https://1503.annowiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge&feed=atom&deletedOnly=&limit=50&target=Annokrat&topOnly=&year=&month=AnnoWiki 1503 - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T06:38:53ZAus AnnoWiki 1503MediaWiki 1.17.0https://1503.annowiki.de/index.php?title=MusikMusik2011-02-12T19:04:47Z<p>Annokrat: place korrigiert zu palace</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
<br />
Die '''Musik''' in Anno 1503 setzt sich nicht mehr aus ganz so bekannten klassischen oder folkloristischen Stücken zusammen wie im Vorgänger Anno 1602. Spielte man dort noch zu den Klängen von Scarborough Fair, Amazing Grace oder aber Bachs Air so sind die Stücke in 1503 weitaus unbekannter. Ein Stück, das Ähnlichkeiten mit dem Auenland-Thema aus dem Film Herr der Ringe aufwies, wurde im Nachhinein per [[Patch]] entfernt. Umgebungsgeräusche wie z.B. das Hämmern des [[Steinmetz]]es, Tiere oder das Markttreiben sind nur noch bei vollem Einzoomen zu hören.<br />
<br />
Neu in Anno 1503 ist, dass die Musikstücke nicht einfach nacheinander abgespielt werden, sondern sich beim Scrollen über die Inselwelt den jeweiligen [[Klimazonen]] oder [[Kulturen]] anpassen. So wird z.B. orientalische Musik gespielt, sobald man eine [[Mauren]]siedlung anschaut. Weiterhin wird Musik abhängig von der Stimmung der Einwohner abgespielt - geht es denen gut, spielt 1503 fröhliche Musik ab, mangelt es den Einwohnern an irgendetwas oder treten traurige Ereignisse wie z.B. die Pest ein, wird entsprechend "düstere" Musik abgespielt. Auch das aktuelle Geschehen innerhalb der Inselwelt hat Einfluß auf die Musik, indem z.B. bei militärischen Aktionen oder Piratenangriffen darauf abgestimmte Musik ertönt. Die Stücke befinden sich in entsprechenden Unterverzeichnissen von "Music", im Einzelnen sind das "depressed", "desperate", "discover", "events", "fight", "races" mit Unterordnern für jede fremde Kultur und "upbeat" - allerdings erfolgt die Auswahl daraus meiner Erfahrung nach eher unzuverlässig. <br />
<br />
Darüber hinaus befindet sich die Musik "Menu.wav" zum Startmenü von 1503 direkt im Ordner "Music", sowie die im Spiel auswählbare Hintergrundmusik im Ordner "normal". Ab AddOn gibt es eine Beschränkung auf maximal 32 abspielbare Stücke, das heisst, dass im Ordner "normal" maximal 32 Stücke berücksichtigt werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Übersicht der Musiktitel in den verschiedenen 1503-Versionen==<br />
<br />
In der Liste spiegelt sich zwangsläufig das 1503-Versionschaos wider. Es bestehen sogar Unterschiede zwischen gepatchten Versionen und der gleichen Version direkt auf CD/DVD. Die Version 1.04.02 enthält andere Stücke als die CD-Version 1.04, die durch Deep Silver vertrieben wurde. Ähnliches gilt für die gepatchte Version 1.05.043.00 und der CBS-Version 1.05.00 auf der Zeitschriften-DVD.<br />
Patcht man eine Classic-Version mit dem Classic-Patch 1.05, ergeben sich auch hier Unterschiede, abhängig von der vorhandenen Classic-Version, da sich die Musik von gepatchter 1.04.02 und CD-Version 1.04 unterscheidet.<br />
<br />
Beim Addon werden nur die zusätzlichen Titel, welche das Addon mitbringt, gelistet. Die gesamte Musik einer 1503-Addon-Installation setzt sich aus dem Musikbestand der vorhandenen Classic-Version und den Addon-Stücken zusammen.<br />
<br />
Ausserdem fehlen in der Liste Angaben über weitere Versionen, speziell der Königsediton von Deep Silver und der Classic-Version von Ubisoft. Vorstellbar ist, dass die Königsediton von Deep Silver identisch mit den anderen Königseditionen ist. Bei der Classic-Version von Ubisoft erwarte ich einen Versionsstand 1.05, der mit der CBS-Version identisch sein könnte.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{| border="1"<br />
!align="center" width="120" height="70"| Titel<br />
!align="center" width="200" | befindet sich in<br />
!align="center" width="160" | [[Anno 1503|Classic 1.00, sowie gepatcht auf 1.01beta, 1.02, 1.04.02 oder 1.05.043.00]]<br />
!align="center" width="100" | [[Anno 1503|Classic 1.04 (Deep Silver)]]<br />
!align="center" width="90" | [[Anno 1503|Classic 1.05 (CBS-Version)]]<br />
!align="center" width="60" | [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon 2.031]]<br />
!align="center" width="80" | [[Anno 1503 - Königs-Edition|Königsedition 3.00.043.00]]<br />
!align="center" width="80" | [[Anno 1503 - Königs-Edition|Königsedition EXCLUSIVE (Gold-KE)]]<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| Menu<br />
| Music<br />
! x||x||x||x||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Ancient Flutes<br />
| Music\normal<br />
! -||-||-||x||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Bonfire<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Capture-trip<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Cathedral<br />
| Music\normal<br />
! x||-||-||-||-||-<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Dublin<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Fergers Sorrow<br />
| Music\normal<br />
! -||-||-||x||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Good harvest<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Herdsman<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Highlands<br />
| Music\normal<br />
! x||-||-||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Luteplay<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Old tune<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Peaceful <sup>1)</sup><br />
| Music\normal<br />
! x||-||-||-||-||-<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Renaissance<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Scarborough<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Settlers<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Sunny Place<br />
| Music\normal<br />
! -||x||x||-||-||-<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Sunrise<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| The bard<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| The shepherd<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Village<br />
| Music\normal<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Windgames<br />
| Music\normal<br />
! -||-||-||x||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Athmo<br />
| Music\depressed<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Hard times<br />
| Music\desperate<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Lacrimosa<br />
| Music\desperate<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Mortal agony<br />
| Music\desperate<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Requiem<br />
| Music\desperate<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| 1503 AD<br />
| Music\discover<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| Departure<br />
| Music\discover<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| Land!<br />
| Music\discover<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Eruption!<br />
| Music\events<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Fire!<br />
| Music\events<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Rebellion<br />
| Music\events<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| At war<br />
| Music\fight<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Bagpipe-song<br />
| Music\fight<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Buccaneers<br />
| Music\fight<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Land-campaign<br />
| Music\fight<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Naval battle<br />
| Music\fight<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Nordic song<br />
| Music\fight<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| The campaign<br />
| Music\fight<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Tolersa<br />
| Music\fight<br />
! -||-||-||x||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| May-ball<br />
| Music\upbeat<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Morris-dance<br />
| Music\upbeat<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| The court<br />
| Music\upbeat<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Village-festival<br />
| Music\upbeat<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| Old rite<br />
| Music\races\african<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| Raindance<br />
| Music\races\african<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Old mights<br />
| Music\races\aztec<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| The temple<br />
| Music\races\aztec<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Tin-gods<br />
| Music\races\aztec<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Desert<br />
| Music\races\bedouin<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Egypt<br />
| Music\races\bedouin<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Sphinx<br />
| Music\races\bedouin<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Arctic<br />
| Music\races\eskimo<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Inuit<br />
| Music\races\eskimo<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" <br />
| Lone wolf<br />
| Music\races\eskimo<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| Lotus-bloom<br />
| Music\races\mongol<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| Mandshures<br />
| Music\races\mongol<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| The khan<br />
| Music\races\mongol<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| 1001 nights<br />
| Music\races\moorish<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Arabian horse<br />
| Music\races\moorish<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| snake-charmer<br />
| Music\races\moorish<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Sultan's palace<br />
| Music\races\moorish<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| on the warpath<br />
| Music\races\native americans<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Powwow<br />
| Music\races\native americans<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| Prairie<br />
| Music\races\native americans<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#006688"<br />
| The shaman<br />
| Music\races\native americans<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center"<br />
| Easter-island<br />
| Music\races\pacific islander<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center"<br />
| Fiji-island<br />
| Music\races\pacific islander<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center"<br />
| Gamelan-tune<br />
| Music\races\pacific islander<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center"<br />
| South-sea<br />
| Music\races\pacific islander<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#004488"<br />
| Honky-tonk<br />
| Music\races\pirate<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Doge's palace<br />
| Music\races\venetians<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Gondola-song<br />
| Music\races\venetians<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Rondo<br />
| Music\races\venetians<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|- align="center" style="background:#005588"<br />
| Venice<br />
| Music\races\venetians<br />
! x||x||x||-||x||x<br />
|-<br />
|}<br />
<sup>1)</sup> Wurde im [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]], vermutlich wegen Copyright-Problemen mit "Herr der Ringe"-Musik, entfernt.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Tipps und Problemlösungen==<br />
<br />
* Es ist möglich, die Musik auch abzuschalten. Desweiteren kann man selber Stücke in das Spiel einbinden. Empfohlen seien hierzu [http://www.bomibomanns.de/ANNOTunes/ Bomi's ANNOTunes].<br />
<br />
* In den Classic-Versionen werden bei der 1503-Installation die Verzeichnisse "Music" und "Videos" nicht auf der Festplatte angelegt. In diesen Versionen werden Musik und Videos standardmässig von der CD 2 abgespielt. Deshalb müssen Spieler der Classic-Versionen selbst die Verzeichnisse "Music" und "Videos" in den 1503-Installationspfad kopieren. Ich empfehle diese Massnahme, da dadurch Zugriffe auf die CD 2 während des Spieles unterbleiben. Die CD 2 wird dann nur noch bei Spielstart benötigt damit die Kopiersperre die Original-CD identifizieren kann. Bei Versionen ohne Kopiersperre ([[Anno 1503|Classic 1.05]] und [[Anno 1503 - Königs-Edition|Exclusive-KE]]) wird die CD2, bzw. die DVD überhaupt nicht mehr benötigt und kann wohl behütet in der Schachtel bleiben.<br />
<br />
* Sehr lästig kann die Hintergrundmusik im ersten 1503-Menü sein. Man hört sie ununterbrochen wenn das Menü angewählt ist und hat keinen bequemen Einfluss auf die Lautstärke. Die Hintergrundmusik befindet sich im Verzeichnis "Music" der 1503-Installation und heisst Menu.wav. Durch Umbenennung oder Löschung dieser Datei wird die Hintergrundmusik entfernt. Alternativ kann man ein eigenes Musikstück in den Pfad kopieren und es Menu.wav nennen, so dass dieses als Hintergrundmusik im Startmenü von 1503 abgespielt wird.<br />
<br />
* Im [[Allgemeines zum Mehrspielermodus|Mehrspielermodus]] belastet das Abspielen der Musik den Rechner zusätzlich, so dass es Vorteile bringt die Musikstücke komplett zu entfernen. Allerdings ist zu befürchten, dass 1503 beim Fehlen des Verzeichnisses "Music" in allen optischen Laufwerken nach der Musik sucht, was natürlich auch wieder zu unnötiger Rechnerlast führt. Deshalb empfehle ich die gesamte Ordnerstruktur des Verzeichnisses "Music" zu erhalten und nur die eigentlichen Musikstücke (wav-Dateien) innerhalb der Ordner raus zu löschen.<br />
<br />
* <span style="color:#ff8855">'''Hinweis''': Die folgende Problemlösung ist MP-Spielern nicht zu empfehlen, weil damit die eindeutige User-ID verändert wird, so dass man nicht mehr in seine vorhandenen Savegames einsteigen kann. MP-Spieler sollten ausgesprochen pfleglich mit ihrer user.dat umgehen.</span> Mitunter wird in 1503 plötzlich keine Musik mehr abgespielt. Dies liegt in der Regel an Inkonsistenzen in der Datei "user.dat", die sich unter "SaveGame" in jedem Profilverzeichis wie z.B. "ANNOnymous" oder nach dem Anlegen eines eigenen Profils in einem Verzeichnis "Profilname" befindet. Um das Problem zu lösen, kann z.B. die funktionierende "user.dat" aus "ANNOnymous" in das betreffende Profil kopiert werden. Alternativ in 1503 neues Profil anlegen, dadurch wird auch eine neue, funktionierende "user.dat" angelegt - anschließend die SAVs aus dem kaputten Profil in das neue Profil-Verzeichnis kopieren und das kaputte Profil löschen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]<br />
[[Kategorie: Mehrspieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Quentins_RiffQuentins Riff2009-11-24T17:03:30Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="400" height="200" valign="top"| <br />
[[Bild:Quentin.jpg]]<br />
|width="600" height="200" valign="top"| '''Original-Kampagnentext:'''<br />
''Als Ihr vor den Überresten von de Freerens Palast steht und Eure Männer das Gelände sichern, bekommt Ihr von einem Scout die Meldung, dass de Freeren mit Geleitschutz geflohen ist. Katharina soll, in Ketten gelegt, bei ihm gewesen sein. Mit ein paar lauten Befehlen trommelt Ihr Eure Männer zusammen und lauft mit schnellen Schritten in den Hafen, wo die,Nördliche Hoffiumg' bereit zur Abfahrt liegt. Ihr weist weitere Schiffe an, mitzufahren, um Euch Geleitschutz zu geben. Während Euer Schiff schnell Fahrt aufiiinnnt, informiert Ihr die Mannschaft über das weitere Vorgehen. De Freerens Galeone darf die nächstgelegene Insel nicht erreichen. Ihr weist Eure Leute an, äußerst vorsichtig zu sein und auf die Takelage zu zielen, wenn Ihr in Reichweite seid. Die Nichte des Herzogs befindet sich an Bord von de Freerens Schiff, ihr darf nichts geschehen,..''<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Ziel===<br />
* Fangen Sie de Freerens [[Schiff]] ab bevor er sein Ziel erreicht.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Lösung===<br />
:Zu Beginn der [[Mission]] gibt es 8 [[Schiff]]e, damit sollten zwei Gruppen gebildet werden. Die 3 mittleren [[Kriegsschiff]]e bilden eine Gruppe und die 4 kleinen [[Kriegsschiff]]e vereinen sich mit dem großen [[Kriegsschiff]] zur zweiten Gruppe.<br />
<br />
:De Freeren startet mit seinem [[Schiff]] ganz im Westen der [[Karte]]. Sein Ziel ist es die [[Festung]] auf der [[Insel]] im Osten zu erreichen. Sollte ihm das gelingen ohne nennenswerten Schaden, dann ist die [[Mission]] verloren.<br />
<br />
:Da sich ja Katharina an Board des [[Schiff]]es befindet darf es nicht zerstört werden!!! Lediglich ein [[Beschuss]] bis die [[Schadensanzeige]] des [[Schiff]]es von grün nach orange wechselt ist erlaubt. Wird das erreicht, gibt de Freeren auf.<br />
<br />
:Da eine direkte Verfolgungsjagd keinen Sinn hat ist es wichtig die [[Route]] von de Freeren zu beobachten und Abfangpunkte zu besetzen. De Freeren steuert mit seinem [[Schiff]] nacheinander die einzelnen befreundeten [[Schiffskonvoi]]s an. Positioniert Eure [[Schiffe]] jeweils in den Fahrweg zum nächsten [[Konvoi]], so dass de Freeren mit seinem [[Schiff]] zwischen Euren [[Schiff]]en hindurch muss.<br />
<br />
:Am besten warten Eure [[Schiff]]s-Gruppen kurz hintereinander, so dass sich jeweils pro anzusteuernder [[Konvoi]] ein Doppelschlag ergibt. De Freeren läßt sich auf keinen [[Kampf]] ein, sondern behält stur seinen Kurs und die Geschwindigkeit bei. Deshalb ist es immer nur möglich ein paar [[Schuss|Schüsse]] abzufeuern.<br />
<br />
:Lasst das [[Schiff]] weiterfahren und beordern Eure beiden [[Schiff]]s-Gruppen auf neue Abfangpunkte. Dort wiederholt sich dann der [[Beschuss]] wie zuvor: Sobald de Freerens [[Schiff]] in Reichweite ist ein paar [[Schuss|Schüsse]] abfeuern, wenn er weitergefahren ist, die Gruppen neu positionieren.<br />
<br />
:Wichtig ist darauf zu achten, dass sie sich nicht in [[Kampf|Kämpfe]] mit den [[Konvoi|Schiffskonvois]] der Verbündeten von de Freeren einlassen. Auch die [[Route]]n der Gruppen sollten entsprechend gewählt werden.<br />
<br />
:De Freerens [[Schiff]] fährt von seinem Startpunkt im Westen erst mal zu dem [[Konvoi]] nordöstlich von ihm. Von dort aus fährt er zu dem [[Konvoi]], der nordwestlich der kleinen [[Insel]] in der Mitte der [[Karte]] liegt. In der Mitte der Wegstrecke liegen auch die nächsten Abfangpunkte. Der Weg von de Freerens [[Schiff]] führt nun weiter zum [[Konvoi]] im Südwesten der [[Karte]]. Wieder auf halben Weg etwa wird er nacheinander von den beiden Gruppen abgefangen. Als nächste Abfangpunkte dienen die nordöstliche und westliche Spitze der kleinen [[Insel]] im Süden der [[Karte]]. Weiter geht es für de Freeren vom [[Konvoi]] südlich dieser kleinen [[Insel]] in Richtung Osten zum [[Konvoi]] und dann weiter Richtung Norden zum letzen [[Konvoi|Schiffskonvois]]. Schneidet ihm wieder den Weg ab und vollendet Euer Werk.<br />
<br />
:Wenn die [[Schadensanzeige]] von de Freerens [[Schiff]] nach orange wechselt, darf er nicht weiter beschossen werden. Das wird erreicht, in dem man die eigene [[Flotte]] ständig in Bewegung hält. Kurz vor der Zielinsel im Osten gibt de Freeren schließlich auf.<br />
<br />
<br />
===Tipp===<br />
<br />
:Einen weiteren Lösungsweg könnt ihr auf Youtube in einem Video-Tutorial sehen: [http://www.youtube.com/watch?v=BoK2hVn9L5o Link zum Tutorial]<br />
<br />
:Der dort gezeigte Weg zeichnet sich dadurch aus, dass ihr de Freeren zur Aufgabe zwingt ohne befürchten zu müssen sein Schiff, samt Katharina, zu versenken.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Kategorie Themenportale - Hilfe zum Spiel - [[:Kategorie:Themenportale|Walkthroughs]]<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Quentins_RiffQuentins Riff2009-11-24T17:02:49Z<p>Annokrat: tipp angefügt</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="400" height="200" valign="top"| <br />
