Beginn eines Spiels das [[Schiff]] auch für andere Aufgaben gebraucht, so kann die Erkundungszeit abgekürzt werden. Man kann das [[Schiff]] gezielt zu Inselstellen schicken, die merkwürdig kahl und unbepflanzt aussehen. Dort befinden sich i.d.R. Siedlungen, die noch nicht entdeckt wurden. Ein Paradebeispiel hierfür ist diejenige der Venezianer; deren kleine, dreieckförmige [[Insel]] liegt vor Erkundung völlig kahl im Meer.<br />
<br />
<br />
Die Eingeborenen sind friedliche [[Händler]], die sich allerdings empfindlich wehren können, wenn [[Militäreinheiten]] ihr Gebiet betreten. Sie betreiben ausschließlich Tauschhandel in ihrer eigenen Siedlung. Ausgenommen hiervon sind die Venezianer; die einzige Währung für den Handel mit Ihnen sind Goldstücke und sie befahren die Meere mit [[Handelsschiffen]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
'''Folgende Kulturen sind in der 1503-Welt zu finden:'''<br />
<br />
== Eskimos ==<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|left|Eskimo- siedlung]]</p> <br />
<br />
<br />
Eskimos leben ausschließlich auf [[Polarinsel]]n. Sie tauschen [[Stoffe]] gegen [[Lampenöl]]. Besteht in der eigenen Stoffproduktion ein Überschuss, so bietet es sich an, diesen gegen [[Lampenöl]] zu tauschen. Die [[Bilanz]] wird steigen sofern der Bau eines [[Lampenölstand]]es nicht vergessen wurde. Da die Eskimos i.d.R. ein [[Kontor]] haben, ist die Einrichtung einer [[Autoroute]] per [[Schiff]] kein Problem.<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
== Mongolen ==<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|left|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Mongolen siedeln auf [[Tundrainsel|Tundra-]] und [[Nordinsel]]n. Sie nehmen gerne [[Alkohol]] an und geben dafür im Tausch [[Eisen]]. Da sie kein [[Kontor]] bauen, muss mit ihnen per [[Scout]] gehandelt werden. Dies und die Tatsache, dass die Venezianer schon früh im Spiel [[Eisen]] verkaufen, machen den Handel mit den Mongolen eher uninteressant.<br />
<br />
<br />
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<br />
== Indianer ==<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|left|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Indianer lassen sich auf [[Nordinsel|Nord-]] und [[Prärieinsel]]n nieder. Sie nehmen im Tauschhandel gerne [[Tabak]], bieten dafür [[Stoffe]] an. Da [[Stoffe]] leicht herzustellen sind, lohnt sich dieser Handel eher nicht.<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
== Mauren ==<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|left|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Maurensiedlungen findet man auf [[Dschungelinsel|Dschungel]]- und [[Steppeninsel]]n. An den Ufern ihrer Städte findet man recht häufig auch ein [[Kontor]], sodass problemlos per [[Schiff]] gehandelt werden kann. Die Mauren bieten [[Edelsteine]] an und nehmen dafür [[Seide]]. Der Tauschhandel mit den Mauren kann dann sinnvoll sein, wenn es keine weiteren [[Edelsteinvorkommen]] in der [[Inselwelt]] gibt. [[Aristokraten]] brauchen [[Schmuck]] nicht zwingend zum Überleben, aber der Handel mit den Mauren kann auch dazu dienen, [[Seide|Seidenüberschüsse]] abzubauen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Polynesier ==<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|left|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Polynesier besiedeln [[Dschungelinsel|Dschungel-]] und [[Steppeninsel]]n; eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seide]]. Ist man in der eigenen [[Besiedelung]] so weit fortgeschritten, dass eine [[Salz|Salzproduktion]] gebaut werden kann, kommt es sehr schnell zu Überschüssen beim [[Salz]]. Eine [[Autoroute]] zum [[Kontor]] der Polynesischen Niederlassung bietet sich an und bald bildet sich ein kleiner Vorrat an [[Seide]]. Dieser kann von Nutzen sein, um durch Verkauf die [[Bilanz]] einmal aus dem Minus zu holen, oder der kommenden [[Bürger|Bürgergeneration]] eine Freude zu machen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Beduinen ==<br />
<p>[[Bild:beduinen.jpg|thumb|80px|left|Beduinen- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Beduinen leben nur auf [[Steppeninsel]]n; sie tauschen [[Salz]] gegen [[Gewürze]]. Wie im Abschnitt über die Polynesier schon angemerkt, kommt ein Überschuss an [[Salz]] recht schnell zustande. Daher lohnt sich ein Handel damit immer, denn Waren, die auf Halde liegen, bringen nichts ein. Die Beduinen können nicht mit dem [[Schiff]] angefahren werden, daher muss der Spieler auf ihrer [[Insel]] ein [[Kontor]] errichten, von dem aus ein [[Scout]] mit den Beduinen handelt. Eine [[Schiff]], dass regelmäßig [[Salz]] ins [[Kontor]] liefert, ist dann trotzdem nötig.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Azteken ==<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|left|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Azteken bauen ihre Städte ausschließlich auf [[Dschungelinsel]]n, sie handeln mit [[Gold]], wobei sie gerne [[Gewürze]] entgegen nehmen. [[Gold]] wird nur dann gebraucht, wenn man den eigenen [[Aristokraten]] eine Freude bereiten will. Daher gelten hier die gleichen Überlegungen wie im Abschnitt über die Mauren.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Afrikaner ==<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|left|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Steppeninsel|Steppen-]] und [[Dschungelinsel]]n zu finden; sie tauschen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]]. Wenn die [[Computergegner]] mit ihrer [[Besiedelung]] schneller waren und keine [[Insel]] übrig geblieben ist, auf der [[Heilkräuter]] wachsen, ist dieser Tauschhandel eine Alternative. Man muss dann aber zusehen, dass man wenigstens in den Besitz ergiebiger Tabakinseln kommt, um den Tauschhandel bestreiten zu können.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Venezianer ==<br />
<p>[[Bild:venezianer.jpg|thumb|80px|left|Venezianerstadt mit venezianischem Handelsschiff]]</p><br />
<br />
Die Venezianer nehmen in Anno 1503 die Stellung ein, die die fliegenden Händler in [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] inne hatten. Stellt man also Waren im Kontormenü in den [[Einkauf]], wird der Venezianer kommen und diese gegen Bezahlung bringen. [[Werkzeuge]], [[Eisen]] und [[Eisenerz]] verkauft der Venezianer immer; mit Bedarfswaren und Luxusgütern handelt er nur, wenn ein anderer Spieler diese in den [[Verkauf]] stellt. <br />
<br />
Meist sind vom Venezianer nur seine [[Handelsschiffe]] zu sehen. Die prächtig bebaute [[Insel]] auf dem Bild ist leider nur in den [[Endlosspiel]]en "Baron" und "Freiherr" zu finden.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=KulturenKulturen2006-02-28T21:29:56Z<p>FrankB: /* Afrikaner */ Tippi korrigiert</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|left|]]</p><br />
<br />
<br />
In den [[Inselwelt|Anno 1503-Inselwelten]] findet man insgesamt neun verschiedene Kulturen. Nicht alle Völker sind in einem Spiel auf einmal zu finden; in den [[Endlosspiel]]en sind im Durchschnitt drei bis fünf Eingeborenensiedlungen eingebaut. Diese Siedlungen sind nicht sofort bei Spielbeginn sichtbar. Sie müssen zuerst von einem [[Schiff]] und/oder einem [[Scout]] gefunden werden und sind dann auf der kleinen [[Übersichtskarte]] hellbraun gekennzeichnet. Mit Klick auf eine dieser Stellen springt man zur jeweiligen Eingeborenensiedlung. Die zweite Möglichkeit zu einer Siedlung zu gehen ist ein Klick auf den entsprechenden Siedlungsnamen im [[Diplomatiemenü]] (siehe Bild). Dort werden die Eingeborenen genauso aufgelistet wie die [[Computergegner]]. Wird zu Beginn eines Spiels das [[Schiff]] auch für andere Aufgaben gebraucht, so kann die Erkundungszeit abgekürzt werden. Man kann das [[Schiff]] gezielt zu Inselstellen schicken, die merkwürdig kahl und unbepflanzt aussehen. Dort befinden sich i.d.R. Siedlungen, die noch nicht entdeckt wurden. Ein Paradebeispiel hierfür ist diejenige der Venezianer; deren kleine, dreieckförmige [[Insel]] liegt vor Erkundung völlig kahl im Meer.<br />
<br />
<br />
Die Eingeborenen sind friedliche [[Händler]], die sich allerdings empfindlich wehren können, wenn [[Militäreinheiten]] ihr Gebiet betreten. Sie betreiben ausschließlich Tauschhandel in ihrer eigenen Siedlung. Ausgenommen hiervon sind die Venezianer; die einzige Währung für den Handel mit Ihnen sind Goldstücke und sie befahren die Meere mit [[Handelsschiffen]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
'''Folgende Kulturen sind in der 1503-Welt zu finden:'''<br />
<br />
== Eskimos ==<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|left|Eskimo- siedlung]]</p> <br />
<br />
<br />
Eskimos leben ausschließlich auf [[Polarinsel]]n. Sie tauschen [[Stoffe]] gegen [[Lampenöl]]. Besteht in der eigenen Stoffproduktion ein Überschuss, so bietet es sich an, diesen gegen [[Lampenöl]] zu tauschen. Die [[Bilanz]] wird steigen sofern der Bau eines [[Lampenölstand]]es nicht vergessen wurde. Da die Eskimos i.d.R. ein [[Kontor]] haben, ist die Einrichtung einer [[Autoroute]] per [[Schiff]] kein Problem.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Mongolen ==<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|left|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Mongolen siedeln auf [[Tundrainsel|Tundra-]] und [[Nordinsel]]n. Sie nehmen gerne [[Alkohol]] an und geben dafür im Tausch [[Eisen]]. Da sie kein [[Kontor]] bauen, muss mit ihnen per [[Scout]] gehandelt werden. Dies und die Tatsache, dass die Venezianer schon früh im Spiel [[Eisen]] verkaufen, machen den Handel mit den Mongolen eher uninteressant.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
