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Stoffe gehören zu den Bedarfswaren, die in den ersten vier [[Zivilisationsstufe]]n – [[Pioniere]], [[Siedler]], [[Bürger]], [[Kaufleute]] - benötigt werden. Die Bewohner kaufen sie am [[Stoff- und Lederstand]]. Für die fünfte Zivilisationsstufe [[Aristokraten]] sind Soffe sogar unverzichtbar, da sie als Ausgangsprodukt für die Herstellung von [[Kleidung]] gebraucht werden.  
 
Stoffe gehören zu den Bedarfswaren, die in den ersten vier [[Zivilisationsstufe]]n – [[Pioniere]], [[Siedler]], [[Bürger]], [[Kaufleute]] - benötigt werden. Die Bewohner kaufen sie am [[Stoff- und Lederstand]]. Für die fünfte Zivilisationsstufe [[Aristokraten]] sind Soffe sogar unverzichtbar, da sie als Ausgangsprodukt für die Herstellung von [[Kleidung]] gebraucht werden.  
 
Ausserdem braucht man Stoffe für die Herstellung oder Reparatur von [[Schiffe]]n in der [[Werft]].
 
Ausserdem braucht man Stoffe für die Herstellung oder Reparatur von [[Schiffe]]n in der [[Werft]].
 
Stoffe werden in der [[Webstube]] oder der [[Weberei]] hergestellt. Als Rohstoff wird dafür [[Wolle]] oder [[Baumwolle]] benötigt.
 
  
 
==Rohstoffe==
 
==Rohstoffe==
===Schafswolle===
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===[[Schafswolle]]===
 
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===Baumwolle===
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==Verarbeitung==
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Der Weber stellt aus [[Wolle]] [[Stoff]] her.
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Er hat in 1503 eine grosse Bedeutung. Neben [[Nahrung]] sind seine Stoffe das einzige Produkt, welches alle Bevölkerungsgruppen benötigen, und zusätzlich wird [[Stoff]] im Schiffsbau verbraucht.
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Dem Weber stehen 2 Betriebe zur Verfügung:
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* Webstube
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* Weberei
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In beiden Betrieben wird [[Wolle]] zu [[Stoff]]en verarbeitet. In 1503 wird dabei nicht zwischen Schaf- und Baumwolle unterschieden, sondern es existiert nur ein Rohstoff Wolle, welcher sowohl von [[Schaffarm]]en als auch von [[Baumwollplantage]]n kommen kann.
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Webstuben und Webereien müssen an das [[Weg|Wegesystem]] angebunden werden, damit [[Karrenfahrer]] aus MHHs/Kontoren, in deren [[Einflussbereich]] Webstuben und Webereien liegen, die Stoffe abholen können.
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===Webstube===
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{|align=right cellpadding="20"
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|http://annozone.de/images/gebaeude/Produktionstaetten/Weber.gif
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Sie steht bereits zu Spielbeginn zur Verfügung, so dass damit die [[Pionier]]e mit [[Stoff]] versorgt werden können.
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Die Webstube liefert eine deutlich schlechtere Ausbeute als die Weberei. Aus einer vorgegebenen Menge [[Wolle]] werden in der Webstube weniger [[Stoff]]e erzeugt.
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Eine Webstube wird durch die Wolle von 2 [[Schaffarm]]en zu 100% ausgelastet. 2 [[Baumwollplantage]]n erzeugen ungefähr die gleiche Menge Wolle wie 3 [[Schaffarm]]en, so dass 4 [[Baumwollplantage]]n 3 Webstuben voll auslasten.
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{|border="1"
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!width="180" align="center"| Kann gebaut werden ab
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!width="100" align="center"| Baukosten
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!width="80" align="center"| Werkzeug
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!width="60" align="center"| Holz
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!width="60" align="center"| Stein
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!width="80" align="center"| Marmor
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!width="100" align="center"| Betriebskosten, produzierend
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!width="100" align="center"| Betriebskosten, stillgelegt
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!width="100" align="center"| Gebäude-Grundfläche
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|-
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|align="center"| Spielstart
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|align="center"| 300 GS
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|align="center"| 3 t
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|align="center"| 4 t
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|align="center"| -
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|align="center"| -
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|align="center"| 15 GS
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|align="center"| 10 GS
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|align="center"| 3 x 3 FE
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GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = [[Flächenelement]]e<br/>
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===Weberei===
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{|align=right cellpadding="20"
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|http://1503.annowiki.de/images/Weberei.gif
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|}
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Die Weberei muss in der [[Schule]] erforscht werden. Dazu werden 20 [[Wissen]]spunkte und 300 GS benötigt. Damit steht die Weberei erst ab [[Siedler]]n zur Verfügung. Sie sollte möglichst schnell erforscht werden und die Webstuben ersetzen. Die höhere Ausbeute bei der Stoffherstellung bringt deutliche wirtschaftliche Vorteile.
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+
Eine Weberei wird mit der [[Wolle]] von 3 [[Schaffarm]]en oder von 2 [[Baumwollplantage]]n zu 100% ausgelastet.
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{|border="1"
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|-
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!width="180" align="center"| Kann gebaut werden ab
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!width="180" align="center"| Forschungsaufwand
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!width="100" align="center"| Baukosten
+
!width="80" align="center"| Werkzeug
+
!width="60" align="center"| Holz
+
!width="60" align="center"| Stein
+
!width="80" align="center"| Marmor
+
!width="100" align="center"| Betriebskosten, produzierend
+
!width="100" align="center"| Betriebskosten, stillgelegt
+
!width="100" align="center"| Gebäude-Grundfläche
+
|-
+
|align="center"| Siedler
+
|align="center"| 20 [[Wissen]], 300 GS
+
|align="center"| 500 GS
+
|align="center"| 4 t
+
|align="center"| 2 t
+
|align="center"| 8 t
+
|align="center"| -
+
|align="center"| 30 GS
+
|align="center"| 10 GS
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|align="center"| 3 x 3 FE
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|-
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|}
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+
==Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen==
+
 