[[Bild:Quentin.jpg]]<br />
|width="600" height="200" valign="top"| '''Original-Kampagnentext:'''<br />
''Als Ihr vor den Überresten von de Freerens Palast steht und Eure Männer das Gelände sichern, bekommt Ihr von einem Scout die Meldung, dass de Freeren mit Geleitschutz geflohen ist. Katharina soll, in Ketten gelegt, bei ihm gewesen sein. Mit ein paar lauten Befehlen trommelt Ihr Eure Männer zusammen und lauft mit schnellen Schritten in den Hafen, wo die,Nördliche Hoffiumg' bereit zur Abfahrt liegt. Ihr weist weitere Schiffe an, mitzufahren, um Euch Geleitschutz zu geben. Während Euer Schiff schnell Fahrt aufiiinnnt, informiert Ihr die Mannschaft über das weitere Vorgehen. De Freerens Galeone darf die nächstgelegene Insel nicht erreichen. Ihr weist Eure Leute an, äußerst vorsichtig zu sein und auf die Takelage zu zielen, wenn Ihr in Reichweite seid. Die Nichte des Herzogs befindet sich an Bord von de Freerens Schiff, ihr darf nichts geschehen,..''<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Ziel===<br />
* Fangen Sie de Freerens [[Schiff]] ab bevor er sein Ziel erreicht.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Lösung===<br />
:Zu Beginn der [[Mission]] gibt es 8 [[Schiff]]e, damit sollten zwei Gruppen gebildet werden. Die 3 mittleren [[Kriegsschiff]]e bilden eine Gruppe und die 4 kleinen [[Kriegsschiff]]e vereinen sich mit dem großen [[Kriegsschiff]] zur zweiten Gruppe.<br />
<br />
:De Freeren startet mit seinem [[Schiff]] ganz im Westen der [[Karte]]. Sein Ziel ist es die [[Festung]] auf der [[Insel]] im Osten zu erreichen. Sollte ihm das gelingen ohne nennenswerten Schaden, dann ist die [[Mission]] verloren.<br />
<br />
:Da sich ja Katharina an Board des [[Schiff]]es befindet darf es nicht zerstört werden!!! Lediglich ein [[Beschuss]] bis die [[Schadensanzeige]] des [[Schiff]]es von grün nach orange wechselt ist erlaubt. Wird das erreicht, gibt de Freeren auf.<br />
<br />
:Da eine direkte Verfolgungsjagd keinen Sinn hat ist es wichtig die [[Route]] von de Freeren zu beobachten und Abfangpunkte zu besetzen. De Freeren steuert mit seinem [[Schiff]] nacheinander die einzelnen befreundeten [[Schiffskonvoi]]s an. Positioniert Eure [[Schiffe]] jeweils in den Fahrweg zum nächsten [[Konvoi]], so dass de Freeren mit seinem [[Schiff]] zwischen Euren [[Schiff]]en hindurch muss.<br />
<br />
:Am besten warten Eure [[Schiff]]s-Gruppen kurz hintereinander, so dass sich jeweils pro anzusteuernder [[Konvoi]] ein Doppelschlag ergibt. De Freeren läßt sich auf keinen [[Kampf]] ein, sondern behält stur seinen Kurs und die Geschwindigkeit bei. Deshalb ist es immer nur möglich ein paar [[Schuss|Schüsse]] abzufeuern.<br />
<br />
:Lasst das [[Schiff]] weiterfahren und beordern Eure beiden [[Schiff]]s-Gruppen auf neue Abfangpunkte. Dort wiederholt sich dann der [[Beschuss]] wie zuvor: Sobald de Freerens [[Schiff]] in Reichweite ist ein paar [[Schuss|Schüsse]] abfeuern, wenn er weitergefahren ist, die Gruppen neu positionieren.<br />
<br />
:Wichtig ist darauf zu achten, dass sie sich nicht in [[Kampf|Kämpfe]] mit den [[Konvoi|Schiffskonvois]] der Verbündeten von de Freeren einlassen. Auch die [[Route]]n der Gruppen sollten entsprechend gewählt werden.<br />
<br />
:De Freerens [[Schiff]] fährt von seinem Startpunkt im Westen erst mal zu dem [[Konvoi]] nordöstlich von ihm. Von dort aus fährt er zu dem [[Konvoi]], der nordwestlich der kleinen [[Insel]] in der Mitte der [[Karte]] liegt. In der Mitte der Wegstrecke liegen auch die nächsten Abfangpunkte. Der Weg von de Freerens [[Schiff]] führt nun weiter zum [[Konvoi]] im Südwesten der [[Karte]]. Wieder auf halben Weg etwa wird er nacheinander von den beiden Gruppen abgefangen. Als nächste Abfangpunkte dienen die nordöstliche und westliche Spitze der kleinen [[Insel]] im Süden der [[Karte]]. Weiter geht es für de Freeren vom [[Konvoi]] südlich dieser kleinen [[Insel]] in Richtung Osten zum [[Konvoi]] und dann weiter Richtung Norden zum letzen [[Konvoi|Schiffskonvois]]. Schneidet ihm wieder den Weg ab und vollendet Euer Werk.<br />
<br />
:Wenn die [[Schadensanzeige]] von de Freerens [[Schiff]] nach orange wechselt, darf er nicht weiter beschossen werden. Das wird erreicht, in dem man die eigene [[Flotte]] ständig in Bewegung hält. Kurz vor der Zielinsel im Osten gibt de Freeren schließlich auf.<br />
<br />
<br />
===Tipp===<br />
<br />
Einen weiteren Lösungsweg könnt ihr auf Youtube in einem Video-Tutorial sehen: [http://www.youtube.com/watch?v=BoK2hVn9L5o Link zum Tutorial]<br />
<br />
Der dort gezeigte Weg zeichnet sich dadurch aus, dass ihr de Freeren zur Aufgabe zwingt ohne befürchten zu müssen sein Schiff, samt Katharina, zu versenken.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Kategorie Themenportale - Hilfe zum Spiel - [[:Kategorie:Themenportale|Walkthroughs]]<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Schaetze,_Monster_und_PiratenSchaetze, Monster und Piraten2009-09-06T09:03:10Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten]]<br />
<br />
Kategorie:ANNO 1503</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Sch%C3%A4tze,Monster_und_PiratenSchätze,Monster und Piraten2009-09-06T09:00:37Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten]]<br />
<br />
Kategorie:ANNO 1503</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=KoenigseditionKoenigsedition2009-09-06T08:57:40Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Anno 1503 - Königs-Edition]]<br />
<br />
Kategorie:ANNO 1503</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=ANNO_1503_K%C3%B6nigseditionANNO 1503 Königsedition2009-09-06T08:56:14Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Anno 1503 - Königs-Edition]]<br />
<br />
Kategorie:ANNO 1503</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=SeideSeide2009-09-06T08:53:20Z<p>Annokrat: seide wächst nicht auf dem acker</p>
<hr />
<div>Rohseide wird in [[Seidenraupenzucht]]en gewonnen. Aus Seide und [[Indigo]] werden in der [[Färberei]] [[Seidenstoff]]e hergestellt.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Kraut_und_R%C3%BCbenKraut und Rüben2009-09-06T08:46:28Z<p>Annokrat: kategorie</p>
<hr />
<div> __TOC__<br />
<br />
<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="400" height="200" valign="top"| <br />
[[Bild:KuR.jpg]]<br />
|width="400" height="200" valign="top"| '''Original-Kampagnentext:'''<br />
''Ungläubig schaut Ihr auf die Überreste Eurer einstmals blühenden Stadt. Der von Euch eingesetzte Statthalter ist mit den gesamten Einnahmen auf und davon. Überall herrscht Misswirtschaft, viele Häuser und Betriebe wurden falsch gebaut und ganze Produktionsketten liefern keine Waren. Schweren Herzens nehmt ihr die Dinge noch einmal selbst in die Hand und macht Euch daran, die Wirtschaft Nova Foras wieder annzukurbeln.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Ziele===<br />
# Gewinn erzielen und 100 [[Bürger]] ansiedeln<br />
# Polar-Expedition losschicken<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Lösung===<br />
1) <br />
:Um deine Wirtschaft wieder in den grünen Bereich zu bringen, solltest du folgende Gebäude abreißen: Rüstungsbetriebe, [[Seilerei]]en, [[Hanfplantage]]n, die [[Köhlerei]], eine [[Erzmine]] und die drei [[Schneiderei]]en. Zudem sollte man die [[Salz]]- und [[Ziegel]]produktionen stilllegen, um weitere laufende Kosten einzusparen. Außerdem kannst du deinen [[Seide]]naussenposten unbedenklich abreißen, du benötigst ihn in dieser [[Mission]] nicht. Nun noch die Hälfte aller [[Jagdhütte]]n abreißen, denn deine Hauptinsel produziert zuviel [[Nahrung]] und [[Leder]] für diese [[Mission]]. Baue stattdessen weitere [[Holzfäller]] und ersetze einige [[Rinderfarm]]en durch [[Hopfenplantage]]n und [[Schaffarm|Schäfereien]], um mehr [[Alkohol]] und [[Tuch]] zu produzieren. Um deine Einnahmen zu erhöhen, ist es nötig einen neuen Stadtkern auf der [[Insel]] zu errichten und diesen bis zum [[Siedler]]-Status auszubauen. So sollte es schnell möglich sein, in den grünen Bereich zu kommen, die 100 [[Bürger]] sind von Spielbeginn an vorhanden, also ist dieser Auftrag bereits erfüllt.<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
2) <br />
:Für diesen Auftrag muss sehr viel gehandelt werden. Der Auftrag verlangt 20 t [[Pelze]] die nicht produziert, sondern nur bei den [[Mongolen]] gegen 5 t [[Schmuck]] getauscht, werden können. Um an diese 5 t [[Schmuck]] bzw. die 20 t [[Pelze]] zu gelangen, errichte zunächst eine [[Tabak]]produktion. Du benötigst 50 t [[Tabak]] und einen [[Scout]], um diese bei den [[Afrikaner]]n im Süden gegen 20 t [[Wein]] einzutauschen. Nun geht's auf nach Norden zum [[Indianer]]stamm. Dort tausche die 20 t [[Wein]] gegen 20 t [[Gold]]nuggets. Mit den [[Gold]]nuggets geht es schnell zu den [[Azteken]] im Süden. Dort handelst du die 20 t [[Gold]]nuggets gegen gerademal 5 t [[Schmuck]]. Die [[Mongolen]] findest du im Nordosten und kannst bei ihnen die 5 t [[Schmuck]] endlich gegen 20 t [[Pelze]] tauschen. Diese lässt du an Bord, also nicht in dein [[Kontor]] entladen. Du lädst nun zu diesen 20 t [[Pelze]]n, 20 t [[Heilkräuter]] dazu und schipperst an die Nordecke der [[Karte]], um zur nächsten [[Trio Infernale|Mission]] zu gelangen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Themenportale]]<br />
[[Kategorie:Hilfe zum Spiel]]<br />
[[Kategorie:Walkthroughs]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Kraut_und_RuebenKraut und Rueben2009-09-05T23:35:35Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Kraut und Rüben]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Szenarien-EditorSzenarien-Editor2008-12-28T16:37:41Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Allgemeines zu den Editoren]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=SzenarieneditorSzenarieneditor2008-12-28T16:37:15Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Allgemeines zu den Editoren]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=MapeditorMapeditor2008-12-28T16:36:05Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Allgemeines zu den Editoren]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=InseleditorInseleditor2008-12-28T16:35:44Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Allgemeines zu den Editoren]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=EditorenEditoren2008-12-28T16:35:23Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Allgemeines zu den Editoren]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=EditorEditor2008-12-28T16:34:19Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Allgemeines zu den Editoren]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=PatchesPatches2008-12-26T10:54:36Z<p>Annokrat: link ergänzt</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<br />
Mit Patch wird eine Software bezeichnet, welche vom Hersteller zur Fehlerreparatur eines bereits ausgelieferten Computer-Programmes nachgeliefert wird. Die Patches werden üblicherweise über Download aus dem Internet zugänglich gemacht. Ausserdem liefern Printmedien, welche sich mit Conputerspielen beschäftigen, regelmässig Patches zu Spielen auf ihren Heft-CDs.<br />
Kosten entstehen dem Kunden nur durch die Nutzung seiner Internetverbindung oder den Kauf der Zeitschrift.<br />
<br />
ANNO 1503 kam ausgesprochen unfertig und fehlerhaft auf den Markt, so dass viele Patches notwendig waren um zufriedenstellendes Spielen zu ermöglichen. Es dauerte ungefähr 6 Monate bis ein akzeptabler Zustand erreicht wurde.<br />
<br />
Alle Patches dürfen nicht darüber hinwegtäuschen, dass ANNO 1503 bis heute ein unfertiges Spiel ist, welches zwar keine groben aber dennoch auffällige Fehler besitzt. Aufführen möchte ich hier Probleme bei der zufälligen Verteilung von Bodenschätzen und beim Tauschhandel nicht korrekt arbeitende fremde Kulturen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Übersicht über die Patches ==<br />
<br />
Ich liste hier die mir bekannten Patches auf, dabei erhebe ich keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Allerdings sind alle wichtigen Patches aufgeführt.<br />
<br />
<br />
=== <u>Classic-Version</u> ===<br />
<br />
* Patch 1.01 Beta , Anfang November 2002, half nur wenigen Spielern.<br />
* Patch 1.02 , Dezember 2002, erstes Spielen wurde möglich.<br />
* Patch 1.04.02 , April 2003, erster Patch, der zufriedenstellendes Spielen ermöglichte.<br />
* Patch 1.04.328.01, allgemein als MP-Beta-Patch bezeichnet. Dieser Patch war Grundlage für den geschlossenen MP-Betatest im Sommer 2003 und wurde nie zum offiziellen Download angeboten. Dennoch kursiert er im Internet.<br />
* [http://spiele.download.t-online.de/details/47437 Patch 1.05] , September 2006, der lang ersehnte und vom Publisher Sunflowers Jahre lang versprochene Patch. Dieser Patch hebt die Classic-Version auf den Versionsstand der Anno 1503-Version, die auf der Computerbild-Spiele (Gold-Edition) 10/2006 ausgeliefert wurde. Da die Classic-Version 1.05 zunächst nur über den Kauf der Computerbild-Spiele (CBS) erhältlich war, wird die Version 1.05 auch häufig als CBS-Version bezeichnet. Der Stand der Fehlerbehebung übertrifft den der Erweiterung und der Königsedition. <span style="color:#ff8855">'''Er beseitigt die Kopiersperre der Classic-Version. Der Patch sollte unbedingt verwendet werden.'''</span> Im Patch wird ein ordentlicher Mehrspielermodus mitgeliefert.<br />
<br />
<br />
<br />
=== <u>Erweiterung und Königsedition</u> ===<br />
<br />
* [http://anno1503.freeforums.org/frohe-weihnachten-t28.html ANNO1503_Add-On_Patch_101 und ANNO1503_KE_Patch_101], diese Patches sind bis heute (Januar 2007) nicht zum Download freigegeben. Die Gründe hierfür kenne ich nicht. Durch einen Zufall gelangen einige Kopieen in den Umlauf. Die Patches stellen voraussichtlich einen neuen Stand in der Fehlerbehebung dar und, dies ist mir bekannt, gleichen das Addon und die Königsedition an, so dass dann beide Versionen identisch sind.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]<br />
[[Kategorie:Technik]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Allgemeines_zum_MehrspielermodusAllgemeines zum Mehrspielermodus2008-12-26T09:59:09Z<p>Annokrat: korrektur</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
__NOEDITSECTION__<br />
<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
Beim Mehrspielermodus können mehrere Menschen über Netzwerk zusammen an einem Spiel teilnehmen.<br />
<br />
Für das Wort "Mehrspielermodus" haben sich andere, kürzere Bezeichnungen eingebürgert.<br />
<br />
Gebräuchliche Bezeichnungen sind:<br />
* Multiplayer<br />
* Mehrspieler<br />
* MP (als Abkürzung für Multiplayer)<br />
<br />
1503 war mit einem Mehrspielermodus für bis zu 8 Spielern angekündigt. Leider traten viele technische Probleme auf, so dass die Entwicklung eingestellt und der Modus niemals ganz fertiggestellt wurde. Deshalb gibt es nach offizieller Lesart des verantwortlichen Publishers Sunflowers keinen Mehrspielermodus für ANNO 1503.<br />
<br />
Dennoch existiert in allen 1503-Versionen und Patches jeweils eine veränderte Versionen des Mehrspielermodus.<br />
<br />
Dies gilt für die Classic-Versionen von 1.00 über 1.04.02 und der Version für den MP-Betatest 1.04.328.01 bis hin zur Version 1.05, ebenso für die Addon-Version und die Königsedition.<br />
<br />
Inzwischen gehe ich davon aus, dass unter gewissen Voraussetzungen zumindest die Mehrspielermodi in den Versionen 1.04.02, 1.04.328.01, 1.05, Addon und Königsedition spielbar sind.<br />
<br />
Mit Veröffentlichung der Classic-Version 1.05 wurden die älteren Classic-Versionen uninteressant, da alle Classic-Versionen auf Version 1.05 gepatcht werden können und der Mehrspielermodus in Version 1.05 die besten Eigenschaften zu haben scheint (Informationsstand Frühjahr 2008).<br />
<br />
Auch den Besitzern der Addon-Version steht dieser MP der Classic-Version 1.05 zur Verfügung wenn sie die Classic-Version als zweite 1503-Installation auf ihrem Rechner anlegen.<br />
<br />
Dagegen stellt sich die Situation für die Besitzer der Königsedition (KE) deutlich schlechter dar. Ihnen ist es nicht möglich eine Classic-Version mit der Königsedition zu erzeugen. Ausserdem hat sich die MP-Version in der KE als die schlechteste der 3 Versionen aus Classic, Addon und KE herausgestellt.<br />
<br />
<br />
== Links zu ergänzenden Informationen ==<br />
<br />
Verschiedene Wikiartikel sollen etwas Licht in das 1503-Versionschaos bringen:<br />
* [[Anno 1503]]<br />
* [[Patches]]<br />
* [[Übersicht 1503-Versionen]]<br />
<br />
<br />
Wer daran interessiert ist einen Mehrspielermodus in 1503 auszuprobieren, erhält Informationen und Hilfe in der AnnoZone und in Annokrat's Anno-1503-Forum:<br />
* [http://anno1503.freeforums.org/ Annokrat's ANNO 1503 Forum mit 1503-Multiplayer-Bereich]<br />
* [http://anno1503.freeforums.org/multiplayer-in-1503-version-1-05-computerbild-spiele-t2.html MP in der Classic-Version 1.05 (CBS-MP)] Dieser Thread bietet alle Informationen, welche zum erfolgreichen Installieren des CBS-MPs notwendig sind, einschliesslich Links zu funktionierenden MP-Szenarien im [http://www.annopool.de/ Annopool].<br />
* [http://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=32 AnnoZone, ANNO 1503-Multiplayer-Forum]<br />
* [http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=2184 Übersicht über die verschiedenen MP-Versionen]<br />
<br />
[[Kategorie: Anno 1503]]<br />
[[Kategorie: Mehrspieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Uebersicht_1503-VersionenUebersicht 1503-Versionen2008-12-24T17:10:13Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Übersicht 1503-Versionen]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=NutzungseinschraenkungNutzungseinschraenkung2008-12-07T13:31:03Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Nutzungseinschränkungen]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Koenigs-EditionKoenigs-Edition2008-12-07T12:58:17Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Anno 1503 - Königs-Edition]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Fanseiten_im_InternetFanseiten im Internet2008-11-30T11:09:13Z<p>Annokrat: link ergänzt</p>
<hr />
<div>__NOEDITSECTION__ <br />
=== Neben der offiziellen Internetpräsenz von Sunflowers gibt es einige private Seiten, deren Besuch sich auf jeden Fall lohnt. Diese Seiten möchte ich hier einmal auflisten: ===<br />
<br />
<br />
<br />
* &nbsp;&nbsp;[http://anno1503.freeforums.org/ '''annokrat's ANNO 1503 forum'''] mit vielen ausführlichen, bebilderten Beschreibungen und Erklätungen, z.B. zu Installationen und Netzwerkkonfiguration für den [[Mehrspielermodus]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/banner/button_a.gif &nbsp;&nbsp;'''die''' [http://www.annozone.de/index.php '''Annozone'''] <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/pool.gif &nbsp;&nbsp;'''der''' [http://www.annopool.de/ '''Annopool], Download von Szenarien, Tools, Screenshots, u.v.m.'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/pianto.gif &nbsp;&nbsp;'''[http://www.a-pianto.ch/Anno1503/Index.htm Andreas Pianto´s] sehr informative Seite mit vielen Fakten'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/annotreff.gif &nbsp;&nbsp;'''der [http://www.annotreff.de/ Annotreff], Jogibär´s liebevoll gepflegtes Chaos'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/excali.gif &nbsp;&nbsp;'''[http://excalibur3.de/Anno1503/ Excalibur´s] Seite (bitte allein hierfür einen Tag Zeit reservieren)'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/bomi.gif &nbsp;'''Bomi´s Themenseiten:'''<br />