== Indianer ==<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|left|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Indianer lassen sich auf [[Nordinsel|Nord-]] und [[Prärieinsel]]n nieder. Sie nehmen im Tauschhandel gerne [[Tabak]], bieten dafür [[Stoffe]] an. Da [[Stoffe]] leicht herzustellen sind, lohnt sich dieser Handel eher nicht.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Mauren ==<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|left|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Maurensiedlungen findet man auf [[Dschungelinsel|Dschungel]]- und [[Steppeninsel]]n. An den Ufern ihrer Städte findet man recht häufig auch ein [[Kontor]], sodass problemlos per [[Schiff]] gehandelt werden kann. Die Mauren bieten [[Edelsteine]] an und nehmen dafür [[Seide]]. Der Tauschhandel mit den Mauren kann dann sinnvoll sein, wenn es keine weiteren [[Edelsteinvorkommen]] in der [[Inselwelt]] gibt. [[Aristokraten]] brauchen [[Schmuck]] nicht zwingend zum Überleben, aber der Handel mit den Mauren kann auch dazu dienen, [[Seide|Seidenüberschüsse]] abzubauen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Polynesier ==<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|left|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Polynesier besiedeln [[Dschungelinsel|Dschungel-]] und [[Steppeninsel]]n; eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seide]]. Ist man in der eigenen [[Besiedelung]] so weit fortgeschritten, dass eine [[Salz|Salzproduktion]] gebaut werden kann, kommt es sehr schnell zu Überschüssen beim [[Salz]]. Eine [[Autoroute]] zum [[Kontor]] der Polynesischen Niederlassung bietet sich an und bald bildet sich ein kleiner Vorrat an [[Seide]]. Dieser kann von Nutzen sein, um durch Verkauf die [[Bilanz]] einmal aus dem Minus zu holen, oder der kommenden [[Bürger|Bürgergeneration]] eine Freude zu machen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Beduinen ==<br />
<p>[[Bild:beduinen.jpg|thumb|80px|left|Beduinen- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Beduinen leben nur auf [[Steppeninsel]]n; sie tauschen [[Salz]] gegen [[Gewürze]]. Wie im Abschnitt über die Polynesier schon angemerkt, kommt ein Überschuss an [[Salz]] recht schnell zustande. Daher lohnt sich ein Handel damit immer, denn Waren, die auf Halde liegen, bringen nichts ein. Die Beduinen können nicht mit dem [[Schiff]] angefahren werden, daher muss der Spieler auf ihrer [[Insel]] ein [[Kontor]] errichten, von dem aus ein [[Scout]] mit den Beduinen handelt. Eine [[Schiff]], dass regelmäßig [[Salz]] ins [[Kontor]] liefert, ist dann trotzdem nötig.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Azteken ==<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|left|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Azteken bauen ihre Städte ausschließlich auf [[Dschungelinsel]]n, sie Handeln mit [[Gold]], wobei sie gerne [[Gewürze]] entgegen nehmen. [[Gold]] wird nur dann gebraucht, wenn man den eigenen [[Aristokraten]] eine Freude bereiten will. Daher gelten hier die gleichen Überlegungen wie im Abschnitt über die Mauren.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Afrikaner ==<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|left|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Steppeninsel|Steppen-]] und [[Dschungelinsel]]n zu finden; sie tauschen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]]. Wenn die [[Computergegner]] mit ihrer [[Besiedelung]] schneller waren und keine [[Insel]] übrig geblieben ist, auf der [[Heilkräuter]] wachsen, ist dieser Tauschhandel eine Alternative. Man muss dann aber zusehen, dass man wenigstens in den Besitz ergiebiger Tabakinseln kommt, um den Tauschhandel bestreiten zu können.<br />
<br />
== Venezianer ==<br />
<p>[[Bild:venezianer.jpg|thumb|80px|left|Venezianerstadt mit venezianischem Handelsschiff]]</p><br />
<br />
<br />
<br />
Die Venezianer nehmen in Anno 1503 die Stellung ein, die die fliegenden Händler in [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] inne hatten. Stellt man also Waren im Kontormenü in den [[Einkauf]], wird der Venezianer kommen und diese gegen Bezahlung bringen. [[Werkzeuge]], [[Eisen]] und [[Eisenerz]] verkauft der Venezianer immer; mit Bedarfswaren und Luxusgütern handelt er nur, wenn ein anderer Spieler diese in den [[Verkauf]] stellt. <br />
<br />
Meist sind vom Venezianer nur seine [[Handelsschiffe]] zu sehen. Die prächtig bebaute [[Insel]] auf dem Bild ist leider nur in den [[Endlosspiel]]en "Baron" und "Freiherr" zu finden.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=KulturenKulturen2006-02-28T21:28:58Z<p>FrankB: /* Venezianer */ Tippi korrigiert</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|left|]]</p><br />
<br />
<br />
In den [[Inselwelt|Anno 1503-Inselwelten]] findet man insgesamt neun verschiedene Kulturen. Nicht alle Völker sind in einem Spiel auf einmal zu finden; in den [[Endlosspiel]]en sind im Durchschnitt drei bis fünf Eingeborenensiedlungen eingebaut. Diese Siedlungen sind nicht sofort bei Spielbeginn sichtbar. Sie müssen zuerst von einem [[Schiff]] und/oder einem [[Scout]] gefunden werden und sind dann auf der kleinen [[Übersichtskarte]] hellbraun gekennzeichnet. Mit Klick auf eine dieser Stellen springt man zur jeweiligen Eingeborenensiedlung. Die zweite Möglichkeit zu einer Siedlung zu gehen ist ein Klick auf den entsprechenden Siedlungsnamen im [[Diplomatiemenü]] (siehe Bild). Dort werden die Eingeborenen genauso aufgelistet wie die [[Computergegner]]. Wird zu Beginn eines Spiels das [[Schiff]] auch für andere Aufgaben gebraucht, so kann die Erkundungszeit abgekürzt werden. Man kann das [[Schiff]] gezielt zu Inselstellen schicken, die merkwürdig kahl und unbepflanzt aussehen. Dort befinden sich i.d.R. Siedlungen, die noch nicht entdeckt wurden. Ein Paradebeispiel hierfür ist diejenige der Venezianer; deren kleine, dreieckförmige [[Insel]] liegt vor Erkundung völlig kahl im Meer.<br />
<br />
<br />
Die Eingeborenen sind friedliche [[Händler]], die sich allerdings empfindlich wehren können, wenn [[Militäreinheiten]] ihr Gebiet betreten. Sie betreiben ausschließlich Tauschhandel in ihrer eigenen Siedlung. Ausgenommen hiervon sind die Venezianer; die einzige Währung für den Handel mit Ihnen sind Goldstücke und sie befahren die Meere mit [[Handelsschiffen]].<br />
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<br />
'''Folgende Kulturen sind in der 1503-Welt zu finden:'''<br />
<br />
== Eskimos ==<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|left|Eskimo- siedlung]]</p> <br />
<br />
<br />
Eskimos leben ausschließlich auf [[Polarinsel]]n. Sie tauschen [[Stoffe]] gegen [[Lampenöl]]. Besteht in der eigenen Stoffproduktion ein Überschuss, so bietet es sich an, diesen gegen [[Lampenöl]] zu tauschen. Die [[Bilanz]] wird steigen sofern der Bau eines [[Lampenölstand]]es nicht vergessen wurde. Da die Eskimos i.d.R. ein [[Kontor]] haben, ist die Einrichtung einer [[Autoroute]] per [[Schiff]] kein Problem.<br />
<br />
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== Mongolen ==<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|left|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Mongolen siedeln auf [[Tundrainsel|Tundra-]] und [[Nordinsel]]n. Sie nehmen gerne [[Alkohol]] an und geben dafür im Tausch [[Eisen]]. Da sie kein [[Kontor]] bauen, muss mit ihnen per [[Scout]] gehandelt werden. Dies und die Tatsache, dass die Venezianer schon früh im Spiel [[Eisen]] verkaufen, machen den Handel mit den Mongolen eher uninteressant.<br />
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<br />
== Indianer ==<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|left|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Indianer lassen sich auf [[Nordinsel|Nord-]] und [[Prärieinsel]]n nieder. Sie nehmen im Tauschhandel gerne [[Tabak]], bieten dafür [[Stoffe]] an. Da [[Stoffe]] leicht herzustellen sind, lohnt sich dieser Handel eher nicht.<br />
<br />
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<br />
== Mauren ==<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|left|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Maurensiedlungen findet man auf [[Dschungelinsel|Dschungel]]- und [[Steppeninsel]]n. An den Ufern ihrer Städte findet man recht häufig auch ein [[Kontor]], sodass problemlos per [[Schiff]] gehandelt werden kann. Die Mauren bieten [[Edelsteine]] an und nehmen dafür [[Seide]]. Der Tauschhandel mit den Mauren kann dann sinnvoll sein, wenn es keine weiteren [[Edelsteinvorkommen]] in der [[Inselwelt]] gibt. [[Aristokraten]] brauchen [[Schmuck]] nicht zwingend zum Überleben, aber der Handel mit den Mauren kann auch dazu dienen, [[Seide|Seidenüberschüsse]] abzubauen.<br />
<br />
