https://1503.annowiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge&feed=atom&deletedOnly=&limit=20&target=Moby-Dick&topOnly=&year=&month=
AnnoWiki 1503 - Benutzerbeiträge [de]
2024-03-28T08:45:48Z
Aus AnnoWiki 1503
MediaWiki 1.17.0
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Einzugsbereiche
Einzugsbereiche
2012-04-14T21:37:24Z
<p>Moby-Dick: Korrektur doppelter Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Einflussbereich]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite
Diskussion:Hauptseite
2012-02-07T17:36:23Z
<p>Moby-Dick: Schützte „Diskussion:Hauptseite“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>(There is currently no text in this page)</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Hauptseite
Hauptseite
2012-02-07T17:35:12Z
<p>Moby-Dick: </p>
<hr />
<div>{| width="100%" <!-- Seitentabelle öffnen --><br />
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| [[Bild:1503-1.jpg|90px|Anno 1503]]<br />
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|<br />
'''Herzlich Willkommen''' im ''AnnoWiki'', der Informationsquelle für alle Annofans. Hier soll im Laufe der Zeit die größte Wissensdatenbank zu allen fünf Anno-Teilen entstehen.<br />
|}<br />
Um dies zu erreichen, ist das Wiki auf die Mithilfe der Annofans angewiesen, welche nach einer kurzen Anmeldung mitmachen können. Wie das geht, steht in der [[AnnoWiki_1503:Hilfe|AnnoWiki-Hilfe]].<br />
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<div style="text-align:center; padding:0px 0px 1px 0px; background-color:#183868; border:0px solid #385888; border-width:0px 0px 0px 0px; font-size:13px;">'''[[Spezial:Allpages|Alphabetischer Index]] · [[Spezial:Categories|Alle Kategorien]] · [[AnnoWiki 1503:Über AnnoWiki|Über AnnoWiki]]'''</div><br />
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'''Wichtige Links'''<br />
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* [[Spezial:Newpages|Neue Artikel]]<br />
* [[Spezial:Statistics|Statistik]]<br />
* [[Spezial:Wantedpages|Welche Artikel werden gewünscht?]]<br />
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* [[AnnoWiki 1503:Hilfe|Hilfe / erste Schritte]]<br />
* [[wiki1602:Hauptseite|Wiki für Anno 1602]]<br />
* [[wiki1701:Hauptseite|Wiki für Anno 1701]]<br />
* [[wiki1404:Hauptseite|Wiki für Anno 1404]]<br />
* [[Wiki2070:Hauptseite|Wiki für Anno 2070]]<br />
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'''Aktueller Stand'''<br />
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Bis heute wurden in diesem Wiki {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel verfasst.<br />
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== Wichtige Mitteilungen ==<br />
'''Das Annowiki wird ein Jahr'''<br><br />
Ein Dank geht an alle, die dazu beigetragen haben!<br />
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'''Verwendung der geschriebenen Texte auf eigenen Webseiten'''<br />
<br />
Wir müssen leider immer öfters feststellen, dass Texte aus den AnnoWikis ständig ohne Quellenangaben abkopiert werden. Dies kann auf manche Autoren beleidigend wirken.<br />
<br />
Wir möchten Webmaster darum also bitten, beim Kopieren der Texte eine Quellenangabe zum Artikel direkt oder zum ensprechenden Wiki zu machen.<br />
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'''AnnoWiki 1503'''<br />
<br />
Das Wiki für Anno 1503 ist nun geöffnet. Wir wünschen viel Vergnügen beim Durchstöbern und danken allen, welche helfen, das Wiki mit weiteren Artikeln zu füllen.<br />
<br />
Beachte bitte: Dieses Wiki ist nur für '''[[Anno 1503]]''' gedacht. Für [[wiki1602:Hauptseite|Anno 1602]] , [[wiki1701:Hauptseite|Anno 1701]], [[Wiki1404:Hauptseite|Anno1404]] und für [[Wiki2070:Hauptseite|Anno 2070]] gibt es separate Wikis.<br />
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Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Hauptseite
Hauptseite
2012-02-07T17:29:08Z
<p>Moby-Dick: </p>
<hr />
<div>{| width="100%" <!-- Seitentabelle öffnen --><br />
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| [[Bild:1503-1.jpg|90px|Anno 1503]]<br />
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'''Herzlich Willkommen''' im ''AnnoWiki'', der Informationsquelle für alle Annofans. Hier soll im Laufe der Zeit die größte Wissensdatenbank zu allen vier Anno-Teilen entstehen.<br />
|}<br />
Um dies zu erreichen, ist das Wiki auf die Mithilfe der Annofans angewiesen, welche nach einer kurzen Anmeldung mitmachen können. Wie das geht, steht in der [[AnnoWiki_1503:Hilfe|AnnoWiki-Hilfe]].<br />
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<div style="text-align:center; padding:0px 0px 1px 0px; background-color:#183868; border:0px solid #385888; border-width:0px 0px 0px 0px; font-size:13px;">'''[[Spezial:Allpages|Alphabetischer Index]] · [[Spezial:Categories|Alle Kategorien]] · [[AnnoWiki 1503:Über AnnoWiki|Über AnnoWiki]]'''</div><br />
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'''Wichtige Links'''<br />
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* [[Spezial:Newpages|Neue Artikel]]<br />
* [[Spezial:Statistics|Statistik]]<br />
* [[Spezial:Wantedpages|Welche Artikel werden gewünscht?]]<br />
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* [[AnnoWiki 1503:Hilfe|Hilfe / erste Schritte]]<br />
* [[wiki1602:Hauptseite|Wiki für Anno 1602]]<br />
* [[wiki1701:Hauptseite|Wiki für Anno 1701]]<br />
* [[wiki1404:Hauptseite|Wiki für Anno 1404]]<br />
* [[Wiki2070:Hauptseite|Wiki für Anno 2070]]<br />
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'''Aktueller Stand'''<br />
<br />
Bis heute wurden in diesem Wiki {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel verfasst.<br />
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== Wichtige Mitteilungen ==<br />
'''Das Annowiki wird ein Jahr'''<br><br />
Ein Dank geht an alle, die dazu beigetragen haben!<br />
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'''Verwendung der geschriebenen Texte auf eigenen Webseiten'''<br />
<br />
Wir müssen leider immer öfters feststellen, dass Texte aus den AnnoWikis ständig ohne Quellenangaben abkopiert werden. Dies kann auf manche Autoren beleidigend wirken.<br />
<br />
Wir möchten Webmaster darum also bitten, beim Kopieren der Texte eine Quellenangabe zum Artikel direkt oder zum ensprechenden Wiki zu machen.<br />
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'''AnnoWiki 1503'''<br />
<br />
Das Wiki für Anno 1503 ist nun geöffnet. Wir wünschen viel Vergnügen beim Durchstöbern und danken allen, welche helfen, das Wiki mit weiteren Artikeln zu füllen.<br />
<br />
Beachte bitte: Dieses Wiki ist nur für '''[[Anno 1503]]''' gedacht. Für [[wiki1602:Hauptseite|Anno 1602]] , [[wiki1701:Hauptseite|Anno 1701]], [[Wiki1404:Hauptseite|Anno1404]] und für [[Wiki2070:Hauptseite|Anno 2070]] gibt es separate Wikis.<br />
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Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=AnnoWiki_1503:Impressum
AnnoWiki 1503:Impressum
2011-11-04T20:41:59Z
<p>Moby-Dick: Die Seite wurde neu angelegt: „Das AnnoWiki ist ein Projekt von Annofans und wird von der [http://www.annozone.de/ AnnoZone] unterstützt und verwaltet. *Kontaktierungsdaten entnehmen Sie dah…“</p>
<hr />
<div>Das AnnoWiki ist ein Projekt von Annofans und wird von der [http://www.annozone.de/ AnnoZone] unterstützt und verwaltet.<br />
<br />
<br />
*Kontaktierungsdaten entnehmen Sie daher aus dem Impressum der AnnoZone: zum [http://www.annozone.de/static.php?show=impressum Impressum]<br />
<br />
*Kontakt mittels E-Mail können Sie auch direkt via info@annowiki.de aufnehmen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Hinweise]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Kategorie:Hinweise
Kategorie:Hinweise
2011-11-04T20:40:54Z
<p>Moby-Dick: Die Seite wurde neu angelegt: „Rechtliches muss sein ;)“</p>
<hr />
<div>Rechtliches muss sein ;)</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=AnnoWiki_1503:Urheberrechte
AnnoWiki 1503:Urheberrechte
2011-11-04T20:40:31Z
<p>Moby-Dick: Die Seite wurde neu angelegt: „© 2011 [http://anno.de.ubi.com/index.php Ubisoft Entertainment]. Alle Reche vorbehalten. Ubisoft, Ubi.Com und das Ubisoft Logo sind eingetragene Warenzeichen …“</p>
<hr />
<div>© 2011 [http://anno.de.ubi.com/index.php Ubisoft Entertainment]. Alle Reche vorbehalten. Ubisoft, Ubi.Com und das Ubisoft Logo sind eingetragene Warenzeichen von Ubisoft Entertainment in den USA und / oder anderen Ländern. <br />
ANNO, Sunflowers und das Sunflowers Logo sind eingetragene Warenzeichen der Sunflowers GmbH in den USA und / oder anderen Ländern. <br />
Sunflowers GmbH ist eine Ubisoft Entertainment Firma. Developed by [http://www.related-designs.de/ Related Designs GmbH], distributed by [http://www.deepsilver.de/de/ Deep Silver]. <br />
<br />
Deep Silver is a division of [http://www.kochmedia.de/haendler/index.jsf" KOCH Media GmbH]. <br />
<br />
<br />
Unsere Wikis basieren auf der freien Software [http://www.mediawiki.org MediaWiki]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Hinweise]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=AnnoWiki_1503:%C3%9Cber
AnnoWiki 1503:Über
2011-11-04T20:39:36Z
<p>Moby-Dick: Die Seite wurde neu angelegt: „==Was ist das Anno-Wiki== Das AnnoWiki stellt eine Wissensdatenbank zu den PC Spielen Anno 1602, Anno 1503, [[wiki1…“</p>
<hr />
<div>==Was ist das Anno-Wiki==<br />
<br />
Das AnnoWiki stellt eine Wissensdatenbank zu den PC Spielen [[wiki1602:Anno 1602|Anno 1602]], [[wiki1503:Anno 1503|Anno 1503]], [[wiki1701:Anno 1701|Anno 1701]], [[wiki1602:Anno 1404|Anno 1404]] und [[wiki2070:Anno 2070|Anno 2070]] zur Verfügung, welche von der Anno-Community mitgestaltet werden kann.<br />
<br />
Ziel des AnnoWikis ist es, die häufigsten Fragen rund um Anno zu klären, sei es zum Beispiel die Funktion eines Gebäudes, eine Fehlermeldung, eine Beschreibung für ein Tool und was es sonst noch so gibt.<br />
<br />
<br />
<br />
==Impressum==<br />
<br />
Das AnnoWiki ist ein Projekt von Annofans und wird von der [http://www.annozone.de/ AnnoZone] unterstützt und verwaltet.<br />
<br />
Kontaktierungsdaten entnehmen Sie daher aus dem Impressum der AnnoZone: zum [http://www.annozone.de/static.php?show=impressum Impressum]<br />
<br />
Kontakt mittels E-Mail können Sie auch direkt via info@annowiki.de aufnehmen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Copyright== <br />
<br />
© 2011 [http://anno.de.ubi.com/index.php Ubisoft Entertainment]. Alle Reche vorbehalten. Ubisoft, Ubi.Com und das Ubisoft Logo sind eingetragene Warenzeichen von Ubisoft Entertainment in den USA und / oder anderen Ländern. <br />
ANNO, Sunflowers und das Sunflowers Logo sind eingetragene Warenzeichen der Sunflowers GmbH in den USA und / oder anderen Ländern. <br />
Sunflowers GmbH ist eine Ubisoft Entertainment Firma. Developed by [http://www.related-designs.de/ Related Designs GmbH], distributed by [http://www.deepsilver.de/de/ Deep Silver]. <br />
<br />
Deep Silver is a division of [http://www.kochmedia.de/haendler/index.jsf" KOCH Media GmbH]. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Unsere Wikis basieren auf der freien Software [http://www.mediawiki.org MediaWiki]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Hinweise]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=AnnoWiki_1503:Datenschutz
AnnoWiki 1503:Datenschutz
2011-11-04T20:39:00Z
<p>Moby-Dick: Redirect</p>
<hr />
<div>==Speicherung von Daten==<br />
<br />
Beim Lesen von AnnoWiki-Websites werden nicht mehr Daten als in Server-Logfiles üblich aufgezeichnet. Jedes Wort, das öffentlich zu einem der AnnoWiki-Projekte beigetragen wird, gilt als veröffentlicht. Falls Sie etwas schreiben, bedenken Sie, dass es für immer aufbewahrt wird. Das betrifft Artikel, Benutzerseiten sowie Diskussionsseiten.<br />
<br />
==Veröffentlichung von Daten==<br />
<br />
Beim Bearbeiten von Seiten im Wiki wird der Benutzername aufgezeichnet und mit Ihrem Beitrag veröffentlicht. Als Benutzernamen können Sie bei der Account-Erzeugung Ihren echten Namen oder ein Pseudonym wählen.<br />
<br />
Die für die Anmeldung beim AnnoWiki notwendigen persönlichen Daten werden nur für den Betrieb der Web-Site verwendet und nicht an Dritte weitergegeben. <br />
<br />