** '''zu den''' [http://www.bomibomanns.de/ANNOTools/ '''Anno-Tools], Download und Erläuterung eines wichtigen Helferleins'''<br />
** '''zu den''' [http://www.bomibomanns.de/ANNOTunes/ '''Anno-Tunes], Musik für Anno und wie ich sie verändere'''<br />
** '''zum''' [http://www.hjbomanns.de/ANNOEdit/DRKEdit.htm '''Map-Editor], sehr gute Erklärung des [[Map-Editor]]s von Dieter Kohler'''<br />
** '''zu''' [http://www.hjbomanns.de/ANNOTools/Baumschule.htm '''Nerles Baumschule''']<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/gido.gif '''die Seite von [http://www.inselpapst.de/ Inselpapst] Gido, hier gibt es selbstgebastelte Inseln für Anno 1503, aber auch für [http://1602.annowiki.de/index.php/Hauptseite Anno 1602]<br />
'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/annopolis.gif &nbsp;&nbsp;'''die Karte von [http://annopolis.falkes-horst.de/ Annopolis], sehr schöne Seite zum Anno-RPG, erstellt von Falke und Heidi'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/ladygames.gif &nbsp;&nbsp;[http://www.ladygames.de/ '''LadyH`s] Anno1503- Seite, hier sind alle Ergebnisse des legänderen Screenshotcontests zu finden'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* '''der''' [http://anno1503.die-offenbacher.de/news.htm '''Stadtanzeiger], die Seite von Andre, einem Anno-Fan der ersten Stunde<br />
'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/chat.gif &nbsp;&nbsp;[http://www.die-offenbacher.de/cgi-bin/gtchat/chat.pl '''Offenbacher-Chat], die Möglichkeit, sich zum Spielen zu verabreden'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* [http://anno1503.mfi-webdesign.de/einleitung.htm?10,13 '''Marjac`s] Projektseite'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.meister-uwe.de/Banner/uwebanner01_88_31.gif &nbsp;&nbsp;[http://www.meister-uwe.de/ '''Uwe`s kleine Seite] , hier findet man Bilder von allen Gebäuden und den Kulturen aus ANNO 1503'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Kategorie Themenportale - Hilfe zum Spiel - Links - [[:Kategorie:Themenportale]]<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Modifikation_%22Kaufleute_zu_Aristokraten%22_(KzA)Modifikation "Kaufleute zu Aristokraten" (KzA)2008-11-23T17:57:36Z<p>Annokrat: link angepasst</p>
<hr />
<div>Seit der Veröffentlichung von Anno 1503 sind viele Spieler verwundert und enttäuscht über das Ende der Bevölkerungsentwicklung bei Kaufleuten. Die relativ wenigen Bedürfnisse dieser danach freigeschalteten und selbstgebauten Aristokraten stellen auch keine weiteren besonderen Herausforderungen an den Spieler.<br /> <br />
Annokrat, ein aktives Mitglied der Spielergemeinde, hat nun so lange geforscht und probiert, bis er eine automatische Entwicklung der Kaufleute zu Aristokraten beim Spieler freischalten konnte. Die Veränderung wird durch eine geänderte Datei Bgruppen.dat erreicht. <br />
<br />
'''Hinweis:''' [[Computerspieler]] entwickeln auch weiterhin keine Aristokraten.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Auswirkungen auf das Spiel==<br />
<br />
Die geänderte Bgruppen.dat kann in allen Versionen von Anno 1503 benutzt werden.<br /><br />
Bisher konnten alle [[Szenarien]], [[Kampagnen]] und [[Savegame]]s gespielt werden.<br /><br />
Werden in der Modifikation KzA alte Spielstände, welche bereits Aristokraten besitzen, geladen, so wird es zunächst zu Rückentwicklungen bei den Aristokraten kommen, da deren neue Bedürfnisse kaum schnell genug befriedigt werden können<br /> <br />
Sonst geht das Spiel bis zu den ersten Kaufleuten seinen gewohnten Gang. Hier fällt nur die geänderte Anzahl der Hausbewohner in den einzelnen Entwicklungsstufen ins Auge.<br />
<br />
{|Border=0 cellspacing="0" cellpadding="20"<br />
!width="50" align="left" | [[bild:KzA_Kaufis.jpg]]<br />
!width="300" align="left" | <br/>Die Bedürfnisse der Kaufleute haben sich um die [[Kleidung]] erweitert.<br />
<br />
<br />
<br />
Die Versorgung mit [[Wirtshaus]], [[Kirche]], [[Universität]], [[Badehaus]], [[Nahrung]] und weiteren 4 Gütern muß gesichert sein.<br />
<br />
<br />
<br />
Aufstiegskriterien zu Aristokraten: <br />
<br />
Alle Bedürfnisse müssen erfüllt werden.<br />
<br />
<br />
<br />
Achtung:<br />
<br />
Jeder Kaufmann benötigt nun Zugang zu einer [[Bibliothek]], um sich zum Aristokraten zu entwickeln.<br />
<br />
<br />
<br />
!width="70" align="left" | <br />
| [[bild:KzA_Aris.jpg]]<br />
!width="300" align="left" | Aristokraten benötigen alle Gebäude, Nahrung und 4 weitere Güter zum Überleben.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Installation==<br />
<br />
# Das Szenario mit der geänderten Bgruppen.dat im [http://www.annopool.de/comment.php?dlid=482&PHPSESSID=e7c352460a353a4264b401b9b9078d50 Annopool] herunterladen. Im mitgelieferten Endlosspiel wurde das Bauen von Aristokraten-Häusern unterbunden.<br />
# Die Dateien entpacken und nach beiliegender Anleitung in der Datei installhinweis.txt installieren.<br />
# Die originale Bgruppen.dat sichern. Die Sicherung kann durch folgende Möglichkeiten erreicht werden:<br />
#*Umbenennen,<br />
#*Umkopieren oder<br />
#*[http://www.hjbomanns.de/ANNOTools/BGDSwitcher.zip Bomi's Bgruppen.dat Switcher]<br />
# Die geänderte Bgruppen.dat in den Ordner "Data" der 1503-Installation kopieren. <br />
<br />
'''Hinweis:''' Das Downloadpaket enthält zur Sicherheit eine Kopie der originalen Bgruppen.dat aus dem Add-On.<br/><br />
<br />
<br />
<br />
Beachte:<br />
:Es muß immer eine Bgruppen.dat existieren. Ansonsten wird der Ladevorgang nach erreichen des vollen grünen Balken abgebrochen.<br />
<br />
<br />
<br />
Bei Problemen und Fragen gibt es Hilfe in [http://anno1503.freeforums.org/ "annokrat's anno 1503 forum"]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Themenportale]]<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Allgemeines_zum_MehrspielermodusAllgemeines zum Mehrspielermodus2008-11-12T16:55:52Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
__NOEDITSECTION__<br />
<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
Beim Mehrspielermodus können mehrere Menschen über Netzwerk zusammen an einem Spiel teilnehmen.<br />
<br />
Für das Wort "Mehrspielermodus" haben sich andere, kürzere Bezeichnungen eingebürgert.<br />
<br />
Gebräuchliche Bezeichnungen sind:<br />
* Multiplayer<br />
* Mehrspieler<br />
* MP (als Abkürzung für Multiplayer)<br />
<br />
1503 war mit einem Mehrspielermodus für bis zu 8 Spielern angekündigt. Leider traten viele technische Probleme auf, so dass die Entwicklung eingestellt und der Modus niemals ganz fertiggestellt wurde. Deshalb gibt es nach offizieller Lesart des verantwortlichen Publishers Sunflowers keinen Mehrspielermodus für ANNO 1503.<br />
<br />
Dennoch existiert in allen 1503-Versionen und Patches jeweils eine veränderte Versionen des Mehrspielermodus.<br />
<br />
Dies gilt für die Classic-Versionen von 1.00 über 1.04.02 und der Version für den MP-Betatest 1.04.328.01 bis hin zur Version 1.05, ebenso für die Addon-Version und die Königsedition.<br />
<br />
Inzwischen gehe ich davon aus, dass unter gewissen Voraussetzungen zumindest die Mehrspielermodi in den Versionen 1.04.02, 1.04.328.01, 1.05, Addon und Königsedition spielbar sind.<br />
<br />
Mit Veröffentlichung der Classic-Version 1.05 wurden die älteren Classic-Versionen uninteressant, da alle Classic-Versionen auf Version 1.05 gepatcht werden können und der Mehrspielermodus in Version 1.05 die besten Eigenschaften zu haben scheint (Informationsstand Frühjahr 2008).<br />
<br />
Auch den Besitzern der Addon-Version steht dieser MP der Classic-Version 1.05 zur Verfügung wenn sie die Classic-Version als zweite 1503-Installation auf ihrem Rechner anlegen.<br />
<br />
Dagegen stellt sich die Situation für die Besitzer der Königsedition (KE) deutlich schlechter dar. Ihnen ist es nicht möglich eine Classic-Version mit der Königsedition zu erzeugen. Ausserdem hat sich die MP-Version in der KE als die schlechteste der 3 Versionen aus Classic, Addon und KE herausgestellt.<br />
<br />
<br />
== Links zu ergänzenden Informationen ==<br />
<br />
Verschiedene Wikiartikel sollen etwas Licht in das 1503-Versionschaos bringen:<br />
* [[Anno 1503]]<br />
* [[Patches]]<br />
* [[Übersicht 1503-Versionen]]<br />
<br />
<br />
Wer daran interessiert ist einen Mehrspielermodus in 1503 auszuprobieren, erhält Informationen und Hilfe in der AnnoZone und in Annokrat's Anno-1503-Forum:<br />
* [http://www.anno1503.freeforums.org/ Annokrat's ANNO 1503 Forum mit 1503-Multiplayer-Bereich]<br />
* [http://anno1503.freeforums.org/multiplayer-in-1503-version-1-05-computerbild-spiele-t2.html MP in der Classic-Version 1.05 (CBS-MP)] Dieser Thread bietet alle Informationen, welche zum erfolgreichen Installieren des CBS-MPs notwendig sind, einschliesslich Links zu funktionierenden MP-Szenarien im [http://www.annopool.de/ Annopool].<br />
* [http://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=32 AnnoZone, ANNO 1503-Multiplayer-Forum]<br />
* [http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=2184 Übersicht über die verschiedenen MP-Versionen]<br />
<br />
[[Kategorie: Anno 1503]]<br />
[[Kategorie: Mehrspieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Allgemeines_zum_MehrspielermodusAllgemeines zum Mehrspielermodus2008-11-12T16:53:04Z<p>Annokrat: link angepasst</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
__NOEDITSECTION__<br />
<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
Beim Mehrspielermodus können mehrere Menschen über Netzwerk zusammen an einem Spiel teilnehmen.<br />
<br />
Für das Wort "Mehrspielermodus" haben sich andere, kürzere Bezeichnungen eingebürgert.<br />
<br />
Gebräuchliche Bezeichnungen sind:<br />
* Multiplayer<br />
* Mehrspieler<br />
* MP (als Abkürzung für Multiplayer)<br />
<br />
1503 war mit einem Mehrspielermodus für bis zu 8 Spielern angekündigt. Leider traten viele technische Probleme auf, so dass die Entwicklung eingestellt und der Modus niemals ganz fertiggestellt wurde. Deshalb gibt es nach offizieller Lesart des verantwortlichen Publishers Sunflowers keinen Mehrspielermodus für ANNO 1503.<br />
<br />
Dennoch existiert in allen 1503-Versionen und Patches jeweils eine veränderte Versionen des Mehrspielermodus.<br />
<br />
Dies gilt für die Classic-Versionen von 1.00 über 1.04.02 und der Version für den MP-Betatest 1.04.328.01 bis hin zur Version 1.05, ebenso für die Addon-Version und die Königsedition.<br />
<br />
Inzwischen gehe ich davon aus, dass unter gewissen Voraussetzungen zumindest die Mehrspielermodi in den Versionen 1.04.02, 1.04.328.01, 1.05, Addon und Königsedition spielbar sind.<br />
<br />
Mit Veröffentlichung der Classic-Version 1.05 wurden die älteren Classic-Versionen uninteressant, da alle Classic-Versionen auf Version 1.05 gepatcht werden können und der Mehrspielermodus in Version 1.05 die besten Eigenschaften zu haben scheint (Informationsstand Frühjahr 2008).<br />
<br />
Auch den Besitzern der Addon-Version steht dieser MP der Classic-Version 1.05 zur Verfügung wenn sie die Classic-Version als zweite 1503-Installation auf ihrem Rechner anlegen.<br />
<br />
Dagegen stellt sich die Situation für die Besitzer der Königsedition (KE) deutlich schlechter dar. Ihnen ist es nicht möglich eine Classic-Version mit der Königsedition zu erzeugen. Ausserdem hat sich die MP-Version in der KE als die schlechteste der 3 Versionen aus Classic, Addon und KE herausgestellt.<br />
<br />
<br />
== Links zu ergänzenden Informationen ==<br />
<br />
Verschiedene Wikiartikel sollen etwas Licht in das 1503-Versionschaos bringen:<br />
* [[Anno 1503]]<br />
* [[Patches]]<br />
* [[Übersicht 1503-Versionen]]<br />
<br />
<br />
Wer daran interessiert ist einen Mehrspielermodus in 1503 auszuprobieren, erhält Informationen und Hilfe in der AnnoZone und in Annokrat's Anno-1503-Forum:<br />
* [http://www.anno1503.freeforums.org/ Annokrat's ANNO 1503 Forum mit 1503-Multiplayer-Bereich]<br />
* [http://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=32 AnnoZone, ANNO 1503-Multiplayer-Forum]<br />
<br />
* [http://anno1503.freeforums.org/multiplayer-in-1503-version-1-05-computerbild-spiele-t2.html MP in der Classic-Version 1.05 (CBS-MP)] Dieser Thread bietet alle Informationen, welche zum erfolgreichen Installieren des CBS-MPs notwendig sind, einschliesslich Links zu funktionierenden MP-Szenarien im [http://www.annopool.de/ Annopool].<br />
<br />
* [http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=2184 Übersicht über die verschiedenen MP-Versionen]<br />
<br />
[[Kategorie: Anno 1503]]<br />
[[Kategorie: Mehrspieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Allgemeines_zum_MehrspielermodusAllgemeines zum Mehrspielermodus2008-11-01T09:19:47Z<p>Annokrat: link zu meinem forum eingefügt.</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
__NOEDITSECTION__<br />
<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
Beim Mehrspielermodus können mehrere Menschen über Netzwerk zusammen an einem Spiel teilnehmen.<br />
<br />
Für das Wort "Mehrspielermodus" haben sich andere, kürzere Bezeichnungen eingebürgert.<br />
<br />
Gebräuchliche Bezeichnungen sind:<br />
* Multiplayer<br />
* Mehrspieler<br />
* MP (als Abkürzung für Multiplayer)<br />
<br />
1503 war mit einem Mehrspielermodus für bis zu 8 Spielern angekündigt. Leider traten viele technische Probleme auf, so dass die Entwicklung eingestellt und der Modus niemals ganz fertiggestellt wurde. Deshalb gibt es nach offizieller Lesart des verantwortlichen Publishers Sunflowers keinen Mehrspielermodus für ANNO 1503.<br />
<br />
Dennoch existiert in allen 1503-Versionen und Patches jeweils eine veränderte Versionen des Mehrspielermodus.<br />
<br />
Dies gilt für die Classic-Versionen von 1.00 über 1.04.02 und der Version für den MP-Betatest 1.04.328.01 bis hin zur Version 1.05, ebenso für die Addon-Version und die Königsedition.<br />
<br />
Inzwischen gehe ich davon aus, dass unter gewissen Voraussetzungen zumindest die Mehrspielermodi in den Versionen 1.04.02, 1.04.328.01, 1.05, Addon und Königsedition spielbar sind.<br />
<br />
Mit Veröffentlichung der Classic-Version 1.05 wurden die älteren Classic-Versionen uninteressant, da alle Classic-Versionen auf Version 1.05 gepatcht werden können und der Mehrspielermodus in Version 1.05 die besten Eigenschaften zu haben scheint (Informationsstand Frühjahr 2008).<br />
<br />
Auch den Besitzern der Addon-Version steht dieser MP der Classic-Version 1.05 zur Verfügung wenn sie die Classic-Version als zweite 1503-Installation auf ihrem Rechner anlegen.<br />
<br />
Dagegen stellt sich die Situation für die Besitzer der Königsedition (KE) deutlich schlechter dar. Ihnen ist es nicht möglich eine Classic-Version mit der Königsedition zu erzeugen. Ausserdem hat sich die MP-Version in der KE als die schlechteste der 3 Versionen aus Classic, Addon und KE herausgestellt.<br />
<br />
<br />
== Links zu ergänzenden Informationen ==<br />
<br />
Verschiedene Wikiartikel sollen etwas Licht in das 1503-Versionschaos bringen:<br />
* [[Anno 1503]]<br />
* [[Patches]]<br />
* [[Übersicht 1503-Versionen]]<br />
<br />
<br />
Wer daran interessiert ist einen Mehrspielermodus in 1503 auszuprobieren, erhält Informationen und Hilfe in der AnnoZone und in Annokrat's Anno-1503-Forum:<br />
* [http://www.anno1503.freeforums.org/ Annokrat's ANNO 1503 Forum mit 1503-Multiplayer-Bereich]<br />
* [http://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=32 AnnoZone, ANNO 1503-Multiplayer-Forum]<br />
<br />
* [http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=3431 MP in der Classic-Version 1.05 (CBS-MP)] Dieser Thread bietet alle Informationen, welche zum erfolgreichen Installieren des CBS-MPs notwendig sind, einschliesslich Links zu funktionierenden MP-Szenarien im [http://www.annopool.de/ Annopool].<br />
<br />
* [http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=2184 Übersicht über die verschiedenen MP-Versionen]<br />
<br />
[[Kategorie: Anno 1503]]<br />
[[Kategorie: Mehrspieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=WalspeckWalspeck2008-08-31T16:19:48Z<p>Annokrat: waren-icon, links, formulierung</p>
<hr />
<div>{|align=left cellpadding="0"<br />
|[[Bild:Walspeck_mhh-icon.jpg]]<br />
| style="width:10px" | <br />
|}<br />
<br />
Walspeck wird vom [[Walfänger]] gewonnen und anschliessend vom [[Transieder]] zu Lampenöl weiterverarbeitet, das dann am Lampenölstand verkauft wird.</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Pflanz-KnopfPflanz-Knopf2008-08-31T14:56:16Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Felder bebauen]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=PflanzknopfPflanzknopf2008-08-31T14:56:00Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Felder bebauen]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Pflanz-ButtonPflanz-Button2008-08-31T14:55:46Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Felder bebauen]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=PflanzbuttonPflanzbutton2008-08-31T14:55:21Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Felder bebauen]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=V%C3%B6lkerVölker2008-08-31T14:44:43Z<p>Annokrat: genug gebohrt, jetzt wird geboren</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|right]]</p><br />
<br />
Die Völker gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Völker, häufig auch als fremde Kulturen oder Eingeborene bezeichnet, kommen in allen [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] vor. Sie besitzen in der Regel kleine Siedlungen mit 80 bis 120 Einwohnern. Oft siedeln sie auf kleineren [[Inseln]]. Jedes Volk erzeugt eine Überproduktion mindestens einer bestimmten Ware, welche dann zum Tausch für benötigte Waren angeboten wird. Der Handel mit Völkern kann nur per Tauschhandel abgewickelt werden, Völker kennen keine Geldwirtschaft.<br />
<br />
Sie stehen immer, ohne dass ein Handelsvertrag abgeschlossen werden muss, für friedlichen Tauschhandel zur Verfügung, reagieren jedoch sehr agressiv und zum Teil sehr wehrhaft wenn man ihr Gebiet mit Truppen betritt.<br />
<br />
Vernichtet man ein Volk, so wird man verflucht, was aber zu keinen feststellbaren Auswirkungen führt. <br />
<br />
Bei den Tauschwaren gibt es Versionsunterschiede zwischen [[Anno 1503|Classic-Versionen]], und [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]], welche in den Beschreibungen der einzelnen Völker berücksichtigt werden.<br />
<br />
Die Völker siedeln sowohl am Meer als auch im Landesinneren, wobei in der Regel ein Schwerpunkt auf einem Siedlungsort liegt. Sie betreiben keine Seefahrt und vergrössern während dem Spiel weder ihre Siedlungsfläche, noch ihre Einwohnerzahl. Ihre Bevölkerung verharrt in der Zivilisationsstufe "Pioniere".<br />
Lebt ein Volk im Landesinneren, kann es durch Erkundung mit dem Schiff nicht aufgedeckt werden, dazu muss man das Landesinnere erforschen. Es empfiehlt sich der [[Scout]], weil andere Soldaten schnell als Bedrohung empfunden werden und zum Krieg mit einem Volk führen, so dass dann kein Handel mehr möglich ist.<br />
<br />
Aufgedeckte Völker werden im Diplomatiemenü gelistet, aber Diplomatieoptionen stehen nicht zur Verfügung.<br />
<br />
Es gibt 8 Völker, welche hier mit den originalen 1503-Bezeichnungen gelistet sind:<br />
<br />
* Afrikaner, womit nach 1503 Schwarzafrikaner gemeint sind.<br />
* Azteken<br />
* Beduinen<br />
* Eskimos, heutzutage eher als Inuit bezeichnet.<br />
* Indianer, womit Prärieindianer Nordamerikas gemeint sind.<br />
* Mongolen<br />
* Orientalen, denen wohl die Mauren als Vorbild dienen.<br />