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== Polynesier ==<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|left|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Polynesier besiedeln [[Dschungelinsel|Dschungel-]] und [[Steppeninsel]]n; eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seide]]. Ist man in der eigenen [[Besiedelung]] so weit fortgeschritten, dass eine [[Salz|Salzproduktion]] gebaut werden kann, kommt es sehr schnell zu Überschüssen beim [[Salz]]. Eine [[Autoroute]] zum [[Kontor]] der Polynesischen Niederlassung bietet sich an und bald bildet sich ein kleiner Vorrat an [[Seide]]. Dieser kann von Nutzen sein, um durch Verkauf die [[Bilanz]] einmal aus dem Minus zu holen, oder der kommenden [[Bürger|Bürgergeneration]] eine Freude zu machen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Beduinen ==<br />
<p>[[Bild:beduinen.jpg|thumb|80px|left|Beduinen- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Beduinen leben nur auf [[Steppeninsel]]n; sie tauschen [[Salz]] gegen [[Gewürze]]. Wie im Abschnitt über die Polynesier schon angemerkt, kommt ein Überschuss an [[Salz]] recht schnell zustande. Daher lohnt sich ein Handel damit immer, denn Waren, die auf Halde liegen, bringen nichts ein. Die Beduinen können nicht mit dem [[Schiff]] angefahren werden, daher muss der Spieler auf ihrer [[Insel]] ein [[Kontor]] errichten, von dem aus ein [[Scout]] mit den Beduinen handelt. Eine [[Schiff]], dass regelmäßig [[Salz]] ins [[Kontor]] liefert, ist dann trotzdem nötig.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Azteken ==<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|left|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Azteken bauen ihre Städte ausschließlich auf [[Dschungelinsel]]n, sie Handeln mit [[Gold]], wobei sie gerne [[Gewürze]] entgegen nehmen. [[Gold]] wird nur dann gebraucht, wenn man den eigenen [[Aristokraten]] eine Freude bereiten will. Daher gelten hier die gleichen Überlegungen wie im Abschnitt über die Mauren.<br />
<br />
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<br />
== Afrikaner ==<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|left|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Steppeninsel|Steppen-]] und [[Dschungelinsel]]n zu finden; sie tauschen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]]. Wenn die [[Computergegner]] mit ihrer [[Besiedelung]] schneller waren und keine [[Insel]] übrig geblieben ist, auf der [[Heilkräuter]] wachsen, ist dieser Tauschahndel eine Alternative. Man muss dann aber zusehen, dass man wenigstens in den Besitz ergiebiger Tabakinseln kommt, um den Tauschhandel bestreiten zu können.<br />
<br />
<br />
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<br />
== Venezianer ==<br />
<p>[[Bild:venezianer.jpg|thumb|80px|left|Venezianerstadt mit venezianischem Handelsschiff]]</p><br />
<br />
<br />
<br />
Die Venezianer nehmen in Anno 1503 die Stellung ein, die die fliegenden Händler in [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] inne hatten. Stellt man also Waren im Kontormenü in den [[Einkauf]], wird der Venezianer kommen und diese gegen Bezahlung bringen. [[Werkzeuge]], [[Eisen]] und [[Eisenerz]] verkauft der Venezianer immer; mit Bedarfswaren und Luxusgütern handelt er nur, wenn ein anderer Spieler diese in den [[Verkauf]] stellt. <br />
<br />
Meist sind vom Venezianer nur seine [[Handelsschiffe]] zu sehen. Die prächtig bebaute [[Insel]] auf dem Bild ist leider nur in den [[Endlosspiel]]en "Baron" und "Freiherr" zu finden.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=ScoutScout2006-02-28T21:24:47Z<p>FrankB: /* Scout als Militäreinheit */ noch ein Link...</p>
<hr />
<div>http://www.buehler-web.de/anno/scout.jpg<br />
<br />
Der Scout ist die mit Abstand vielseitigste Figur in Anno1503. Er tritt immer zusammen mit seinem kleinen Esel auf. Die beiden Figuren lassen sich normalerweise nicht trennen.<br />
<br />
Bei den meisten Spielen ist bereits zu Beginn ein Scout vorhanden. In der Regel befindet er sich an Bord des [[Schiff]]es, das am Anfang eines [[Endlosspiel]]s oder [[Szenario]]s bereits vorhanden ist.<br />
<br />
<br />
==Scout ausbilden==<br />
<br />
Sollte zu Beginn eines Spiels kein Scout vorhanden sein, der Scout bei einem [[Kampf]] oder Schiffsuntergang verloren gehen, oder weitere Scouts gebraucht werden, kann man neue Scouts ausbilden. Das geschieht in der [[Festung]], in der auch andere [[Militäreinheiten|militärische Einheiten]] ausgebildet werden.<br />
<br />
<br />
==Kosten==<br />
<br />
Die Ausbildung eines Scouts kostet 50 Goldstücke. Außerdem werden dafür eine Tonne [[Werkzeug]] benötigt. Da Scouts zu den [[Militäreinheiten|militärische Einheiten]] zählen, schlägt jeder Scout mit einem Goldstück bei den laufenden Militärkosten in der Gesamtbilanz zu Buche.<br />
<br />
<br />
==Erkundung== <br />
Ein Scout kann noch unbekannte Gebiete auf der eigenen oder fremden Inseln erforschen. Kommt er dabei in die Nähe von Bergen, an denen wichtige [[Bodenschätze]] wie [[Salz]], [[Eisenerz]], [[Marmor]], [[Gold]] oder [[Edelsteine]] abgebaut werden können, wird das durch eine Sprachausgabe (z.B. „Es wurde Erz gefunden“) angezeigt. Gleichzeitig erscheint am unteren linken Rand des [[Spielbildschirm]]s ein entsprechendes Icon. Die Region des Berges, wo ein abbaubarer Bodenschatz gefunden wurde, wird für den Rest des Spiels mit einem sich drehenden Icon über dem Berg angezeigt, das auch die Art des Rohstoffs zeigt.<br />
<br />
Während gegnerische Spieler auf unbekannten Inseln auch vom [[Schiff]] aus entdeckt werden können, da sie in der Regel mindestens einen [[Hafen]] haben, können [[Eingeborene]] auch weit im Landesinneren siedeln. Für ein vorbeifahrendes [[Schiff]] bleiben sie dort unsichtbar. Erst ein Scout, der über diese Inseln läuft, kann diese [[Kulturen]] entdecken.<br />
<br />
<br />
==Landhandel==<br />
Gerade beim [[Handel]] mit [[Eingeborene]]n ist der Scout oft unverzichtbar. Da einige [[Kulturen]] keine Hafengebäude bauen, ist der Handel vom [[Schiff]] aus – wie etwa bei [[Computergegnern]] – nicht möglich. In diesen Fällen muss der Scout die [[Tauschwaren]] zum [[Markthaupthaus|Markthaus]] der [[Eingeborene]]n bringen, dort abladen und die eingetauschten [[Waren]] aufladen, um sie zum eigenen [[Schiff]] bzw. [[Markthaupthaus|Markthaus]] oder [[Kontor]] zu bringen.<br />
<br />
In eher seltenen Ausnahmefällen kann der Scout in gleicher Weise auch für den [[Handel]] mit [[Computergegnern]]/[[Mitspielern]] benutzt werden.<br />
<br />
Ein Scout kann bis zu zwei verschiedene [[Waren]] gleichzeitig transportieren. Für jede Ware beträgt die Transportkapazität maximal 10 Tonnen. Insgesamt kann der Scout zusammen mit seinem Esel also bis zu 20 Tonnen schleppen.<br />
<br />
Ebenso wie bei [[Schiff]]en können auch für einen Scout [[automatische Handelsroute]]n eingerichtet werden. Der Scout kann also beispielsweise zwischen einem eigenen [[Kontor]]/[[Markthaupthaus|Markthaus]] und dem [[Kontor]] einer [[Eingeborene|Eingeborenensiedlung]] selbstständig hin und her pendeln und automatisch seine Geschäfte abwickeln.<br />
<br />
<br />
== Scout als [[Militäreinheiten|Militäreinheit]] ==<br />
<br />
Der Scout gehört zwar zu den [[Militäreinheiten|militärische Einheiten]], ist aber als Kämpfer völlig unbrauchbar. Da er in jedem [[Kampf]] schnell unterliegt, sollte er aus solchen Auseinandersetzungen herausgehalten werden. Trotzdem reagiert er auf Angriffsbefehle und kann wie andere [[Militäreinheiten]] von einem [[Sanitäter]] geheilt werden.<br />
<br />
Auch wenn der Scout als [[Militäreinheiten|Militäreinheit]] gilt, gibt es einige Besonderheiten, die ihn von anderen [[Soldaten]] unterscheiden:<br />
<br />
Handels- oder [[Kriegsschiffe]] können auch mit einem Scout an Board weiter mit weißer Flagge fahren, solange sie nicht anderen Soldaten an Bord haben oder mit [[Kanonen]] bewaffnet sind. Anders als andere [[Militäreinheiten]] löst der Scout auf einem ansonsten unbewaffneten [[Schiff]] keine [[Angriff]]e von Gegnern oder [[Piraten]] aus. <br />
Solche [[Schiff]]e können auch mit Scouts an Bord durch das Seegebiet eines Gegners fahren, ohne dass dieser es als feindlichen Akt betrachtet. <br />
<br />
[[Computergegner]] oder [[Eingeborene]] dulden bis zu fünf Scouts auf ihrer Insel, ohne dass dadurch ein [[Krieg]] ausgelöst wird.<br />
<br />
==Tipp:==<br />
Vorsicht, wenn man einen beladenen Scout auf ein [[Schiff]] schickt, dessen [[Ladekapazität]] bereits voll ausgeschöpft ist. In diesem Fall geht die Ladung des Scouts verloren. Sie verschwindet einfach im Nichts. Man kann also nicht das Transportvolumen eines [[Schiff]]es dadurch vergrößern, indem man die [[Ladebuchten]] des Schiffes voll packt und dann noch einen oder mehrere beladene Scouts mit an Bord nimmt.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=KulturenKulturen2006-02-28T21:23:02Z<p>FrankB: /* Allgemeines */ Link vereinheitlicht (-> Militäreinheiten)</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|left|]]</p><br />
<br />
<br />
In den [[Inselwelt|Anno 1503-Inselwelten]] findet man insgesamt neun verschiedene Kulturen. Nicht alle Völker sind in einem Spiel auf einmal zu finden; in den [[Endlosspiel]]en sind im Durchschnitt drei bis fünf Eingeborenensiedlungen eingebaut. Diese Siedlungen sind nicht sofort bei Spielbeginn sichtbar. Sie müssen zuerst von einem [[Schiff]] und/oder einem [[Scout]] gefunden werden und sind dann auf der kleinen [[Übersichtskarte]] hellbraun gekennzeichnet. Mit Klick auf eine dieser Stellen springt man zur jeweiligen Eingeborenensiedlung. Die zweite Möglichkeit zu einer Siedlung zu gehen ist ein Klick auf den entsprechenden Siedlungsnamen im [[Diplomatiemenü]] (siehe Bild). Dort werden die Eingeborenen genauso aufgelistet wie die [[Computergegner]]. Wird zu Beginn eines Spiels das [[Schiff]] auch für andere Aufgaben gebraucht, so kann die Erkundungszeit abgekürzt werden. Man kann das [[Schiff]] gezielt zu Inselstellen schicken, die merkwürdig kahl und unbepflanzt aussehen. Dort befinden sich i.d.R. Siedlungen, die noch nicht entdeckt wurden. Ein Paradebeispiel hierfür ist diejenige der Venezianer; deren kleine, dreieckförmige [[Insel]] liegt vor Erkundung völlig kahl im Meer.<br />