Die Inhalte des Wikis selbst unterliegen den Creative Commons und dürfen für private und wirtschaftliche Zwecke unter Angabe der Quelle wiederverwendet werden.<br />
<br />
== Details ==<br />
=== Benutzeraccounts ===<br />
Sie müssen bei der Erstellung eines Accounts eine E-Mail-Adresse angeben. Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Die E-Mail-Adresse kann vom AnnoWiki zur Kommunikation mit Benutzern benutzt werden. Sie können Ihre E-Mail-Adresse jederzeit ändern.<br />
<br />
Das Benutzerverhalten, wie etwa die letzten Bearbeitungszeiten, die Zahl der Bearbeitungen und auch der Inhalt jeder einzelnen Bearbeitung, sind über die Funktion "Benutzerbeiträge" öffentlich für jedermann einsehbar und können in aggregierter Form von anderen Benutzern veröffentlicht werden.<br />
<br />
Viele Aspekte der Community-Interaktionen in AnnoWiki-Projekt basieren auf Reputation und Respekt, die im Zuge der Arbeit an den AnnoWiki-Artikeln erwachsen sind. '''Passwörter''' sind die einzige Garantie, um die Integrität der Bearbeitungsgeschichte eines Benutzers zu gewährleisten. Alle Benutzer sollten sichere Passworte wählen und sie niemand mitteilen. Niemand soll wissentlich das Passwort eines anderen Benutzers, sei es direkt oder indirekt, veröffentlichen.<br />
<br />
=== Cookies ===<br />
<br />
Die [[Wikipedia:MediaWiki|MediaWiki]]-Software setzt bei jedem Seitenbesuch einen temporären Sitzungs-Cookie, der gelöscht wird, wenn Sie Ihren Browser beenden. Sie können diesen Cookie ablehnen, eine Anmeldung ist jedoch dann nicht möglich.<br />
<br />
Weitere Cookies können bei der Anmeldung gesetzt werden, um nicht bei jedem Besuch Ihren Benutzernamen und/oder Passwort eingeben zu müssen. Diese Cookies sind bis zu 30 Tage lang gültig.<br />
<br />
=== Logfiles ===<br />
<br />
Wann immer Sie eine Website besuchen, sendet Ihr Browser (z.B. Internet-Explorer, Firefox oder Opera) Informationen an den Server. Die meisten Server speichern diese, um den Site-Betreibern ein Bild über beliebte Seiten zu geben (welche Seiten oft aufgerufen werden, von welchen Internetseiten der Benutzer kam, oder welchen Browser der Benutzer benutzt hat). Der Betreiber hat nicht die Absicht, diese Informationen zum Überwachen von Benutzern zu verwenden.<br />
<br />
Diese Daten können von den Server-Administratoren ausgewertet werden, etwa bei technischen Problemen, wenn [[Wikipedia:Webcrawler|Spider]] die Server überstrapazieren, oder um in seltenen Fällen den Benutzernamen und die IP-Adresse von Benutzern, die Wikipedia missbrauchen, zuzuordnen.<br />
<br />
== Weitergabe von Daten an Dritte ==<br />
<br />
Texte, die in AnnoWiki-Projekten veröffentlicht werden, sind unter den Bedingungen der [[Wikipedia:GNU-Lizenz für freie Dokumentation | GNU-Lizenz für freie Dokumentation]] (GFDL; siehe auch [[wikipedia:Wikipedia:Lizenzbestimmungen|Lizenzbestimmungen]]) anderweitig verwendbar. <br />
<br />
Private Informationen, wie E-Mail-Adressen, wird der Betreiber nicht an Dritte weitergeben, es sei denn, dies ist gesetzlich erforderlich. <br />
<br />
==== Policy zur Herausgabe von aus den Logfiles erzeugten Daten ====<br />
<br />
Personenbezogene Daten aus Logfiles werden vom Betreiber nur in folgenden Fällen herausgegeben:<br />
# als Reaktion auf eine gerichtliche Herausgabeverfügung oder eine andere zwingende Verordnung der Strafverfolgungsbehörden<br />
# der betroffene Benutzer stimmt der Herausgabe zu<br />
# wenn ein Benutzer Artikel verunstaltet hat (siehe auch den Abschnitt Vandalismus bei Wikipedia etc.) oder sich stets störend verhält, können wir dessen Daten freigeben, um ihn zu blockieren oder uns bei seinem Internetanbieter zu beschweren<br />
# wenn die Informationen einen automatischen Datensammler betreffen und benötigt werden, um ein technisches Problem zu lösen bzw. zu illustrieren<br />
# wenn es notwendig ist, um die Rechte, das Eigentum oder die Sicherheit der Wikimedia Foundation oder deren Benutzer sicherzustellen.<br />
<br />
Die Wikimedia-Richtlinien verbieten die öffentliche Verbreitung solcher Informationen unter jeglichen Umständen, ausgenommen die vorstehend genannten Gründe.<br />
<br />
== Datensicherheit ==<br />
<br />
Der Betreiber übernimmt keine Garantie gegen unberechtigten Zugriff auf von Ihnen angegebene Informationen. Diese Informationen sind allen System-Administratoren mit Zugriff auf die Server zugänglich.<br />
<br />
== Löschung von Daten ==<br />
<br />
Einmal angelegte Benutzerkonten können nicht gelöscht werden. Es ist möglich, den Namen nachträglich zu ändern, es gibt jedoch kein Recht oder Garantie darauf. Mehr dazu, wie sowas prinzipiell funktioniert, unter den Wikipedia-Seiten [[Wikipedia:Hilfe:Benutzerkonto stilllegen|Benutzerkonto stilllegen]] und [[Wikipedia:Hilfe:Benutzernamen ändern|Benutzernamen ändern]]. Für einen konkreten Bedarfsfall bite an den Seitenbetreiber wenden.<br />
<br />
Gelöschte Artikel und Artikelversionen können in der Regel weiterhin von Administratoren eingesehen werden. Eine endgültige Löschung ist nur den Server-Administratoren möglich und kann - abgesehen von juristisch notwendigen Fällen - nicht garantiert werden.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Hinweise]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Benutzer:Christ.s96
Benutzer:Christ.s96
2009-11-24T18:22:10Z
<p>Moby-Dick: </p>
<hr />
<div>Guten tag AnnoWiki 1503 Nutzer hier sind meine artikel:<br />
[[Erste Schritte]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Der Artikel ist gelöscht; bitte vor dem Schreiben nachsehen, ob es die Inhalte schon gibt.<br />
<br />
--[[Benutzer:Moby-Dick|Moby-Dick]] 19:22, 24. Nov 2009 (CET)</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Benutzer:Arthur_V
Benutzer:Arthur V
2009-10-13T11:50:04Z
<p>Moby-Dick: </p>
<hr />
<div>Bin ein relativ normaler Annoholiker, der wie die meisten über [http://1602.annowiki.de/index.php?title=AnnoWiki_1602:Portal Anno 1602] auf [[Anno 1503]] gekommen ist und nun voller Begeisterung [http://1701.annowiki.de/index.php?title=AnnoWiki_1701:Portal Anno 1701] spielt.<br />
<br />
Und Member bei vielen Anno-Seiten.</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Heijo
Benutzer Diskussion:Heijo
2009-08-12T19:58:24Z
<p>Moby-Dick: </p>
<hr />
<div>Hallo,<br />
mein Problem:<br />
habe Inseln für Gewürze und Tabak gefunden<br />
und angelegt.<br />
Gewürze keine Probleme.<br />
Tabakanbau- und Fertigung o.k. Transport über Route o.k.<br />
Gelieferte Mengen werden aber nicht angezeigt, weder<br />
im Info noch am Stand. <br />
<br />
Also wird Tabak nicht geliefert?<br />
Was läuft verkehrt?<br />
<br />
Ich spiele Endlos Bürger.<br />
<br />
Freundlichst Heijo<br />
<br />
<br />
<br />
Hallo Heijo,<br />
wenn Du tatsächlich <br />
Antworten haben willst, meldest Du Dich am besten im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] an<br />
<br />
--[[Benutzer:Moby-Dick|Moby-Dick]] 21:58, 12. Aug 2009 (CEST)</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Walkthrough_durch_ein_Endlosspiel
Walkthrough durch ein Endlosspiel
2009-07-27T10:23:10Z
<p>Moby-Dick: Rechtschreibfehler</p>
<hr />
<div> __TOC__ <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Allgemein==<br />
<br />
Wie Anno 1503 gestartet wird und was vor Spielbeginn eingestellt werden kann, kann unter [[Spielstart]] nachgelesen werden.<br />
<br />
<br />
<br />
Der grundsätzliche Aufbauverlauf der eigenen Anno-Welt dürfte in jedem [[Schwierigkeitsgrad]] gleich sein. Für Anfänger bietet sich allerdings erstmal ein [[Endlosszenario]] mit einfachem [[Schwierigkeitsgrad]] an, das heißt ein [[Szenario]] [[Bürger-Szenario|Bürger]], [[Baron]] oder [[Freiherr]]. Im [[Szenario]] [[Bürger-Szenario|Bürger]] startet man automatisch mit der Farbe Rot und auf einer vorgegebenen [[Insel]]. Bei den beiden letztgenannten [[Szenario|Szenarien]] kann man Farbe und Startinsel frei wählen, daher gehe [[Benutzer:Moby-Dick|ich]] in der weiteren Beschreibung hiervon aus.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Insel-Auswahl==<br />
<br />
Ist das angewählte [[Szenario]] geladen, findet man sich mit einem kleinen [[Handelsschiff]] auf dem Meer wieder (Ausnahme: [[Szenario]] [[Bürger-Szenario|Bürger]], siehe oben). Je nach [[Schwierigkeitsgrad]] ist das [[Schiff]] mit 50t [[Holz]], 10 - 50 t [[Nahrung]] und 80 - 100 t [[Werkzeug]] beladen. Man fährt nun mit dem [[Schiff]] die einzelnen [[Insel]]n ab, um nach Erkundung der Ressourcen eine gute Startinsel zu finden.<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="3"<br />
|-<br />
|width="500" height="100" | '''<big><big>Tipp:</big></big>'''<br />
Da die [[Computergegner]] ebenfalls eine gute Startinsel suchen, ist es sinnvoll, direkt nach [[Spielstart]] das erste Mal zu speichern. Nun kann man ganz in Ruhe die [[Ressourcen]] aller [[Insel]]n erkunden, sich eine Startinsel aussuchen und beobachten, wo die [[Computergegner]] hinfahren. Ist die Erkundung abgeschlossen, lädt man den zuvor gespeicherten [[Spielstand]] und fährt direkt zur ausgesuchten [[Insel]], um dort zu siedeln. <br />
|}<br />
<br />
<br />
Folgende Kriterien sollte eine Startinsel erfüllen:<br />
* Sie sollte zu den größeren [[Insel]]n gehören; somit ist genug Platz zum [[Siedeln]] vorhanden.<br />
* Sie sollte zusammenhängende, durchgehende Ebenen haben und nicht durchgängig zerklüftet sein. Inseln südlicher [[Klimazone]]n mit großen Wüstengebieten sind zu meiden.<br />
* Bereits vorhandener Baumbestand verkürzt die [[Holz]]ernte.<br />
* Der Anbau von [[Alkohol]] sollte zu 100 Prozent möglich sein.<br />
* Ein Gebirge im [[Einzugsbereich]] garantiert die [[Ziegel]]produktion. Das Vorhandensein von [[Erz]]- und [[Salz]]vorkommen ist praktisch, aber nicht zwingend notwendig.<br />
* Ein [[Kontor]] in möglichst zentraler Lage garantiert, dass die ersten Produktionsinseln über kurze Wege erreichbar sind.<br />
* Ein [[Kontor]] in eine Bucht hineingebaut erreicht, dass der [[Einzugsbereich]] weiter in die [[Insel]] hineinragt als beim [[Kontor]]bau an glatter Küste.<br />
<br />
<br />
[[Bild:fruchtbarkeit.jpg|thumb|left|Fruchtbarkeitsanzeige]]<br />
<br />
[[Bild:Vorkommen.jpg|thumb|left|Salzvorkommen]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Siedeln==<br />
<br />
Auf die grundsätzliche Funktionsweise des [[Siedeln]]s wird hier nicht näher eingegangen, denn sie ist im Artikel "[[Besiedeln und Bauen]]" genau beschrieben.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Bild:Gruendung.jpg|thumb|left|Das erste Kontor]] <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Hat man sich für eine [[Insel]] als Standort für die eigene Stadt entschieden, fährt man mit dem [[Schiff]] an deren Küste und setzt ein [[Kontor]]. Im Bild-Beispiel wurde das [[Kontor]] in eine Bucht gebaut, [[Eisenerz]]- und [[Salz]]vorkommen sind in der Nähe, die noch junge Stadt liegt als Anlaufplatz für [[Schiffe]] in zentraler Lage. Das [[Kontor]] auf dem Bild ist durch Anklicken aktiv; so wird der hellere [[Einzugsbereich]] angezeigt. In diesem Bereich kann nun gebaut werden. Zu diesem Zweck muss das auf dem [[Schiff]] gebunkerte [[Baumaterial]] in das [[Kontor]] [[Be- und Entladung|verladen]] werden.<br />
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|width="700" height="200" valign="top"| <br />
In vielen Beschreibungen zum [[Siedeln]] wird nun empfohlen, ein [[Forsthaus]] zu bauen. Bei einem Spiel vom [[Schwierigkeitsgrad]] Baron ist es aber meines Erachtens nicht nötig, so zaghaft zu beginnen. Das [[Startkapital]] ist hoch, daher ist eine zu Beginn rote [[Bilanz]] zu verkraften; man muss sie nur im Auge behalten. Also beginnen wir mit 4 [[Forsthaus|Forsthäusern]], einer [[Jagdhütte]] und einer [[Gerberei]]. Somit ist der Bedarf der noch zu bauenden [[Pioniere]] nach [[Nahrung]] und [[Leder]] erst einmal gestillt und der Baustoff [[Holz]] wächst schnell nach. Zwei [[Markthaupthaus|Markthaupthäuser]] wurden ebenfalls gebaut, um den [[Einzugsbereich]] zu erweiteren. Der [[Einzugsbereich|Gesamteinzugsbereich]], den man nun als Baugrund zur Verfügung hat, wird heller dargestellt, wenn man auf [[Markthaupthaus]] oder [[Kontor]] doppelt klickt.<br />
|width="400" height="200" valign="top"| [[Bild:HoNaLed.jpg|thumb|left|Holz, Nahrung und Leder]]<br />
|}<br />
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==Pionier-Status==<br />
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[[Bild:PioWalk.jpg|thumb|left|Pioniere]] <br />
