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Piraten

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Die Piraten [Eng: ''Pirates''] sind Bestandteil der Annowelt und zählen zu den fremden Völkern.
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Das Piratenvolk in [[Anno 1503]] ist eines von zehn [[Kulturen|Völkern]], die neben den [[Computergegnern]] die [[Inselwelt]] bereichern. Wie bei den anderen [[Kulturen]] auch, ist es ebenfalls bei den Piraten nicht möglich, ihre Rolle im Spiel zu übernehmen. Bei [[Spielstart allgemein#Spielstart|Spielstart]] eines [[Endlosspiel]]es ist lediglich vorgesehen, sie ganz abzuschalten, sodass sie im Spiel gar nicht erst vorkommen.
  
Ein Piratenschiff erkennt man an der schwarzen Flagge mit einem Totenkopf und gekreutzten Knochen.
 
Das typische [[Schiff]] der Piraten kann nicht in der Werft gebaut werden, grundsätzlich können Piraten in Anno1503 jeden Schiffstyp besitzen.
 
Durch Schutzgeldzahlungen kann man sich vor den Piraten schützen.
 
  
Durch Hissen der weißen Flagge wird ein Schiff nicht mehr von den Piraten angegriffen, so verlieren sie ihre Gefährlichkeit.
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Die Piraten machen sich bemerkbar, indem sie die [[Schiff]]e der Mitspieler überfallen, beschießen und deren Ladung übernehmen. Dem kann man vorbeugen, indem man im [[Schiffsmenü]] [[Schiffsverhalten]] des eigenen [[Handelsschiff]]es die weiße Flagge hisst. Ist das eigene [[Handelsschiff]] mit [[Kanonen]] bestückt, wird es im Falle eines Angriffs anhalten und sich mit dem Piratenschiff ein Gefecht liefern. Danach wird es nötig sein, zwecks Reparatur zur [[Werft]] zu fahren; im schlechtesten Fall ist das [[Handelsschiff]] sogar gesunken. Vorbeugend sollte man daher [[Handelsschiff]]e erst gar nicht bewaffnen, denn unbewaffnet hält das angegriffene [[Schiff]] nicht an und kassiert im Weiterfahren vielleicht ein oder zwei Treffer, mehr passiert nicht. Ein beladenes [[Schiff]], welches die weiße Flagge gehisst hat und irgendwo ankert, wird zwar nicht angegriffen, aber von vorbeikommenden Piraten ausgeräumt. Es kann also in diesem Fall passieren, dass der unaufmerksame unverhofft Spieler seine [[Waren]] sucht.

Version vom 6. Januar 2007, 13:45 Uhr

Das Piratenvolk in Anno 1503 ist eines von zehn Völkern, die neben den Computergegnern die Inselwelt bereichern. Wie bei den anderen Kulturen auch, ist es ebenfalls bei den Piraten nicht möglich, ihre Rolle im Spiel zu übernehmen. Bei Spielstart eines Endlosspieles ist lediglich vorgesehen, sie ganz abzuschalten, sodass sie im Spiel gar nicht erst vorkommen.


Die Piraten machen sich bemerkbar, indem sie die Schiffe der Mitspieler überfallen, beschießen und deren Ladung übernehmen. Dem kann man vorbeugen, indem man im Schiffsmenü Schiffsverhalten des eigenen Handelsschiffes die weiße Flagge hisst. Ist das eigene Handelsschiff mit Kanonen bestückt, wird es im Falle eines Angriffs anhalten und sich mit dem Piratenschiff ein Gefecht liefern. Danach wird es nötig sein, zwecks Reparatur zur Werft zu fahren; im schlechtesten Fall ist das Handelsschiff sogar gesunken. Vorbeugend sollte man daher Handelsschiffe erst gar nicht bewaffnen, denn unbewaffnet hält das angegriffene Schiff nicht an und kassiert im Weiterfahren vielleicht ein oder zwei Treffer, mehr passiert nicht. Ein beladenes Schiff, welches die weiße Flagge gehisst hat und irgendwo ankert, wird zwar nicht angegriffen, aber von vorbeikommenden Piraten ausgeräumt. Es kann also in diesem Fall passieren, dass der unaufmerksame unverhofft Spieler seine Waren sucht.

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