<br />
<br />
Die Eingeborenen sind friedliche [[Händler]], die sich allerdings empfindlich wehren können, wenn [[Militäreinheiten]] ihr Gebiet betreten. Sie betreiben ausschließlich Tauschhandel in ihrer eigenen Siedlung. Ausgenommen hiervon sind die Venezianer; die einzige Währung für den Handel mit Ihnen sind Goldstücke und sie befahren die Meere mit [[Handelsschiffen]].<br />
<br />
<br />
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<br />
'''Folgende Kulturen sind in der 1503-Welt zu finden:'''<br />
<br />
== Eskimos ==<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|left|Eskimo- siedlung]]</p> <br />
<br />
<br />
Eskimos leben ausschließlich auf [[Polarinsel]]n. Sie tauschen [[Stoffe]] gegen [[Lampenöl]]. Besteht in der eigenen Stoffproduktion ein Überschuss, so bietet es sich an, diesen gegen [[Lampenöl]] zu tauschen. Die [[Bilanz]] wird steigen sofern der Bau eines [[Lampenölstand]]es nicht vergessen wurde. Da die Eskimos i.d.R. ein [[Kontor]] haben, ist die Einrichtung einer [[Autoroute]] per [[Schiff]] kein Problem.<br />
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== Mongolen ==<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|left|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Mongolen siedeln auf [[Tundrainsel|Tundra-]] und [[Nordinsel]]n. Sie nehmen gerne [[Alkohol]] an und geben dafür im Tausch [[Eisen]]. Da sie kein [[Kontor]] bauen, muss mit ihnen per [[Scout]] gehandelt werden. Dies und die Tatsache, dass die Venezianer schon früh im Spiel [[Eisen]] verkaufen, machen den Handel mit den Mongolen eher uninteressant.<br />
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== Indianer ==<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|left|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Indianer lassen sich auf [[Nordinsel|Nord-]] und [[Prärieinsel]]n nieder. Sie nehmen im Tauschhandel gerne [[Tabak]], bieten dafür [[Stoffe]] an. Da [[Stoffe]] leicht herzustellen sind, lohnt sich dieser Handel eher nicht.<br />
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== Mauren ==<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|left|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Maurensiedlungen findet man auf [[Dschungelinsel|Dschungel]]- und [[Steppeninsel]]n. An den Ufern ihrer Städte findet man recht häufig auch ein [[Kontor]], sodass problemlos per [[Schiff]] gehandelt werden kann. Die Mauren bieten [[Edelsteine]] an und nehmen dafür [[Seide]]. Der Tauschhandel mit den Mauren kann dann sinnvoll sein, wenn es keine weiteren [[Edelsteinvorkommen]] in der [[Inselwelt]] gibt. [[Aristokraten]] brauchen [[Schmuck]] nicht zwingend zum Überleben, aber der Handel mit den Mauren kann auch dazu dienen, [[Seide|Seidenüberschüsse]] abzubauen.<br />
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== Polynesier ==<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|left|Polynesier- siedlung]]</p><br />
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<br />
Die Polynesier besiedeln [[Dschungelinsel|Dschungel-]] und [[Steppeninsel]]n; eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seide]]. Ist man in der eigenen [[Besiedelung]] so weit fortgeschritten, dass eine [[Salz|Salzproduktion]] gebaut werden kann, kommt es sehr schnell zu Überschüssen beim [[Salz]]. Eine [[Autoroute]] zum [[Kontor]] der Polynesischen Niederlassung bietet sich an und bald bildet sich ein kleiner Vorrat an [[Seide]]. Dieser kann von Nutzen sein, um durch Verkauf die [[Bilanz]] einmal aus dem Minus zu holen, oder der kommenden [[Bürger|Bürgergeneration]] eine Freude zu machen.<br />
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== Beduinen ==<br />
<p>[[Bild:beduinen.jpg|thumb|80px|left|Beduinen- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Beduinen leben nur auf [[Steppeninsel]]n; sie tauschen [[Salz]] gegen [[Gewürze]]. Wie im Abschnitt über die Polynesier schon angemerkt, kommt ein Überschuss an [[Salz]] recht schnell zustande. Daher lohnt sich ein Handel damit immer, denn Waren, die auf Halde liegen, bringen nichts ein. Die Beduinen können nicht mit dem [[Schiff]] angefahren werden, daher muss der Spieler auf ihrer [[Insel]] ein [[Kontor]] errichten, von dem aus ein [[Scout]] mit den Beduinen handelt. Eine [[Schiff]], dass regelmäßig [[Salz]] ins [[Kontor]] liefert, ist dann trotzdem nötig.<br />
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== Azteken ==<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|left|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Azteken bauen ihre Städte ausschließlich auf [[Dschungelinsel]]n, sie Handeln mit [[Gold]], wobei sie gerne [[Gewürze]] entgegen nehmen. [[Gold]] wird nur dann gebraucht, wenn man den eigenen [[Aristokraten]] eine Freude bereiten will. Daher gelten hier die gleichen Überlegungen wie im Abschnitt über die Mauren.<br />
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== Afrikaner ==<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|left|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Steppeninsel|Steppen-]] und [[Dschungelinsel]]n zu finden; sie tauschen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]]. Wenn die [[Computergegner]] mit ihrer [[Besiedelung]] schneller waren und keine [[Insel]] übrig geblieben ist, auf der [[Heilkräuter]] wachsen, ist dieser Tauschahndel eine Alternative. Man muss dann aber zusehen, dass man wenigstens in den Besitz ergiebiger Tabakinseln kommt, um den Tauschhandel bestreiten zu können.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Venezianer ==<br />
<p>[[Bild:venezianer.jpg|thumb|80px|left|Venezianerstadt mit venezianischem Handelsschiff]]</p><br />
<br />
<br />
<br />
Die Venezianer nehmen in Anno 1503 die Stellung ein, die die fliegenden Händler in [[wiki1602:Anno 1602| Anno 1602]] inne hatten. Stellt man also Waren im Kontormenü in den [[Einkauf]], wird der Venezianer kommen und diese gegen Bezahlung bringen. [[Werkzeuge]], [[Eisen]] und [[Eisenerz]] verkauft der Venezianer immer; mit Bedarfswaren und Luxusgütern handelt er nur, wenn ein anderer Spieler diese in den [[Verkauf]] stellt. <br />
<br />
Meist sind vom Venezianer nur seine [[Handelsschiffe]] zu sehen. Die prächtig bebauten [[Insel]] auf dem Bild ist leider nur in den [[Endlosspiel]]en "Baron" und "Freiherr" zu finden.<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=ScoutScout2006-02-28T21:21:47Z<p>FrankB: Links vereinheitlicht (-> Militäreinheiten), Absätze eingefügt</p>
<hr />
<div>http://www.buehler-web.de/anno/scout.jpg<br />
<br />
Der Scout ist die mit Abstand vielseitigste Figur in Anno1503. Er tritt immer zusammen mit seinem kleinen Esel auf. Die beiden Figuren lassen sich normalerweise nicht trennen.<br />
<br />
Bei den meisten Spielen ist bereits zu Beginn ein Scout vorhanden. In der Regel befindet er sich an Bord des [[Schiff]]es, das am Anfang eines [[Endlosspiel]]s oder [[Szenario]]s bereits vorhanden ist.<br />
<br />
<br />
==Scout ausbilden==<br />
<br />
Sollte zu Beginn eines Spiels kein Scout vorhanden sein, der Scout bei einem [[Kampf]] oder Schiffsuntergang verloren gehen, oder weitere Scouts gebraucht werden, kann man neue Scouts ausbilden. Das geschieht in der [[Festung]], in der auch andere [[Militäreinheiten|militärische Einheiten]] ausgebildet werden.<br />
<br />
<br />
==Kosten==<br />
<br />
Die Ausbildung eines Scouts kostet 50 Goldstücke. Außerdem werden dafür eine Tonne [[Werkzeug]] benötigt. Da Scouts zu den [[Militäreinheiten|militärische Einheiten]] zählen, schlägt jeder Scout mit einem Goldstück bei den laufenden Militärkosten in der Gesamtbilanz zu Buche.<br />
<br />
<br />
==Erkundung== <br />
Ein Scout kann noch unbekannte Gebiete auf der eigenen oder fremden Inseln erforschen. Kommt er dabei in die Nähe von Bergen, an denen wichtige [[Bodenschätze]] wie [[Salz]], [[Eisenerz]], [[Marmor]], [[Gold]] oder [[Edelsteine]] abgebaut werden können, wird das durch eine Sprachausgabe (z.B. „Es wurde Erz gefunden“) angezeigt. Gleichzeitig erscheint am unteren linken Rand des [[Spielbildschirm]]s ein entsprechendes Icon. Die Region des Berges, wo ein abbaubarer Bodenschatz gefunden wurde, wird für den Rest des Spiels mit einem sich drehenden Icon über dem Berg angezeigt, das auch die Art des Rohstoffs zeigt.<br />
<br />
Während gegnerische Spieler auf unbekannten Inseln auch vom [[Schiff]] aus entdeckt werden können, da sie in der Regel mindestens einen [[Hafen]] haben, können [[Eingeborene]] auch weit im Landesinneren siedeln. Für ein vorbeifahrendes [[Schiff]] bleiben sie dort unsichtbar. Erst ein Scout, der über diese Inseln läuft, kann diese [[Kulturen]] entdecken.<br />
<br />
<br />
==Landhandel==<br />
Gerade beim [[Handel]] mit [[Eingeborene]]n ist der Scout oft unverzichtbar. Da einige [[Kulturen]] keine Hafengebäude bauen, ist der Handel vom [[Schiff]] aus – wie etwa bei [[Computergegnern]] – nicht möglich. In diesen Fällen muss der Scout die [[Tauschwaren]] zum [[Markthaupthaus|Markthaus]] der [[Eingeborene]]n bringen, dort abladen und die eingetauschten [[Waren]] aufladen, um sie zum eigenen [[Schiff]] bzw. [[Markthaupthaus|Markthaus]] oder [[Kontor]] zu bringen.<br />