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In diesem Bild sind bereits 56 [[Pioniere|Pionier-Häuser]] zu sehen, die von zwei [[Jagdhütte]]n und einem [[Fischer]] knapp mit [[Nahrung]] versorgt werden. Die [[Bilanz]] ist positiv. Häufig wird im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum]nachgefragt, wie es den möglich sei, zu Beginn nicht im Schuldturm zu landen. Dieses Bild verdeutlicht, wie einfach es eigentlich ist. Es werden so viele [[Pioniere|Pionier-Häuser]] gebaut, dass die Einwohner so gerade mit [[Nahrung]] versorgt werden ... weitere Produktionen werden nach und nach gebaut. Die meisten Nachfragen diesbezüglich im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum] lassen sich auf die Antwort reduzieren "Baue mehr Häuser, produziere keine großen Überschüsse!"<br />
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|-<br />
|width="500" height="100" | '''<big><big>Tipp:</big></big>'''<br />
* Gerade für Spielanfänger, die noch etwas unsicher sind, ist es wichtig, jetzt häufig abzuspeichern. Hierbei sollten unterschiedliche Speicherplätze genutzt werden, sodass man bei Missgriffen ruhig einen Spielstand zurückgehen kann. <br />
* Wichtig ist eine ausreichende Zahl von Verkaufsständen; sie muss immer der wachsenden Bevölkerungszahl angepasst werden.<br />
|}<br />
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<big>'''... nun weiter im Geschehen:'''</big><br />
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Die [[Pioniere]] bekommen derzeit [[Nahrung]], aber auf lange Sicht ist diese Produktion nicht ausreichend; außerdem möchten sie [[Stoffe]], deren Verkauf die [[Bilanz]] weiter ins Plus treibt; ferner würden sie gerne ihre [[Nahrung]] mit [[Salz]] würzen (jetzt nicht zwingend notwendig, erfreut aber die Bevölkerung). Auch kann man bereits jetzt an eine [[Alkohol]]-Produktion denken, sodass bereits etwas davon auf [[Lager]] ist, wenn man ihn braucht.<br />
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|-<br />
|width="700" height="200" valign="middle"| <br />
Hintereinander werden jetzt also vier [[Schaffarm]]en und zwei [[Weberei|Webstuben]], vier [[Farmer|kleine Farmen]] mit [[Kartoffeln|Kartoffelbepflanzung]] und noch ein [[Kontor]] mit zwei [[Fischer]]n gebaut. Was genau dabei zu beachten ist, ist im Artikel [[Bauen]] nachzulesen (hier auf dem Bild ist zum Beispiel die [[Fruchtbarkeitsanzeige]] zu sehen). Während der Bautätigkeit und damit verbundenen Weiterentwicklung erkundet unser [[Schiff]] weiter die [[Inselwelt]]. In unserem Beispiel wurde bereits ein [[Computerspieler]] entdeckt, dessen [[Siedlung]] dann in der jeweiligen [[Spielfarbe]] auf der [[Übersichtskarte]] zu sehen ist.<br />
|width="400" height="200" valign="top"| [[Bild:schaf.jpg|thumb|left|Bauen der Schaffarm]]<br />
|}<br />
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[[Bild:PioAlkStoff.jpg|thumb|left|Die Stoff- und Alkoholproduktion beginnt]]<br />
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Hier ist der oben beschriebene Stand einmal zu sehen: vier [[Schaffarm]]en mit zwei [[Webstube]]n, vier kleine [[Farm]]en mit [[Kartoffeln|Kartoffelfeldern]], zwei [[Jagdhütte]]n und zwei [[Gerberei]]en sowie drei [[Fischer]] (zwei davon liegen im nicht sichtbaren Bereich am [[Kontor]] unten links). Wie man sieht ist die [[Bilanz]] immer noch positiv; nach wie vor sind vom Startkapital auch noch jede Menge Goldstücke übrig zum Weiterbauen.<br />
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|-<br />
|width="700" height="200" valign="middle"| <br />
Selbst bei zusätzlich gebautem [[Salzbergwerk]] und [[Saline]] ist die [[Bilanz]] im Plus.<br />
|width="400" height="200" valign="top"| [[Bild:PioSalz.jpg|thumb|left|Salzproduktion]]<br />
|}<br />
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|-<br />
|width="700" height="100" | '''<big><big>Tipp:</big></big>'''<br />
* Ab einer bestimmten Anzahl an [[Pioniere|Pionier-Häusern]] kommt es immer wieder zu Bränden. Bei Brandmeldungen in diesem Stadium ist es sinnvoll, sofort zu reagieren, das brennende Haus abzureißen und sofort wieder zu bauen. Schreitet man nicht gleich ein, springt der Brand auf die anliegenden Häuser über und das ganze Viertel brennt ab; nur Straßen begrenzen die weitere Ausbreitung.<br />
<br />
<br />
:Erst im späteren Spielverlauf kann in der [[Schule]] die [[Feuerwehr]] erforscht und dann gebaut werden, sodass eine Reaktion auf Brandmeldungen bei guter Abdeckung mit [[Feuerwehr]]en nicht mehr nötig ist. Die Brände entstehen in der Regel sporadisch (Ausnahme sind [[Naturkatastrophen]] wie der Vulkanausbruch und das Erdbeben) und ohne sichtbaren Grund bei [[Pioniere|Pionier-]] und [[Siedler]]häusern. Bei höheren [[Zivilisationsstufe]]n kommen sie nicht mehr vor, sodass die [[Feuerwehr]]en wieder abgerissen werden können.<br />
|}<br />
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<br />
Haben sich [[Nahrung]] und [[Alkohol]] im [[Lager]] angesammelt, kann man daran denken in die höhere [[Zivilisationsstufe]] aufzusteigen. In dem Zusammenhang ist der [[Alkohol]] genauso wichtig wie die [[Nahrung]] ... wenn eines von beiden fehlt, fallen die Häuser in die niedrigere [[Zivilisationsstufe]] zurück umd dann zum Schluss ganz zusammen zu fallen.<br />
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{|border="0"<br />
|-<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:PioWirt.jpg|thumb|left|Wirtshaus]]<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
[[Pioniere]] steigen in den [[Siedler]]status auf, wenn alle Bedürfnisse an [[Waren]] gestillt sind und wenn eine [[Kapelle]] und ein [[Wirtshaus]] gebaut wurde. Diese Gebäude verfügen - genauso wie das [[Kontor]], s.o. - über einen [[Einzugsbereich]], indem die nutznießenden Wohnhäuser stehen müssen. Im konkreten Beispiel wurden [[Wirtshaus]] und [[Kapelle]] so gebaut, dass sich die beiden [[Einzugsbereiche]] zumindest zum Teil überlagern, sodass die im überlagerten Einzugsbereich wohnenden [[Pioniere]] beides nutzen und dann aufsteigen können. Die Tatsache, dass nur die [[Pioniere]], die gleichzeitig in beiden [[Einzugsbereich]]en wohnen, zu [[Siedler]]n aufsteigen und nicht alle vorhandenen [[Pioniere]] auf einmal, verhindert auch, dass plötzlich auf einen Schlag zuwenig [[Nahrung]] vorhanden ist. Trotzdem müssen die [[Nahrung]]s- und [[Alkohol]]-Lagerbestände laufend beobachtet werden.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:PioKirc.jpg|thumb|left|Kapelle]]<br />
|}<br />
<div align="center"><br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="400" height="150" valign="center"| [[Bild:PioWerkz.jpg|thumb|left|Werkzeugeinkauf]]<br />
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Spätestens jetzt ist es nötig, im [[Kontor]] [[Werkzeug]] in den [[Einkauf]] zu stellen. Der [[Venezianer]] wird uns auf seiner Tour beliefern; Goldstücke haben wir genug.<br />
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|}</div><br />
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==Siedler-Status==<br />
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<br />
Sobald die [[Pioniere]] [[Kirche]] und [[Wirtshaus]] besucht haben, steigen sie in der [[Zivilisationsstufe]] auf; die Hütten entwickeln sich zu [[Siedler]]-Häusern. Nach und nach werden nun Bau-Optionen von weiteren benötigten Gebäuden freigeschaltet. Ab 50 [[Siedler]]n kann man eine [[Ziegel]]produktion ([[Steinbruch]] und [[Steinmetz]]) und ab 80 [[Siedlern]] eine [[Werkzeug]]produktion ([[Erzmine]], [[Erzschmelze]] und [[Werkzeugbauer]]) errichten.<br />
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|-<br />
|width="700" height="100" | '''<big><big>Tipp:</big></big>'''<br />
* Es besteht die Möglichkeit, erst gar keine [[Erzmine]] zu bauen, sondern [[Eisenerz]] oder gar [[Eisen]] vom [[Venezianer]] liefern zu lassen und dann nur noch die restlichen benötigten [[Produktionsbetrieb]]e selbst zu bauen. Hier in unserem Beispiel wurde allerdings alles selbst gebaut.<br />
* Ebenfalls ist es möglich, im Spielverlauf bei komplett gebauter [[Produktionskette]] "1 [[Erzmine]] - 1 [[Erzschmelze]] - 1 [[Werkzeugbauer]]" zeitweise die [[Erzmine]] und die [[Erzschmelze]] still zu legen und somit [[Betriebskosten]] zu sparen, denn es besteht eine Überproduktion an [[Erz]] und [[Eisen]], die dann im [[Lager]] landet. Der [[Werkzeugbauer]] wird sich aus dem [[Lager]] bedienen, wenn die [[Erzschmelze]] nicht produziert. Hierbei ist allerdings immer wieder einmal zu prüfen, ob sich noch [[Rohstoffe]] im [[Lager]] befinden oder ob die [[Zulieferbetriebe]] wieder aktiviert werden müssen. <br />
|}<br />
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[[Bild:SiedBaumat.jpg|thumb|left|Produktion Baumaterial]] <br />
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<br />
Neben den erwähnten [[Produktionskette]]n ist hier auch zu erkennen, dass das [[Markthaupthaus]] ([[MHH]]) Stufe 2 gebaut wurde. Dieses [[MHH]] verfügt im Gegensatz zum [[MHH]] der Stufe 1 über zwei [[Marktkarrenfahrer]], sodass bei mehreren Produktionen im [[Einzugsbereich]] die [[Waren]] kontinuierlich abgeholt werden.<br />
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|-<br />
|width="700" height="200" valign="middle"| <br />
Wenn der [[Venezianer]] regelmäßig [[Werkzeug]]e geliefert hat, sind durch Aufstieg in der [[Zivilisationsstufe]] ziemlich rasch 420 [[Siedler]] entstanden. Während des bisherigen Spiels hat unser [[Schiff]] die [[Inselwelt]] weiter erkundet und mittlerweile die [[Siedlung]]en von drei [[Computerspieler]]n gefunden. Immer noch ist genug Guthaben vorhanden, die [[Bilanz]] ist nach wie vor im grünen Bereich.<br />
|width="400" height="200" valign="top"| [[Bild:SiedWalk.jpg|thumb|left|420 Siedler]]<br />
|}<br />
<br />
{|border="2"<br />
|-<br />
|width="1000" height="100" | '''<big><big>Tipp:</big></big>'''<br />
[[Bild:SiedSalz.jpg|thumb|left|Salzverkauf]] <br />
<br />
* Sobald die [[Werkzeug]]produktion gebaut wurde, kann [[Werkzeug]] aus dem [[Einkauf]] genommen werden.<br />
* Jetzt kann man selbst Überproduktionen [[Verkauf|verkaufen]]; beim [[Salz]] bietet sich das an, weil zu Beginn das produzierte [[Salz]] nicht von der Bevölkerung aufgebraucht wird. Um einen attraktiven Verkaufspreis für den [[Venezianer]] einzustellen, schließt man mit den bereits entdeckten [[Computerspieler]]n [[Handelsvertrag|Handelsverträge]] ab und kann nun nachschauen, wie teuer sie ihr [[Salz]] verkaufen. Wenn man nun den Verkaufspreis um ein Goldstück billiger einstellt, als der Verkaufspreis des billigsten [[Computerspieler]]s, treibt das mit Sicherheit den [[Venezianer]] an unser Kontor.<br />
* Grundsätzlich ist es wirtschaftlicher, die [[Waren]] von der eigenen Bevölkerung verbrauchen zu lassen, denn an den [[Verkaufsstand|Verkaufsständen]] werden höhere Preise erzielt als beim [[Verkauf]] über das [[Kontor]]. Der [[Verkauf]] an [[Venezianer]] und [[Computerspieler]] ist nur zu Beginn reizvoll, wenn man auf die Goldstücke angewiesen ist und eine Überproduktion besteht.<br />
* Alternativ dazu kann man bei einem hohen Lagerstand an [[Salz]] auch die [[Salzmine]] und die [[Saline]] still legen und somit [[Produktionskosten]] sparen; auf den [[Verkauf]] am [[Kontor]] wird dann verzichtet.<br />
<br />
|}<br />
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|-<br />
|width="700" height="200" valign="middle"| <br />
Hier angelangt sollte zügig eine [[Schule]] gebaut werden, in der durch [[Forschung]] weitere wichtige Gebäude erschlossen werden. Sind nach Bau der [[Schule]] genügend [[Wissenspunkte]] zusammen gekommen, sthet zunächst die [[Erforschung]] des [[Brunnen]]s und danach der [[Feuerwehr]] an. Eine oder mehrere [[Feuerwehr]]en werden dann so gebaut, dass möglichst viele Häuser in ihrem [[Einzugsbereich]] liegen; für das aktuelle Beispiel hat eine ausgereicht. [[Straße]]nanbindung braucht die [[Feuerwehr]] nicht; es wird auch querfeldein gelöscht.<br />
|width="400" height="200" valign="top"| [[Bild:SiedFeuer.jpg|thumb|left|Schule und Feuerwehr]]<br />
|}<br />
[[Bild:SiedAlk.jpg|thumb|left|Alkoholproduktion mit Hopfen]]<br />
<br />
<br />
<br />