* Südseebewohner, meistens von den 1503-Spielern als Polynesier bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Die Völker im Einzelnen ==<br />
<br />
<br />
===<u> Afrikaner </u> ===<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|right|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Inseln|Steppen-]] und [[Inseln|Dschungelinseln]] zu finden; sie nehmen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Tierhäute]]. Afrikaner sind überwiegend auf kleinen und mittelgrossen [[Inseln]] anzutreffen und besitzen immer ein Kontor, so dass der Tauschhandel mit dem Schiff abgewickelt werden kann.<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="1"<br />
|-<br />
! width = "150" |[[Übersicht 1503-Versionen|1503-Version]]<br />
! width = "160" |Bieten<br />
! width = "160" |Suchen<br />
|-<br />
![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|center|framed|Heil- kräuter]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
|-<br />
![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|left|framed|Heil- kräuter]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Azteken </u> ===<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|right|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Azteken besiedeln ganz überwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und sehr selten [[Inseln|Steppeninseln]]. Sie nehmen [[Gewürze]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Hanf]]. Dafür liefern sie [[Gold]]. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden, jedoch besitzen sie niemals Kontore, so dass immer ein Scout zum Tauschhandel benötigt wird. Die Azteken besiedeln vorwiegend mittelgrosse und grosse [[Inseln]].<br />
<br />
<br />
{|border="1"<br />
|-<br />
! width = "150" |[[Übersicht 1503-Versionen|1503-Version]]<br />
! width = "160" |Bieten<br />
! width = "160" |Suchen<br />
|-<br />
![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gold_mhh-icon.jpg|center|framed|Gold]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|-<br />
![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Gold_mhh-icon.jpg|center|framed|Gold]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|left|framed|Gewürze]][[Bild:hanf_mhh-icon.jpg|right|framed|Hanf]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Beduinen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Beduinen siedeln ausschliesslich auf [[Inseln|Steppeninseln]], wobei sie mittlere und grosse [[Inseln]] bevorzugen. Sie benötigen [[Salz]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Schlachtvieh]]. Beduinen liefern dem Tauschpartner [[Gewürze]].<br />
Ihre Siedlungen liegen in Wüstengebieten, überwiegend an der Küste, selten im Landesinneren.<br />
Beduinen besitzen keine Kontore, so dass immer ein [[Scout]] zum Tauschhandel eingesetzt werden muss.<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="1"<br />
|-<br />
! width = "150" |[[Übersicht 1503-Versionen|1503-Version]]<br />
! width = "160" |Bieten<br />
! width = "160" |Suchen<br />
|-<br />
![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
|-<br />
![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Salz_mhh-icon.jpg|left|framed|Salz]][[Bild:Schlachtvieh_mhh-icon.jpg|right|framed|Schlacht- vieh]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Eskimos / Inuit </u> ===<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|right|Eskimo- siedlung]]</p><br />
<br />
Eskimos leben ausschliesslich auf [[Inseln|Polarinseln]]. Sie suchen [[Stoffe]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Salz]]. Dafür erhält der Tauschpartner [[Lampenöl]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Walspeck]]. Die Siedlungen liegen immer an der Küste und haben in den überwiegenden Fällen Kontore, so dass per Schiff gehandelt werden kann.<br />
<br />
Auf allen [[Inseln|Polarinseln]], von sehr klein bis mittelgross, können Inuit-Völker angetroffen werden.<br />
<br />
<br />
{|border="1"<br />
|-<br />
! width = "150" |[[Übersicht 1503-Versionen|1503-Version]]<br />
! width = "160" |Bieten<br />
! width = "160" |Suchen<br />
|-<br />
![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:lampenoel_mhh-icon.jpg|center|framed|Lampenöl]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Stoff]]<br />
|-<br />
![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:lampenoel_mhh-icon.jpg|left|framed|Lampenöl]][[Bild:walspeck_mhh-icon.jpg|right|framed|Walspeck]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Stoff]][[Bild:salz_mhh-icon.jpg|right|framed|Salz]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Indianer, Nordamerika </u> ===<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|right|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
Indianer sind auf [[Inseln|Nord-]] und [[Prärieinseln]] zu finden. Sie interessieren sich für [[Tabak]], wofür sie [[Stoff]]e, und in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Tierhäute]] abgeben. In den überwiegenden Fällen siedeln sie auf mittelgrossen [[Inseln]] und küstennah, so dass man sie mit dem Schiff entdecken kann. Allerdings ist der Tauschhandel nur mit dem [[Scout]] möglich, da Indianer keine Kontore bauen.<br />
<br />
<br />
{|border="1"<br />
|-<br />
! width = "150" |[[Übersicht 1503-Versionen|1503-Version]]<br />
! width = "160" |Bieten<br />
! width = "160" |Suchen<br />
|-<br />
![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
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===<u> Mongolen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|right|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Mongolen bewohnen mittelgrosse und grosse [[Inseln|Nord-]] und [[Inseln|Tundrainseln]]. Sie bieten [[Eisen]] und fordern dafür [[Alkohol]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Fell]]e. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden. Mongolen haben keine Kontore, so dass der Tauschhandel mit dem [[Scout]] durchgeführt werden muss.<br />
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===<u> Orientalen / Mauren </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Orientalen besiedeln ausschliesslich [[Inseln|Steppeninseln]]. Dabei bevorzugen sie mittelgrosse und grosse Inseln. Sie suchen [[Seidenstoff]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Indigo]]. Dafür bieten sie [[Edelstein]]e an. Die Orientalen bewohnen vorwiegend die Küste und besitzen dort Kontore, so dass sie meistens gut mit dem Schiff erreichbar sind. Nur in Ausnahmefällen findet man die Mauren im Landesinneren, wobei dann ihre Siedlung kein Hafenkontor besitzt.<br />
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===<u> Südseevolk / Polynesier</u> ===<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|right|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Polynesier besiedeln vorwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und gelegentlich [[Inseln|Steppeninseln]]. Eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seidenstoff]] und in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich [[Tierhäute]]. In den ganz überwiegenden Fällen besitzen die Polynesier Kontore, so dass man den Tauschhandel mit dem Schiff durchführen kann.<br />
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<br />
== Tipps ==<br />
<br />
Es gibt nur wenige Völker mit denen ein sinnvoller Tauschhandel betrieben werden kann. Im Normalfall ist es nicht möglich für den Spielfortgang vernünftige Mengen einzutauschen. Ausserdem sind bei den Indianern die Tauschwaren nicht so gewählt, dass sie dem Spiel dienlich sein könnten.<br />
<br />
In der Regel wird der Tauschhandel durch die geringe Nachfrage bei den Völkern begrenzt. In [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] sollte sich eine etwas bessere Tauschsituation bei den Völkern, welche eine zweite Ware nachfragen, einstellen.<br />
<br />
Infrage kommen vorwiegehd Waren, deren Nachfrage bei der eigenen Bevölkerung relativ gering ist. Dies trifft sicherlich für Heilkräuter zu, welche bei den Afrikanern zu bekommen sind, und könnte zum Teil auch für Lampenöl, welches die Inuit produzieren, gelten. Ebenso kann das Beschaffen von Eisen bei den Mongolen, zumindest in relativ frühem Spielstadium, Sinn machen.<br />
<br />
Spielt man mit [[Computergegner]]n (CGs) dann wirken sich die Völker sogar ausgesprochen negativ auf das Balancing aus. Es hat sich gezeigt, dass auch grössere Inseln, welche von Völkern besiedelt sind, niemals von CGs genutzt werden, auch wenn genügend Platz vorhanden ist. Dies führt in der Regel dazu, dass die CG-Entwicklung gestört wird.<br />
<br />
Beim Tauschhandel wird wahrscheinlich ein fiktiver Geldwert für die Tauschwaren zugrunde gelegt, aus welchem dann das Tauschverhältnis berechnet wird. Der Tauschhandel kann für den Menschen ein gutes Geschäft sein. Allerdings können nur relativ geringe Mengen eingetauscht werden, weil die Völker wenig an gesuchter Ware nachfragen.<br />
Betrachten wir ein Beispiel: Ein Südseevolk liefert 17 t Seidenstoff für 26 t Salz, wir benötigen also 1,53 t Salz für 1 t Seidenstoff. Wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch auf einer Nordinsel siedelt und dort Salz abbaut, dann könnte er bei normalem Handel über sein Kontor mit Standardpreisen Salz für 22 Taler pro Tonne verkaufen, müsste jedoch gleichzeitig 73 Taler pro Tonne für Seidenstoff bezahlen. Das bedeutet einen Aufwand von 3,32 t Salz für 1 t Seidenstoff, er muss also mehr als das Doppelte an Salz für die gleiche Menge Seidenstoff aufbringen.<br />
<br />
Nicht alle Völker tauchen mit gleicher Wahrscheinlichkeit auf. Benachteiligt sind Völker, welche nur in einer [[Klimazone]] siedeln und/oder nur wenige besiedelte [[Inseln]] im [[Inselpool]] haben. Dazu zählen sicher die Beduinen und Orientalen. Besser sieht es für Indianer und Südseevölker aus. Sie siedeln jeweils in 2 [[Klimazonen]] und haben eine grosse Anzahl [[Inseln]] im [[Inselpool]] (Südseevölker 28, Indianer sogar 48 [[Inseln]]).<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]<br />
[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=V%C3%B6lkerVölker2008-08-31T14:40:21Z<p>Annokrat: link</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|right]]</p><br />
<br />
Die Völker gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Völker, häufig auch als fremde Kulturen oder Eingebohrene bezeichnet, kommen in allen [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] vor. Sie besitzen in der Regel kleine Siedlungen mit 80 bis 120 Einwohnern. Oft siedeln sie auf kleineren [[Inseln]]. Jedes Volk erzeugt eine Überproduktion mindestens einer bestimmten Ware, welche dann zum Tausch für benötigte Waren angeboten wird. Der Handel mit Völkern kann nur per Tauschhandel abgewickelt werden, Völker kennen keine Geldwirtschaft.<br />
<br />
Sie stehen immer, ohne dass ein Handelsvertrag abgeschlossen werden muss, für friedlichen Tauschhandel zur Verfügung, reagieren jedoch sehr agressiv und zum Teil sehr wehrhaft wenn man ihr Gebiet mit Truppen betritt.<br />
<br />
Vernichtet man ein Volk, so wird man verflucht, was aber zu keinen feststellbaren Auswirkungen führt. <br />
<br />
Bei den Tauschwaren gibt es Versionsunterschiede zwischen [[Anno 1503|Classic-Versionen]], und [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]], welche in den Beschreibungen der einzelnen Völker berücksichtigt werden.<br />
<br />
Die Völker siedeln sowohl am Meer als auch im Landesinneren, wobei in der Regel ein Schwerpunkt auf einem Siedlungsort liegt. Sie betreiben keine Seefahrt und vergrössern während dem Spiel weder ihre Siedlungsfläche, noch ihre Einwohnerzahl. Ihre Bevölkerung verharrt in der Zivilisationsstufe "Pioniere".<br />
Lebt ein Volk im Landesinneren, kann es durch Erkundung mit dem Schiff nicht aufgedeckt werden, dazu muss man das Landesinnere erforschen. Es empfiehlt sich der [[Scout]], weil andere Soldaten schnell als Bedrohung empfunden werden und zum Krieg mit einem Volk führen, so dass dann kein Handel mehr möglich ist.<br />
<br />
Aufgedeckte Völker werden im Diplomatiemenü gelistet, aber Diplomatieoptionen stehen nicht zur Verfügung.<br />
<br />
Es gibt 8 Völker, welche hier mit den originalen 1503-Bezeichnungen gelistet sind:<br />
<br />
* Afrikaner, womit nach 1503 Schwarzafrikaner gemeint sind.<br />
* Azteken<br />
* Beduinen<br />
* Eskimos, heutzutage eher als Inuit bezeichnet.<br />
* Indianer, womit Prärieindianer Nordamerikas gemeint sind.<br />
* Mongolen<br />
* Orientalen, denen wohl die Mauren als Vorbild dienen.<br />
* Südseebewohner, meistens von den 1503-Spielern als Polynesier bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Die Völker im Einzelnen ==<br />
<br />
<br />
===<u> Afrikaner </u> ===<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|right|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Inseln|Steppen-]] und [[Inseln|Dschungelinseln]] zu finden; sie nehmen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Tierhäute]]. Afrikaner sind überwiegend auf kleinen und mittelgrossen [[Inseln]] anzutreffen und besitzen immer ein Kontor, so dass der Tauschhandel mit dem Schiff abgewickelt werden kann.<br />
<br />
<br />
<br />
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[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|center|framed|Heil- kräuter]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|left|framed|Heil- kräuter]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
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<br />
<br />
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<br />
<br />
===<u> Azteken </u> ===<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|right|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Azteken besiedeln ganz überwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und sehr selten [[Inseln|Steppeninseln]]. Sie nehmen [[Gewürze]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Hanf]]. Dafür liefern sie [[Gold]]. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden, jedoch besitzen sie niemals Kontore, so dass immer ein Scout zum Tauschhandel benötigt wird. Die Azteken besiedeln vorwiegend mittelgrosse und grosse [[Inseln]].<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gold_mhh-icon.jpg|center|framed|Gold]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Gold_mhh-icon.jpg|center|framed|Gold]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|left|framed|Gewürze]][[Bild:hanf_mhh-icon.jpg|right|framed|Hanf]]<br />
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<br />
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<br />
===<u> Beduinen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Beduinen siedeln ausschliesslich auf [[Inseln|Steppeninseln]], wobei sie mittlere und grosse [[Inseln]] bevorzugen. Sie benötigen [[Salz]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Schlachtvieh]]. Beduinen liefern dem Tauschpartner [[Gewürze]].<br />
Ihre Siedlungen liegen in Wüstengebieten, überwiegend an der Küste, selten im Landesinneren.<br />
Beduinen besitzen keine Kontore, so dass immer ein [[Scout]] zum Tauschhandel eingesetzt werden muss.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
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<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Salz_mhh-icon.jpg|left|framed|Salz]][[Bild:Schlachtvieh_mhh-icon.jpg|right|framed|Schlacht- vieh]]<br />
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<br />
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<br />
<br />
===<u> Eskimos / Inuit </u> ===<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|right|Eskimo- siedlung]]</p><br />
<br />
Eskimos leben ausschliesslich auf [[Inseln|Polarinseln]]. Sie suchen [[Stoffe]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Salz]]. Dafür erhält der Tauschpartner [[Lampenöl]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Walspeck]]. Die Siedlungen liegen immer an der Küste und haben in den überwiegenden Fällen Kontore, so dass per Schiff gehandelt werden kann.<br />
<br />
Auf allen [[Inseln|Polarinseln]], von sehr klein bis mittelgross, können Inuit-Völker angetroffen werden.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:lampenoel_mhh-icon.jpg|center|framed|Lampenöl]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Stoff]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:lampenoel_mhh-icon.jpg|left|framed|Lampenöl]][[Bild:walspeck_mhh-icon.jpg|right|framed|Walspeck]]<br />
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<br />
<br />
===<u> Indianer, Nordamerika </u> ===<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|right|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
Indianer sind auf [[Inseln|Nord-]] und [[Prärieinseln]] zu finden. Sie interessieren sich für [[Tabak]], wofür sie [[Stoff]]e, und in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Tierhäute]] abgeben. In den überwiegenden Fällen siedeln sie auf mittelgrossen [[Inseln]] und küstennah, so dass man sie mit dem Schiff entdecken kann. Allerdings ist der Tauschhandel nur mit dem [[Scout]] möglich, da Indianer keine Kontore bauen.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Stoff]]<br />
|valign="top"|[[Bild:tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Stoff]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
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<br />
===<u> Mongolen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|right|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Mongolen bewohnen mittelgrosse und grosse [[Inseln|Nord-]] und [[Inseln|Tundrainseln]]. Sie bieten [[Eisen]] und fordern dafür [[Alkohol]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Fell]]e. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden. Mongolen haben keine Kontore, so dass der Tauschhandel mit dem [[Scout]] durchgeführt werden muss.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:eisen_mhh-icon.jpg|center|framed|Eisen]]<br />
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<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:eisen_mhh-icon.jpg|center|framed|Eisen]]<br />
|valign="top"|[[Bild:alkohol_mhh-icon.jpg|left|framed|Alkohol]][[Bild:felle_mhh-icon.jpg|right|framed|Felle]]<br />
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<br />
===<u> Orientalen / Mauren </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Orientalen besiedeln ausschliesslich [[Inseln|Steppeninseln]]. Dabei bevorzugen sie mittelgrosse und grosse Inseln. Sie suchen [[Seidenstoff]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Indigo]]. Dafür bieten sie [[Edelstein]]e an. Die Orientalen bewohnen vorwiegend die Küste und besitzen dort Kontore, so dass sie meistens gut mit dem Schiff erreichbar sind. Nur in Ausnahmefällen findet man die Mauren im Landesinneren, wobei dann ihre Siedlung kein Hafenkontor besitzt.<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:edelstein_mhh-icon.jpg|center|framed|Edelstein]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Seiden- stoff]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:edelstein_mhh-icon.jpg|center|framed|Edelstein]]<br />
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===<u> Südseevolk / Polynesier</u> ===<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|right|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Polynesier besiedeln vorwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und gelegentlich [[Inseln|Steppeninseln]]. Eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seidenstoff]] und in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich [[Tierhäute]]. In den ganz überwiegenden Fällen besitzen die Polynesier Kontore, so dass man den Tauschhandel mit dem Schiff durchführen kann.<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Seiden- stoff]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Seiden- stoff]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Tipps ==<br />