<br />
In eher seltenen Ausnahmefällen kann der Scout in gleicher Weise auch für den [[Handel]] mit [[Computergegnern]]/[[Mitspielern]] benutzt werden.<br />
<br />
Ein Scout kann bis zu zwei verschiedene [[Waren]] gleichzeitig transportieren. Für jede Ware beträgt die Transportkapazität maximal 10 Tonnen. Insgesamt kann der Scout zusammen mit seinem Esel also bis zu 20 Tonnen schleppen.<br />
<br />
Ebenso wie bei [[Schiff]]en können auch für einen Scout [[automatische Handelsroute]]n eingerichtet werden. Der Scout kann also beispielsweise zwischen einem eigenen [[Kontor]]/[[Markthaupthaus|Markthaus]] und dem [[Kontor]] einer [[Eingeborene|Eingeborenensiedlung]] selbstständig hin und her pendeln und automatisch seine Geschäfte abwickeln.<br />
<br />
<br />
== Scout als [[Militäreinheiten|Militäreinheit]] ==<br />
<br />
Der Scout gehört zwar zu den [[Militäreinheiten|militärische Einheiten]], ist aber als Kämpfer völlig unbrauchbar. Da er in jedem [[Kampf]] schnell unterliegt, sollte er aus solchen Auseinandersetzungen herausgehalten werden. Trotzdem reagiert er auf Angriffsbefehle und kann wie andere [[Militäreinheiten]] von einem [[Sanitäter]] geheilt werden.<br />
<br />
Auch wenn der Scout als [[Militäreinheiten|Militäreinheit]] gilt, gibt es einige Besonderheiten, die ihn von anderen [[Soldaten]] unterscheiden:<br />
<br />
Handels- oder [[Kriegsschiffe]] können auch mit einem Scout an Board weiter mit weißer Flagge fahren, solange sie nicht anderen Soldaten an Bord haben oder mit [[Kanonen]] bewaffnet sind. Anders als andere [[Militäreinheit]]en löst der Scout auf einem ansonsten unbewaffneten [[Schiff]] keine [[Angriff]]e von Gegnern oder [[Piraten]] aus. <br />
Solche [[Schiff]]e können auch mit Scouts an Bord durch das Seegebiet eines Gegners fahren, ohne dass dieser es als feindlichen Akt betrachtet. <br />
<br />
[[Computergegner]] oder [[Eingeborene]] dulden bis zu fünf Scouts auf ihrer Insel, ohne dass dadurch ein [[Krieg]] ausgelöst wird. <br />
<br />
<br />
==Tipp:==<br />
Vorsicht, wenn man einen beladenen Scout auf ein [[Schiff]] schickt, dessen [[Ladekapazität]] bereits voll ausgeschöpft ist. In diesem Fall geht die Ladung des Scouts verloren. Sie verschwindet einfach im Nichts. Man kann also nicht das Transportvolumen eines [[Schiff]]es dadurch vergrößern, indem man die [[Ladebuchten]] des Schiffes voll packt und dann noch einen oder mehrere beladene Scouts mit an Bord nimmt.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=%C3%96ffentliche_Geb%C3%A4udeÖffentliche Gebäude2006-02-28T21:14:29Z<p>FrankB: </p>
<hr />
<div>=== Funktion der Öffentlichen Gebäude ===<br />
<br />
<br />
'''Öffentliche Gebäude''' erfüllen in Anno 1503 zwei Funktionen: <br />
*Sie befriedigen die Bedürfnisse der Bevölkerung (z.B. [[Wirtshaus]], [[Theater]]) und ermöglichen dadurch den Aufstieg und Verbleib in einer bestimmten Zivilisationsstufe, und<br />
*sie erfüllen bestimmte Funktionen, um das Funktionieren der Wirtschaft zu ermöglichen ([[Kontor]], [[Markthaupthaus|Markt]]) und Gefahren abzuwehren (z.B. [[Feuerwehr]], [[Medikus]]).<br />
<br />
Öffentliche Gebäude entfalten ihre Wirkung nur in ihrem [[Einzugsbereich]].<br />
<br />
<br />
=== Beschreibung der Symbole und Ausdrücke der Tabelle ===<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="5"<br />
| width="40" |http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/werkzeug.jpg <br />
| width="120" |'''[[Werkzeug]]''' <br />
| width="78%" |In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Werkzeug für das jeweilige Gebäude benötigt wird.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/holz.jpg<br />
|'''[[Holz]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Holz für das jeweilige Gebäude benötigt wird.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/ziegel.jpg<br />
|'''[[Ziegel|Ziegelsteine]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Ziegelsteine für das jeweilige Gebäude benötigt wird.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/marmor.jpg<br />
|'''[[Marmor]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Marmor für das jeweilige Gebäude benötigt wird.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/baukosten.jpg <br />
|'''[[Baukosten]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Talern angegeben, wieviel der Bau des jeweiligen Gebäudes kostet.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/staendige_kosten.jpg<br />
|'''[[Betriebskosten]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Talern angegeben, mit welchen permanenten Betriebskosten das jeweilige Gebäude belastet ist.<br />
|-<br />
|&nbsp;<br />
|'''Voraussetzung'''<br />
|In dieser Spalte wird angegeben, ab welchen Zivilisationsstufen und Anzahl der Bewohner das jeweilige Gebäude zum Bau freigeschaltet wird. Hierunter fallen auch die sog. [[Belohnungsbauten]].<br />
|-<br />
|&nbsp;<br />
|'''Größe'''<br />
|In dieser Spalte ist die Größe des jeweiligen Gebäudes in Feldern angegeben.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Liste Öffentlicher Gebäude ===<br />
<br />
{| border="1"<br />
!align="center" width="130" height="50"| Name<br />
!align="center" width="50" | Symbol<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/werkzeug.jpg<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/holz.jpg<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/ziegel.jpg<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/marmor.jpg<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/baukosten.jpg <br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/staendige_kosten.jpg<br />
!align="center" width="95" | Voraussetzung<br />
!align="center" width="60" | Größe<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Pioniere|Wohnhaus Pioniere]] <br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/wohnhaus.jpg<br />
| -<br />
| 3<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| keine<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
||[[Aristokraten|Aristokratenhaus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/ari_haus.jpg<br />
| 12<br />
| 10<br />
| 20<br />
| 5<br />
| -<br />
| -<br />
| 1900 Kaufleute<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Markthaupthaus|Markthaupthaus 1]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/MHH1.jpg<br />
| 3<br />
| 7<br />
| -<br />
| -<br />
| 250<br />
| 10<br />
| keine<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Markthaupthaus|Markthaupthaus 2]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/MHH2.jpg<br />
| 5<br />
| 12<br />
| -<br />
| -<br />
| 500<br />
| 10<br />
| Siedler<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Markthaupthaus|Markthaupthaus 3]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/MHH3.jpg<br />
| 10<br />
| 8<br />
| 12<br />
| -<br />
| 800<br />
| 10<br />
| Bürger<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Wirtshaus|kleines Wirtshaus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/wirtshaus1.jpg<br />
| 5<br />
| 9<br />
| -<br />
| -<br />
| 500<br />
| 20<br />
| 80 Pioniere<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Wirtshaus|grosses Wirtshaus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/wirtshaus2.jpg<br />
| 8<br />
| 10<br />
| 8<br />
| -<br />
| 900<br />
| 50<br />
| 250 Kaufleute<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Nahrungs- und Salzstand|Nahrungs-/Salzstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/nahrungstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| keine<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Stoff- und Lederstand|Stoff-/Lederstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/stoffstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| keine<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Tabak- und Gewürzstand|Tabak-/Gewürzstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/tabakstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| 80 Siedler<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Lampenölstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/lampenoelstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| 600 Bürger<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Kleidungsstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/kleidungsstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| 400 Bürger<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Schmuckstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/schmuckstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 80<br />
| 5<br />
| 1900 Kaufleute<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Weinstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/weinstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 80<br />
| 5<br />
| 1900 Kaufleute<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Kapelle]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/kapelle.jpg<br />
| 6<br />
| 10<br />
| -<br />
| -<br />
| 700<br />
| 15<br />
| 125 Pioniere<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Kirche]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/kirche.jpg<br />
| 9<br />
| 15<br />
| 20<br />
| -<br />
| 1600<br />
| 50<br />
| 240 Siedler<br />