Zwischenzeitlich dürften die [[Alkohol]]vorräte geschmolzen sein, denn die [[Alkohol]]-Ausbeute der [[Farm|kleinen Farm]] ist nicht besonders hoch. Die vier [[Farm]]en werden also nun abgerissen (genügend Werkzeug muss vorhanden sein!)und vier [[Hopfenplantage]]n und zwei [[Brauerei]]en werden gebaut. Ebenso wichtig ist der Ausbau der [[Stoffe|Stoffproduktion]]. Hierfür wird in der [[Schule]] die [[Weberei]] erforscht und zu den bestehenden vier [[Schaffarm]]en noch zwei hinzu gebaut sowie zwei [[Weberei]]en in deren Nähe gesetzt. Die beiden kleinen [[Webstube]]n können abgerissen werden.<br />
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Das [[Schiff]] ist währenddessen weiterhin auf Forschungsreise und hat eine [[Insel]] entdeckt, auf der zu 100% [[Gewürze]] wachsen. Nachdem wir an unserem [[Kontor]] [[Baumaterial]] geladen haben, kann diese [[Gewürz]]insel mit einem [[Kontor]] besiedelt und mit vier [[Gewürzplantage]]n bebaut werden. Würde die [[Insel]] näher an unserer Stadt liegen, könnten auch zwei [[Gewürzplantage]]n reichen. So aber muss die lange Fahrzeit - zumindest am Anfang, wo es noch keine Vorräte gibt - eingerechnet werden. Sobald die Produktion anläuft, richten wir im [[Schiffsmenü]] eine [[Handelsroute]] ein, damit die [[Gewürze]] automatisch in unser [[Kontor]] geliefert werden.<br />
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{|border="0"<br />
|-<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:SiedHanf.jpg|thumb|left|Seilproduktion]]<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
Da unser einziges [[Schiff]] nun mit einer [[Handelsroute]] beschäftigt ist, ist die Zeit gekommen, zusätzliche [[Schiff]]e zu bauen. Voraussetzung hierfür sind [[Seile]], die in der [[Produktionskette]] [[Hanfplantage]] / [[Seilerei]] hergestellt werden. Außerdem steht ab 25 [[Siedler]] die [[kleine Werft]] zur Verfügung. Wir bauen also die [[Seile|Seilproduktion]] und die [[kleine Werft]]. Sobald genügend [[Seile]] gefertigt wurden, geben wir ein kleines [[Handelsschiff]] ain Auftrag, das wir dann wieder auf Erkundungsfahrt schicken können. Zwischenzeitlich wurden neben den drei Computerspielern ein [[Indianer]]dorf und eine [[Insel]] mit [[Polynesier]]n entdeckt.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:SiedWerft.jpg|thumb|left|kleine Werft]]<br />
|}<br />
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|-<br />
|width="1000" height="100" | '''<big><big>Tipp:</big></big>'''<br />
[[Bild:SiedPoly.jpg|thumb|left|Warentausch bei den Polynesiern]] <br />
<br />
<br />
* Die [[Polynesier]] tauschen [[Seide]] gegen [[Salz]]. Was liegt also bei einer Überproduktion von [[Salz]] näher, als ein Tausch [[Salz]] gegen [[Seide]] bei den Inselbewohneren. Also noch ein kleines [[Handelsschiff]] bauen und eine [[Handelsroute]] zum Warentausch mit den [[Polynesier]]n einrichten; nicht vergessen, das [[Salz]] im [[Kontor#Kontormenü|Kontormenü]] jetzt aus dem [[Verkauf]] zu nehmen. Ohne dass man sich darum kümmern muss, wächst jetzt unser Bestand an [[Seide]] in den [[Lager]]n; wir werden sie später für die [[Bürger]] brauchen.<br />
|}<br />
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{|border="0"<br />
|-<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:SiedTab.jpg|thumb|left|Tabakinsel]]<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
Wenn wir nun noch für [[Tabakwaren]] sorgen, sind alle [[Bedürfnisse]] unserer [[Siedler]], was [[Waren]] betrifft, befriedigt. Hierfür besiedeln wir eine [[Insel]], bei deren Erkundung angezeigt wird, dass [[Tabak]] dort zu 100 Prozent wächst. Beim späteren Plantagenbau zeigt sich aber, dass es doch weig fruchtbare Stellen gibt, auf denen die Bepflanzung nicht so ergiebig ist. Hier setzen wir in Eingangsnähe der Plantage einen [[Brunnen]], um die [[Fruchtbarkeit]] zu steigern. <br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:SiedTab2.jpg|thumb|left|Tabakproduktion]]<br />
|}<br />
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<br />
Letztendlich bleibt nur noch, die übrigen [[Pioniere]] mit [[Kapelle]]n und [[Wirtshaus|Wirtshäusern]] zum Aufstieg zu [[Siedler]]n zu bewegen. Damit ausreichend [[Nahrung]] für alle da ist, wird noch eine [[Produktionskette]] 2 [[Rinnderfarm]]en / 1 [[Metzgerei]] gebaut. <br />
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<div align="center"><br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="400" height="150" valign="center"| [[Bild:SiedEnde.jpg|thumb|left|Siedlerstadt]]<br />
|}</div><br />
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<big>'''Fazit:'''</big><br />
<br />
Am Ende des Spiels im [[Siedler]]-Status schließen wir mit 960 gut versorgten [[Siedler]]n, einem Guthaben von ca 44.700 Goldstücken und einer positiven [[Bilanz]] von ca 160 Goldstücken. Die Lager sind so gut gefüllt, dass als nächster Schritt der Aufstieg in den [[Bürger-Status]] in Angriff genommen werden kann.<br />
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==Bürger-Status==<br />
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|-<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:BuergKirch.jpg|thumb|left|Kirche gebaut]]<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
* Damit [[Siedler]] zu [[Bürger]]n werden, fehlt in unserem Spiel nur noch die [[Kirche]]; alle anderen Bedürfnisse sind befriedigt. Durch Setzen der [[Kirche]] wandeln sich die [[Kapelle]]n zu [[Kapelle|Steinkapellen]]; die [[Kapelle|Steinkapellen]] wirken auf die Bevölkerung wie eine [[Kirche]], sodass diese nur einmal gebaut werden muss. Die [[Siedler]] verwandeln sich nun zügig zu [[Bürger]]n. Das selbst hergestellte [[Werkzeug]] reicht nicht aus, also wird noch einmal [[Werkzeug]] in den [[Einkauf]] gestellt.<br />
* Wenn 600 [[Bürger]] in der Stadt leben, sperren wir das [[Baumaterial]], denn erstens müssen wir acht geben, ob die vorhandene Warenproduktion noch ausreicht und zweitens ist mit Erreichen von 600 [[Bürger]]n die Produktion von [[Lampenöl]] möglich (die [[Seide]]nproduktion bereits ab 400 [[Bürger]]n). Somit verfügen wir über alle Baumöglichkeiten, die wir in der nächsten Zeit brauchen und können vorsichtig expandieren. Zu diesem Zeitpunkt liegt die [[Bilan]]z bei 515 Goldstücke im Plus, das Guthaben bei 52.000 Goldstücken.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:BuergBaumat.jpg|thumb|left|Baumaterial sperren]]<br />
|}<br />
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{|border="0"<br />
|-<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
<br />
* An einer [[Tundra]]-[[Insel]] wurden [[Wale|Walvorkommen]] gesichtet. Folglich wird dort ein [[Kontor]] errichtet; beim Hintransport des [[Baumaterial]]s sollten [[Seile]] und ausreichend [[Holz]] zum Bau des [[Walfangschiff]]es gleich mitgenommen werden. Wenn wir die [[Insel]] besiedelt haben, bauen wir eine [[Produktionskette]] für [[Lampenöl]]: 1 [[Walfänger]] und 2 [[Transiederei]]en. Beim [[Walfänger]] geben wir den Bau eines [[Walfangschiff]]es in Auftrag.<br />
* In der [[Werft]] bauen wir ein [[Handelsschiff]] und richten eine [[Handelsroute]] zur [[Tundra]]-[[Insel]] für [[Lampenöl]] ein. In der Stadt dürfen wir den Bau von [[Lampenölstand|Lampenölständen]] nicht vergessen. Der [[Verkauf]] des Öls macht sich deutlich in der [[Bilanz]] bemerkbar.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| <br />
[[Bild:BuergWal.jpg|thumb|left|Produktionskette Lampenöl]]<br />
|}<br />
<br />
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{|border="2"<br />
|-<br />
|width="1000" height="80" | '''<big><big>Tipp:</big></big>'''<br />
[[Bild:BuergKont.jpg|thumb|left|zusätzliches Kontor im Westen]]<br />
<br />
<br />
<br />
Geld ist genug vorhanden, die [[Bilanz]] ist positiv. Daher ist es sinnvoll, durch bauen von mehreren [[Markthaupthaus|Markthaupthäusern]] den [[Einzugsbereich]] der Stadt nach Westen hin auszuweiten und an die Küste ein [[Kontor]] zu setzen. Die [[Handelsroute]] für [[Lampenöl]] wird auf dieses [[Kontor]] ausgerichtet, sodass das [[Schiff]] kurze Wege zwischen Produktionsinsel und Hauptinsel hat.<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
<br />
Es passiert häufig, dass man die Arbeit der [[Erzmine]] aus den Augen verliert. Erst durch Fehlen von [[Werkzeug]] fällt auf, dass die [[Erzmine]] erschöpft ist und eine [[große Erzmine]] gebaut werden muss, um die [[Produktionskette]] [[Werkzeug]] wieder in Gang zu bringen.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| <br />
[[Bild:BuergMine.jpg|thumb|left|Erzmine arbeitet nicht]]<br />
|}<br />
[[Bild:BuergGrMine.jpg|thumb|left|Erforschung der großen Mine]]<br />
<br />
<br />
<br />
Die [[große Erzmine]] muss in der [[Schule]] erforscht werden. Die kleine, nicht mehr arbeitende [[Erzmine]] wird sodann abgerissen und die [[große Erzmine|große Mine]] an dieselbe Stelle gebaut. Die Produktion von [[Eisen]] und [[Werkzeug]] läuft wieder an.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
<br />
Wichtig ist nun auch die [[Erforschung]] des [[Medikus]], die ebenfalls in der [[Schule]] möglich ist, denn ab dem [[Bürger]]status tritt sporadisch die [[Pest]] auf. Bei Ausbruch der Krankheit geht der [[Medikus]] in die betroffenen Häuser und heilt die Bewohner mit HIlfe der [[Heilkräuter]].Sobald die [[Forschung]] abgeschlossen ist, wird eine [[Heilkräuterplantage]] gebaut. Beim Bau des [[Medikus]] muss wieder darauf geachtet werden, dass die [[Bürger]]-Häuser in dessen [[Einzugsbereich]] stehen.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| <br />
[[Bild:BuergMed.jpg|thumb|left|Gesundheit!]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Im Verlauf des Spiels geht der [[Lager]]bestand an [[Nahrung]] langsam aber stetig zurück. Um eine Hungersnot zu vermeiden wird daher in der Nähe des westlichen [[Kontor]]s eine [[Produktionskette]] vier [[Getreidefarm]]en / zwei [[Mühle]]n / eine [[Bäckerei]] gebaut. Ebenso geht langsam der [[Lager]]bestand an [[Stoffe]]n zurück, es hat sich aber [[Wolle]] im [[Lager]] angesammelt. Es bietet sich daher an, in Nähe eines [[Markthaupthaus]]es noch eine [[Weberei]] zu bauen.<br />
<br />
<br />
Unser [[Schiff]] hat nunmehr fast die ganze [[Inselwelt]] erkundet. Dabei wurde eine fruchtbare [[Insel]] für die Produktion von [[Seide]] gefunden; auf einer anderen [[Insel]] fand sich ein [[Marmor]]vorkommen, welches später für den Aufstieg in den [[Kaufleute]]-Status gebraucht wird.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Bild:BuergSeide.jpg|thumb|left|Seidenproduktion]]<br />
<br />
<br />
Die Produktion von [[Seide]] ist sehr kostspielig und belastet die [[Bilanz|Gesamtbilanz]]. Aufgefangen wird dies normalerweise erst mit dem [[Verkauf]] der ersten produzierten [[Seide]]. Hier in unserem Beispiel gibt es das Problem nicht, denn wir haben uns bis jetzt einen guten [[Lager]]bestand an [[Seide]] bei den [[Polynesier]]n ertauscht (siehe oben). Zuerst werden jetzt also einige [[Marktstand|Marktstände]] zum [[Verkauf]] von [[Kleidung]] auf dem Stadtgebiet verteilt gebaut; der sofort anlaufende [[Seide]]n-[[Verkauf]] treibt die [[Bilanz]] in die Höhe. Auf der ausgewählten [[Insel]] werden sodann zwei [[Produktionskette]]n für [[Seide]] gebaut = vier [[Seidenplantage]]n / zwei [[Indigoplantage]]n / zwei [[Färberei]]en. Der Bau eines [[Schiff]]es und die Einrichtung einer [[Handelsroute]] zum Transport der [[Seide]] darf nicht vergessen werden. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="2"<br />
|-<br />
|width="500" height="80" | '''<big><big>Tipp:</big></big>'''<br />
<br />
[[Bild:BuergNam.jpg|thumb|left|Schiffsnamen]][[Bild:BuergNam2.jpg|thumb|left|Namen der Städte]]<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
* Nun haben wir bereits mehrere [[Insel]]n besiedelt und einige [[Schiff]]e sind in unserem Auftrag unterwegs; dabei kann man schon einmal durcheinander kommen, wenn man z.B. ein bestimmtes [[Schiff]] sucht. Es ist daher sinnvoll im Menü der jeweiligen [[Schiff]]e und der [[Kontor]]e eine Namensänderung vorzunehmen, genauer gesagt geht dies im Menü [[Stadtstatus]] und [[Schiffsstatus]]. Begegnet uns unterwegs das [[Schiff]] "Pfeffersack" auf der [[Handelsroute]] nach "Madagaskar", ist sofort klar, dass es [[Gewürze]] befördert.<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Ebenso wie die [[Seide|Seidenproduktion]] wurde eine [[Insel]] mit einem [[Marmor|Marmorvorkommen]] besiedelt und eine [[Produktionskette]] [[Marmorsteinbruch]] / [[Marmorsteinmetz]] gebaut. <br />
<br />
