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Markthaupthaus

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Mit Klick auf das gebaute Markthaupthaus erscheint der [[Einzugsbereich]] des selben als heller Kreis rund um das Gebäude. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von weiteren Markthaupthäusern erweitert werden kann.
 
Mit Klick auf das gebaute Markthaupthaus erscheint der [[Einzugsbereich]] des selben als heller Kreis rund um das Gebäude. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von weiteren Markthaupthäusern erweitert werden kann.
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Der Bau dieses Markthaupthauses ist möglich, ohne dass es eine Voraussetzung bezüglich der Bevölkerungsstärke gibt. Zum Bau werden drei Tonnen [[Werkzeug]], sieben Tonnen [[Holz]] und als Baukosten 250 Goldstücke benötigt. Die [[Betriebskosten]] schlagen sich mit zehn Goldstücken in der [[Bilanz]] zu Buche, es arbeitet dort ein [[Marktkarrenfahrer]].
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Für das Markthaupthaus 2 werden fünf Tonnen [[Werkzeug]] und zwölf Tonnen [[Holz]] zum Bau gebraucht. Der Bau kostet hier 500 Goldstücke; die [[Bilanz]] wird mit zehn Goldstücken belastet. Dieses Markthaupthaus kann bei einer Bevölkerung von 50 [[Siedler]]n gebaut werden. Soll das Markthaupthaus 1 das Markthaupthaus 2 ersetzen, kann man ein Gebäude mit dem anderen einfach überbauen. Es darf '''nicht''' zuerst Gebäude 1 abgerissen werden, denn dann werden alle Bauten in dessen [[Einzugsbereich]] zerstört. Von hier aus holen zwei [[Marktkarrenfahrer]] die Waren ab.
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Das Markthaupthaus 3 ist erst baubar, wenn 200 [[Bürger]] die Stadt bevölkern. Zum Bau benötigt man zehn Tonnen [[Werkzeug]], acht Tonnen [[Holz]] und 12 Tonnen [[Ziegel]]; die Baukosten betragen stolze 800 Goldstücke und die [[Bilanz]] wird um zehn Goldstücke erleichtert. Zwei [[Marktkarrenfahrer]] arbeiten in diesem Kontor.

Version vom 3. März 2006, 22:16 Uhr

Allgemeines

Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die Inselwelt erkundet und nach einer Insel gesucht, die gute Voraussetzungen für eine Besiedelung vorweist. Ist diese Insel gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines Kontors oder eines Markthaupthauses. Wie der erste Kontorbau vonstatten geht, könnt Ihr im entsprechenden Artikel nachlesen. Die Besiedelung einer Insel kann aber auch mit Hilfe eines Scouts erfolgen. Hierzu wird das Schiff ans Ufer gefahren, der Scout ausgeladen und beladen mit 10 Tonnen Holz und 10 Tonnen Werkzeug. Mit dem Baumaterial macht der Scout sich nun auf den Weg zu einem guten Bauplatz für ein Markthauptahus. Ist dieser gefunden, so kann mit dem im Scout-Menü befindlichen Button "Markthaupthaus errichten" tatsächlich das Gebäude errichtet werden. Der Grundstein für eine neue Stadt ist gelegt, auch ohne Kontor.


Mit Klick auf das gebaute Markthaupthaus erscheint der Einzugsbereich des selben als heller Kreis rund um das Gebäude. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von weiteren Markthaupthäusern erweitert werden kann.



Markthaupthäuser

Markthaupthaus 1



Der Bau dieses Markthaupthauses ist möglich, ohne dass es eine Voraussetzung bezüglich der Bevölkerungsstärke gibt. Zum Bau werden drei Tonnen Werkzeug, sieben Tonnen Holz und als Baukosten 250 Goldstücke benötigt. Die Betriebskosten schlagen sich mit zehn Goldstücken in der Bilanz zu Buche, es arbeitet dort ein Marktkarrenfahrer.






Markthaupthaus 2



Für das Markthaupthaus 2 werden fünf Tonnen Werkzeug und zwölf Tonnen Holz zum Bau gebraucht. Der Bau kostet hier 500 Goldstücke; die Bilanz wird mit zehn Goldstücken belastet. Dieses Markthaupthaus kann bei einer Bevölkerung von 50 Siedlern gebaut werden. Soll das Markthaupthaus 1 das Markthaupthaus 2 ersetzen, kann man ein Gebäude mit dem anderen einfach überbauen. Es darf nicht zuerst Gebäude 1 abgerissen werden, denn dann werden alle Bauten in dessen Einzugsbereich zerstört. Von hier aus holen zwei Marktkarrenfahrer die Waren ab.







Markthaupthaus 3




Das Markthaupthaus 3 ist erst baubar, wenn 200 Bürger die Stadt bevölkern. Zum Bau benötigt man zehn Tonnen Werkzeug, acht Tonnen Holz und 12 Tonnen Ziegel; die Baukosten betragen stolze 800 Goldstücke und die Bilanz wird um zehn Goldstücke erleichtert. Zwei Marktkarrenfahrer arbeiten in diesem Kontor.

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