| 6x7<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Schule]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/schule.jpg<br />
| 5<br />
| 8<br />
| 6<br />
| -<br />
| 400<br />
| 10<br />
| 50 Siedler<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Universität]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/uni.jpg<br />
| 25<br />
| 30<br />
| 32<br />
| -<br />
| 2500<br />
| 150<br />
| 400 Bürger<br />
| 8x8<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Bibliothek]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/bibliothek.jpg<br />
| 20<br />
| 12<br />
| 24<br />
| 12<br />
| 2000<br />
| 100<br />
| 60 Wissen<br />
| 5x6<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Feuerwehr]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/feuerwehr.jpg<br />
| 4<br />
| 6<br />
| -<br />
| -<br />
| 200<br />
| 15<br />
| 5 Wissen<br />
| 3x3<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Medikus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/medicus.jpg<br />
| 4<br />
| 8<br />
| 5<br />
| -<br />
| 500<br />
| 20<br />
| 50 Wissen<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Galgen]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/galgen.jpg<br />
| 5<br />
| 9<br />
| -<br />
| -<br />
| 500<br />
| -<br />
| 400 Bürger<br />
| 3x3<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Badehaus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/badehaus.jpg<br />
| 20<br />
| 15<br />
| 25<br />
| 10<br />
| 1600<br />
| 90<br />
| 600 Bürger<br />
| 5x6<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Theater]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/theater.jpg<br />
| 35<br />
| 15<br />
| 30<br />
| 20<br />
| 2500<br />
| 200<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 6x7<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Amtsgericht]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/amtsgericht.jpg<br />
| 4<br />
| 3<br />
| 4<br />
| -<br />
| 400<br />
| 40<br />
| 30 Wissen<br />
| 3x3<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Pavillon]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/pavillon.jpg<br />
| 10<br />
| 5<br />
| 6<br />
| 3<br />
| 600<br />
| 40<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 3x3<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Blumenbeet]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/blumenbeet.jpg<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| 20<br />
| -<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 2x2<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Zierhecke]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/zierhecke.jpg<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| 20<br />
| -<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Zierhecke Eingang]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/zierhecke_eingang.jpg<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| 20<br />
| -<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=%C3%96ffentliche_Geb%C3%A4udeÖffentliche Gebäude2006-02-28T21:14:04Z<p>FrankB: /* Funktion der Öffentlichen Gebäude */ Link (Markt -> MHH) vereinheitlicht</p>
<hr />
<div>=== Funktion der Öffentlichen Gebäude ===<br />
<br />
<br />
'''Öffentliche Gebäude''' erfüllen in Anno 1503 zwei Funktionen: <br />
*Sie befriedigen die Bedürfnisse der Bevölkerung (z.B. [[Wirtshaus]], [[Theater]]) und ermöglichen dadurch den Aufstieg und Verbleib in einer bestimmten Zivilisationsstufe, und<br />
*sie erfüllen bestimmte Funktionen, um das Funktionieren der Wirtschaft zu ermöglichen ([[Kontor]], [[Markthaupthaus|Markt]]) und Gefahren abzuwehren (z.B. [[Feuerwehr]], [[Medikus]]).<br />
<br />
Öffentliche Gebäude entfalten ihre Wirkung nur in ihrem [[Einzugsbereich]].<br />
<br />
=== Beschreibung der Symbole und Ausdrücke der Tabelle ===<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="5"<br />
| width="40" |http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/werkzeug.jpg <br />
| width="120" |'''[[Werkzeug]]''' <br />
| width="78%" |In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Werkzeug für das jeweilige Gebäude benötigt wird.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/holz.jpg<br />
|'''[[Holz]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Holz für das jeweilige Gebäude benötigt wird.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/ziegel.jpg<br />
|'''[[Ziegel|Ziegelsteine]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Ziegelsteine für das jeweilige Gebäude benötigt wird.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/marmor.jpg<br />
|'''[[Marmor]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Tonnen angegeben, wieviel Marmor für das jeweilige Gebäude benötigt wird.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/baukosten.jpg <br />
|'''[[Baukosten]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Talern angegeben, wieviel der Bau des jeweiligen Gebäudes kostet.<br />
|-<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/staendige_kosten.jpg<br />
|'''[[Betriebskosten]]'''<br />
|In dieser Spalte wird in Talern angegeben, mit welchen permanenten Betriebskosten das jeweilige Gebäude belastet ist.<br />
|-<br />
|&nbsp;<br />
|'''Voraussetzung'''<br />
|In dieser Spalte wird angegeben, ab welchen Zivilisationsstufen und Anzahl der Bewohner das jeweilige Gebäude zum Bau freigeschaltet wird. Hierunter fallen auch die sog. [[Belohnungsbauten]].<br />
|-<br />
|&nbsp;<br />
|'''Größe'''<br />
|In dieser Spalte ist die Größe des jeweiligen Gebäudes in Feldern angegeben.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Liste Öffentlicher Gebäude ===<br />
<br />
{| border="1"<br />
!align="center" width="130" height="50"| Name<br />
!align="center" width="50" | Symbol<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/werkzeug.jpg<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/holz.jpg<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/ziegel.jpg<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/marmor.jpg<br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/baukosten.jpg <br />
!align="center" width="45" | http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/staendige_kosten.jpg<br />
!align="center" width="95" | Voraussetzung<br />
!align="center" width="60" | Größe<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Pioniere|Wohnhaus Pioniere]] <br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/wohnhaus.jpg<br />
| -<br />
| 3<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| keine<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
||[[Aristokraten|Aristokratenhaus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/ari_haus.jpg<br />
| 12<br />
| 10<br />
| 20<br />
| 5<br />
| -<br />
| -<br />
| 1900 Kaufleute<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Markthaupthaus|Markthaupthaus 1]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/MHH1.jpg<br />
| 3<br />
| 7<br />
| -<br />
| -<br />
| 250<br />
| 10<br />
| keine<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Markthaupthaus|Markthaupthaus 2]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/MHH2.jpg<br />
| 5<br />
| 12<br />
| -<br />
| -<br />
| 500<br />
| 10<br />
| Siedler<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Markthaupthaus|Markthaupthaus 3]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/MHH3.jpg<br />
| 10<br />
| 8<br />
| 12<br />
| -<br />
| 800<br />
| 10<br />
| Bürger<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Wirtshaus|kleines Wirtshaus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/wirtshaus1.jpg<br />
| 5<br />
| 9<br />
| -<br />
| -<br />
| 500<br />
| 20<br />
| 80 Pioniere<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Wirtshaus|grosses Wirtshaus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/wirtshaus2.jpg<br />
| 8<br />
| 10<br />
| 8<br />
| -<br />
| 900<br />
| 50<br />
| 250 Kaufleute<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Nahrungs- und Salzstand|Nahrungs-/Salzstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/nahrungstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| keine<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Stoff- und Lederstand|Stoff-/Lederstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/stoffstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| keine<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Tabak- und Gewürzstand|Tabak-/Gewürzstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/tabakstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| 80 Siedler<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Lampenölstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/lampenoelstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| 600 Bürger<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Kleidungsstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/kleidungsstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 50<br />
| 5<br />
| 400 Bürger<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Schmuckstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/schmuckstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 80<br />
| 5<br />
| 1900 Kaufleute<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Weinstand]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/weinstand.jpg<br />
| 1<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| 80<br />
| 5<br />