In der [[Schule]] wurde das große [[Handelsschiff]] erforscht und so die [[große Werft]] zum Bau freigeschaltet. Die [[kleine Werft]] wurde hernach durch die [[große Werft]] ausgtauscht und ein [[großes Handelsschiff]] in Auftrag gegeben. Im [[Schiffsmenü]] dieses [[Schiff]]es wurde nun eine [[Handelsroute]] für [[Gewürze]] und [[Marmor]] eingerichtet, da die entsprechenden Produktionsinseln sehr gut mit einer Fahrt zu erreichen sind. Das kleine übriggebliebene ehemalige [[Schiff|Gewürzschiff]] wird nun zum Verkauf gestellt (der [[Computerspieler]] kauft meist keine [[Schiff]]e, aber einen Versuch ist es wert).<br />
<br />
<br />
Wenn man es bislang nicht getan hat, wird nun im [[Kontor]] unserer Stadt das [[Baumaterial]] frei gegeben; alle noch verbliebenen [[Siedler]] steigen sofort auf zu [[Bürger]]n. Mit der F6-Taste kann man das Spiel schnell laufen lassen und dabei die [[Lager]]bestände beobachten. Eine [[Produktionskette]] [[Alkohol]] zwei [[Hopfenfarm]]en / eine [[Brauerei]] muss noch gebaut werden, denn der [[Lager]]bestand an [[Alkohol]] sinkt. <br />
<br />
<br />
<br />
<big>'''Fazit:'''</big><br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:BuergLag.jpg|thumb|left|Lagerbestände]]<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
Nun sind wir kurz vor dem Aufstieg in den [[Kaufleute]]-Satus. Etwas muss noch abgewartet werden, bis der Bestand an [[Marmor]] ein wenig größer wird. Beim Blick ins [[Lager|Warenlager]] fällt auf, dass alles ausreichend vorhanden ist, bei dem kommenden Aufstieg aber der Bestand an [[Alkohol]] und [[Seide]] beobachtet und wahrscheinlich bald aufgestockt werden muss. Die [[Gesamtbilanz]] liegt bei ca 1500 Goldstücken bei einem Guthaben von ca 1,1 Mio Goldstücken. <br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:BuergBil.jpg|thumb|left|Gesamtbilanz der Bürgerstadt]]<br />
|}<br />
<br />
==Kaufleute-Status==<br />
<br />
Bevor ein [[Badehaus]] und eine [[Universität]] gebaut wird, lassen wir das Spiel eine Weile bei größter Schnelligkeitsstufe auf F7 Arislaufen und beobachten dabei unser [[Lager|Warenlager]]. Einige Bestände gehen zwar langsam, aber sichtbar zurück, daher wird jetzt noch einmal vor dem Aufstieg zu [[Kaufleute]]n gebaut: zwei [[Produktionskette]]n [[Alkohol]], zwei [[Produktionskette]]n [[Seide]], zwei [[Gewürzplantage]]n und eine [[Produktionskette]] [[Stoff]]. Wenn die Lagerbestände sich gefangen haben, können wir an den nächsten Aufstieg denken. <br />
<br />
'''Im weiteren Verlauf wird auf den Bau von Produktionsketten nicht mehr hingewiesen, denn es sollte jetzt klar sein, dass man immer ein Auge auf die Lagerbestände haben und - wenn nötig - entsprechende Produktionsketten bauen sollte!'''<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:KaufBad.jpg|thumb|left|Badehaus]]<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
* Da alle [[Waren]] jetzt ausreichend vorhanden sind, wird als nächstes ein [[Badehaus]] gebaut. Wie beim Bau von anderen [[Öffentliche Gebäude|öffentlichen Gebäuden]] auch, entwickeln sich nur die [[Bürger]] zu [[Kaufleute]]n, die im [[Einzugsbereich]] des [[Badehaus]]es '''und''' der [[Universität]], bzw. der weiter entwickelten [[Schule]]n, wohnen.<br />
* Die [[Universität]] kann durchaus an einer abgelegenen Ecke der [[Insel]] gebaut werden, denn die bereits vorhanden [[Schule]]n entwickeln sich nach Bau der [[Universität]] zu [[Schule|Universitätsschulen]]. Diese [[Schule]]n haben ja auch vorher bereits mit ihrem [[Einzugsbereich]] alle Häuser erfasst. Ein Doppelklick auf die [[Universität]] zeigt dann auch den entsprechenden Einzugsbereich aller Schulgebäude.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:KaufUni.jpg|thumb|left|Universität]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
<br />
Ist das [[Baumaterial]] freigegeben, entwickeln sich die [[Bürger]] sehr schnell zu [[Kaufleute]]n im Bereich des [[Badehaus]]es. Damit die übrigen [[Bürger]] sich ebenfalls entwickeln können, müssen an passender Stelle noch zwei weitere [[Badehaus|Badehäuser]] gebaut werden.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| <br />
[[Bild:KaufBad2.jpg|thumb|left|Einzugsbereich des Badehauses]]<br />
|}<br />
<br />
[[Bild:KaufPelz.jpg|thumb|left|Pelztierjäger]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Da wir später auch [[Aristokraten]] ansiedeln wollen, wird jetzt bereits auf der [[Tundra]]-[[Insel]], auf der wir auch [[Lampenöl]] produzieren, ein [[Pelztierjäger]] gebaut. Unsere [[Handelsroute]] von dieser [[Insel]] wird so eingestellt, dass die [[Pelze]] zusammen mit dem [[Lampenöl]] auf unsere Hauptinsel gebracht werden. Desweiteren wird eine [[Schneiderei]] in der Nähe eines [[Markthaupthaus]]es gebaut. Der [[Schneiderei|Schneider]] holt sich [[Pelze]] und [[Stoffe]] aus dem [[Lager]] und fertigt daraus [[Kleider]] für die [[Aristokraten]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="600" height="150" valign="center"| [[Bild:KaufStadt.jpg|thumb|left|fertige Stadt mit Kaufleuten]]<br />
<br />
<br />
Hier im Bild sieht man die Einwohner, die sich jetzt ausnahmslos zu [[Kaufleute]]n weiter entwickelt haben. Wenn man mit dem Prinzip der für die Weiterentwicklung benötigten [[Öffentliche Gebäude|öffentlichen Gebäuden]] spielt, kann durchaus eine Stadt mit allen Bevölkerungsstadien gebaut werden.<br />
<br />
|}</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Aristokraten-Siedlung==<br />
<br />
Von einem [[Aristokraten]]-'''Status''' kann bei einer Ansiedlung dieser Bevölkerungsgruppe nicht gesprochen werden, denn sie entwickeln sich nicht aus [[Kaufleute]]n weiter (Ausnahme: [[Modifikation "Kaufleute zu Aristokraten" (KzA)]]). Vielmehr müssen die Adels-Häuser explizit gebaut werden. <br />
So wie die zuvor beschriebenen Bevölkerungsgruppen unbedingt [[Nahrung]] und [[Alkohol]] für ihre Existenz brauchen, brauchen [[Aristokraten]] zwingend [[Nahrung]] und [[Kleider]]. Für die entsprechende [[Produktionskette]] [[Pelztierjäger]] / [[Stoffe]] / [[Schneiderei]] haben wir ja zuvor schon gesorgt. Gerne kaufen die [[Aristokraten]] auch [[Wein]] und [[Schmuck]], allerdings sind diese beiden [[Waren]] nicht zwingend notwendig für ihr Überleben. Da auf unserer [[Insel]] [[Wein]] zu 100 Prozent angebaut werden kann, kostet es uns keine Mühe, zwei [[Weinplantagen]] zu bauen. <br />
<br />
<br />
<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:AriWalk1.jpg|thumb|left|Zentrum Aristokraten-Siedlung]]<br />
|width="700" height="150" valign="middle"| <br />
Die [[Aristokraten]] reagieren sehr empfindlich, wenn ihre Bedürfnisse nicht erfüllt werden. Da sie sich nicht aus einem vorherigen Bevölkerungsstatus entwickeln, können sie auch nicht in ihrer Entwicklung zurück fallen, sondern sie verlassen ihre Häuser, wenn etwas fehlt, und die Häuser stürzen ein. Ein [[Aristokraten]]haus muss im [[Einzugsbereich]] eines [[Theater]]s, einer [[Kirche]], eines [[Badehaus]]es und eines [[Pavillon]]s liegen. Zusätzlich müssen sie zumindest die [[Marktstand|Marktstände]] für [[Nahrung]] und [[Kleidung]] gut erreichen können. Da auch bei den [[Aristokraten]] die Pest ausbrechen kann, komplettiert der [[Medikus]] das Stadtzentrum.<br />
|width="200" height="150" valign="top"| [[Bild:AriWalk2.jpg|thumb|left|Aristokraten-Siedlung]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
'''Und noch einmal .....'''<br />
<br />
.... unbedingt ist auf die Lagerbestände zu achten! Der [[Schneider]] verbraucht viel [[Stoff]] für die [[Kleidung]] der [[Aristokraten]], der [[Nahrung]]sbedarf steigt ebenfalls.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Nachwort==<br />
<br />
<br />
* Das Spiel schließt an dieser Stelle mit 2646 [[Kaufleute]]n, 900 [[Aristokraten]], einer positiven [[Bilanz]] von ca 1800 Goldstücken und einem Guthaben von ca 4,4 Mio Goldstücken.<br />
<br />
<br />
* Die [[Screenshot]]s sind aus einem [[Endlosspiel]], welches mit dem AddOn [[Anno 1503 - Schätze, Monster und Piraten|"Schätze, Monster und Piraten"]] gespielt wurde. Das [[Savegame]] steht im [http://www.annopool.de/comment.php?dlid=626&PHPSESSID=848ae1d84b57ca92ae3985ecb03add23 AnnoPool] zum Download bereit und kann somit weiter gespielt werden. <br />
<br />
<br />
* Diese Beschreibung mit samt dem [[Savegame]] ist allein entstanden, weil immer wieder einmal Menschen im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum] schreiben, sie kämen mit [[Anno 1503]] nicht zurecht, es sei zu schwer.<br />
<br />
<br />
* [[Benutzer:Moby-Dick|Ich]] bin nicht sonderlich vorsichtig mit den Ressourcen umgegegangen; dies soll in dem Artikel [[Walkthrough: effektive Wirtschaft|Der effektive Wirtschafter]] beschrieben werden.<br />
<br />
<br />
<br />
* In diesem Spiel wurde kein Wert auf schönes Bauen gelegt; [[Hecke]]n, [[Denkmal|Denkmäler]] und andere [[Zieranlagen]] wurden nicht benutzt. Vielmehr soll dies im Artikel [[Walkthrough: Schönbauer|Der Schönbauer]] beschrieben werden.<br />
<br />
<br />
* Auch wurden [[Waffen]] nicht erforscht und Kämpfe nicht ausgetragen, die [[Computerspieler]] fristen noch unbehelligt ihr Dasein in diesem [[Savegame]]; beim Weiterspielen kann das nachgeholt werden. Der Kampf soll im Artikel [[Walkthrough: Kriegsherr|Der Kriegsherr]] beschrieben werden.<br />
<br />
<br />
<br />
* Last but not least wurde die [[Inselwelt]] in dem [[Savegame]] vom Platz her nicht ausgereizt; es stehen noch viele Ländereien zum Ausbau zur Verfügung. Was beim Brechen von Bevölkerungsrekorden zu beachten ist, soll in dem Artikel [[Walkthrough: Bevölkerungsrekord|Bevölkerungsrekord]] beschrieben werden.<br />
<br />
<br />
Have fun [[Bild: smile.gif]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Kategorie Themenportale - Hilfe zum Spiel - [[:Kategorie:Themenportale|Walkthroughs]]<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Bed%C3%BCrfnisse
Bedürfnisse
2009-07-27T10:22:40Z
<p>Moby-Dick: Rechtschreibfehler</p>
<hr />
<div>Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeiht und sich die einzelnen [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch [[Bedarfswaren]] und durch den Bau [[öffentliche Gebäude|öffentlicher Gebäude]]. <br />
<br />
Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] erforderlich sind, zu unterscheiden.<br />
<br />
Sollte bei den Zufriedenheitsbedürfnissen eine Ware zu wenig vorhanden sein, so kann man dies mit einem größeren Angebot einer anderen nachgefragten Ware kompensieren.<br />
<br />
<br />
<p>'''[[Pioniere]]:'''</p> <br />
<p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Leder]], [[Stoffe]],</p><br />
<p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: [[Salz]], [[Wirtshaus]], [[Kapelle]]</p><br />
<br />
<br />
<p>'''[[Siedler]]:'''</p><br />
<p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Leder]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[Wirtshaus]], [[Kapelle]]</p><br />
<p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: [[Tabakwaren]], [[Gewürze]], [[Schule]], [[Kirche]]</p><br />
<br />
<br />
<p>'''[[Bürger]]:'''</p><br />
<p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[Tabakwaren]], [[Gewürze]], [[Wirtshaus]], [[Kirche]], [[Schule]]</p><br />
<p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: [[Lampenöl]], [[Seide]], [[Badehaus]], [[Universität]]</p><br />
<br />
<br />
<p>'''[[Kaufleute]]:'''</p><br />
<p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Stoffe]], [[Salz]], [[Tabakwaren]], [[Gewürze]], [[Lampenöl]], [[Seide]], [[Wirtshaus]], [[Kirche]], [[Universität]], [[Badehaus]]</p><br />
<p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine weiteren Bedürfnisse</p><br />
''Hinweis: Es gibt erfolgreiche Experimente eines Annozone-Members, die im normalen Spiel nicht vorgesehene selbstständige Weiterentwicklung von Kaufleuten zu Aristokraten doch zu erreichen. Dies geschieht durch eine [[Modifikation "Kaufleute zu Aristokraten" (KzA)|geänderte Bgruppen.dat]].''<br />
<br />
<br />
<p>'''[[Aristokraten]]:'''</p><br />
<p>Zufriedenheitsbedürfnisse: [[Nahrung]], [[Kleidung]], [[Schmuck]], [[Wein]], [[Kirche]], [[Badehaus]], [[Theater]], [[Parkanlage]]</p><br />
<p>weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine, da es sich hier um die letzte Entwicklungsstufe handelt.</p><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Wie zufrieden die Bewohner eines Hauses sind, kann man ihnen tatsächlich am Gesicht ablesen. Klickt man ein Haus an, so erscheint rechts neben dem [[Spielbildschirm]] der Hausbewohner; sein Gesichtsausdruck zeigt seine Stimmung:<br />
