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Fischer

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Die Fischerhütte ist im [[Baumenü]] unter den [[Küstengebäude]]n zu finden und kann nur an der Küste errichtet werden. Im Gegensatz zu [[wiki1602:Anno 1602|Anno 1602]] müssen die Gewässer vor der Hütte nicht explizit als Fischgründe ausgewiesen sein. Es gibt auch keine "Fischquellen", vergleichbar mit den "[[Walquelle]]n" für den [[Walfänger|Walfang]], allein die Wassertiefe legt Fischgründe fest. Es wäre also denkbar, dass bei extrem flachen Küsten der Fischer keine Fischgründe vorfindet.  
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Die Fischerhütte steht bereits bei Spielbeginn zur Verfügung und ist im [[Baumenü]] unter den [[Küstengebäude]]n zu finden. Sie kann nur an Küsten errichtet werden. Im Gegensatz zu [[wiki1602:Anno 1602|Anno 1602]] müssen die Gewässer vor der Hütte nicht explizit als Fischgründe ausgewiesen sein. Es gibt auch keine "Fischquellen", vergleichbar mit den "[[Walquelle]]n" für den [[Walfänger|Walfang]], allein die Wassertiefe legt Fischgründe fest. Es wäre also denkbar, dass bei extrem flachen Küsten der Fischer keine Fischgründe vorfindet.  
  
Wichtig ist es, die Hütte und das nächste [[Kontor]] oder das nächste [[Markthaupthaus]] mit einem Weg zu verbinden, denn ohne Weg kann kein [[Karrenfahrer]] die Nahrung abholen.
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Fischerhütten müssen an das [[Weg|Wegesystem]] angebunden werden, damit die [[Karrenfahrer]] aus [[Markthaupthaus|MHHs]]/[[Kontor]]en, in deren [[Einflussbereich]] die Hütten liegen, die Nahrung abholen können.
  
  
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** Benötigt wenig Landfläche. Der genaue Bedarf ist schwer anzugeben, da die Küsten sehr unterschiedlich beschaffen sein können. Aber in den meisten Fällen dürfte eine Fischerhütte lediglich 3 Flächenelemente (FE), welche auch andere, nicht zu den Küstengebäuden gehörenden Betriebe/Farmen nutzen könnten, belegen.
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** Fischerhütten können dicht an dicht gebaut werden, ohne Einbussen bei der Auslastung.
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** Aneinander gereihte Fischerhütten bilden einen [[Weg]] für die [[Karrenfahrer]] entlang der Küste.
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** Dürren haben keinen Einfluss auf die Produktivität.
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** Fischer arbeiten in allen 6 Klimazonen.
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** Im [[Mehrspielermodus]] werden Fischerhütten schnell zum Angriffsziel gegnerischer Flotten. Dadurch kann der Gegner unter Umständen auf relativ einfache Weise die eigene Nahrungsversorgung stark stören.
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Können Landungsstege weit ins Meer hinausgebaut werden, könnten zuwenig Fischgründe im Einzugsbereich des Fischers liegen.
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Können Landungsstege weit ins Meer hinaus gebaut werden, könnten zuwenig Fischgründe im Einzugsbereich des Fischers liegen.
  
Fischer machen am Anfang wenig Sinn. Stattdessen sind [[Jäger]] zu bevorzugen.
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Durch seine Vorteile ist der Fischer in den meisten Fällen erste Wahl für die Nahrungsproduktion. Jedoch macht der Fischer bei Spielbeginn -im Gegensatz zu 1602- keinen Sinn. Stattdessen sind [[Jäger]] vorzuziehen.
  
  
 
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[[Kategorie:Anno_1503]]
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Aktuelle Version vom 7. April 2018, 08:35 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

fischerhuette.gif

Der Fischer stellt Nahrung her.

Die Fischerhütte steht bereits bei Spielbeginn zur Verfügung und ist im Baumenü unter den Küstengebäuden zu finden. Sie kann nur an Küsten errichtet werden. Im Gegensatz zu Anno 1602 müssen die Gewässer vor der Hütte nicht explizit als Fischgründe ausgewiesen sein. Es gibt auch keine "Fischquellen", vergleichbar mit den "Walquellen" für den Walfang, allein die Wassertiefe legt Fischgründe fest. Es wäre also denkbar, dass bei extrem flachen Küsten der Fischer keine Fischgründe vorfindet.

Fischerhütten müssen an das Wegesystem angebunden werden, damit die Karrenfahrer aus MHHs/Kontoren, in deren Einflussbereich die Hütten liegen, die Nahrung abholen können.


Kann gebaut werden ab Baukosten Werkzeug Holz Stein Marmor Betriebskosten, produzierend Betriebskosten, stillgelegt Gebäude- Grundfläche
Spielstart 180 GS 2 t 6 t - - 20 GS 12 GS 3 FE breit

GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelement


Vor- und Nachteile gegenüber anderen Nahrungsproduzenten

  • Vorteile:
    • Benötigt wenig Landfläche. Der genaue Bedarf ist schwer anzugeben, da die Küsten sehr unterschiedlich beschaffen sein können. Aber in den meisten Fällen dürfte eine Fischerhütte lediglich 3 Flächenelemente (FE), welche auch andere, nicht zu den Küstengebäuden gehörenden Betriebe/Farmen nutzen könnten, belegen.
    • Fischerhütten können dicht an dicht gebaut werden, ohne Einbussen bei der Auslastung.
    • Aneinander gereihte Fischerhütten bilden einen Weg für die Karrenfahrer entlang der Küste.
    • Dürren haben keinen Einfluss auf die Produktivität.
    • Fischer arbeiten in allen 6 Klimazonen.
  • Nachteile:
    • Im Mehrspielermodus werden Fischerhütten schnell zum Angriffsziel gegnerischer Flotten. Dadurch kann der Gegner unter Umständen auf relativ einfache Weise die eigene Nahrungsversorgung stark stören.


Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen

Hinweis: Alle Messungen wurden mit der Königs-Edition durchgeführt. Sie sollten für die Addon-Version genauso gelten. Bei den Classic-Versionen könnten Abweichungen auftreten.

Ein Fischer liefert 0,9 t Nahrung pro Minute und versorgt ziemlich genau 100 Einwohner, egal welcher Entwicklungsstufe, mit Nahrung.


Tabelle, die angibt welcher Aufwand nötig ist, um 10 t Nahrung pro Minute mit Fischern zu erzeugen:

belegte Fläche Baukosten Werkzeug Holz Stein Marmor Betriebskosten
33,33 FE*) 2000 GS 22,22 t 66,67 t - - 222,22 GS

GS = Goldstücke, t = Tonnen, FE = Flächenelement

*) Es wird angenommen, dass eine Fischerhütte lediglich 3 FE belegt, welche anders genutzt werden könnten.



Tipps

Können Landungsstege weit ins Meer hinaus gebaut werden, könnten zuwenig Fischgründe im Einzugsbereich des Fischers liegen.

Durch seine Vorteile ist der Fischer in den meisten Fällen erste Wahl für die Nahrungsproduktion. Jedoch macht der Fischer bei Spielbeginn -im Gegensatz zu 1602- keinen Sinn. Stattdessen sind Jäger vorzuziehen.

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