<br />
Es gibt nur wenige Völker mit denen ein sinnvoller Tauschhandel betrieben werden kann. Im Normalfall ist es nicht möglich für den Spielfortgang vernünftige Mengen einzutauschen. Ausserdem sind bei den Indianern die Tauschwaren nicht so gewählt, dass sie dem Spiel dienlich sein könnten.<br />
<br />
In der Regel wird der Tauschhandel durch die geringe Nachfrage bei den Völkern begrenzt. In [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] sollte sich eine etwas bessere Tauschsituation bei den Völkern, welche eine zweite Ware nachfragen, einstellen.<br />
<br />
Infrage kommen vorwiegehd Waren, deren Nachfrage bei der eigenen Bevölkerung relativ gering ist. Dies trifft sicherlich für Heilkräuter zu, welche bei den Afrikanern zu bekommen sind, und könnte zum Teil auch für Lampenöl, welches die Inuit produzieren, gelten. Ebenso kann das Beschaffen von Eisen bei den Mongolen, zumindest in relativ frühem Spielstadium, Sinn machen.<br />
<br />
Spielt man mit [[Computergegner]]n (CGs) dann wirken sich die Völker sogar ausgesprochen negativ auf das Balancing aus. Es hat sich gezeigt, dass auch grössere Inseln, welche von Völkern besiedelt sind, niemals von CGs genutzt werden, auch wenn genügend Platz vorhanden ist. Dies führt in der Regel dazu, dass die CG-Entwicklung gestört wird.<br />
<br />
Beim Tauschhandel wird wahrscheinlich ein fiktiver Geldwert für die Tauschwaren zugrunde gelegt, aus welchem dann das Tauschverhältnis berechnet wird. Der Tauschhandel kann für den Menschen ein gutes Geschäft sein. Allerdings können nur relativ geringe Mengen eingetauscht werden, weil die Völker wenig an gesuchter Ware nachfragen.<br />
Betrachten wir ein Beispiel: Ein Südseevolk liefert 17 t Seidenstoff für 26 t Salz, wir benötigen also 1,53 t Salz für 1 t Seidenstoff. Wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch auf einer Nordinsel siedelt und dort Salz abbaut, dann könnte er bei normalem Handel über sein Kontor mit Standardpreisen Salz für 22 Taler pro Tonne verkaufen, müsste jedoch gleichzeitig 73 Taler pro Tonne für Seidenstoff bezahlen. Das bedeutet einen Aufwand von 3,32 t Salz für 1 t Seidenstoff, er muss also mehr als das Doppelte an Salz für die gleiche Menge Seidenstoff aufbringen.<br />
<br />
Nicht alle Völker tauchen mit gleicher Wahrscheinlichkeit auf. Benachteiligt sind Völker, welche nur in einer [[Klimazone]] siedeln und/oder nur wenige besiedelte [[Inseln]] im [[Inselpool]] haben. Dazu zählen sicher die Beduinen und Orientalen. Besser sieht es für Indianer und Südseevölker aus. Sie siedeln jeweils in 2 [[Klimazonen]] und haben eine grosse Anzahl [[Inseln]] im [[Inselpool]] (Südseevölker 28, Indianer sogar 48 [[Inseln]]).<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]<br />
[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=ComputergegnerComputergegner2008-08-31T09:15:54Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<br />
Die Computergegner gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Computergegner (CG) sind die Mitspieler, die bei der Besiedelung einer Inselwelt mit dem Menschen konkurrieren und Reiche, ähnlich dem des Menschen, aufbauen. In den [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] können diese CGs vor Spielstart unter "Einstellungen" in gewissen Grenzen konfiguriert werden. Dabei wird die maximal mögliche Anzahl von CGs im Spiel vom Szenario vorgegeben. In den meisten originalen Szenarien gibt es maximal 3 CGs, manchmal 4 und ganz selten 7.<br />
<br />
Die Gesamtzahl Mensch plus Computergegner ist auf 8 begrenzt, so dass in einem Einzelspielerszenario bis zu 7 CGs möglich sein können.<br />
<br />
Die CGs werden, wie der Mensch, auf dem Bewertungs-Bildschirm, welcher nach Beenden eines Spieles angezeigt wird, bilanziert.<br />
<br />
Für die Computergegner existieren 12 unterschiedliche Profile, die deren Charakter bestimmen. Darüber hinaus können die Eigenschaften eines CGs in einem Szenario fest vorgegeben werden und von den vordefinierten Profilen abweichen. Diese Möglichkeit wird im Allgemeinen in Missionen genutzt. In den [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] werden lediglich die 12 vordefinierten Profile eingesetzt und können vor Spielstart vom Spieler nach seinen Wünschen den einzelnen CGs zugeordnet werden. Verzichtet der Spieler auf die gezielte Auswahl von Profilen, werden die im Szenario voreingestellten Profile für die CGs verwendet.<br />
<br />
Aufgedeckte Computergegner werden im Diplomatiemenü gelistet. Mit ihnen können Handelsverträge und Militärbündnisse abgeschlossen werden. Alle Diplomatiemöglichkeiten stehen zur Verfügung. Allerdings können Menschen keinen Tribut von einem CG fordern, umgekehrt jedoch schon.<br />
<br />
Zum direkten Handel mit einem CG benötigt der menschliche Spieler einen Handelsvertrag.<br />
<br />
Militärbündnisse können nur bei sehr guten Beziehungen abgeschlossen werden, bringen aber wenig. Die wesentlichen Vorteile:<br />
* Man kann Hoheitsgewässer des Bündnispartners mit bewaffneten Schiffen befahren ohne Krieg zu riskieren.<br />
* Truppen des menschlichen Partners dürfen sich im Hoheitsgebiet des CGs aufhalten.<br />
<br />
Ein CG wird jedoch niemals in kriegerische Auseinandersetzungen, welche der Mensch mit anderen Spielern hat, eingreifen.<br />
<br />
Computergegner führen gegeneinander keinen Krieg. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Profile der Computergegner ==<br />
<br />
Diese Liste führt alle 12 vordefinierten Profile auf, welche den Charakter eines CGs bestimmen. Als Beschreibung wird der originale Text zum Profil angegeben. Inwieweit sich dadurch tatsächlich auffällige Unterschiede im CG-Verhalten während des Spieles ergeben, soll dahingestellt bleiben.<br />
<br />
Insbesondere die agressiven, kriegerischen CG-Profile weisen entsetzliche Schwächen in ihrem Verhalten auf und sind beim besten Willen weder als agressiv, noch als kriegerisch zu bezeichnen. Hierin besteht leider ein grosses Defizit von 1503.<br />
<br />
<br />
* Händler: Ein Händler, wie er im Buche steht. Dieser Spieler ist überzeugter Pazifist, Krieg ist ihm zuwider.<br />
<br />
* Zurückhaltender: Dieser Spieler stammt aus einer alten Bauernfamilie, die sich ihren Wohlstand hart erarbeitet hat. Er ist ein guter Händler und versteht es, seine Lager gefüllt zu halten. Diplomatisch hält er sich eher zurück und kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird.<br />
<br />
* Emporkömmling: Dieser Spieler legt großen Wert darauf, sich einen Namen in der Neuen Welt zu machen. Er versteht es, schöne Städte zu bauen, um sein Reich zu vergrößern. Er besitzt ein kleines Heer und eine kleine Schiffsflotte.<br />
<br />
* Gerechter: Dieser Spieler ist der Sohn eines bekannten Seefahrers. Die Vorliebe seines Vaters für das Meer teilt er nicht, dafür ist er ein guter Händler und ein gerechter Herrscher. Er ist sehr auf sein Reich bedacht und besitzt eine große Flotte.<br />
<br />
* Introvertierter: Dieser Herrscher gebietet über viele Städte, die er verbissen aufgebaut hat und mit Kalkül verwaltet. Er hält nicht viel von guter Nachbarschaft und will lieber in Ruhe gelassen werden. Aus diesem Grund treibt er nur dann Handel, wenn es wirklich nötig ist.<br />
<br />
* Ängstlicher: Dieser Spieler gilt allgemein als nicht sehr umgänglicher Mensch. Sein Volk hält zu ihm, ächzt aber unter der strengen Hand, mit der er regiert. Er hat eine wahnsinnige Angst vor Attentätern und verbarrikadiert sich hinter Mauern und Soldaten. Dementsprechend geht er auch in militärischen Auseinandersetzungen vor.<br />
<br />
* Kriegerischer: Dieser Herrscher hat es sich zum Ziel gemacht, mit allen Mitteln an die Macht zu kommen. Er legt sehr viel Wert darauf, militärische Präsenz zu zeigen. Dem Handel ist er eher abgeneigt. <br />
<br />
* Taktiker: Nachdem sein Vorgänger mühsam ein großes Reich aufgebaut hatte, gelang es diesem Spieler mit einem Putsch, die Macht an sich zu reißen. Er ist ein ernstzunehmender Gegner und ein gewiefter Taktiker. Sein fehlendes Wissen in Handelsangelegenheiten macht er durch militärische Schlagkraft mehr als wett.<br />
<br />
* Stiller: Über diesen Herrscher ist nur wenig bekannt. Er zeigt sich nicht in der Öffentlichkeit und zieht die Fäden lieber im Verborgenen. Er steht den Venezianern in Handelsfragen in nichts nach. Wenn man Verträge mit diesem Phantom abschließt, tut man gut daran, diese zweimal durchzulesen.<br />
<br />
* Fideler: Verbannt aus dem hohen Norden, ist dieser Spieler durch Zufall an die Führung gekommen. Der lustige Geselle nimmt es mit der Wahrheit nicht allzu genau. Man sagt ihm ein gutes Verhältnis zu den kriminellen Elementen der Neuen Welt nach. Er ist ein guter Händler, allerdings sollte man wachsam sein – der eigene Vorteil ist für ihn das oberste Gebot.<br />
<br />
* Nachtragender: Die Aristokratie schätzt diesen Spieler wegen seiner Feste, die sich in punkto Prunk und Dekadenz wieder und wieder übertreffen. Er regiert hart aber gerecht. Auf andere Herrscher reagiert er etwas empfindlich: Wer ihn einmal betrogen oder beleidigt hat, wird dies sein Leben lang zu spüren bekommen.<br />
<br />
* Rücksichtsloser: Dieser ruchlose Herrscher gilt als durch und durch böse. Sein Volk fürchtet ihn in gleichem Maße wie es seine Kontrahenten tun. Er agiert rücksichtslos und setzt seine Vorhaben mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln durch.<br />
<br />
<br />
Niemand soll sich von den wohl klingenden Profilbeschreibungen täuschen lassen, alle CGs handeln praktisch in identischer Form und kein CG ist in der Lage auch nur ansatzweise vernünftige militärische Aktionen auszuführen. Lediglich einige CGs verteidigen sich etwas besser als andere. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=MonsterMonster2008-08-31T09:14:33Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>Die Monster gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Mit [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Add-on Schätze, Monster und Piraten]] wurden Monster eingeführt, welche natürlich auch in der [[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]] zu finden sind.<br />
<br />
Monster entspringen einer "Monsterquelle" (der "Stadt" des Monsters), sie sind die Soldaten eines speziellen Spielercharakters, welchen der Szenarienautor im Editor festlegt. Von diesen Spielern werden maximal sechs "Monstersoldaten" genutzt, eine Ausnahme ist hier die Spinne. <br />
Die Anzahl an Spinnen wird vom Autor des jeweiligen Szenarios bestimmt, in den offiziellen Szenarien gibt es eine einzelne Insel, auf der es eine Spinne gibt, welche es zu bekämpfen gilt. Weitere Spinnen erscheinen nicht, da bei Spinnen die automatische Monsterquelle nicht funktioniert.<br />
<br />
Hat der Monsterspieler mehrere Städte, so wird nur eine dieser Städte mit Monstern verteidigt.<br />
Die "Monsterquelle" kann man daran erkennen, dass beim Klicken auf das Gebäude ein Einzugsbereich erscheint.<br />
Zerschiesst man diese Gebäude und tötet den letzten Monstersoldaten, so ist dieser Spieler besiegt. Hat der Monsterspieler jedoch eine zweite Stadt, so werden ab sofort dort Monster entspringen.<br />
<br />
Monster aus unterschiedlichen "Monsterquellen" bekämpfen sich gegenseitig. Dies kann bedeuten, dass sich z.B. Skelette untereinander bekämpfen, insofern ihre Monsterquellen zu nahe beieinander liegen.<br />
<br />
Es gibt folgende Monster:<br />
<br />
* Krokodile<br />
* Löwen<br />
* Wölfe<br />
* Räuber<br />
* Kannibalen<br />
* Skelette nebst deren "Hohepriester"<br />
* Zombies<br />
* Spinnen<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=VenezianerVenezianer2008-08-31T09:13:42Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div><p>[[Bild:venezianer.jpg|thumb|80px|right|Venezianerstadt mit venezianischem Handelsschiff]]</p><br />
<br />
Die Venezianer gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Die Venezianer, oft auch als freie oder fliegende Händler bezeichnet, dienen als Handelspartner. Stellt man also Waren im Kontormenü in den [[Einkauf]], wird der Venezianer kommen und diese gegen Bezahlung bringen.<br />
Natürlich kaufen sie auch Waren ein, allerdings nur in sehr begrenztem Umfang. [[Werkzeug]]e verkauft der Venezianer immer, [[Eisen]] liefert er auch, wenn mindestens ein Spieler eine Erzmine betreibt.<br />
Hier unterscheiden sich 1602 und 1503: Nicht [[Eisenerz]] wie in 1602, sondern [[Eisen]] wird immer geliefert. Ich habe jedoch Anhaltspunkte gefunden, dass diese Veränderung nicht beabsichtigt war oder zumindest der eine oder andere 1503-Entwickler auch nicht damit gerechnet hatte.<br />
<br />
Alle anderen Waren werden nur von den Venezianern gehandelt, wenn tatsächlich ein Markt mit Angebot und Nachfrage existiert. Dies bedeutet zwangsläufig, dass spezieller Aristokratenbedarf (Kleider, Wein, Schmuck) nicht gehandelt werden kann, da Computerspieler keine Aristokraten entwickeln.<br />
<br />
Meist sind vom Venezianer nur seine [[Handelsschiffe]] zu sehen. Prächtig bebaute [[Inseln]] wie auf dem Bild sind nur in den [[Endlosspiel]]en "Baron" und "Freiherr" zu finden.<br />
<br />
<br />
=== Krieg gegen Venezianer ===<br />
<br />
Für die Venezianer gelten besondere Regeln, wahrscheinlich um im Spiel eine Mindestversorgung zu gewährleisten. Dies gilt insbesondere beim Versuch, sie zu vernichten.<br />
<br />
Ihre Städte, sofern sie welche haben, können vernichtet und ihre Schiffe versenkt werden. Allerdings werden immer wieder neue Schiffe auftauchen. Krieg mit den Venezianern hat keinen Einfluss auf ihr Verhalten beim Handeln. Sie werden auch weiterhin die [[Kontor]]e des feindlichen Spielers anlaufen und handeln. Ich verkaufe selten bis nie Waren an die Händler, so dass ich keine definitive Aussage über das Einkaufsverhalten der Venezianer im Kriegszustand machen kann, beim Verkauf von [[Werkzeug]] und [[Eisen]] gibt es jedoch keine negativen Auswirkungen. Daher gehe ich davon aus, dass die Venezianer auch bei den Kriegsgegnern einkaufen.<br />
<br />
Allerdings werden die Venezianer feindliche Schiffe angreifen, sofern die nicht unter weisser Flagge segeln. Dies führt dazu, dass die Venezianer in den feindlichen Hafen einlaufen, dort liegende gegnerische Schiffe unter Beschuss nehmen und gleichzeitig munter handeln.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=PiratenPiraten2008-08-31T09:12:26Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div> __TOC__ <br />
<br />
Die Völker gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
<br />
==Allgemein==<br />
<br />
<br />
Die Piraten in [[Anno 1503]] gehören zu den vielen [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]], welche die [[Inselwelt]] bereichern. Wie bei den [[Völker]]n auch, ist es bei den Piraten nicht möglich, ihre Rolle im Spiel zu übernehmen. Bei [[Spielstart allgemein#Spielstart|Spielstart]] eines [[Endlosspiel]]es ist lediglich vorgesehen, sie ganz abzuschalten, sodass sie im Spiel gar nicht erst vorkommen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Piratenangriff==<br />
<br />
<br />
Die Piraten machen sich bemerkbar, indem sie die [[Schiff]]e der Mitspieler überfallen, beschießen und deren Ladung übernehmen. Dem kann man vorbeugen, indem man im [[Schiffsmenü]] [[Schiffsverhalten]] des eigenen [[Handelsschiff]]es die weiße Flagge hisst. Ist das eigene [[Handelsschiff]] mit [[Kanonen]] bestückt, wird es im Falle eines Angriffs anhalten und sich mit dem Piratenschiff ein Gefecht liefern. Danach wird es nötig sein, zwecks Reparatur zur [[Werft]] zu fahren; im schlechtesten Fall ist das [[Handelsschiff]] sogar gesunken. Vorbeugend sollte man daher [[Handelsschiff]]e erst gar nicht bewaffnen, denn unbewaffnet hält das angegriffene [[Schiff]] nicht an und kassiert im Weiterfahren vielleicht ein oder zwei Treffer, mehr passiert nicht. Ein beladenes [[Schiff]], welches die weiße Flagge gehisst hat und irgendwo ankert, wird zwar nicht angegriffen, aber von vorbeikommenden Piraten ausgeräumt. Es kann also in diesem Fall passieren, dass der unaufmerksame Spieler unverhofft seine [[Waren]] sucht.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Interaktion mit Piraten==<br />
<br />
<br />
Die Piraten sind neben den [[Kulturen#Venezianer|Venezianern]] das einzige Volk der [[Inselwelt]], die ganz ohne Siedlung existieren können. Sie fallen dann nur durch ihre [[Schiff]]e auf. Wenn sie nicht von Beginn an eine Niederlassung haben kann es aber im späteren Spielverlauf durchaus sein, dass sie eine Siedlung gründen. Sie bevorzugen dafür kleinere unbewohnte [[Insel]]n. Erstes Gebäude einer Piratensiedlung ist immer das Piratenkontor, welches dann für den Spieler wieder interessant werden kann; im Menü dieses [[Kontor]]s sind folgende Aktionen möglich, wenn man mit einem '''unbewaffneten''' [[Schiff]] dort ankert:<br />
<br />
<br />
<br />
[[Bild:PKontor.jpg|thumb|left|Menü des Piratenkontors]] <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
# Handel<br />
# Zahlung von Schutzgeld<br />
# Auftrag an die Piraten, einen Gegener anzugreifen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
'''1. Handel'''<br />
<br />
Die Piraten kaufen nicht, verkaufen aber i.d.R. selbst produzierte [[Nahrung]] und die [[Waren]], um die sie überfallene [[Schiff]]e erleichtert haben. Welche [[Waren]] angeboten werden ist einfach zu sehen, indem man auf das Piratenkontor klickt (siehe Bild oben). Der [[Handel]] geschieht über das [[Schiffsmenü]] [[Be- und Entladung]] und unterscheidet sich somit nicht zum [[Handel]] mit anderen Mitspielern.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="0" <br />
|-<br />
|width="50" height="50" valign="middle"| <br />
'''2. Zahlung von Schutzgeld'''<br />
|width="50" height="50" valign="middle"| <br />
|width="50" height="50" valign="middle"|<br />
|width="50" height="50" valign="middle"| <br />
'''3. Auftrag'''<br />
|-<br />
|width="100" height="200" valign="middle"| <br />
[[Bild:Schutzgeld.jpg|100px|thumb|left|Schutzgeld- zahlung]]<br />
|width="200" height="200" valign="middle"|<br />
Dieses Bild ist eigentlich selbsterklärend. Die Schutzgeldsumme kann vom Spieler nicht beeinflusst werden.<br />
|width="300" height="200" valign="top"| <br />
|width="200" height="200" valign="middle"|<br />
Um die Piraten zu veranlassen, einen Mitspieler anzugreifen, muss zuerst die Spielfarbe dieses Mitspielers angeklickt werden; danach wird mit Klick auf den Zahl-Button der Auftrag erteilt. <br />
|width="100" height="200" valign="top"|[[Bild:PAuftrag.jpg|100px|thumb|right|Auftrag an den Piraten]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=V%C3%B6lkerVölker2008-08-31T09:10:15Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|right]]</p><br />
<br />
Die Völker gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Völker, häufig auch als fremde Kulturen oder Eingebohrene bezeichnet, kommen in allen [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] vor. Sie besitzen in der Regel kleine Siedlungen mit 80 bis 120 Einwohnern. Oft siedeln sie auf kleineren [[Inseln]]. Jedes Volk erzeugt eine Überproduktion mindestens einer bestimmten Ware, welche dann zum Tausch für benötigte Waren angeboten wird. Der Handel mit Völkern kann nur per Tauschhandel abgewickelt werden, Völker kennen keine Geldwirtschaft.<br />
<br />
Sie stehen immer, ohne dass ein Handelsvertrag abgeschlossen werden muss, für friedlichen Tauschhandel zur Verfügung, reagieren jedoch sehr agressiv und zum Teil sehr wehrhaft wenn man ihr Gebiet mit Truppen betritt.<br />
<br />