<br />
<br />
[[bild:zorn.gif|framed|left|sehr unzufrieden]]<br />
[[bild:friede.gif|framed|left|zufrieden]] <br />
[[bild:froh.gif|framed|left|glücklich]]<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
Hier mal eine Aufstellung,was Siedlungen in den verschiedenen [[Entwicklungsstufen]] so an [[Produktionsstätten]] benötigen,um ihre Bedarfe so zu decken.<br />
<br />
'''[[Pioniere]]''' mit '''24''' Häusern = '''192''' Personen <br />
<br />
'''2''' [[Jäger]] + '''1''' [[Gerberei]]<br />
<br />
'''2''' [[Schaffarm]]en + '''1''' [[Webstube]]<br />
<br />
'''2''' [[Kartoffelfarm]]en<br />
<br />
<br />
<br />
'''[[Siedler]]''' mit '''24''' Häusern = '''360''' Personen <br />
<br />
'''2''' [[Jäger]] + '''1''' [[Gerberei]]<br />
<br />
'''2''' [[Rinderfarm]]en + '''1''' [[Fleischerei]]<br />
<br />
'''2''' [[Schaffarm]]en + '''1''' [[Weberei]]<br />
<br />
'''2''' [[Kartoffelfarm]]en<br />
<br />
'''2''' [[Hopfenfarm]]en + '''1''' [[Brauerei]] oder '''2''' [[Zuckerrohrplantage]]n + '''1''' [[Rumbrennerei]]<br />
<br />
'''2''' [[Tabakplantage]]n + '''1''' [[Tabakverarbeiter]]<br />
<br />
'''2''' [[Gewürzplantage]]n<br />
<br />
<br />
<br />
'''[[Siedler]]''' mit '''40''' Häusern = '''600''' Personen <br />
<br />
'''2''' [[Jäger]] + '''1''' [[Gerberei]]<br />
<br />
'''2''' [[Rinderfarm]]en + '''1''' [[Fleischerei]]<br />
<br />
'''6''' [[Schaffarm]]en oder '''4''' [[Baumwollplantage]]n + '''2''' [[Weberei]]en<br />
<br />
'''2''' [[Kartoffelfarm]]en<br />
<br />
'''2''' [[Hopfenfarm]]en + '''1''' [[Brauerei]] oder '''2''' [[Zuckerrohrplantage]]n + '''1''' [[Rumbrennerei]]<br />
<br />
'''4''' [[Tabakplantage]]n + '''2''' [[Tabakverarbeiter]]<br />
<br />
'''2''' [[Gewürzplantage]]n<br />
<br />
'''4''' [[Gedreidefarm]]en + '''2''' [[Mühle]]n + '''1''' [[Bäckerei]]<br />
<br />
<br />
<br />
'''[[Bürger]]''' mit '''40''' Häusern = '''1120''' Personen <br />
<br />
'''2''' [[Jäger]] + '''1''' [[Gerberei]]<br />
<br />
'''4''' [[Rinderfarm]]en + '''2''' [[Fleischerei]]en<br />
<br />
'''6''' [[Schaffarm]]en oder '''4''' [[Baumwollplantage]]n + '''2''' [[Weberei]]en<br />
<br />
'''6''' [[Hopfenfarm]]en + '''3''' [[Brauerei]] oder '''6''' [[Zuckerrohrplantage]]n + '''3''' [[Rumbrennerei]]en<br />
<br />
'''6''' [[Tabakplantage]]n + '''3''' [[Tabakverarbeiter]]<br />
<br />
'''3-4''' [[Gewürzplantage]]n<br />
<br />
'''4''' [[Gedreidefarm]]en + '''2''' [[Mühle]]n + '''1''' [[Bäckerei]]<br />
<br />
'''1''' [[Salzmine]] + '''1''' [[Saline]]<br />
<br />
'''1''' [[Walfänger]] + '''1-2''' [[Transieder]]eien<br />
<br />
'''4''' [[Seidenplantage]]n + '''2''' [[Indigoplantage]]n + '''2''' [[Färberei]]en<br />
<br />
<br />
<br />
'''[[Bürger]]''' mit '''48''' Häusern = '''1344''' Personen <br />
<br />
'''2''' [[Jäger]] + '''1''' [[Gerberei]]<br />
<br />
'''4''' [[Rinderfarm]]en + '''2''' [[Fleischerei]]en<br />
<br />
'''9''' [[Schaffarm]]en oder '''6''' [[Baumwollplantage]]n + '''3''' [[Weberei]]en<br />
<br />
'''8''' [[Hopfenfarm]]en + '''4''' [[Brauerei]] oder '''8''' [[Zuckerrohrplantage]]n + '''4''' [[Rumbrennerei]]en<br />
<br />
'''6''' [[Tabakplantage]]n + '''3''' [[Tabakverarbeiter]]<br />
<br />
'''4''' [[Gewürzplantage]]n<br />
<br />
'''4''' [[Gedreidefarm]]en + '''2''' [[Mühle]]n + '''1''' [[Bäckerei]]<br />
<br />
'''1''' [[Salzmine]] + '''1''' [[Saline]]<br />
<br />
'''1''' [[Walfänger]] + '''2''' [[Transieder]]eien<br />
<br />
'''4''' [[Seidenplantage]]n + '''2''' [[Indigoplantage]]n + '''2''' [[Färberei]]en<br />
<br />
<br />
<br />
'''[[Kaufleute]]''' mit '''48''' Häusern = '''2016''' Personen <br />
<br />
'''2''' [[Jäger]] + '''1''' [[Gerberei]]<br />
<br />
'''4''' [[Rinderfarm]]en + '''2''' [[Fleischerei]]en<br />
<br />
'''9''' [[Schaffarm]]en oder '''6''' [[Baumwollplantage]]n + '''3''' [[Weberei]]en<br />
<br />
'''8''' [[Hopfenfarm]]en + '''4''' [[Brauerei]] oder '''8''' [[Zuckerrohrplantage]]n + '''4''' [[Rumbrennerei]]en<br />
<br />
'''8''' [[Tabakplantage]]n + '''4''' [[Tabakverarbeiter]]<br />
<br />
'''6''' [[Gewürzplantage]]n<br />
<br />
'''8''' [[Gedreidefarm]]en + '''4''' [[Mühle]]n + '''2''' [[Bäckerei]]en<br />
<br />
'''1''' [[Salzmine]] + '''1''' [[Saline]]<br />
<br />
'''1''' [[Walfänger]] + '''2''' [[Transieder]]eien '''mal 1-2'''<br />
<br />
'''8''' [[Seidenplantage]]n + '''4''' [[Indigoplantage]]n + '''4''' [[Färberei]]en<br />
<br />
<br />
<br />
'''[[Aristokraten]]''' mit '''48''' Häusern = '''1440''' Personen <br />
<br />
'''9''' [[Schaffarm]]en oder '''6''' [[Baumwollplantage]]n + '''3''' [[Weberei]]en '''mal 3-4'''<br />
<br />
'''16''' [[Gedreidefarm]]en + '''8''' [[Mühle]]n + '''4''' [[Bäckerei]]en<br />
<br />
'''1''' [[Pelztierjäger]]<br />
<br />
'''4''' [[Schneiderei]]en<br />
<br />
'''1''' [[Goldmine]] + '''1''' [[Edelsteinmine]] + '''1''' [[Goldschmied]] '''mal 2-3'''<br />
<br />
'''5-6''' [[Weinplantage]]n<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno_1503]]<br />
[[Kategorie:Bevölkerung]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Cheats
Cheats
2009-07-26T12:09:52Z
<p>Moby-Dick: /* Allgemeines */</p>
<hr />
<div> __FORCETOC__ <br />
<br />
==Allgemeines==<br />
<br />
{|border="8"<br />
<br><br />
|-<br />
<br><br />
|width="800" | '''<big><big><big>Achtung:</big></big></big>'''<br />
<br><br />
* Cheats verursachen Fehler in der Kampagne und den Missionen sowie in gewissen Contests.<br />
<br><br />
* Wenn sich bei einer Contestauswertung herausstellt, dass der Savegame-Einsender Cheats benutzt hat, fliegt er (oder sie) nicht nur aus der Contest-Wertung, sondern sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] wird ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
<br><br />
* Das [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] bietet grundsätzlich keinen Support für Probleme, die durch die Anwendung von Cheats entstanden sind; im Gegenteil: Cheat-Diskussionen sind im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] unerwünscht. Im Übrigen sind die User der Annozone i.d.R. spielerfahren genug, um zu erkennen, wann ein Problem durch Cheats verursacht wurde, oder ob das geschilderte Problem eine andere Ursache hat.<br />
<br />
<br><br />
* '''Von einer Anmeldung im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] ausschließlich zwecks Fehlerbehebung bei Cheatverwendung ist daher Abstand zu nehmen.''' <br />
<br><br />
<br />
* Wenn jemand Cheats benutzt, danach Probleme mit dem Spiel hat (Abstürze, Funktionseinschränkungen, etc) und für diese Probleme im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht, ist es '''zwingend notwendig''' bei der Problembeschreibung die Anwendung des Cheats anzugeben. Die User der Annozone bemühen sich nach Kräften, jedem Hilfesuchenden Unterstützung zu bieten; daher ist es unfair, Cheats und somit eine mögliche Ursache der Probleme zu verschweigen.<br />
<br><br />
* Wenn jemand für Probleme im Spiel im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht und dabei die Anwendung von Cheats verschweigt, wird sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
<br><br />
|}<br />
<br />
{| id="utt" border="0"<br />
|}<br />
<br />
Die Cheats müssen vor dem Verwenden freigeschaltet werden. Um die Cheats für die aktuelle Spielsitzung zu erlauben, tippen Sie ruamzuzla ein, während Sie im Spiel mit der Maus auf eine Insel zeigen, so dass die Rohstoffe angezeigt werden. (Die Insel muss zudem einen Kontor haben) <br />
<br><br><br><br />
<br />
==Cheats benutzen==<br />
Nach dem Freischalten lassen sich folgende Tasten verwenden: <br />
<br />
[Strg] + [M] 500 Goldstücke erhalten <br />
<br />
[Strg] + [P] alle Gebäude freischalten <br />
<br />
[Strg] + [F] gegnerische Städte sichtbar <br />
<br />
[Strg] + [T] 5 Tonnen Werkzeug erhalten <br />
<br />
[Strg] + [H] 5 Tonnen Holz erhalten <br />
<br />
[Strg] + [Z] 5 Tonnen Ziegel erhalten <br />
<br />
[Strg] + [K] 5 Tonnen Kleidung erhalten <br />
<br />
[Strg] + [L] 5 Tonnen Lampenöl erhalten <br />
<br />
[Strg] + [A] 5 Tonnen Alkohol erhalten <br />
<br />
[Strg] + [R] 5 Tonnen Tabakwaren erhalten <br />
<br />
[Strg] + [G] 5 Tonnen Gewürze erhalten <br />
<br />
[Strg] + [C] 5 Tonnen Stoffe erhalten <br />
<br />
[Strg] + [N] 5 Tonnen Nahrung erhalten <br />
<br />
[Umschalt] + [C] einen Gegenstand vermehren (siehe Beschreibung) <br />
<br />
[Umschalt] + [P] Position anzeigen ein/aus <br />
<br />
[Umschalt] + [F] Frame-Rate anzeigen ein/aus <br />
<br />
<br><br><br><br />
==Beschreibung des Gegenstands-Cheats== <br />
<br />
1. Drücken Sie [Umschalt] + [C]. <br />
<br />
2. Geben Sie die Nummer des Gegenstands ein, den Sie erhöhen möchten (siehe Liste), etwa "46" für Schwerter. Unter Umständen sehen Sie die Eingabe nicht (abhängig vom Graphikmodus), doch sie wird trotzdem registriert. Nicht jeder Zahl ist ein Gegenstand zugeordnet; daher hat die Liste Lücken. <br />
<br />
3. Bestätigen Sie mit [Enter]. <br />
<br />
4. Drücken Sie nun [+], um die Anzahl des Gegenstands um jeweils 10 zu erhöhen. Das können Sie so oft wiederholen, wie Sie wollen. <br />
<br><br><br><br />
==Kennziffern für den Gegenstands-Cheat== <br />
<br><br />
===Rohstoffe===<br />
<br />
1: Eisenerz <br />
<br />
2: Gold <br />
<br />
3: Salzstein <br />
<br />
4: Edelsteine <br />
<br />
5: - <br />
<br />
6: - <br />
<br />
7: - <br />
<br />
8: - <br />
<br />
9: Baumwolle <br />
<br />
10: Zuckerrohr <br />
<br />
11: Tabak <br />
<br />
12: Schlachtvieh <br />
<br />
13: Getreide <br />
<br />
14: Mehl <br />
<br />
15: Eisen <br />
<br />
16: Hanf <br />
<br />
17: Hopfen <br />
<br />
18: Tierhäute <br />
<br />
19: Seile <br />
<br />
20: Seide <br />
<br />
21: Farbstoff <br />
<br />
22: Walspeck <br />
<br />
23: Holzkohle <br />
<br />
24: - <br />
<br />
25: - <br />
<br><br />
<br />
===Bedarfsgüter===<br />
<br />
26: Nahrung <br />
<br />
27: Leder <br />
<br />
28: Salz <br />
<br />
29: Alkohol <br />
<br />
30: Tabak <br />
<br />
31: Gewürze <br />
<br />
32: Heilkräuter <br />
<br />
33: Stoffe <br />
<br />
34: Seidenstoffe <br />
<br />
35: Lampenöl <br />
<br />
36: Kleidung <br />
<br />
37: Schmuck <br />
<br />
38: Pelze <br />
<br />
39: Wein <br />
<br />
40: - <br />
<br />
<br><br />
===Baumaterialien===<br />
<br />
41: Werkzeug <br />
<br />
42: Holz <br />
<br />
43: Ziegel <br />
<br />
44: Marmor <br />
<br />
45: - <br />
<br />
<br><br />
===Waffen===<br />
<br />
46: Schwerter <br />
<br />
47: Bögen <br />
<br />
48: Armbrüste <br />
<br />
49: Musketen <br />
<br />
50: Rüstungen <br />
<br />
51: Lanzen <br />
<br />
52: Äxte <br />
<br />
53: Schiffskanonen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]<br />
[[Kategorie:Hilfe]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Cheats
Cheats
2009-07-26T12:08:14Z
<p>Moby-Dick: /* Allgemeines */</p>
<hr />
<div> __FORCETOC__ <br />
<br />
==Allgemeines==<br />
<br />
{|border="8"<br />
<br><br />
|-<br />
<br><br />
|width="800" | '''<big><big><big>Achtung:</big></big></big>'''<br />
<br><br />
* Cheats verursachen Fehler in der Kampagne und den Missionen sowie in gewissen Contests.<br />
<br><br />
* Wenn sich bei einer Contestauswertung herausstellt, dass der Savegame-Einsender Cheats benutzt hat, fliegt er (oder sie) nicht nur aus der Contest-Wertung, sondern sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] wird ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
<br><br />
* Das [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] bietet grundsätzlich keinen Support für Probleme, die durch die Anwendung von Cheats entstanden sind; im Gegenteil: Cheat-Diskussionen sind im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] unerwünscht. Im Übrigen sind die User der Annozone i.d.R. spielerfahren genug, um zu erkennen, wann ein Problem durch Cheats verursacht wurde, oder ob das geschilderte Problem eine andere Ursache hat.<br />
<br />
<br><br />
* '''Von einer Anmeldung im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] zwecks Fehlerbehebung bei Cheatverwendung ist daher Abstand zu nehmen.''' <br />
<br><br />
<br />