| 1900 Kaufleute<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Kapelle]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/kapelle.jpg<br />
| 6<br />
| 10<br />
| -<br />
| -<br />
| 700<br />
| 15<br />
| 125 Pioniere<br />
| 3x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Kirche]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/kirche.jpg<br />
| 9<br />
| 15<br />
| 20<br />
| -<br />
| 1600<br />
| 50<br />
| 240 Siedler<br />
| 6x7<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Schule]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/schule.jpg<br />
| 5<br />
| 8<br />
| 6<br />
| -<br />
| 400<br />
| 10<br />
| 50 Siedler<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Universität]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/uni.jpg<br />
| 25<br />
| 30<br />
| 32<br />
| -<br />
| 2500<br />
| 150<br />
| 400 Bürger<br />
| 8x8<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Bibliothek]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/bibliothek.jpg<br />
| 20<br />
| 12<br />
| 24<br />
| 12<br />
| 2000<br />
| 100<br />
| 60 Wissen<br />
| 5x6<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Feuerwehr]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/feuerwehr.jpg<br />
| 4<br />
| 6<br />
| -<br />
| -<br />
| 200<br />
| 15<br />
| 5 Wissen<br />
| 3x3<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Medikus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/medicus.jpg<br />
| 4<br />
| 8<br />
| 5<br />
| -<br />
| 500<br />
| 20<br />
| 50 Wissen<br />
| 4x4<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Galgen]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/galgen.jpg<br />
| 5<br />
| 9<br />
| -<br />
| -<br />
| 500<br />
| -<br />
| 400 Bürger<br />
| 3x3<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Badehaus]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/badehaus.jpg<br />
| 20<br />
| 15<br />
| 25<br />
| 10<br />
| 1600<br />
| 90<br />
| 600 Bürger<br />
| 5x6<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Theater]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/theater.jpg<br />
| 35<br />
| 15<br />
| 30<br />
| 20<br />
| 2500<br />
| 200<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 6x7<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Amtsgericht]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/amtsgericht.jpg<br />
| 4<br />
| 3<br />
| 4<br />
| -<br />
| 400<br />
| 40<br />
| 30 Wissen<br />
| 3x3<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Pavillon]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/pavillon.jpg<br />
| 10<br />
| 5<br />
| 6<br />
| 3<br />
| 600<br />
| 40<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 3x3<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Blumenbeet]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/blumenbeet.jpg<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| 20<br />
| -<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 2x2<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Zierhecke]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/zierhecke.jpg<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| 20<br />
| -<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
|[[Zierhecke Eingang]]<br />
|http://annozone.de/images/Spielbildschirmsymbole/Oeffentliche_Gebaeude/zierhecke_eingang.jpg<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| 20<br />
| -<br />
| 1500 Kaufleute<br />
| 1x1<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=KarrenfahrerKarrenfahrer2006-02-28T21:12:41Z<p>FrankB: Links vereinheitlicht (-> Markthaupthaus)</p>
<hr />
<div>http://www.annozone.de/Moby/kar.jpg<br />
<br />
2 Karrenfahrer (bei Kontor I: nur einer) kommen automatisch aus jedem [[Kontor]]/[[Markthaupthaus|Markt]] und sammeln die Waren aus den Betrieben ein. Sie befördern pro Fuhre 6t Waren. Sie benötigen eine durchgehende Wegverbindung zu den Betrieben, die vollständig im [[Einzugsbereich]] ihres Heimatgebäudes liegt. In jedem [[Betrieb]] kann die Abholung der Waren einzeln gesperrt werden. <br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=B%C3%A4ckereiBäckerei2006-02-28T21:12:06Z<p>FrankB: Links vereinheitlicht (-> Markthaupthaus)</p>
<hr />
<div>{|align=right cellpadding="20"<br />
|http://www.annozone.de/details/images2/backerei2.gif<br />
|}<br />
<br />
Ab Zivilisationsstufe [[Bürger]] steht eine Bäckerei zur Herstellung von [[Nahrung]] zur Verfügung. Dort wird das [[Mehl]], das aus der [[Mühle]] kommt, weiterverarbeitet. <br />
Idealerweise sollte der [[Zuliefererbetrieb]] [[Mühle]] im [[Einzugsbereich]] der Bäckerei gebaut werden - dann kann der Bäcker das Mehl selbst abholen.<br />
<br />
Außerdem sollte darauf geachtet werden, daß die Bäckerei über einen Weg mit einem [[Markthaupthaus|Markt]] oder einem [[Kontor]] verbunden ist, damit die [[Karrenfahrer]] die Nahrung abholen können.<br />
<br />
Die Bäckerei ist Zuliefererbetrieb für den [[Nahrungs- und Salzstand]] sowie für [[Kontor]]/[[Markthaupthaus]].<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=GerbereiGerberei2006-02-28T21:01:05Z<p>FrankB: Links vereinheitlicht (-> Markthaupthaus)</p>
<hr />
<div>{|align=right cellpadding="20"<br />
<br />
|http://annozone.de/images/gebaeude/Produktionstaetten/KleinerGerber.gif <br />
|}<br />
<br />
Die Gerberei gehört zu den [[Produktionsstätte]]n und ist im [[Baumenu]] unter [[Handwerksbetrieb]]e zu finden. Sie ist von Anfang an verfügbar, ist also nicht abhängig von der [[Zivilisationsstufe]] und muss auch nicht an der [[Schule]] bzw. der [[Universität]] erforscht werden.<br />
<br />
Die Gerberei macht [[Leder]] aus [[Tierhäute]]n, die vom [[Jäger]] als Rohstoff geliefert werden. Leder gehört zu den Bedarfswaren der ersten beiden Zivilisationsstufen – [[Pioniere]] und [[Siedler]] – und wird am [[Stoff- und Lederstand]] verkauft.<br />
<br />
Wie alle [[Produktionsstätte]]n muss die Gerberei durch einen Weg mit einem [[Markthaupthaus|Markthaus]]/[[Kontor]] verbunden sein, damit der [[Karrenfahrer]] das Leder abholen kann. Der Gerber holt sich seinen Rohstoff, die Tierhäute, selbst aus dem Markthaus/Kontor oder direkt beim [[Jäger]] - je nachdem, was näher ist oder wo es noch einen Vorrat gibt. Anders als der Karrenfahrer braucht der Gerber dazu keinen gebauten Weg. Er läuft sozusagen auch querfeldein. <br />
<br />
Für den Bau einer Gerberei werden 2 Tonnen [[Werkzeug]] und 5 Tonnen [[Holz]] benötigt.<br />
Die [[Baukosten]] betragen 300 Goldstücke; die [[Betriebskosten]] betragen 9 Goldstücke. Wird die Gerberei stillgelegt, sinken die Betriebskosten auf 5 Goldstücke.<br />
<br />
==Tipp:==<br />
Auch wenn die eigene Bevölkerung kein Leder mehr kauft, weil sie die Zivilisationsstufe [[Bürger]] oder höher erreicht hat, kann es sich lohnen, die Gerberei weiter zu betreiben. Leder gehört zu den Waren, die gerne von den fahrenden [[Händler]]n/[[Venezianer]]n gekauft werden und bessert so die [[Bilanz]] auf. Außerdem benötigt der [[Rüstungsbauer]] Leder, um sein Handwerk verrichten zu können. Werden also Soldaten gewünscht, geht es ohne Leder nicht.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=ScoutScout2006-02-28T20:59:43Z<p>FrankB: Links vereinheitlicht (-> Markthaupthaus)</p>
<hr />
<div>http://www.buehler-web.de/anno/scout.jpg<br />
<br />
Der Scout ist die mit Abstand vielseitigste Figur in Anno1503. Er tritt immer zusammen mit seinem kleinen Esel auf. Die beiden Figuren lassen sich normalerweise nicht trennen.<br />
<br />
Bei den meisten Spielen ist bereits zu Beginn ein Scout vorhanden. In der Regel befindet er sich an Bord des [[Schiff]]es, das am Anfang eines [[Endlosspiel]]s oder [[Szenario]]s bereits vorhanden ist.<br />
<br />
==Scout ausbilden==<br />
<br />
Sollte zu Beginn eines Spiels kein Scout vorhanden sein, der Scout bei einem [[Kampf]] oder Schiffsuntergang verloren gehen, oder weitere Scouts gebraucht werden, kann man neue Scouts ausbilden. Das geschieht in der [[Festung]], in der auch andere [[militärische Einheit]]en ausgebildet werden.<br />
<br />
==Kosten==<br />
<br />
Die Ausbildung eines Scouts kostet 50 Goldstücke. Außerdem werden dafür eine Tonne [[Werkzeug]] benötigt. Da Scouts zu den [[militärischen Einheit]]en zählen, schlägt jeder Scout mit einem Goldstück bei den laufenden Militärkosten in der Gesamtbilanz zu Buche.<br />
<br />
<br />
==Erkundung== <br />
Ein Scout kann noch unbekannte Gebiete auf der eigenen oder fremden Inseln erforschen. Kommt er dabei in die Nähe von Bergen, an denen wichtige [[Bodenschätze]] wie [[Salz]], [[Eisenerz]], [[Marmor]], [[Gold]] oder [[Edelsteine]] abgebaut werden können, wird das durch eine Sprachausgabe (z.B. „Es wurde Erz gefunden“) angezeigt. Gleichzeitig erscheint am unteren linken Rand des [[Spielbildschirm]]s ein entsprechendes Icon. Die Region des Berges, wo ein abbaubarer Bodenschatz gefunden wurde, wird für den Rest des Spiels mit einem sich drehenden Icon über dem Berg angezeigt, das auch die Art des Rohstoffs zeigt.<br />
<br />
Während gegnerische Spieler auf unbekannten Inseln auch vom [[Schiff]] aus entdeckt werden können, da sie in der Regel mindestens einen [[Hafen]] haben, können [[Eingeborene]] auch weit im Landesinneren siedeln. Für ein vorbeifahrendes [[Schiff]] bleiben sie dort unsichtbar. Erst ein Scout, der über diese Inseln läuft, kann diese [[Kulturen]] entdecken.<br />
<br />
==Landhandel==<br />