Vernichtet man ein Volk, so wird man verflucht, was aber zu keinen feststellbaren Auswirkungen führt. <br />
<br />
Bei den Tauschwaren gibt es Versionsunterschiede zwischen [[Anno 1503|Classic-Versionen]], und [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]], welche in den Beschreibungen der einzelnen Völker berücksichtigt werden.<br />
<br />
Die Völker siedeln sowohl am Meer als auch im Landesinneren, wobei in der Regel ein Schwerpunkt auf einem Siedlungsort liegt. Sie betreiben keine Seefahrt und vergrössern während dem Spiel weder ihre Siedlungsfläche, noch ihre Einwohnerzahl. Ihre Bevölkerung verharrt in der Zivilisationsstufe "Pioniere".<br />
Lebt ein Volk im Landesinneren, kann es durch Erkundung mit dem Schiff nicht aufgedeckt werden, dazu muss man das Landesinnere erforschen. Es empfiehlt sich der [[Scout]], weil andere Soldaten schnell als Bedrohung empfunden werden und zum Krieg mit einem Volk führen, so dass dann kein Handel mehr möglich ist.<br />
<br />
Aufgedeckte Völker werden im Diplomatiemenü gelistet, aber Diplomatieoptionen stehen nicht zur Verfügung.<br />
<br />
Es gibt 8 Völker, welche hier mit den originalen 1503-Bezeichnungen gelistet sind:<br />
<br />
* Afrikaner, womit nach 1503 Schwarzafrikaner gemeint sind.<br />
* Azteken<br />
* Beduinen<br />
* Eskimos, heutzutage eher als Inuit bezeichnet.<br />
* Indianer, womit Prärieindianer Nordamerikas gemeint sind.<br />
* Mongolen<br />
* Orientalen, denen wohl die Mauren als Vorbild dienen.<br />
* Südseebewohner, meistens von den 1503-Spielern als Polynesier bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Die Völker im Einzelnen ==<br />
<br />
<br />
===<u> Afrikaner </u> ===<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|right|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Inseln|Steppen-]] und [[Inseln|Dschungelinseln]] zu finden; sie nehmen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Tierhäute]]. Afrikaner sind überwiegend auf kleinen und mittelgrossen [[Inseln]] anzutreffen und besitzen immer ein Kontor, so dass der Tauschhandel mit dem Schiff abgewickelt werden kann.<br />
<br />
<br />
<br />
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|-<br />
! width = "150" |[[Übersicht 1503-Versionen|1503-Version]]<br />
! width = "160" |Bieten<br />
! width = "160" |Suchen<br />
|-<br />
![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|center|framed|Heil- kräuter]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
|-<br />
![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|left|framed|Heil- kräuter]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Azteken </u> ===<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|right|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Azteken besiedeln ganz überwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und sehr selten [[Inseln|Steppeninseln]]. Sie nehmen [[Gewürze]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Hanf]]. Dafür liefern sie [[Gold]]. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden, jedoch besitzen sie niemals Kontore, so dass immer ein Scout zum Tauschhandel benötigt wird. Die Azteken besiedeln vorwiegend mittelgrosse und grosse [[Inseln]].<br />
<br />
<br />
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|-<br />
! width = "150" |[[Übersicht 1503-Versionen|1503-Version]]<br />
! width = "160" |Bieten<br />
! width = "160" |Suchen<br />
|-<br />
![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gold_mhh-icon.jpg|center|framed|Gold]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|-<br />
![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Gold_mhh-icon.jpg|center|framed|Gold]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|left|framed|Gewürze]][[Bild:hanf_mhh-icon.jpg|right|framed|Hanf]]<br />
|-<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Beduinen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Beduinen siedeln ausschliesslich auf [[Inseln|Steppeninseln]], wobei sie mittlere und grosse [[Inseln]] bevorzugen. Sie benötigen [[Salz]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Schlachtvieh]]. Beduinen liefern dem Tauschpartner [[Gewürze]].<br />
Ihre Siedlungen liegen in Wüstengebieten, überwiegend an der Küste, selten im Landesinneren.<br />
Beduinen besitzen keine Kontore, so dass immer ein [[Scout]] zum Tauschhandel eingesetzt werden muss.<br />
<br />
<br />
<br />
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! width = "150" |[[Übersicht 1503-Versionen|1503-Version]]<br />
! width = "160" |Bieten<br />
! width = "160" |Suchen<br />
|-<br />
![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
|-<br />
![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Salz_mhh-icon.jpg|left|framed|Salz]][[Bild:Schlachtvieh_mhh-icon.jpg|right|framed|Schlacht- vieh]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Eskimos / Inuit </u> ===<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|right|Eskimo- siedlung]]</p><br />
<br />
Eskimos leben ausschliesslich auf [[Inseln|Polarinseln]]. Sie suchen [[Stoffe]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Salz]]. Dafür erhält der Tauschpartner [[Lampenöl]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Walspeck]]. Die Siedlungen liegen immer an der Küste und haben in den überwiegenden Fällen Kontore, so dass per Schiff gehandelt werden kann.<br />
<br />
Auf allen [[Inseln|Polarinseln]], von sehr klein bis mittelgross, können Inuit-Völker angetroffen werden.<br />
<br />
<br />
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===<u> Indianer, Nordamerika </u> ===<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|right|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
Indianer sind auf [[Inseln|Nord-]] und [[Prärieinseln]] zu finden. Sie interessieren sich für [[Tabak]], wofür sie [[Stoff]]e, und in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Tierhäute]] abgeben. In den überwiegenden Fällen siedeln sie auf mittelgrossen [[Inseln]] und küstennah, so dass man sie mit dem Schiff entdecken kann. Allerdings ist der Tauschhandel nur mit dem [[Scout]] möglich, da Indianer keine Kontore bauen.<br />
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===<u> Mongolen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|right|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Mongolen bewohnen mittelgrosse und grosse [[Inseln|Nord-]] und [[Inseln|Tundrainseln]]. Sie bieten [[Eisen]] und fordern dafür [[Alkohol]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Fell]]e. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden. Mongolen haben keine Kontore, so dass der Tauschhandel mit dem [[Scout]] durchgeführt werden muss.<br />
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===<u> Orientalen / Mauren </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Orientalen besiedeln ausschliesslich [[Inseln|Steppeninseln]]. Dabei bevorzugen sie mittelgrosse und grosse Inseln. Sie suchen [[Seidenstoff]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Indigo]]. Dafür bieten sie [[Edelstein]]e an. Die Orientalen bewohnen vorwiegend die Küste und besitzen dort Kontore, so dass sie meistens gut mit dem Schiff erreichbar sind. Nur in Ausnahmefällen findet man die Mauren im Landesinneren, wobei dann ihre Siedlung kein Hafenkontor besitzt.<br />
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===<u> Südseevolk / Polynesier</u> ===<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|right|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Polynesier besiedeln vorwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und gelegentlich [[Inseln|Steppeninseln]]. Eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seidenstoff]] und in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich [[Tierhäute]]. In den ganz überwiegenden Fällen besitzen die Polynesier Kontore, so dass man den Tauschhandel mit dem Schiff durchführen kann.<br />
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[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
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<br />
<br />
<br />
== Tipps ==<br />
<br />
Es gibt nur wenige Völker mit denen ein sinnvoller Tauschhandel betrieben werden kann. Im Normalfall ist es nicht möglich für den Spielfortgang vernünftige Mengen einzutauschen. Ausserdem sind bei den Indianern die Tauschwaren nicht so gewählt, dass sie dem Spiel dienlich sein könnten.<br />
<br />
In der Regel wird der Tauschhandel durch die geringe Nachfrage bei den Völkern begrenzt. In Addon/KE sollte sich eine etwas bessere Tauschsituation bei den Völkern, welche eine zweite Ware nachfragen, einstellen.<br />
<br />
Infrage kommen vorwiegehd Waren, deren Nachfrage bei der eigenen Bevölkerung relativ gering ist. Dies trifft sicherlich für Heilkräuter zu, welche bei den Afrikanern zu bekommen sind, und könnte zum Teil auch für Lampenöl, welches die Inuit produzieren, gelten. Ebenso kann das Beschaffen von Eisen bei den Mongolen, zumindest in relativ frühem Spielstadium, Sinn machen.<br />
<br />
Spielt man mit [[Computergegner]]n (CGs) dann wirken sich die Völker sogar ausgesprochen negativ auf das Balancing aus. Es hat sich gezeigt, dass auch grössere Inseln, welche von Völkern besiedelt sind, niemals von CGs genutzt werden, auch wenn genügend Platz vorhanden ist. Dies führt in der Regel dazu, dass die CG-Entwicklung gestört wird.<br />
<br />
Beim Tauschhandel wird wahrscheinlich ein fiktiver Geldwert für die Tauschwaren zugrunde gelegt, aus welchem dann das Tauschverhältnis berechnet wird. Der Tauschhandel kann für den Menschen ein gutes Geschäft sein. Allerdings können nur relativ geringe Mengen eingetauscht werden, weil die Völker wenig an gesuchter Ware nachfragen.<br />
Betrachten wir ein Beispiel: Ein Südseevolk liefert 17 t Seidenstoff für 26 t Salz, wir benötigen also 1,53 t Salz für 1 t Seidenstoff. Wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch auf einer Nordinsel siedelt und dort Salz abbaut, dann könnte er bei normalem Handel über sein Kontor mit Standardpreisen Salz für 22 Taler pro Tonne verkaufen, müsste jedoch gleichzeitig 73 Taler pro Tonne für Seidenstoff bezahlen. Das bedeutet einen Aufwand von 3,32 t Salz für 1 t Seidenstoff, er muss also mehr als das Doppelte an Salz für die gleiche Menge Seidenstoff aufbringen.<br />
<br />
Nicht alle Völker tauchen mit gleicher Wahrscheinlichkeit auf. Benachteiligt sind Völker, welche nur in einer [[Klimazone]] siedeln und/oder nur wenige besiedelte [[Inseln]] im [[Inselpool]] haben. Dazu zählen sicher die Beduinen und Orientalen. Besser sieht es für Indianer und Südseevölker aus. Sie siedeln jeweils in 2 [[Klimazonen]] und haben eine grosse Anzahl [[Inseln]] im [[Inselpool]] (Südseevölker 28, Indianer sogar 48 [[Inseln]]).<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]<br />
[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=V%C3%B6lkerVölker2008-08-31T09:09:34Z<p>Annokrat: links ergänzt</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|right]]</p><br />
<br />
Die Völker gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Völker, häufig auch als fremde Kulturen oder Eingebohrene bezeichnet, kommen in allen [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] vor. Sie besitzen in der Regel kleine Siedlungen mit 80 bis 120 Einwohnern. Oft siedeln sie auf kleineren [[Inseln]]. Jedes Volk erzeugt eine Überproduktion mindestens einer bestimmten Ware, welche dann zum Tausch für benötigte Waren angeboten wird. Der Handel mit Völkern kann nur per Tauschhandel abgewickelt werden, Völker kennen keine Geldwirtschaft.<br />
<br />
Sie stehen immer, ohne dass ein Handelsvertrag abgeschlossen werden muss, für friedlichen Tauschhandel zur Verfügung, reagieren jedoch sehr agressiv und zum Teil sehr wehrhaft wenn man ihr Gebiet mit Truppen betritt.<br />
<br />
Vernichtet man ein Volk, so wird man verflucht, was aber zu keinen feststellbaren Auswirkungen führt. <br />
<br />
Bei den Tauschwaren gibt es Versionsunterschiede zwischen [[Anno 1503|Classic-Versionen]], und [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]], welche in den Beschreibungen der einzelnen Völker berücksichtigt werden.<br />
<br />
Die Völker siedeln sowohl am Meer als auch im Landesinneren, wobei in der Regel ein Schwerpunkt auf einem Siedlungsort liegt. Sie betreiben keine Seefahrt und vergrössern während dem Spiel weder ihre Siedlungsfläche, noch ihre Einwohnerzahl. Ihre Bevölkerung verharrt in der Zivilisationsstufe "Pioniere".<br />
Lebt ein Volk im Landesinneren, kann es durch Erkundung mit dem Schiff nicht aufgedeckt werden, dazu muss man das Landesinnere erforschen. Es empfiehlt sich der [[Scout]], weil andere Soldaten schnell als Bedrohung empfunden werden und zum Krieg mit einem Volk führen, so dass dann kein Handel mehr möglich ist.<br />
<br />
Aufgedeckte Völker werden im Diplomatiemenü gelistet, aber Diplomatieoptionen stehen nicht zur Verfügung.<br />
<br />
Es gibt 8 Völker, welche hier mit den originalen 1503-Bezeichnungen gelistet sind:<br />
<br />
* Afrikaner, womit nach 1503 Schwarzafrikaner gemeint sind.<br />
* Azteken<br />
* Beduinen<br />
* Eskimos, heutzutage eher als Inuit bezeichnet.<br />
* Indianer, womit Prärieindianer Nordamerikas gemeint sind.<br />
* Mongolen<br />
* Orientalen, denen wohl die Mauren als Vorbild dienen.<br />
* Südseebewohner, meistens von den 1503-Spielern als Polynesier bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Die Völker im Einzelnen ==<br />
<br />
<br />
===<u> Afrikaner </u> ===<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|right|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Inseln|Steppen-]] und [[Inseln|Dschungelinseln]] zu finden; sie nehmen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Tierhäute]]. Afrikaner sind überwiegend auf kleinen und mittelgrossen [[Inseln]] anzutreffen und besitzen immer ein Kontor, so dass der Tauschhandel mit dem Schiff abgewickelt werden kann.<br />
<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|center|framed|Heil- kräuter]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
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<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|left|framed|Heil- kräuter]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Azteken </u> ===<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|right|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Azteken besiedeln ganz überwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und sehr selten [[Inseln|Steppeninseln]]. Sie nehmen [[Gewürze]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Hanf]]. Dafür liefern sie [[Gold]]. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden, jedoch besitzen sie niemals Kontore, so dass immer ein Scout zum Tauschhandel benötigt wird. Die Azteken besiedeln vorwiegend mittelgrosse und grosse [[Inseln]].<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gold_mhh-icon.jpg|center|framed|Gold]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
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<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Gold_mhh-icon.jpg|center|framed|Gold]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|left|framed|Gewürze]][[Bild:hanf_mhh-icon.jpg|right|framed|Hanf]]<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Beduinen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Beduinen siedeln ausschliesslich auf [[Inseln|Steppeninseln]], wobei sie mittlere und grosse [[Inseln]] bevorzugen. Sie benötigen [[Salz]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Schlachtvieh]]. Beduinen liefern dem Tauschpartner [[Gewürze]].<br />
Ihre Siedlungen liegen in Wüstengebieten, überwiegend an der Küste, selten im Landesinneren.<br />
Beduinen besitzen keine Kontore, so dass immer ein [[Scout]] zum Tauschhandel eingesetzt werden muss.<br />
<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:gewuerze_mhh-icon.jpg|center|framed|Gewürze]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Salz_mhh-icon.jpg|left|framed|Salz]][[Bild:Schlachtvieh_mhh-icon.jpg|right|framed|Schlacht- vieh]]<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Eskimos / Inuit </u> ===<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|right|Eskimo- siedlung]]</p><br />
<br />
Eskimos leben ausschliesslich auf [[Inseln|Polarinseln]]. Sie suchen [[Stoffe]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Salz]]. Dafür erhält der Tauschpartner [[Lampenöl]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Walspeck]]. Die Siedlungen liegen immer an der Küste und haben in den überwiegenden Fällen Kontore, so dass per Schiff gehandelt werden kann.<br />
<br />
Auf allen [[Inseln|Polarinseln]], von sehr klein bis mittelgross, können Inuit-Völker angetroffen werden.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:lampenoel_mhh-icon.jpg|center|framed|Lampenöl]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Stoff]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:lampenoel_mhh-icon.jpg|left|framed|Lampenöl]][[Bild:walspeck_mhh-icon.jpg|right|framed|Walspeck]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Stoff]][[Bild:salz_mhh-icon.jpg|right|framed|Salz]]<br />
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<br />
<br />
===<u> Indianer, Nordamerika </u> ===<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|right|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
Indianer sind auf [[Inseln|Nord-]] und [[Prärieinseln]] zu finden. Sie interessieren sich für [[Tabak]], wofür sie [[Stoff]]e, und in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Tierhäute]] abgeben. In den überwiegenden Fällen siedeln sie auf mittelgrossen [[Inseln]] und küstennah, so dass man sie mit dem Schiff entdecken kann. Allerdings ist der Tauschhandel nur mit dem [[Scout]] möglich, da Indianer keine Kontore bauen.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Stoff]]<br />
|valign="top"|[[Bild:tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Stoff]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
|valign="top"|[[Bild:tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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<br />
===<u> Mongolen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|right|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Mongolen bewohnen mittelgrosse und grosse [[Inseln|Nord-]] und [[Inseln|Tundrainseln]]. Sie bieten [[Eisen]] und fordern dafür [[Alkohol]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Fell]]e. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden. Mongolen haben keine Kontore, so dass der Tauschhandel mit dem [[Scout]] durchgeführt werden muss.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:eisen_mhh-icon.jpg|center|framed|Eisen]]<br />
|valign="top"|[[Bild:alkohol_mhh-icon.jpg|center|framed|Alkohol]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:eisen_mhh-icon.jpg|center|framed|Eisen]]<br />
|valign="top"|[[Bild:alkohol_mhh-icon.jpg|left|framed|Alkohol]][[Bild:felle_mhh-icon.jpg|right|framed|Felle]]<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Orientalen / Mauren </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Orientalen besiedeln ausschliesslich [[Inseln|Steppeninseln]]. Dabei bevorzugen sie mittelgrosse und grosse Inseln. Sie suchen [[Seidenstoff]] und, in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich, [[Indigo]]. Dafür bieten sie [[Edelstein]]e an. Die Orientalen bewohnen vorwiegend die Küste und besitzen dort Kontore, so dass sie meistens gut mit dem Schiff erreichbar sind. Nur in Ausnahmefällen findet man die Mauren im Landesinneren, wobei dann ihre Siedlung kein Hafenkontor besitzt.<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:edelstein_mhh-icon.jpg|center|framed|Edelstein]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Seiden- stoff]]<br />