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<span style="color:#eec900">'''Hinweis''': Alle Messungen wurden mit der [[Königs-Edition]] durchgeführt. Sie sollten für die Addon-Version genauso gelten. Bei den Classic-Versionen könnten Abweichungen auftreten.</span>
+
 
+
Grundlage dieses Vergleiches sollen Produktionsketten sein, wie sie sinnvollerweise im Spiel genutzt werden. Das bedeutet, dass eine Webstube durch 2 [[Schaffarm]]en versorgt wird, eine Weberei zum Einen mit 3 [[Schaffarm]]en, zum Anderen mit 2 [[Baumwollplantage]]n.
+
 
+
Eine Webstube liefert 1,40 t [[Stoff]] pro Minute und versorgt damit ca. 250 [[Pioniere]], [[Siedler]], [[Bürger]] oder ca. 450 [[Kaufleute]].
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+
Eine Weberei liefert 3,05 t [[Stoff]] pro Minute und versorgt damit ca. 600 [[Pioniere]], [[Siedler]], [[Bürger]] oder ca. 1000 [[Kaufleute]].
+
 
+
  
Die Tabelle bezieht alle Angaben auf die Erzeugung von 10 t [[Stoff]] pro Minute.
+
===[[Baumwolle]]===
  
{|border="1"
+
==[[Weber|Verarbeitung]]==
|-
+
===[[Weber#Webstube|Webstube]]===
!width="180" align="center"| Produktionskette
+
===[[Weber#Weberei|Weberei]]===
!width="180" align="center"| belegte Fläche
+
!width="100" align="center"| Baukosten
+
!width="80" align="center"| Werkzeug
+
!width="60" align="center"| Holz
+
!width="60" align="center"| Stein
+
!width="80" align="center"| Marmor
+
!width="100" align="center"| Betriebskosten
+
|-
+
|align="center"| Webstube mit Schaffarmen
+
|align="center"| keine Angabe
+
|align="center"| 5886 GS
+
|align="center"| 50,0 t
+
|align="center"| 85,7 t
+
|align="center"| -
+
|align="center"| -
+
|align="center"| 250 GS
+
|-
+
|align="center"| Weberei mit Schaffarmen
+
|align="center"| keine Angabe 
+
|align="center"| 3803 GS
+
|align="center"| 32,8 t
+
|align="center"| 45,9 t
+
|align="center"| 26,2 t
+
|align="center"| -
+
|align="center"| 196,7 GS
+
|-
+
|align="center"| Weberei mit Baumwollplantagen
+
|align="center"| keine Angabe 
+
|align="center"| 6177 GS
+
|align="center"| 45,9 t
+
|align="center"| 19,7 t
+
|align="center"| 52,5 t
+
|align="center"| -
+
|align="center"| 229,5 GS
+
|-
+
|}
+
GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = [[Flächenelement]]e<br/>
+
  
==Gebäude==
+
==Produktionskette==
===Baukosten===
+
===Kombinat===
===Produktionskette===
+
===[[Weber#Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen|Wirtschaftlichkeit]]===

Aktuelle Version vom 7. April 2018, 08:35 Uhr

Stoffe


Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

stoffe.jpg

Stoffe gehören zu den Bedarfswaren, die in den ersten vier ZivilisationsstufenPioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute - benötigt werden. Die Bewohner kaufen sie am Stoff- und Lederstand. Für die fünfte Zivilisationsstufe Aristokraten sind Soffe sogar unverzichtbar, da sie als Ausgangsprodukt für die Herstellung von Kleidung gebraucht werden. Ausserdem braucht man Stoffe für die Herstellung oder Reparatur von Schiffen in der Werft.

Rohstoffe

Schafswolle

Baumwolle

Verarbeitung

Webstube

Weberei

Produktionskette

Kombinat

Wirtschaftlichkeit

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