Gerade beim [[Handel]] mit [[Eingeborene]]n ist der Scout oft unverzichtbar. Da einige [[Kulturen]] keine Hafengebäude bauen, ist der Handel vom [[Schiff]] aus – wie etwa bei [[Computergegnern]] – nicht möglich. In diesen Fällen muss der Scout die [[Tauschwaren]] zum [[Markthaupthaus|Markthaus]] der [[Eingeborene]]n bringen, dort abladen und die eingetauschten [[Waren]] aufladen, um sie zum eigenen [[Schiff]] bzw. [[Markthaupthaus|Markthaus]] oder [[Kontor]] zu bringen.<br />
<br />
In eher seltenen Ausnahmefällen kann der Scout in gleicher Weise auch für den [[Handel]] mit [[Computergegnern]]/[[Mitspielern]] benutzt werden.<br />
<br />
Ein Scout kann bis zu zwei verschiedene [[Waren]] gleichzeitig transportieren. Für jede Ware beträgt die Transportkapazität maximal 10 Tonnen. Insgesamt kann der Scout zusammen mit seinem Esel also bis zu 20 Tonnen schleppen.<br />
<br />
Ebenso wie bei [[Schiff]]en können auch für einen Scout [[automatische Handelsroute]]n eingerichtet werden. Der Scout kann also beispielsweise zwischen einem eigenen [[Kontor]]/[[Markthaupthaus|Markthaus]] und dem [[Kontor]] einer [[Eingeborene|Eingeborenensiedlung]] selbstständig hin und her pendeln und automatisch seine Geschäfte abwickeln.<br />
<br />
== Scout als [[Militär]] ==<br />
<br />
Der Scout gehört zwar zu den [[militärischen Einheiten]], ist aber als Kämpfer völlig unbrauchbar. Da er in jedem [[Kampf]] schnell unterliegt, sollte er aus solchen Auseinandersetzungen herausgehalten werden. Trotzdem reagiert er auf Angriffsbefehle und kann wie andere [[Militäreinheit]]en von einem [[Sanitäter]] geheilt werden.<br />
<br />
Auch wenn der Scout als [[Militäreinheit]] gilt, gibt es einige Besonderheiten, die ihn von anderen [[Soldaten]] unterscheiden:<br />
<br />
Handels- oder [[Kriegsschiffe]] können auch mit einem Scout an Board weiter mit weißer Flagge fahren, solange sie nicht anderen Soldaten an Bord haben oder mit [[Kanonen]] bewaffnet sind. Anders als andere [[Militäreinheit]]en löst der Scout auf einem ansonsten unbewaffneten [[Schiff]] keine [[Angriff]]e von Gegnern oder [[Piraten]] aus. <br />
Solche [[Schiff]]e können auch mit Scouts an Bord durch das Seegebiet eines Gegners fahren, ohne dass dieser es als feindlichen Akt betrachtet. <br />
<br />
[[Computergegner]] oder [[Eingeborene]] dulden bis zu fünf Scouts auf ihrer Insel, ohne dass dadurch ein [[Krieg]] ausgelöst wird. <br />
<br />
==Tipp:==<br />
Vorsicht, wenn man einen beladenen Scout auf ein [[Schiff]] schickt, dessen [[Ladekapazität]] bereits voll ausgeschöpft ist. In diesem Fall geht die Ladung des Scouts verloren. Sie verschwindet einfach im Nichts. Man kann also nicht das Transportvolumen eines [[Schiff]]es dadurch vergrößern, indem man die [[Ladebuchten]] des Schiffes voll packt und dann noch einen oder mehrere beladene Scouts mit an Bord nimmt.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=B%C3%BCrgerBürger2006-02-28T20:50:31Z<p>FrankB: Links vereinheitlicht, Absätze eingefügt</p>
<hr />
<div>{|align=right cellpadding="20"<br />
|http://annozone.de/images/gebaeude/03Buerger/BuergerHaus03.gif<br />
|}<br />
<br />
<br />
Bürger sind die dritte [[Zivilisationsstufe]] in Anno 1503 und folgen nach den [[Siedler]]häusern. Der Aufstieg des Gebäudes vom Siedlerhaus zum Bürgerhaus verbraucht 2 Tonnen Werkzeug, 2 Tonnen Holz und vier Tonnen Steine. Ein neu entstandenes Bürgerhaus hat zu Beginn 16 Bewohner; diese Zahl steigt auf maximal 28 Bewohner. <br />
<br />
<br />
==Benötigte Waren und Gebäude==<br />
<br />
Zum Überleben in der Stufe Bürger brauchen die Bewohner:<br />
[[Nahrung]] plus zwei weitere Bedarfswaren – also eine weniger als für den Aufstieg. Eine dieser beiden Waren muss [[Salz]] oder [[Stoffe]] sein; die andere kann beliebig [[Tabak]] oder [[Gewürze]] oder [[Lampenöl]] oder [[Seide|Seidenstoff]] sein.<br />
<br />
Außerdem brauchen Bürger zum Überleben diejenigen Öffentliche [[Gebäude|öffentlichen Gebäude]], die sie schon für den Aufstieg benötigten.<br />
<br />
Bei diesen Gebäuden gibt es allerdings zwei Besonderheiten: Wenn sich im [[Einzugsbereich|Einzugsgebiet]] der Bürgerhäuser eine [[Universität]] befindet, kann auf eine [[Schule]] in diesem Bereich verzichtet werden. Die Schule kann abgerissen werden, was Betriebskosten und Platz spart.<br />
Ebenso verhält es sich mit der kleinen [[Kirche]] (ehemalige [[Kapelle]]). Solange im gleichen Einzugsgebiet noch eine große [[Kirche]] steht, ist die Kapelle verzichtbar. Eines von beiden Gebäuden (große oder kleine Kirche – Universität oder Schule) muss aber im Einzugsgebiet eine Bürgerhauses stehen.<br />
Für jede Siedlung auf einer Insel werden jeweils nur eine Kirche und eine Universität gebraucht. Sie werten automatisch alle niederrangige Gebäude (kleine Kirche oder Schule) auf.<br />
<br />
<br />
==Aufstieg==<br />
<br />
Für den Aufstieg zur nächsten Stufe [[Kaufleute]] brauchen Bürgern neben Nahrung:<br />
mindestens fünf der sechs weiteren Bedarfswaren [[Stoffe]], [[Salz]], [[Gewürze]], [[Tabak]], [[Lampenöl]], [[Seide|Seidenstoff]]<br />
plus die bereits vorhandenen öffentlichen Gebäude:<br />
[[Wirtshaus]] und [[Schule]] und [[Kirche]] (ersetzt die [[Kapelle]]) und [[Badehaus]]<br />
<br />
Für den Aufstieg des Bürgerhaus zum [[Kaufleute]]haus braucht man ausserdem noch 5 Tonnen Werkzeug, 5 Tonnen Holz und vier Tonnen Steine.<br />
<br />
<br />
==Tipps==<br />
<br />
Bürgerhäuser fangen nicht von selbst an zu brennen. Sie können aber – wie die Gebäude aller anderen Zivilisationsstufen auch – durch feindlichen [[Beschuss]], bei [[Aufstände]]n, [[Erdbeben]] oder [[Vulkanausbrüche]]n in Brand geraten. Eine [[Feuerwehr]] sollte daher weiterhin vorhanden sein.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=J%C3%A4gerJäger2006-02-28T20:43:24Z<p>FrankB: Einzugsbereich-Link für Einzugsgebiet, MHH für Markt</p>
<hr />
<div>{|align=right cellpadding="20"<br />
|http://www.annozone.de/details/images2/Jagdhuette.gif<br />
|}<br />
<br />
Der Jäger ist eine Möglichkeit in Anno um an [[Nahrung]] zu gelangen und ist bereits nach der [[Besiedelung]] der Insel verfügbar. <br />
Die Jadghütte sollte nicht mitten in der Stadt errichtet werden, sondern dort wo auch Wild lebt. Dies ist meist in der Nähe von Wäldern der Fall. Der Einzugsbereich sollte Anteile von Wald aber auch Bereiche mit freier Wiese aufweisen. Wichtig ist es außerdem, die Jadghütte durch einen Weg mit einem [[Markthaupthaus|Markt]] oder [[Kontor]] zu verbinden, denn ohne Weg kann kein [[Karrenfahrer]] die Nahrung abholen.<br />
<br />
Der Jäger produziert neben der Nahrung auch noch Tierhäute, welche in einer [[Gerberei]] zu [[Leder]] weiterverarbeitet werden können.<br />
<br />
Der Bau einer Jagdhütte verbraucht 1 Tonne [[Werkzeug]] und 3 Tonnen [[Holz]]. Die [[Baukosten]] betragen 140 Goldstücke; die laufenden [[Betriebskosten]] betragen 20 Goldstücke. Wenn der Jäger stillgelegt wird, sinken die Betriebskosten auf 8 Goldstücke.<br />
<br />
==Tipps==<br />
Es kann in seltenen Fällen vorkommen, dass ein Jäger einfach nicht arbeitet und nichts produziert, obwohl es in seinem [[Einzugsbereich|Einzugsgebiet]] ausreichend Wild gibt. In einem solchen Fall hilft es fast immer, eine andere Jagdhütte in geringer Entfernung zu bauen. Die unproduktive Jagdhütte kann abgerissen werden.<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=B%C3%A4umeBäume2006-02-28T20:24:10Z<p>FrankB: Tippis korrigiert, Absatz eingefügt, Verweise vereinheitlicht</p>
<hr />
<div>http://1503.annowiki.de/images/B%C3%A4ume.JPG <br />
<br />
Bäume wachsen auf (fast) allen Inseln in verschiedenen Arten, je nach [[Klimazone]]. Wachsen sie im Einzugsbereich des [[Holzfäller]]s, werden sie gefällt und wenn die notwendige Verbindung zwischen [[Forsthaus]] und [[Markthaupthaus]] besteht, vom [[Karrenfahrer|Marktkarrenfahrer]] abtransportiert. Die Art des Baumes ist unerheblich für die Menge des Ertrags. Möchte man einen bestimmten Baum als Gestaltungselement "pflanzen", z.B. eine Trauerweide neben einen [[Brunnen]], klickt man den angewählten Baum solange auf eine unfruchtbare Stelle (z.B. einen Fels) bis der gewünschte Baum erscheint. Wenn man vorab wissen möchte, aus welchem Setzling welcher Baum entsteht, empfiehlt es sich, bei [http://www.hjbomanns.de/ANNOTools/Baumschule.htm Nerle´s Baumschule] nachzusehen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=DeveloperDeveloper2006-02-27T20:28:11Z<p>FrankB: Tippis korrigiert, SF-Link gesetzt, Kategorie ergänzt</p>
<hr />
<div>Die '''Developer''' sind diejenigen, die ein Programm oder Spiel programmieren, d.h. den Code schreiben. Sie werden meist von Publishern, also Firmen die sich dann um den Vertrieb und die Öffentlicheitsarbeit im Bezug auf ein Spiel kümmern, engagiert.<br />
<br />
Die ersten beiden Spiele der ANNO Reihe (1602 und 1503) wurden von dem mittlerweile aufgelösten Entwicklerteam Max Design programmiert. Für den dritten Titel der Reihe, Anno 1701, wurde das deutsche Entwicklerteam Related Designs vom Publisher [http://www.sunflowers.de Sunflowers] mit der Programmierung beauftragt.<br />
<br />
<br />
'''Links'''<br />
<br />
[http://www.related-designs.de/ Related Designs]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>FrankBhttps://1503.annowiki.de/index.php?title=AnnoWiki_1503:HilfeAnnoWiki 1503:Hilfe2006-02-27T20:21:43Z<p>FrankB: /* Links zum Thema */ Tastenkombinationen ergänzt</p>
<hr />
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