* Wenn jemand Cheats benutzt, danach Probleme mit dem Spiel hat (Abstürze, Funktionseinschränkungen, etc) und für diese Probleme im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht, ist es '''zwingend notwendig''' bei der Problembeschreibung die Anwendung des Cheats anzugeben. Die User der Annozone bemühen sich nach Kräften, jedem Hilfesuchenden Unterstützung zu bieten; daher ist es unfair, Cheats und somit eine mögliche Ursache der Probleme zu verschweigen.<br />
<br><br />
* Wenn jemand für Probleme im Spiel im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht und dabei die Anwendung von Cheats verschweigt, wird sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
<br><br />
|}<br />
<br />
{| id="utt" border="0"<br />
|}<br />
<br />
Die Cheats müssen vor dem Verwenden freigeschaltet werden. Um die Cheats für die aktuelle Spielsitzung zu erlauben, tippen Sie ruamzuzla ein, während Sie im Spiel mit der Maus auf eine Insel zeigen, so dass die Rohstoffe angezeigt werden. (Die Insel muss zudem einen Kontor haben) <br />
<br><br><br><br />
<br />
==Cheats benutzen==<br />
Nach dem Freischalten lassen sich folgende Tasten verwenden: <br />
<br />
[Strg] + [M] 500 Goldstücke erhalten <br />
<br />
[Strg] + [P] alle Gebäude freischalten <br />
<br />
[Strg] + [F] gegnerische Städte sichtbar <br />
<br />
[Strg] + [T] 5 Tonnen Werkzeug erhalten <br />
<br />
[Strg] + [H] 5 Tonnen Holz erhalten <br />
<br />
[Strg] + [Z] 5 Tonnen Ziegel erhalten <br />
<br />
[Strg] + [K] 5 Tonnen Kleidung erhalten <br />
<br />
[Strg] + [L] 5 Tonnen Lampenöl erhalten <br />
<br />
[Strg] + [A] 5 Tonnen Alkohol erhalten <br />
<br />
[Strg] + [R] 5 Tonnen Tabakwaren erhalten <br />
<br />
[Strg] + [G] 5 Tonnen Gewürze erhalten <br />
<br />
[Strg] + [C] 5 Tonnen Stoffe erhalten <br />
<br />
[Strg] + [N] 5 Tonnen Nahrung erhalten <br />
<br />
[Umschalt] + [C] einen Gegenstand vermehren (siehe Beschreibung) <br />
<br />
[Umschalt] + [P] Position anzeigen ein/aus <br />
<br />
[Umschalt] + [F] Frame-Rate anzeigen ein/aus <br />
<br />
<br><br><br><br />
==Beschreibung des Gegenstands-Cheats== <br />
<br />
1. Drücken Sie [Umschalt] + [C]. <br />
<br />
2. Geben Sie die Nummer des Gegenstands ein, den Sie erhöhen möchten (siehe Liste), etwa "46" für Schwerter. Unter Umständen sehen Sie die Eingabe nicht (abhängig vom Graphikmodus), doch sie wird trotzdem registriert. Nicht jeder Zahl ist ein Gegenstand zugeordnet; daher hat die Liste Lücken. <br />
<br />
3. Bestätigen Sie mit [Enter]. <br />
<br />
4. Drücken Sie nun [+], um die Anzahl des Gegenstands um jeweils 10 zu erhöhen. Das können Sie so oft wiederholen, wie Sie wollen. <br />
<br><br><br><br />
==Kennziffern für den Gegenstands-Cheat== <br />
<br><br />
===Rohstoffe===<br />
<br />
1: Eisenerz <br />
<br />
2: Gold <br />
<br />
3: Salzstein <br />
<br />
4: Edelsteine <br />
<br />
5: - <br />
<br />
6: - <br />
<br />
7: - <br />
<br />
8: - <br />
<br />
9: Baumwolle <br />
<br />
10: Zuckerrohr <br />
<br />
11: Tabak <br />
<br />
12: Schlachtvieh <br />
<br />
13: Getreide <br />
<br />
14: Mehl <br />
<br />
15: Eisen <br />
<br />
16: Hanf <br />
<br />
17: Hopfen <br />
<br />
18: Tierhäute <br />
<br />
19: Seile <br />
<br />
20: Seide <br />
<br />
21: Farbstoff <br />
<br />
22: Walspeck <br />
<br />
23: Holzkohle <br />
<br />
24: - <br />
<br />
25: - <br />
<br><br />
<br />
===Bedarfsgüter===<br />
<br />
26: Nahrung <br />
<br />
27: Leder <br />
<br />
28: Salz <br />
<br />
29: Alkohol <br />
<br />
30: Tabak <br />
<br />
31: Gewürze <br />
<br />
32: Heilkräuter <br />
<br />
33: Stoffe <br />
<br />
34: Seidenstoffe <br />
<br />
35: Lampenöl <br />
<br />
36: Kleidung <br />
<br />
37: Schmuck <br />
<br />
38: Pelze <br />
<br />
39: Wein <br />
<br />
40: - <br />
<br />
<br><br />
===Baumaterialien===<br />
<br />
41: Werkzeug <br />
<br />
42: Holz <br />
<br />
43: Ziegel <br />
<br />
44: Marmor <br />
<br />
45: - <br />
<br />
<br><br />
===Waffen===<br />
<br />
46: Schwerter <br />
<br />
47: Bögen <br />
<br />
48: Armbrüste <br />
<br />
49: Musketen <br />
<br />
50: Rüstungen <br />
<br />
51: Lanzen <br />
<br />
52: Äxte <br />
<br />
53: Schiffskanonen<br />
<br />
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[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]<br />
[[Kategorie:Hilfe]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Cheats
Cheats
2009-07-26T10:42:00Z
<p>Moby-Dick: /* Allgemeines */</p>
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==Allgemeines==<br />
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* Cheats verursachen Fehler in der Kampagne und den Missionen sowie in gewissen Contests.<br />
<br><br />
* Wenn sich bei einer Contestauswertung herausstellt, dass der Savegame-Einsender Cheats benutzt hat, fliegt er (oder sie) nicht nur aus der Contest-Wertung, sondern sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] wird ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
<br><br />
* Das [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] bietet grundsätzlich keinen Support für Probleme, die durch die Anwendung von Cheats entstanden sind. Die User der Annozone sind i.d.R. spielerfahren genug, um zu erkennen, wann ein Problem durch Cheats verursacht wurde, oder ob das geschilderte Problem eine andere Ursache hat.<br />
<br><br />
* Wenn jemand Cheats benutzt, danach Probleme mit dem Spiel hat (Abstürze, Funktionseinschränkungen, etc) und für diese Probleme im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht, ist es '''zwingend notwendig''' bei der Problembeschreibung die Anwendung des Cheats anzugeben. Die User der Annozone bemühen sich nach Kräften, jedem Hilfesuchenden Unterstützung zu bieten; daher ist es unfair, Cheats und somit eine mögliche Ursache der Probleme zu verschweigen.<br />
<br><br />
* Wenn jemand für Probleme im Spiel im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht und dabei die Anwendung von Cheats verschweigt, wird sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
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<br />
Die Cheats müssen vor dem Verwenden freigeschaltet werden. Um die Cheats für die aktuelle Spielsitzung zu erlauben, tippen Sie ruamzuzla ein, während Sie im Spiel mit der Maus auf eine Insel zeigen, so dass die Rohstoffe angezeigt werden. (Die Insel muss zudem einen Kontor haben) <br />
<br><br><br><br />
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==Cheats benutzen==<br />
Nach dem Freischalten lassen sich folgende Tasten verwenden: <br />
<br />
[Strg] + [M] 500 Goldstücke erhalten <br />
<br />
[Strg] + [P] alle Gebäude freischalten <br />
<br />
[Strg] + [F] gegnerische Städte sichtbar <br />
<br />
[Strg] + [T] 5 Tonnen Werkzeug erhalten <br />
<br />
[Strg] + [H] 5 Tonnen Holz erhalten <br />
<br />
[Strg] + [Z] 5 Tonnen Ziegel erhalten <br />
<br />
[Strg] + [K] 5 Tonnen Kleidung erhalten <br />
<br />
[Strg] + [L] 5 Tonnen Lampenöl erhalten <br />
<br />
[Strg] + [A] 5 Tonnen Alkohol erhalten <br />
<br />
[Strg] + [R] 5 Tonnen Tabakwaren erhalten <br />
<br />
[Strg] + [G] 5 Tonnen Gewürze erhalten <br />
<br />
[Strg] + [C] 5 Tonnen Stoffe erhalten <br />
<br />
[Strg] + [N] 5 Tonnen Nahrung erhalten <br />
<br />
[Umschalt] + [C] einen Gegenstand vermehren (siehe Beschreibung) <br />
<br />
[Umschalt] + [P] Position anzeigen ein/aus <br />
<br />
[Umschalt] + [F] Frame-Rate anzeigen ein/aus <br />
<br />
<br><br><br><br />
==Beschreibung des Gegenstands-Cheats== <br />
<br />
1. Drücken Sie [Umschalt] + [C]. <br />
<br />
2. Geben Sie die Nummer des Gegenstands ein, den Sie erhöhen möchten (siehe Liste), etwa "46" für Schwerter. Unter Umständen sehen Sie die Eingabe nicht (abhängig vom Graphikmodus), doch sie wird trotzdem registriert. Nicht jeder Zahl ist ein Gegenstand zugeordnet; daher hat die Liste Lücken. <br />
<br />
3. Bestätigen Sie mit [Enter]. <br />
<br />
4. Drücken Sie nun [+], um die Anzahl des Gegenstands um jeweils 10 zu erhöhen. Das können Sie so oft wiederholen, wie Sie wollen. <br />
<br><br><br><br />
==Kennziffern für den Gegenstands-Cheat== <br />
<br><br />
===Rohstoffe===<br />
<br />
1: Eisenerz <br />
<br />
2: Gold <br />
<br />
3: Salzstein <br />
<br />
4: Edelsteine <br />
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5: - <br />
<br />
6: - <br />
<br />
7: - <br />
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8: - <br />
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9: Baumwolle <br />
<br />
10: Zuckerrohr <br />
<br />
11: Tabak <br />
<br />
12: Schlachtvieh <br />
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13: Getreide <br />
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14: Mehl <br />
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15: Eisen <br />
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16: Hanf <br />
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17: Hopfen <br />
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18: Tierhäute <br />
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19: Seile <br />
<br />
20: Seide <br />
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21: Farbstoff <br />
<br />
22: Walspeck <br />
<br />
23: Holzkohle <br />
<br />
24: - <br />
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25: - <br />
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===Bedarfsgüter===<br />
<br />
26: Nahrung <br />
<br />
27: Leder <br />
<br />
28: Salz <br />
<br />
29: Alkohol <br />
<br />
30: Tabak <br />
<br />
31: Gewürze <br />
<br />
32: Heilkräuter <br />
<br />
33: Stoffe <br />
<br />
34: Seidenstoffe <br />
<br />
35: Lampenöl <br />
<br />
36: Kleidung <br />
<br />
37: Schmuck <br />
<br />
38: Pelze <br />
<br />
39: Wein <br />
<br />
40: - <br />
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===Baumaterialien===<br />
<br />
41: Werkzeug <br />
<br />
42: Holz <br />
<br />
43: Ziegel <br />
<br />
44: Marmor <br />
<br />
45: - <br />
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<br><br />
===Waffen===<br />
<br />
46: Schwerter <br />
<br />
47: Bögen <br />
<br />
48: Armbrüste <br />
<br />
49: Musketen <br />
<br />
50: Rüstungen <br />
<br />
51: Lanzen <br />
<br />
52: Äxte <br />
<br />
53: Schiffskanonen<br />
<br />
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[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]<br />
[[Kategorie:Hilfe]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Cheats
Cheats
2009-07-26T10:31:44Z
<p>Moby-Dick: /* Allgemeines */</p>
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==Allgemeines==<br />
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* Cheats verursachen Fehler in der Kampagne und den Missionen sowie in gewissen Contests.<br />
* Wenn sich bei einer Contestauswertung herausstellt, dass der Savegame-Einsender Cheats benutzt hat, fliegt er (oder sie) nicht nur aus der Contest-Wertung, sondern sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] wird ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
* Wenn jemand Cheats benutzt, danach Probleme mit dem Spiel hat (Abstürze, Funktionseinschränkungen, etc) und für diese Probleme im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht, ist es '''zwingend notwendig''' bei der Problembeschreibung die Anwendung des Cheats anzugeben. Die User der Annozone bemühen sich nach Kräften, jedem Hilfesuchenden Unterstützung zu bieten; daher ist es unfair, Cheats und somit eine mögliche Ursache der Probleme zu verschweigen.<br />
* Wenn jemand für Probleme im Spiel im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht und dabei die Anwendung von Cheats verschweigt, wird sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
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<br />
Die Cheats müssen vor dem Verwenden freigeschaltet werden. Um die Cheats für die aktuelle Spielsitzung zu erlauben, tippen Sie ruamzuzla ein, während Sie im Spiel mit der Maus auf eine Insel zeigen, so dass die Rohstoffe angezeigt werden. (Die Insel muss zudem einen Kontor haben) <br />
<br><br><br><br />
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==Cheats benutzen==<br />
Nach dem Freischalten lassen sich folgende Tasten verwenden: <br />
<br />
[Strg] + [M] 500 Goldstücke erhalten <br />
<br />
[Strg] + [P] alle Gebäude freischalten <br />
<br />
[Strg] + [F] gegnerische Städte sichtbar <br />
<br />
[Strg] + [T] 5 Tonnen Werkzeug erhalten <br />
