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AnnoWiki 1503 

Kontor

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Zu Beginn eines Spiels wird i.d.R. die Inselwelt erkundet und nach einer Insel gesucht, die gute Voraussetzungen für eine Besiedelung vorweist. Ist diese Insel gefunden, so steht am Anfang immer der Bau eines Kontors oder eines Markthaupthauses. Den Bau-Button für das erste Kontor findet man in der ersten Karteikarte des Schiffsmenüs, im Menü "Schiffsstatus". Das Schiff wird nah an das Ufer gefahren und - vorausgesetzt, es befindet sich genügend Baumaterial an Bord - kann mit Hilfe dieses Buttons das Kontor am Ufer gebaut werden. Mit Klick auf das gebaute Kontor erscheint der Einzugsbereich des selben als heller Kreis rund um das Kontor. Dieser Bereich ist nun das erste Siedlungsgebiet, welches mit dem Bau von Markthaupthäusern erweitert werden kann.

Beim Vorgänger Anno 1602 konnte nur ein Kontor pro Insel gebaut werden. Das ist hier bei Anno 1503 anders; theoretisch kann am Ufer ein Kontor neben dem anderen stehen, sofern das Gelände dies zulässt. Da im Gegensatz zur Vorgängerversion die Inseln größer geworden sind, hat der "freie" Kontorbau den Vorteil, dass für Handelsrouten zu Inseln, die rund um die Hauptinsel verteilt sind, jeweils ein Zielkontor gebaut werden kann. Nach dem ersten Kontor oder Markthaupthaus auf einer Insel muss der weitere Kontorbau unbedingt über das Baumenü > Küstengebäude gebaut werden.

Jeder Kontor und jedes Markthaupthaus erhöht nach einem bestimmten Schlüssel die Lagerkapazität auf einer Insel. Dieser Schlüssel ist in allen 1503-Versionen gleich. Das erste Kontor oder Markthaupthaus bietet jeder Ware Platz für 50t. weitere Kontore/Markthaupthäuser erhöhen die Gesamtlagerkapazität auf: 70t, 90t, 110t, 130t. Ab 130t erhöht jedes Kontor/Markthaupthaus die Kapazität nur noch um jeweils 10t bis zur maximalen Lagerkapazität, welche versionsabhängig ist.

Kontore

Kontor 1



Der Bau dieses Kontors ist vom Schiff aus möglich und nach erfolgter Besiedelung auch von Land aus baubar, ohne dass es eine Voraussetzung bezüglich der Bevölkerungsstärke gibt. Zum Bau werden fünf Tonnen Werkzeug, zwölf Tonnen Holz und als Baukosten 350 Goldstücke benötigt. Die Betriebskosten schlagen sich mit fünfzehn Goldstücken in der Bilanz zu Buche, es arbeitet dort ein Marktkarrenfahrer.






Kontor 2



Für das Kontor 2 wird die gleiche Menge an Baumaterialien gebraucht wie bei Kontor 1, allerdings kostet der Bau hier 500 Goldstücke; die Bilanz wird mit 25 Goldstücken belastet. Dieses Kontor kann bei einer Bevölkerung von 50 Siedlern gebaut werden. Soll das Kontor 1 das Kontor 2 ersetzen, kann man ein Kontor mit dem anderen einfach überbauen. Es darf nicht zuerst das Kontor 1 abgerissen werden, denn dann werden alle Gebäude in dessen Einzugsbereich zerstört. Von hier aus holen zwei Marktkarrenfahrer die Waren ab.





Kontor 3




Das Kontor 3 ist erst baubar, wenn 200 Bürger die Stadt bevölkern. Zum Bau benötigt man zehn Tonnen Werkzeug, acht Tonnen Holz und 12 Tonnen Ziegel; die Baukosten betragen stolze 800 Goldstücke und die Bilanz wird um 35 Goldstücke erleichtert. Zwei Marktkarrenfahrer arbeiten in diesem Kontor.






== Versionsunterschiede == Diese Unterschiede gelten genauso für Markthaupthäuser


Classic-Versionen bis einschliesslich 1.04.328.01

Kontor-Upgrade

In der Classic-Version konnten die drei unterschiedlichen Kontore nicht auf einer Insel gebaut werden. Zu Beginn einer Besiedelung wurde das Kontor 1 gebaut und mit jedem Zivilisationssprung (bis Bürgerstufe), gab es ein automatisches Upgrade der Kontore. Kontor 1 wandelte sich also automatisch in Kontor 2 um bei Erreichen von 50 Siedlern; analog verlief es mit Kontor 3 beim Sprung in die Bürgerstufe (bei Erreichen von 200 Bürgern).

Aus diesem Verfahren resultierten zwei Nachteile:

  • Es erhöhten sich mit dem automatischen Upgrade auch gleich die laufenden Kosten, multipliziert mit der Anzahl der Kontore. Waren diese Kosten nicht eingeplant, landete man dann schon einmal im Kerker.
  • In der Bürger- und Kaufleutestufe musste dass Kontor 3 überall auf einer Insel gebaut werden. Dieser etwas prunkvolle Bau war den Schönbauern unter den Fans inmitten vieler Plantagen ein Dorn im Auge; das Kontor 2 würde - lt. Diskussionen im Forum - inmitten von z.B. Getreidefeldern besser hinein passen.


Lagerkapazität

In der Classic-Version liegt die Obergrenze der Lagerkapazität bei 190 Tonnen. Bei großen Städten kann es hierbei schon einmal zu Versorgungsengpässen kommen.




Add-On und Königsediton

Kontor-Upgrade

Mit dem AddOn wurde die oben beschriebene Praxis geändert. Zwar wurden Kontor 2 und 3 erst bei Erreichen einer bestimmten Anzahl einer Bevölkerungsgruppe freigeschaltet(ebenfalls bei 50 Siedlern, bzw. bei 200 Bürgern). Man konnte danach aber jedes Kontor bauen, welches man wollte und wohin man es haben wollte; die drei Kontor-Versionen nebeneinander auf einer Insel sind nun also möglich.


Lagerkapazität

In dieser Version fasst das Lager des ersten Kontors/Markthaupthauses 50 Tonnen. Die Lagerkapazität steigert sich mit jedem weiteren Bau eines Kontors/Markthaupthauses wie folgt: 50 t (Tonnen), 70 t, 90 t, 110 t, 130 t, 150 t, dann nur noch 10 t pro weiteres Markthaupthaus.






Kontormenüs

stadtstatus.gif   Stadtstatus


stadtliste.gif   Stadtliste


verkauf.gif   Verkauf


einkauf.gif   Einkauf


rohstoffe.gif   Rohstoffe


baumaterialien.gif   Baumaterialien


bedarfsgueter.gif   Bedarfsgüter


waffen.gif   Waffen

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