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<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:edelstein_mhh-icon.jpg|center|framed|Edelstein]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Seiden- stoff]][[Bild:indigo_mhh-icon.jpg|right|framed|Indigo]]<br />
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<br />
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<br />
===<u> Südseevolk / Polynesier</u> ===<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|right|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Polynesier besiedeln vorwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und gelegentlich [[Inseln|Steppeninseln]]. Eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seidenstoff]] und in [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]/[[Anno 1503 - Königs-Edition|KE]] zusätzlich [[Tierhäute]]. In den ganz überwiegenden Fällen besitzen die Polynesier Kontore, so dass man den Tauschhandel mit dem Schiff durchführen kann.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Seiden- stoff]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Seiden- stoff]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
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<br />
== Tipps ==<br />
<br />
Es gibt nur wenige Völker mit denen ein sinnvoller Tauschhandel betrieben werden kann. Im Normalfall ist es nicht möglich für den Spielfortgang vernünftige Mengen einzutauschen. Ausserdem sind bei den Indianern die Tauschwaren nicht so gewählt, dass sie dem Spiel dienlich sein könnten.<br />
<br />
In der Regel wird der Tauschhandel durch die geringe Nachfrage bei den Völkern begrenzt. In Addon/KE sollte sich eine etwas bessere Tauschsituation bei den Völkern, welche eine zweite Ware nachfragen, einstellen.<br />
<br />
Infrage kommen vorwiegehd Waren, deren Nachfrage bei der eigenen Bevölkerung relativ gering ist. Dies trifft sicherlich für Heilkräuter zu, welche bei den Afrikanern zu bekommen sind, und könnte zum Teil auch für Lampenöl, welches die Inuit produzieren, gelten. Ebenso kann das Beschaffen von Eisen bei den Mongolen, zumindest in relativ frühem Spielstadium, Sinn machen.<br />
<br />
Spielt man mit [[Computergegner]]n (CGs) dann wirken sich die Völker sogar ausgesprochen negativ auf das Balancing aus. Es hat sich gezeigt, dass auch grössere Inseln, welche von Völkern besiedelt sind, niemals von CGs genutzt werden, auch wenn genügend Platz vorhanden ist. Dies führt in der Regel dazu, dass die CG-Entwicklung gestört wird.<br />
<br />
Beim Tauschhandel wird wahrscheinlich ein fiktiver Geldwert für die Tauschwaren zugrunde gelegt, aus welchem dann das Tauschverhältnis berechnet wird. Der Tauschhandel kann für den Menschen ein gutes Geschäft sein. Allerdings können nur relativ geringe Mengen eingetauscht werden, weil die Völker wenig an gesuchter Ware nachfragen.<br />
Betrachten wir ein Beispiel: Ein Südseevolk liefert 17 t Seidenstoff für 26 t Salz, wir benötigen also 1,53 t Salz für 1 t Seidenstoff. Wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch auf einer Nordinsel siedelt und dort Salz abbaut, dann könnte er bei normalem Handel über sein Kontor mit Standardpreisen Salz für 22 Taler pro Tonne verkaufen, müsste jedoch gleichzeitig 73 Taler pro Tonne für Seidenstoff bezahlen. Das bedeutet einen Aufwand von 3,32 t Salz für 1 t Seidenstoff, er muss also mehr als das Doppelte an Salz für die gleiche Menge Seidenstoff aufbringen.<br />
<br />
Nicht alle Völker tauchen mit gleicher Wahrscheinlichkeit auf. Benachteiligt sind Völker, welche nur in einer [[Klimazone]] siedeln und/oder nur wenige besiedelte [[Inseln]] im [[Inselpool]] haben. Dazu zählen sicher die Beduinen und Orientalen. Besser sieht es für Indianer und Südseevölker aus. Sie siedeln jeweils in 2 [[Klimazonen]] und haben eine grosse Anzahl [[Inseln]] im [[Inselpool]] (Südseevölker 28, Indianer sogar 48 [[Inseln]]).<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]<br />
[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Walspeck_mhh-icon.jpgDatei:Walspeck mhh-icon.jpg2008-08-31T09:02:24Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div></div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=V%C3%B6lkerVölker2008-08-31T09:00:38Z<p>Annokrat: tauschtabellen eingefügt. teil 2</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|right]]</p><br />
<br />
Die Völker gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Völker, häufig auch als fremde Kulturen oder Eingebohrene bezeichnet, kommen in allen [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] vor. Sie besitzen in der Regel kleine Siedlungen mit 80 bis 120 Einwohnern. Oft siedeln sie auf kleineren [[Inseln]]. Jedes Volk erzeugt eine Überproduktion mindestens einer bestimmten Ware, welche dann zum Tausch für benötigte Waren angeboten wird. Der Handel mit Völkern kann nur per Tauschhandel abgewickelt werden, Völker kennen keine Geldwirtschaft.<br />
<br />
Sie stehen immer, ohne dass ein Handelsvertrag abgeschlossen werden muss, für friedlichen Tauschhandel zur Verfügung, reagieren jedoch sehr agressiv und zum Teil sehr wehrhaft wenn man ihr Gebiet mit Truppen betritt.<br />
<br />
Vernichtet man ein Volk, so wird man verflucht, was aber zu keinen feststellbaren Auswirkungen führt. <br />
<br />
Bei den Tauschwaren gibt es Versionsunterschiede zwischen Classic und Addon/KE, welche in den Beschreibungen der einzelnen Völker berücksichtigt werden.<br />
<br />
Die Völker siedeln sowohl am Meer als auch im Landesinneren, wobei in der Regel ein Schwerpunkt auf einem Siedlungsort liegt. Sie betreiben keine Seefahrt und vergrössern während dem Spiel weder ihre Siedlungsfläche, noch ihre Einwohnerzahl. Ihre Bevölkerung verharrt in der Zivilisationsstufe "Pioniere".<br />
Lebt ein Volk im Landesinneren, kann es durch Erkundung mit dem Schiff nicht aufgedeckt werden, dazu muss man das Landesinnere erforschen. Es empfiehlt sich der [[Scout]], weil andere Soldaten schnell als Bedrohung empfunden werden und zum Krieg mit einem Volk führen, so dass dann kein Handel mehr möglich ist.<br />
<br />
Aufgedeckte Völker werden im Diplomatiemenü gelistet, aber Diplomatieoptionen stehen nicht zur Verfügung.<br />
<br />
Es gibt 8 Völker, welche hier mit den originalen 1503-Bezeichnungen gelistet sind:<br />
<br />
* Afrikaner, womit nach 1503 Schwarzafrikaner gemeint sind.<br />
* Azteken<br />
* Beduinen<br />
* Eskimos, heutzutage eher als Inuit bezeichnet.<br />
* Indianer, womit Prärieindianer Nordamerikas gemeint sind.<br />
* Mongolen<br />
* Orientalen, denen wohl die Mauren als Vorbild dienen.<br />
* Südseebewohner, meistens von den 1503-Spielern als Polynesier bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Die Völker im Einzelnen ==<br />
<br />
<br />
===<u> Afrikaner </u> ===<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|right|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Inseln|Steppen-]] und [[Inseln|Dschungelinseln]] zu finden; sie nehmen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Tierhäute]]. Afrikaner sind überwiegend auf kleinen und mittelgrossen [[Inseln]] anzutreffen und besitzen immer ein Kontor, so dass der Tauschhandel mit dem Schiff abgewickelt werden kann.<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|center|framed|Heil- kräuter]]<br />
|valign="top"|[[Bild:Tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:heilkraeuter_mhh-icon.jpg|left|framed|Heil- kräuter]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
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<br />
===<u> Azteken </u> ===<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|right|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Azteken besiedeln ganz überwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und sehr selten [[Inseln|Steppeninseln]]. Sie nehmen [[Gewürze]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Hanf]]. Dafür liefern sie [[Gold]]. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden, jedoch besitzen sie niemals Kontore, so dass immer ein Scout zum Tauschhandel benötigt wird. Die Azteken besiedeln vorwiegend mittelgrosse und grosse [[Inseln]].<br />
<br />
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<br />
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<br />
===<u> Beduinen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Beduinen siedeln ausschliesslich auf [[Inseln|Steppeninseln]], wobei sie mittlere und grosse [[Inseln]] bevorzugen. Sie benötigen [[Salz]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Schlachtvieh]]. Beduinen liefern dem Tauschpartner [[Gewürze]].<br />
Ihre Siedlungen liegen in Wüstengebieten, überwiegend an der Küste, selten im Landesinneren.<br />
Beduinen besitzen keine Kontore, so dass immer ein [[Scout]] zum Tauschhandel eingesetzt werden muss.<br />
<br />
<br />
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<br />
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<br />
===<u> Eskimos / Inuit </u> ===<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|right|Eskimo- siedlung]]</p><br />
<br />
Eskimos leben ausschliesslich auf [[Inseln|Polarinseln]]. Sie suchen [[Stoffe]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Salz]]. Dafür erhält der Tauschpartner [[Lampenöl]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Walspeck]]. Die Siedlungen liegen immer an der Küste und haben in den überwiegenden Fällen Kontore, so dass per Schiff gehandelt werden kann.<br />
<br />
Auf allen [[Inseln|Polarinseln]], von sehr klein bis mittelgross, können Inuit-Völker angetroffen werden.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:lampenoel_mhh-icon.jpg|left|framed|Lampenöl]][[Bild:walspeck_mhh-icon.jpg|right|framed|Walspeck]]<br />
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<br />
===<u> Indianer, Nordamerika </u> ===<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|right|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
Indianer sind auf [[Inseln|Nord-]] und [[Prärieinseln]] zu finden. Sie interessieren sich für [[Tabak]], wofür sie [[Stoff]]e, und in Addon/KE zusätzlich, [[Tierhäute]] abgeben. In den überwiegenden Fällen siedeln sie auf mittelgrossen [[Inseln]] und küstennah, so dass man sie mit dem Schiff entdecken kann. Allerdings ist der Tauschhandel nur mit dem [[Scout]] möglich, da Indianer keine Kontore bauen.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Stoff]]<br />
|valign="top"|[[Bild:tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:stoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Stoff]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
|valign="top"|[[Bild:tabak_mhh-icon.jpg|center|framed|Tabak]]<br />
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<br />
<br />
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<br />
===<u> Mongolen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|right|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Mongolen bewohnen mittelgrosse und grosse [[Inseln|Nord-]] und [[Inseln|Tundrainseln]]. Sie bieten [[Eisen]] und fordern dafür [[Alkohol]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Fell]]e. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden. Mongolen haben keine Kontore, so dass der Tauschhandel mit dem [[Scout]] durchgeführt werden muss.<br />
<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:eisen_mhh-icon.jpg|center|framed|Eisen]]<br />
|valign="top"|[[Bild:alkohol_mhh-icon.jpg|center|framed|Alkohol]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:eisen_mhh-icon.jpg|center|framed|Eisen]]<br />
|valign="top"|[[Bild:alkohol_mhh-icon.jpg|left|framed|Alkohol]][[Bild:felle_mhh-icon.jpg|right|framed|Felle]]<br />
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<br />
===<u> Orientalen / Mauren </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Orientalen besiedeln ausschliesslich [[Inseln|Steppeninseln]]. Dabei bevorzugen sie mittelgrosse und grosse Inseln. Sie suchen [[Seidenstoff]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Indigo]]. Dafür bieten sie [[Edelstein]]e an. Die Orientalen bewohnen vorwiegend die Küste und besitzen dort Kontore, so dass sie meistens gut mit dem Schiff erreichbar sind. Nur in Ausnahmefällen findet man die Mauren im Landesinneren, wobei dann ihre Siedlung kein Hafenkontor besitzt.<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:edelstein_mhh-icon.jpg|center|framed|Edelstein]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Seiden- stoff]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:edelstein_mhh-icon.jpg|center|framed|Edelstein]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Seiden- stoff]][[Bild:indigo_mhh-icon.jpg|right|framed|Indigo]]<br />
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===<u> Südseevolk / Polynesier</u> ===<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|right|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Polynesier besiedeln vorwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und gelegentlich [[Inseln|Steppeninseln]]. Eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seidenstoff]] und in Addon/KE zusätzlich [[Tierhäute]]. In den ganz überwiegenden Fällen besitzen die Polynesier Kontore, so dass man den Tauschhandel mit dem Schiff durchführen kann.<br />
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<br />
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[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Seiden- stoff]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Seiden- stoff]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
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== Tipps ==<br />
<br />
Es gibt nur wenige Völker mit denen ein sinnvoller Tauschhandel betrieben werden kann. Im Normalfall ist es nicht möglich für den Spielfortgang vernünftige Mengen einzutauschen. Ausserdem sind bei den Indianern die Tauschwaren nicht so gewählt, dass sie dem Spiel dienlich sein könnten.<br />
<br />
In der Regel wird der Tauschhandel durch die geringe Nachfrage bei den Völkern begrenzt. In Addon/KE sollte sich eine etwas bessere Tauschsituation bei den Völkern, welche eine zweite Ware nachfragen, einstellen.<br />
<br />
Infrage kommen vorwiegehd Waren, deren Nachfrage bei der eigenen Bevölkerung relativ gering ist. Dies trifft sicherlich für Heilkräuter zu, welche bei den Afrikanern zu bekommen sind, und könnte zum Teil auch für Lampenöl, welches die Inuit produzieren, gelten. Ebenso kann das Beschaffen von Eisen bei den Mongolen, zumindest in relativ frühem Spielstadium, Sinn machen.<br />
<br />
Spielt man mit [[Computergegner]]n (CGs) dann wirken sich die Völker sogar ausgesprochen negativ auf das Balancing aus. Es hat sich gezeigt, dass auch grössere Inseln, welche von Völkern besiedelt sind, niemals von CGs genutzt werden, auch wenn genügend Platz vorhanden ist. Dies führt in der Regel dazu, dass die CG-Entwicklung gestört wird.<br />
<br />
Beim Tauschhandel wird wahrscheinlich ein fiktiver Geldwert für die Tauschwaren zugrunde gelegt, aus welchem dann das Tauschverhältnis berechnet wird. Der Tauschhandel kann für den Menschen ein gutes Geschäft sein. Allerdings können nur relativ geringe Mengen eingetauscht werden, weil die Völker wenig an gesuchter Ware nachfragen.<br />
Betrachten wir ein Beispiel: Ein Südseevolk liefert 17 t Seidenstoff für 26 t Salz, wir benötigen also 1,53 t Salz für 1 t Seidenstoff. Wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch auf einer Nordinsel siedelt und dort Salz abbaut, dann könnte er bei normalem Handel über sein Kontor mit Standardpreisen Salz für 22 Taler pro Tonne verkaufen, müsste jedoch gleichzeitig 73 Taler pro Tonne für Seidenstoff bezahlen. Das bedeutet einen Aufwand von 3,32 t Salz für 1 t Seidenstoff, er muss also mehr als das Doppelte an Salz für die gleiche Menge Seidenstoff aufbringen.<br />
<br />
Nicht alle Völker tauchen mit gleicher Wahrscheinlichkeit auf. Benachteiligt sind Völker, welche nur in einer [[Klimazone]] siedeln und/oder nur wenige besiedelte [[Inseln]] im [[Inselpool]] haben. Dazu zählen sicher die Beduinen und Orientalen. Besser sieht es für Indianer und Südseevölker aus. Sie siedeln jeweils in 2 [[Klimazonen]] und haben eine grosse Anzahl [[Inseln]] im [[Inselpool]] (Südseevölker 28, Indianer sogar 48 [[Inseln]]).<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]<br />
[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=V%C3%B6lkerVölker2008-08-31T08:46:10Z<p>Annokrat: tauschtabellen eingefügt, teil 1</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|right]]</p><br />
<br />
Die Völker gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Völker, häufig auch als fremde Kulturen oder Eingebohrene bezeichnet, kommen in allen [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] vor. Sie besitzen in der Regel kleine Siedlungen mit 80 bis 120 Einwohnern. Oft siedeln sie auf kleineren [[Inseln]]. Jedes Volk erzeugt eine Überproduktion mindestens einer bestimmten Ware, welche dann zum Tausch für benötigte Waren angeboten wird. Der Handel mit Völkern kann nur per Tauschhandel abgewickelt werden, Völker kennen keine Geldwirtschaft.<br />
<br />
Sie stehen immer, ohne dass ein Handelsvertrag abgeschlossen werden muss, für friedlichen Tauschhandel zur Verfügung, reagieren jedoch sehr agressiv und zum Teil sehr wehrhaft wenn man ihr Gebiet mit Truppen betritt.<br />
<br />
Vernichtet man ein Volk, so wird man verflucht, was aber zu keinen feststellbaren Auswirkungen führt. <br />
<br />
Bei den Tauschwaren gibt es Versionsunterschiede zwischen Classic und Addon/KE, welche in den Beschreibungen der einzelnen Völker berücksichtigt werden.<br />
<br />
Die Völker siedeln sowohl am Meer als auch im Landesinneren, wobei in der Regel ein Schwerpunkt auf einem Siedlungsort liegt. Sie betreiben keine Seefahrt und vergrössern während dem Spiel weder ihre Siedlungsfläche, noch ihre Einwohnerzahl. Ihre Bevölkerung verharrt in der Zivilisationsstufe "Pioniere".<br />
Lebt ein Volk im Landesinneren, kann es durch Erkundung mit dem Schiff nicht aufgedeckt werden, dazu muss man das Landesinnere erforschen. Es empfiehlt sich der [[Scout]], weil andere Soldaten schnell als Bedrohung empfunden werden und zum Krieg mit einem Volk führen, so dass dann kein Handel mehr möglich ist.<br />
<br />
Aufgedeckte Völker werden im Diplomatiemenü gelistet, aber Diplomatieoptionen stehen nicht zur Verfügung.<br />
<br />
Es gibt 8 Völker, welche hier mit den originalen 1503-Bezeichnungen gelistet sind:<br />
<br />
* Afrikaner, womit nach 1503 Schwarzafrikaner gemeint sind.<br />
* Azteken<br />
* Beduinen<br />
* Eskimos, heutzutage eher als Inuit bezeichnet.<br />
* Indianer, womit Prärieindianer Nordamerikas gemeint sind.<br />
* Mongolen<br />
* Orientalen, denen wohl die Mauren als Vorbild dienen.<br />
* Südseebewohner, meistens von den 1503-Spielern als Polynesier bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Die Völker im Einzelnen ==<br />
<br />
<br />
===<u> Afrikaner </u> ===<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|right|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Inseln|Steppen-]] und [[Inseln|Dschungelinseln]] zu finden; sie nehmen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Tierhäute]]. Afrikaner sind überwiegend auf kleinen und mittelgrossen [[Inseln]] anzutreffen und besitzen immer ein Kontor, so dass der Tauschhandel mit dem Schiff abgewickelt werden kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Azteken </u> ===<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|right|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Azteken besiedeln ganz überwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und sehr selten [[Inseln|Steppeninseln]]. Sie nehmen [[Gewürze]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Hanf]]. Dafür liefern sie [[Gold]]. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden, jedoch besitzen sie niemals Kontore, so dass immer ein Scout zum Tauschhandel benötigt wird. Die Azteken besiedeln vorwiegend mittelgrosse und grosse [[Inseln]].<br />
