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Schiffsstatus

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# In jedem Teil des umfangreichen Schiffsmenüs ist der Name des [[Schiff]]es auf der Planke zu sehen. Dieser Name kann in '''jedem''' Schiffsmenüteil geändert werden; hier erkläre ich es einmal exemplarisch: Mit Linksklick in die Planke aktiviert man den Schreibmodus, ein Cursor blinkt jetzt, genauso wie man es von der Textverarbeitung her gewöhnt ist. Nun kann der Name gelöscht und ein neuer Name eingetragen werden. Die Umbenennung einer Stadt funktioniert übrigens ebenso, wenn man auf die Planke im [[Kontor|Kontormenü]] klickt.
 
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# Die Anzahl der Ladebuchten variiert je nach Größe und Art eines [[Schiff]]es, jede Ladebucht fasst 50 Tonnen einer Ware. Wenn man mit dem Mauszeiger über eine Ware fährt, erscheint die Angabe der geladenen Warenmenge.
 
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# Unter Punkt drei auf dem Bild wird der Ladebereich angezeigt, in dem die ins [[Schiff]] eingeladenen [[Militäreinheiten]] abgestellt werden. Zu Beginn eines Spieles ist dort meist ein [[Scout]] zu sehen. Auch die Anzahl der Ladekammern für die [[Militäreinheiten]] variiert je nach Größe und Typ des [[Schiff]]es. Auf dem Bild ist das Schiffsmenü eines großen Handelsschiffes zu sehen, d.h. es kann viel Ware (= acht Ladebuchten) tarnsportiert werden, aber nur wenig [[Militäreinheiten]] (= drei Ladekammern). Beim Kriegsschiff ist das Verhältnis von Ware und Einheiten genau umgekehrt.
# In jedem Teil des umfangreichen Schiffsmenüs ist der Name des Schiffes auf der Planke zu sehen. Dieser Name kann in '''jedem''' Schiffsmenüteil geändert werden; hier erkläre ich es einmal exemplarisch:
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# In diesem kleinen Fenster mit der [[Kanonen|Kanone]] kann erkannt werden, ob das [[Schiff]] bewaffnet ist oder nicht. Ist das Schiff mit [[Kanonen]] bestückt, sieht man an der rechten Seite dieses Icons einen Ladebalken, wie wir es von den Ladebuchten für Ware gewöhnt sind. Dieses [[Schiff]] ist nicht bewaffnet, der Ladebalken ist nicht zu sehen.
Mit Linksklick in die Planke aktiviert man den Schreibmodus, ein Cursor blinktjetzt, genauso wie man es von der Textverarbeitung her gewöhnt ist. Nun kann der Name gelöscht und ein neuer Name eingetragen werden.  
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# Mit Klick auf das Icon mit der Ziffer 5 im Bild kann die gesamte Ware eines [[Schiff]]es über Bord geworfen werden. Wird ein [[Schiff]] von einem [[Pirat]]en angegriffen, so soll sich dieser der Ware im Wasser zuwenden, sofern sie zuvor über Bord geworfen wurde.
# Die Anzahl der Ladebuchten variiert je nach Größe und Art eines [[Schiff]]es
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# Das mit Nummer sechs bezifferte Icon auf dem Bild ist das wichtigste Icon des ganzen [[Schiff]]es zu Beginn eines Spiels. Sind genügend Waren zum Bau eines [[Kontor]]s auf dem [[Schiff]] vorhanden, fährt man an das Ufer einer [[Insel]] und kann mit Hilfe dieses Icons dort ein [[Kontor]] bauen ... damit ist die [[Insel]] - zumindest zum Teil - besiedelt und der Grundstein für eine neuen Stadt gelegt.

Version vom 25. Februar 2006, 19:05 Uhr

Schiffsstatus

  1. In jedem Teil des umfangreichen Schiffsmenüs ist der Name des Schiffes auf der Planke zu sehen. Dieser Name kann in jedem Schiffsmenüteil geändert werden; hier erkläre ich es einmal exemplarisch: Mit Linksklick in die Planke aktiviert man den Schreibmodus, ein Cursor blinkt jetzt, genauso wie man es von der Textverarbeitung her gewöhnt ist. Nun kann der Name gelöscht und ein neuer Name eingetragen werden. Die Umbenennung einer Stadt funktioniert übrigens ebenso, wenn man auf die Planke im Kontormenü klickt.
  2. Die Anzahl der Ladebuchten variiert je nach Größe und Art eines Schiffes, jede Ladebucht fasst 50 Tonnen einer Ware. Wenn man mit dem Mauszeiger über eine Ware fährt, erscheint die Angabe der geladenen Warenmenge.
  3. Unter Punkt drei auf dem Bild wird der Ladebereich angezeigt, in dem die ins Schiff eingeladenen Militäreinheiten abgestellt werden. Zu Beginn eines Spieles ist dort meist ein Scout zu sehen. Auch die Anzahl der Ladekammern für die Militäreinheiten variiert je nach Größe und Typ des Schiffes. Auf dem Bild ist das Schiffsmenü eines großen Handelsschiffes zu sehen, d.h. es kann viel Ware (= acht Ladebuchten) tarnsportiert werden, aber nur wenig Militäreinheiten (= drei Ladekammern). Beim Kriegsschiff ist das Verhältnis von Ware und Einheiten genau umgekehrt.
  4. In diesem kleinen Fenster mit der Kanone kann erkannt werden, ob das Schiff bewaffnet ist oder nicht. Ist das Schiff mit Kanonen bestückt, sieht man an der rechten Seite dieses Icons einen Ladebalken, wie wir es von den Ladebuchten für Ware gewöhnt sind. Dieses Schiff ist nicht bewaffnet, der Ladebalken ist nicht zu sehen.
  5. Mit Klick auf das Icon mit der Ziffer 5 im Bild kann die gesamte Ware eines Schiffes über Bord geworfen werden. Wird ein Schiff von einem Piraten angegriffen, so soll sich dieser der Ware im Wasser zuwenden, sofern sie zuvor über Bord geworfen wurde.
  6. Das mit Nummer sechs bezifferte Icon auf dem Bild ist das wichtigste Icon des ganzen Schiffes zu Beginn eines Spiels. Sind genügend Waren zum Bau eines Kontors auf dem Schiff vorhanden, fährt man an das Ufer einer Insel und kann mit Hilfe dieses Icons dort ein Kontor bauen ... damit ist die Insel - zumindest zum Teil - besiedelt und der Grundstein für eine neuen Stadt gelegt.
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