<br />
[Strg] + [H] 5 Tonnen Holz erhalten <br />
<br />
[Strg] + [Z] 5 Tonnen Ziegel erhalten <br />
<br />
[Strg] + [K] 5 Tonnen Kleidung erhalten <br />
<br />
[Strg] + [L] 5 Tonnen Lampenöl erhalten <br />
<br />
[Strg] + [A] 5 Tonnen Alkohol erhalten <br />
<br />
[Strg] + [R] 5 Tonnen Tabakwaren erhalten <br />
<br />
[Strg] + [G] 5 Tonnen Gewürze erhalten <br />
<br />
[Strg] + [C] 5 Tonnen Stoffe erhalten <br />
<br />
[Strg] + [N] 5 Tonnen Nahrung erhalten <br />
<br />
[Umschalt] + [C] einen Gegenstand vermehren (siehe Beschreibung) <br />
<br />
[Umschalt] + [P] Position anzeigen ein/aus <br />
<br />
[Umschalt] + [F] Frame-Rate anzeigen ein/aus <br />
<br />
<br><br><br><br />
==Beschreibung des Gegenstands-Cheats== <br />
<br />
1. Drücken Sie [Umschalt] + [C]. <br />
<br />
2. Geben Sie die Nummer des Gegenstands ein, den Sie erhöhen möchten (siehe Liste), etwa "46" für Schwerter. Unter Umständen sehen Sie die Eingabe nicht (abhängig vom Graphikmodus), doch sie wird trotzdem registriert. Nicht jeder Zahl ist ein Gegenstand zugeordnet; daher hat die Liste Lücken. <br />
<br />
3. Bestätigen Sie mit [Enter]. <br />
<br />
4. Drücken Sie nun [+], um die Anzahl des Gegenstands um jeweils 10 zu erhöhen. Das können Sie so oft wiederholen, wie Sie wollen. <br />
<br><br><br><br />
==Kennziffern für den Gegenstands-Cheat== <br />
<br><br />
===Rohstoffe===<br />
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1: Eisenerz <br />
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2: Gold <br />
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3: Salzstein <br />
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4: Edelsteine <br />
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5: - <br />
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6: - <br />
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7: - <br />
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8: - <br />
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9: Baumwolle <br />
<br />
10: Zuckerrohr <br />
<br />
11: Tabak <br />
<br />
12: Schlachtvieh <br />
<br />
13: Getreide <br />
<br />
14: Mehl <br />
<br />
15: Eisen <br />
<br />
16: Hanf <br />
<br />
17: Hopfen <br />
<br />
18: Tierhäute <br />
<br />
19: Seile <br />
<br />
20: Seide <br />
<br />
21: Farbstoff <br />
<br />
22: Walspeck <br />
<br />
23: Holzkohle <br />
<br />
24: - <br />
<br />
25: - <br />
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===Bedarfsgüter===<br />
<br />
26: Nahrung <br />
<br />
27: Leder <br />
<br />
28: Salz <br />
<br />
29: Alkohol <br />
<br />
30: Tabak <br />
<br />
31: Gewürze <br />
<br />
32: Heilkräuter <br />
<br />
33: Stoffe <br />
<br />
34: Seidenstoffe <br />
<br />
35: Lampenöl <br />
<br />
36: Kleidung <br />
<br />
37: Schmuck <br />
<br />
38: Pelze <br />
<br />
39: Wein <br />
<br />
40: - <br />
<br />
<br><br />
===Baumaterialien===<br />
<br />
41: Werkzeug <br />
<br />
42: Holz <br />
<br />
43: Ziegel <br />
<br />
44: Marmor <br />
<br />
45: - <br />
<br />
<br><br />
===Waffen===<br />
<br />
46: Schwerter <br />
<br />
47: Bögen <br />
<br />
48: Armbrüste <br />
<br />
49: Musketen <br />
<br />
50: Rüstungen <br />
<br />
51: Lanzen <br />
<br />
52: Äxte <br />
<br />
53: Schiffskanonen<br />
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[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]<br />
[[Kategorie:Hilfe]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Cheats
Cheats
2009-07-26T10:29:39Z
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==Allgemeines==<br />
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* Cheats verursachen Fehler in der Kampagne und den Missionen sowie in gewissen Contests.<br />
* Wenn sich bei einer Contestauswertung herausstellt, dass der Savegame-Anwender Cheats benutzt hat, fliegt er (oder sie) nicht nur aus der Contest-Wertung, sondern sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] wird ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
* Wenn jemand Cheats benutzt, danach Probleme mit dem Spiel hat (Abstürze, Funktionseinschränkungen, etc) und für diese Probleme im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht, ist es '''zwingend notwendig''' bei der Problembeschreibung die Anwendung des Cheats anzugeben. Die User der Annozone bemühen sich nach Kräften, jedem Hilfesuchenden Unterstützung zu bieten; daher ist es unfair, Cheats und somit eine mögliche Ursache der Probleme zu verschweigen.<br />
* Wenn jemand für Probleme im Spiel im [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] Hilfe sucht und dabei die Anwendung von Cheats verschweigt, wird sein (oder ihr) Zugang zum [http://www.annozone.de/forum/index.php Forum der Annozone] ohne Zeitbegrenzung gesperrt.<br />
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{| id="utt" border="0"<br />
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<br />
Die Cheats müssen vor dem Verwenden freigeschaltet werden. Um die Cheats für die aktuelle Spielsitzung zu erlauben, tippen Sie ruamzuzla ein, während Sie im Spiel mit der Maus auf eine Insel zeigen, so dass die Rohstoffe angezeigt werden. (Die Insel muss zudem einen Kontor haben) <br />
<br><br><br><br />
==Cheats benutzen==<br />
Nach dem Freischalten lassen sich folgende Tasten verwenden: <br />
<br />
[Strg] + [M] 500 Goldstücke erhalten <br />
<br />
[Strg] + [P] alle Gebäude freischalten <br />
<br />
[Strg] + [F] gegnerische Städte sichtbar <br />
<br />
[Strg] + [T] 5 Tonnen Werkzeug erhalten <br />
<br />
[Strg] + [H] 5 Tonnen Holz erhalten <br />
<br />
[Strg] + [Z] 5 Tonnen Ziegel erhalten <br />
<br />
[Strg] + [K] 5 Tonnen Kleidung erhalten <br />
<br />
[Strg] + [L] 5 Tonnen Lampenöl erhalten <br />
<br />
[Strg] + [A] 5 Tonnen Alkohol erhalten <br />
<br />
[Strg] + [R] 5 Tonnen Tabakwaren erhalten <br />
<br />
[Strg] + [G] 5 Tonnen Gewürze erhalten <br />
<br />
[Strg] + [C] 5 Tonnen Stoffe erhalten <br />
<br />
[Strg] + [N] 5 Tonnen Nahrung erhalten <br />
<br />
[Umschalt] + [C] einen Gegenstand vermehren (siehe Beschreibung) <br />
<br />
[Umschalt] + [P] Position anzeigen ein/aus <br />
<br />
[Umschalt] + [F] Frame-Rate anzeigen ein/aus <br />
<br />
<br><br><br><br />
==Beschreibung des Gegenstands-Cheats== <br />
<br />
1. Drücken Sie [Umschalt] + [C]. <br />
<br />
2. Geben Sie die Nummer des Gegenstands ein, den Sie erhöhen möchten (siehe Liste), etwa "46" für Schwerter. Unter Umständen sehen Sie die Eingabe nicht (abhängig vom Graphikmodus), doch sie wird trotzdem registriert. Nicht jeder Zahl ist ein Gegenstand zugeordnet; daher hat die Liste Lücken. <br />
<br />
3. Bestätigen Sie mit [Enter]. <br />
<br />
4. Drücken Sie nun [+], um die Anzahl des Gegenstands um jeweils 10 zu erhöhen. Das können Sie so oft wiederholen, wie Sie wollen. <br />
<br><br><br><br />
==Kennziffern für den Gegenstands-Cheat== <br />
<br><br />
===Rohstoffe===<br />
<br />
1: Eisenerz <br />
<br />
2: Gold <br />
<br />
3: Salzstein <br />
<br />
4: Edelsteine <br />
<br />
5: - <br />
<br />
6: - <br />
<br />
7: - <br />
<br />
8: - <br />
<br />
9: Baumwolle <br />
<br />
10: Zuckerrohr <br />
<br />
11: Tabak <br />
<br />
12: Schlachtvieh <br />
<br />
13: Getreide <br />
<br />
14: Mehl <br />
<br />
15: Eisen <br />
<br />
16: Hanf <br />
<br />
17: Hopfen <br />
<br />
18: Tierhäute <br />
<br />
19: Seile <br />
<br />
20: Seide <br />
<br />
21: Farbstoff <br />
<br />
22: Walspeck <br />
<br />
23: Holzkohle <br />
<br />
24: - <br />
<br />
25: - <br />
<br><br />
<br />
===Bedarfsgüter===<br />
<br />
26: Nahrung <br />
<br />
27: Leder <br />
<br />
28: Salz <br />
<br />
29: Alkohol <br />
<br />
30: Tabak <br />
<br />
31: Gewürze <br />
<br />
32: Heilkräuter <br />
<br />
33: Stoffe <br />
<br />
34: Seidenstoffe <br />
<br />
35: Lampenöl <br />
<br />
36: Kleidung <br />
<br />
37: Schmuck <br />
<br />
38: Pelze <br />
<br />
39: Wein <br />
<br />
40: - <br />
<br />
<br><br />
===Baumaterialien===<br />
<br />
41: Werkzeug <br />
<br />
42: Holz <br />
<br />
43: Ziegel <br />
<br />
44: Marmor <br />
<br />
45: - <br />
<br />
<br><br />
===Waffen===<br />
<br />
46: Schwerter <br />
<br />
47: Bögen <br />
<br />
48: Armbrüste <br />
<br />
49: Musketen <br />
<br />
50: Rüstungen <br />
<br />
51: Lanzen <br />
<br />
52: Äxte <br />
<br />
53: Schiffskanonen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]<br />
[[Kategorie:Sonstiges]]<br />
[[Kategorie:Hilfe]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Fanseiten_im_Internet
Fanseiten im Internet
2009-07-03T15:30:59Z
<p>Moby-Dick: </p>
<hr />
<div>__NOEDITSECTION__ <br />
=== Neben der offiziellen Internetpräsenz von Sunflowers gibt es einige private Seiten, deren Besuch sich auf jeden Fall lohnt. Diese Seiten möchte ich hier einmal auflisten: ===<br />
<br />
<br />
<br />
* &nbsp;&nbsp;[http://anno1503.freeforums.org/ '''annokrat's ANNO 1503 forum'''] mit vielen ausführlichen, bebilderten Beschreibungen und Erklätungen, z.B. zu Installationen und Netzwerkkonfiguration für den [[Mehrspielermodus]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/banner/button_a.gif &nbsp;&nbsp;'''die''' [http://www.annozone.de/index.php '''Annozone'''] <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* [http://annozone.de/cgi-bin/gtchat/chat.pl '''Annozone-Chat''']<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/pool.gif &nbsp;&nbsp;'''der''' [http://www.annopool.de/ '''Annopool], Download von Szenarien, Tools, Screenshots, u.v.m.'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/pianto.gif &nbsp;&nbsp;'''[http://www.a-pianto.ch/Anno1503/Index.htm Andreas Pianto´s] sehr informative Seite mit vielen Fakten'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/annotreff.gif &nbsp;&nbsp;'''der [http://www.annotreff.de/ Annotreff], Jogibär´s liebevoll gepflegtes Chaos'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/excali.gif &nbsp;&nbsp;'''[http://excalibur3.de/Anno1503/ Excalibur´s] Seite (bitte allein hierfür einen Tag Zeit reservieren)'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/bomi.gif &nbsp;'''Bomi´s Themenseiten:'''<br />
** '''zu den''' [http://www.bomibomanns.de/ANNOTools/ '''Anno-Tools], Download und Erläuterung eines wichtigen Helferleins'''<br />
** '''zu den''' [http://www.bomibomanns.de/ANNOTunes/ '''Anno-Tunes], Musik für Anno und wie ich sie verändere'''<br />
** '''zum''' [http://www.hjbomanns.de/ANNOEdit/DRKEdit.htm '''Map-Editor], sehr gute Erklärung des [[Map-Editor]]s von Dieter Kohler'''<br />
** '''zu''' [http://www.hjbomanns.de/ANNOTools/Baumschule.htm '''Nerles Baumschule''']<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/gido.gif '''die Seite von [http://www.inselpapst.de/ Inselpapst] Gido, hier gibt es selbstgebastelte Inseln für Anno 1503, aber auch für [http://1602.annowiki.de/index.php/Hauptseite Anno 1602]<br />
'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/annopolis.gif &nbsp;&nbsp;'''die Karte von [http://annopolis.falkes-horst.de/ Annopolis], sehr schöne Seite zum Anno-RPG, erstellt von Falke und Heidi'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/ladygames.gif &nbsp;&nbsp;[http://www.ladygames.de/ '''LadyH`s] Anno1503- Seite, hier sind alle Ergebnisse des legänderen Screenshotcontests zu finden'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* '''der''' [http://anno1503.die-offenbacher.de/news.htm '''Stadtanzeiger], die Seite von Andre, einem Anno-Fan der ersten Stunde<br />
'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* http://www.annozone.de/Moby/banner/chat.gif &nbsp;&nbsp;[http://www.die-offenbacher.de/cgi-bin/gtchat/chat.pl '''Offenbacher-Chat], die Möglichkeit, sich zum Spielen zu verabreden'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* [[Bild:Uwebanner.gif]] &nbsp;&nbsp;[http://www.meister-uwe.de/ '''Uwe`s kleine Seite] , hier findet man Bilder von allen Gebäuden und den Kulturen aus ANNO 1503'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Kategorie Themenportale - Hilfe zum Spiel - Links - [[:Kategorie:Themenportale]]<br />
[[Kategorie:Anno 1503]]</div>
Moby-Dick
https://1503.annowiki.de/index.php?title=Datei:Uwebanner.gif
Datei:Uwebanner.gif
2009-07-03T15:25:34Z
<p>Moby-Dick: </p>
<hr />
<div></div>
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