<br />
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und<br />
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===<u> Beduinen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Beduinen siedeln ausschliesslich auf [[Inseln|Steppeninseln]], wobei sie mittlere und grosse [[Inseln]] bevorzugen. Sie benötigen [[Salz]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Schlachtvieh]]. Beduinen liefern dem Tauschpartner [[Gewürze]].<br />
Ihre Siedlungen liegen in Wüstengebieten, überwiegend an der Küste, selten im Landesinneren.<br />
Beduinen besitzen keine Kontore, so dass immer ein [[Scout]] zum Tauschhandel eingesetzt werden muss.<br />
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===<u> Eskimos / Inuit </u> ===<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|right|Eskimo- siedlung]]</p><br />
<br />
Eskimos leben ausschliesslich auf [[Inseln|Polarinseln]]. Sie suchen [[Stoffe]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Salz]]. Dafür erhält der Tauschpartner [[Lampenöl]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Walspeck]]. Die Siedlungen liegen immer an der Küste und haben in den überwiegenden Fällen Kontore, so dass per Schiff gehandelt werden kann.<br />
<br />
Auf allen [[Inseln|Polarinseln]], von sehr klein bis mittelgross, können Inuit-Völker angetroffen werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Indianer, Nordamerika </u> ===<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|right|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
Indianer sind auf [[Inseln|Nord-]] und [[Prärieinseln]] zu finden. Sie interessieren sich für [[Tabak]], wofür sie [[Stoff]]e, und in Addon/KE zusätzlich, [[Tierhäute]] abgeben. In den überwiegenden Fällen siedeln sie auf mittelgrossen [[Inseln]] und küstennah, so dass man sie mit dem Schiff entdecken kann. Allerdings ist der Tauschhandel nur mit dem [[Scout]] möglich, da Indianer keine Kontore bauen. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Mongolen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|right|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Mongolen bewohnen mittelgrosse und grosse [[Inseln|Nord-]] und [[Inseln|Tundrainseln]]. Sie bieten [[Eisen]] und fordern dafür [[Alkohol]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Fell]]e. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden. Mongolen haben keine Kontore, so dass der Tauschhandel mit dem [[Scout]] durchgeführt werden muss.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:eisen_mhh-icon.jpg|center|framed|Eisen]]<br />
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<br />
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<br />
===<u> Orientalen / Mauren </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Orientalen besiedeln ausschliesslich [[Inseln|Steppeninseln]]. Dabei bevorzugen sie mittelgrosse und grosse Inseln. Sie suchen [[Seidenstoff]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Indigo]]. Dafür bieten sie [[Edelstein]]e an. Die Orientalen bewohnen vorwiegend die Küste und besitzen dort Kontore, so dass sie meistens gut mit dem Schiff erreichbar sind. Nur in Ausnahmefällen findet man die Mauren im Landesinneren, wobei dann ihre Siedlung kein Hafenkontor besitzt.<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:edelstein_mhh-icon.jpg|center|framed|Edelstein]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Seiden- stoff]][[Bild:indigo_mhh-icon.jpg|right|framed|Indigo]]<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Südseevolk / Polynesier</u> ===<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|right|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Polynesier besiedeln vorwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und gelegentlich [[Inseln|Steppeninseln]]. Eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seidenstoff]] und in Addon/KE zusätzlich [[Tierhäute]]. In den ganz überwiegenden Fällen besitzen die Polynesier Kontore, so dass man den Tauschhandel mit dem Schiff durchführen kann.<br />
<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Seiden- stoff]]<br />
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[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Tipps ==<br />
<br />
Es gibt nur wenige Völker mit denen ein sinnvoller Tauschhandel betrieben werden kann. Im Normalfall ist es nicht möglich für den Spielfortgang vernünftige Mengen einzutauschen. Ausserdem sind bei den Indianern die Tauschwaren nicht so gewählt, dass sie dem Spiel dienlich sein könnten.<br />
<br />
In der Regel wird der Tauschhandel durch die geringe Nachfrage bei den Völkern begrenzt. In Addon/KE sollte sich eine etwas bessere Tauschsituation bei den Völkern, welche eine zweite Ware nachfragen, einstellen.<br />
<br />
Infrage kommen vorwiegehd Waren, deren Nachfrage bei der eigenen Bevölkerung relativ gering ist. Dies trifft sicherlich für Heilkräuter zu, welche bei den Afrikanern zu bekommen sind, und könnte zum Teil auch für Lampenöl, welches die Inuit produzieren, gelten. Ebenso kann das Beschaffen von Eisen bei den Mongolen, zumindest in relativ frühem Spielstadium, Sinn machen.<br />
<br />
Spielt man mit [[Computergegner]]n (CGs) dann wirken sich die Völker sogar ausgesprochen negativ auf das Balancing aus. Es hat sich gezeigt, dass auch grössere Inseln, welche von Völkern besiedelt sind, niemals von CGs genutzt werden, auch wenn genügend Platz vorhanden ist. Dies führt in der Regel dazu, dass die CG-Entwicklung gestört wird.<br />
<br />
Beim Tauschhandel wird wahrscheinlich ein fiktiver Geldwert für die Tauschwaren zugrunde gelegt, aus welchem dann das Tauschverhältnis berechnet wird. Der Tauschhandel kann für den Menschen ein gutes Geschäft sein. Allerdings können nur relativ geringe Mengen eingetauscht werden, weil die Völker wenig an gesuchter Ware nachfragen.<br />
Betrachten wir ein Beispiel: Ein Südseevolk liefert 17 t Seidenstoff für 26 t Salz, wir benötigen also 1,53 t Salz für 1 t Seidenstoff. Wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch auf einer Nordinsel siedelt und dort Salz abbaut, dann könnte er bei normalem Handel über sein Kontor mit Standardpreisen Salz für 22 Taler pro Tonne verkaufen, müsste jedoch gleichzeitig 73 Taler pro Tonne für Seidenstoff bezahlen. Das bedeutet einen Aufwand von 3,32 t Salz für 1 t Seidenstoff, er muss also mehr als das Doppelte an Salz für die gleiche Menge Seidenstoff aufbringen.<br />
<br />
Nicht alle Völker tauchen mit gleicher Wahrscheinlichkeit auf. Benachteiligt sind Völker, welche nur in einer [[Klimazone]] siedeln und/oder nur wenige besiedelte [[Inseln]] im [[Inselpool]] haben. Dazu zählen sicher die Beduinen und Orientalen. Besser sieht es für Indianer und Südseevölker aus. Sie siedeln jeweils in 2 [[Klimazonen]] und haben eine grosse Anzahl [[Inseln]] im [[Inselpool]] (Südseevölker 28, Indianer sogar 48 [[Inseln]]).<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]<br />
[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=V%C3%B6lkerVölker2008-08-31T08:17:28Z<p>Annokrat: bildverlinkungen</p>
<hr />
<div>== Allgemeines ==<br />
<p>[[Bild:kulturenmenue.jpg|thumb|right]]</p><br />
<br />
Die Völker gehören zu den [[computergesteuerte Mitspieler|computergesteuerten Mitspielern]].<br />
<br />
Völker, häufig auch als fremde Kulturen oder Eingebohrene bezeichnet, kommen in allen [[Endlosspiel|originalen Endlosspielen]] vor. Sie besitzen in der Regel kleine Siedlungen mit 80 bis 120 Einwohnern. Oft siedeln sie auf kleineren [[Inseln]]. Jedes Volk erzeugt eine Überproduktion mindestens einer bestimmten Ware, welche dann zum Tausch für benötigte Waren angeboten wird. Der Handel mit Völkern kann nur per Tauschhandel abgewickelt werden, Völker kennen keine Geldwirtschaft.<br />
<br />
Sie stehen immer, ohne dass ein Handelsvertrag abgeschlossen werden muss, für friedlichen Tauschhandel zur Verfügung, reagieren jedoch sehr agressiv und zum Teil sehr wehrhaft wenn man ihr Gebiet mit Truppen betritt.<br />
<br />
Vernichtet man ein Volk, so wird man verflucht, was aber zu keinen feststellbaren Auswirkungen führt. <br />
<br />
Bei den Tauschwaren gibt es Versionsunterschiede zwischen Classic und Addon/KE, welche in den Beschreibungen der einzelnen Völker berücksichtigt werden.<br />
<br />
Die Völker siedeln sowohl am Meer als auch im Landesinneren, wobei in der Regel ein Schwerpunkt auf einem Siedlungsort liegt. Sie betreiben keine Seefahrt und vergrössern während dem Spiel weder ihre Siedlungsfläche, noch ihre Einwohnerzahl. Ihre Bevölkerung verharrt in der Zivilisationsstufe "Pioniere".<br />
Lebt ein Volk im Landesinneren, kann es durch Erkundung mit dem Schiff nicht aufgedeckt werden, dazu muss man das Landesinnere erforschen. Es empfiehlt sich der [[Scout]], weil andere Soldaten schnell als Bedrohung empfunden werden und zum Krieg mit einem Volk führen, so dass dann kein Handel mehr möglich ist.<br />
<br />
Aufgedeckte Völker werden im Diplomatiemenü gelistet, aber Diplomatieoptionen stehen nicht zur Verfügung.<br />
<br />
Es gibt 8 Völker, welche hier mit den originalen 1503-Bezeichnungen gelistet sind:<br />
<br />
* Afrikaner, womit nach 1503 Schwarzafrikaner gemeint sind.<br />
* Azteken<br />
* Beduinen<br />
* Eskimos, heutzutage eher als Inuit bezeichnet.<br />
* Indianer, womit Prärieindianer Nordamerikas gemeint sind.<br />
* Mongolen<br />
* Orientalen, denen wohl die Mauren als Vorbild dienen.<br />
* Südseebewohner, meistens von den 1503-Spielern als Polynesier bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Die Völker im Einzelnen ==<br />
<br />
<br />
===<u> Afrikaner </u> ===<br />
<p>[[Bild:afrikaner.jpg|thumb|80px|right|Afrikaner- siedlung]]</p><br />
<br />
<br />
Die Afrikaner sind auf [[Inseln|Steppen-]] und [[Inseln|Dschungelinseln]] zu finden; sie nehmen [[Tabak]] gegen [[Heilkräuter]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Tierhäute]]. Afrikaner sind überwiegend auf kleinen und mittelgrossen [[Inseln]] anzutreffen und besitzen immer ein Kontor, so dass der Tauschhandel mit dem Schiff abgewickelt werden kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Azteken </u> ===<br />
<p>[[Bild:azteken.jpg|thumb|80px|right|Azteken- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Azteken besiedeln ganz überwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und sehr selten [[Inseln|Steppeninseln]]. Sie nehmen [[Gewürze]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Hanf]]. Dafür liefern sie [[Gold]]. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden, jedoch besitzen sie niemals Kontore, so dass immer ein Scout zum Tauschhandel benötigt wird. Die Azteken besiedeln vorwiegend mittelgrosse und grosse [[Inseln]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Beduinen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Beduinen siedeln ausschliesslich auf [[Inseln|Steppeninseln]], wobei sie mittlere und grosse [[Inseln]] bevorzugen. Sie benötigen [[Salz]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Schlachtvieh]]. Beduinen liefern dem Tauschpartner [[Gewürze]].<br />
Ihre Siedlungen liegen in Wüstengebieten, überwiegend an der Küste, selten im Landesinneren.<br />
Beduinen besitzen keine Kontore, so dass immer ein [[Scout]] zum Tauschhandel eingesetzt werden muss. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Eskimos / Inuit </u> ===<br />
<p>[[Bild:eskimos.jpg|thumb|80px|right|Eskimo- siedlung]]</p><br />
<br />
Eskimos leben ausschliesslich auf [[Inseln|Polarinseln]]. Sie suchen [[Stoffe]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Salz]]. Dafür erhält der Tauschpartner [[Lampenöl]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Walspeck]]. Die Siedlungen liegen immer an der Küste und haben in den überwiegenden Fällen Kontore, so dass per Schiff gehandelt werden kann.<br />
<br />
Auf allen [[Inseln|Polarinseln]], von sehr klein bis mittelgross, können Inuit-Völker angetroffen werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Indianer, Nordamerika </u> ===<br />
<p>[[Bild:indianer.jpg|thumb|80px|right|Indianer- siedlung]]</p><br />
<br />
Indianer sind auf [[Inseln|Nord-]] und [[Prärieinseln]] zu finden. Sie interessieren sich für [[Tabak]], wofür sie [[Stoff]]e, und in Addon/KE zusätzlich, [[Tierhäute]] abgeben. In den überwiegenden Fällen siedeln sie auf mittelgrossen [[Inseln]] und küstennah, so dass man sie mit dem Schiff entdecken kann. Allerdings ist der Tauschhandel nur mit dem [[Scout]] möglich, da Indianer keine Kontore bauen. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Mongolen </u> ===<br />
<p>[[Bild:mongolen.jpg|thumb|80px|right|Mongolen- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Mongolen bewohnen mittelgrosse und grosse [[Inseln|Nord-]] und [[Inseln|Tundrainseln]]. Sie bieten [[Eisen]] und fordern dafür [[Alkohol]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Fell]]e. Ihre Siedlungen sind sowohl an der Küste, als auch im Landesinneren zu finden. Mongolen haben keine Kontore, so dass der Tauschhandel mit dem [[Scout]] durchgeführt werden muss.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Orientalen / Mauren </u> ===<br />
<p>[[Bild:mauren.jpg|thumb|80px|right|Mauren- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Orientalen besiedeln ausschliesslich [[Inseln|Steppeninseln]]. Dabei bevorzugen sie mittelgrosse und grosse Inseln. Sie suchen [[Seidenstoff]] und, in Addon/KE zusätzlich, [[Indigo]]. Dafür bieten sie [[Edelstein]]e an. Die Orientalen bewohnen vorwiegend die Küste und besitzen dort Kontore, so dass sie meistens gut mit dem Schiff erreichbar sind. Nur in Ausnahmefällen findet man die Mauren im Landesinneren, wobei dann ihre Siedlung kein Hafenkontor besitzt. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===<u> Südseevolk / Polynesier</u> ===<br />
<p>[[Bild:polynesier.jpg|thumb|80px|right|Polynesier- siedlung]]</p><br />
<br />
Die Polynesier besiedeln vorwiegend [[Inseln|Dschungel-]] und gelegentlich [[Inseln|Steppeninseln]]. Eintauschen kann man bei ihnen [[Salz]] gegen [[Seidenstoff]] und in Addon/KE zusätzlich [[Tierhäute]]. In den ganz überwiegenden Fällen besitzen die Polynesier Kontore, so dass man den Tauschhandel mit dem Schiff durchführen kann.<br />
<br />
<br />
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![[Anno 1503|Classic]] einschliesslich<br />
[[Anno 1503|1.05 (CBS-Version)]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|center|framed|Seiden- stoff]]<br />
|valign="top"|[[Bild:salz_mhh-icon.jpg|center|framed|Salz]]<br />
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![[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|Addon]]<br />
und<br />
<br />
[[Anno 1503 - Königs-Edition|Königs-Edition]]<br />
|valign="top"|[[Bild:seidenstoff_mhh-icon.jpg|left|framed|Seiden- stoff]][[Bild:tierhaut_mhh-icon.jpg|right|framed|Tierhäute]]<br />
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<br />
<br />
<br />
== Tipps ==<br />
<br />
Es gibt nur wenige Völker mit denen ein sinnvoller Tauschhandel betrieben werden kann. Im Normalfall ist es nicht möglich für den Spielfortgang vernünftige Mengen einzutauschen. Ausserdem sind bei den Indianern die Tauschwaren nicht so gewählt, dass sie dem Spiel dienlich sein könnten.<br />
<br />
In der Regel wird der Tauschhandel durch die geringe Nachfrage bei den Völkern begrenzt. In Addon/KE sollte sich eine etwas bessere Tauschsituation bei den Völkern, welche eine zweite Ware nachfragen, einstellen.<br />
<br />
Infrage kommen vorwiegehd Waren, deren Nachfrage bei der eigenen Bevölkerung relativ gering ist. Dies trifft sicherlich für Heilkräuter zu, welche bei den Afrikanern zu bekommen sind, und könnte zum Teil auch für Lampenöl, welches die Inuit produzieren, gelten. Ebenso kann das Beschaffen von Eisen bei den Mongolen, zumindest in relativ frühem Spielstadium, Sinn machen.<br />
<br />
Spielt man mit [[Computergegner]]n (CGs) dann wirken sich die Völker sogar ausgesprochen negativ auf das Balancing aus. Es hat sich gezeigt, dass auch grössere Inseln, welche von Völkern besiedelt sind, niemals von CGs genutzt werden, auch wenn genügend Platz vorhanden ist. Dies führt in der Regel dazu, dass die CG-Entwicklung gestört wird.<br />
<br />
Beim Tauschhandel wird wahrscheinlich ein fiktiver Geldwert für die Tauschwaren zugrunde gelegt, aus welchem dann das Tauschverhältnis berechnet wird. Der Tauschhandel kann für den Menschen ein gutes Geschäft sein. Allerdings können nur relativ geringe Mengen eingetauscht werden, weil die Völker wenig an gesuchter Ware nachfragen.<br />
Betrachten wir ein Beispiel: Ein Südseevolk liefert 17 t Seidenstoff für 26 t Salz, wir benötigen also 1,53 t Salz für 1 t Seidenstoff. Wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch auf einer Nordinsel siedelt und dort Salz abbaut, dann könnte er bei normalem Handel über sein Kontor mit Standardpreisen Salz für 22 Taler pro Tonne verkaufen, müsste jedoch gleichzeitig 73 Taler pro Tonne für Seidenstoff bezahlen. Das bedeutet einen Aufwand von 3,32 t Salz für 1 t Seidenstoff, er muss also mehr als das Doppelte an Salz für die gleiche Menge Seidenstoff aufbringen.<br />
<br />
Nicht alle Völker tauchen mit gleicher Wahrscheinlichkeit auf. Benachteiligt sind Völker, welche nur in einer [[Klimazone]] siedeln und/oder nur wenige besiedelte [[Inseln]] im [[Inselpool]] haben. Dazu zählen sicher die Beduinen und Orientalen. Besser sieht es für Indianer und Südseevölker aus. Sie siedeln jeweils in 2 [[Klimazonen]] und haben eine grosse Anzahl [[Inseln]] im [[Inselpool]] (Südseevölker 28, Indianer sogar 48 [[Inseln]]).<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Computergesteuerte Spieler]]<br />
[[Kategorie:1503-Versionsunterschiede]]</div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Tierhaut_mhh-icon.jpgDatei:Tierhaut mhh-icon.jpg2008-08-31T08:14:44Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div></div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Tabak_mhh-icon.jpgDatei:Tabak mhh-icon.jpg2008-08-31T08:14:23Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div></div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Stoff_mhh-icon.jpgDatei:Stoff mhh-icon.jpg2008-08-31T08:14:13Z<p>Annokrat: </p>
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<div></div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Seidenstoff_mhh-icon.jpgDatei:Seidenstoff mhh-icon.jpg2008-08-31T08:13:57Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div></div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Schlachtvieh_mhh-icon.jpgDatei:Schlachtvieh mhh-icon.jpg2008-08-31T08:13:41Z<p>Annokrat: </p>
<hr />
<div></div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Salz_mhh-icon.jpgDatei:Salz mhh-icon.jpg2008-08-31T08:13:28Z<p>Annokrat: </p>
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<div></div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Lampenoel_mhh-icon.jpgDatei:Lampenoel mhh-icon.jpg2008-08-31T08:13:13Z<p>Annokrat: </p>
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<div></div>Annokrathttps://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Indigo_mhh-icon.jpgDatei:Indigo mhh-icon.jpg2008-08-31T08:13:00Z<p>Annokrat: </p>
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<div></div>Annokrat