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Endlosspiel

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Endlosspiele sind, wie der Name schon sagt, Spiele die im Gegensatzt zu Missionen und Kampagnen nicht bei erreichen eines bestimmten Zieles zu Ende sind. Sie können so lange weitergespielt werden, bis einem auf der Inselwelt der Baugrund ausgeht.


Die Grundversion von ANNO 1503 bittet ihnen folgende Endlosszenarien.

Baron, Freiherr, Graf, Herzog, Fürst, König, Kaiser und Imperator

Muster der Inselverteilung in Endlosspielen

Diese unterscheiden sich auf den ersten Blick in Größe der Inselwelt, Anzahl und Größe der Inseln, Anzahl der Gegner, Kulturen und Rohstoffvorkommen sowie weiteren Einzelheiten. Will man zwei neue Spiele starten, die auf dem gleichen Szenario basieren, so erhält man aber trotzdem zwei unterschiedliche Inselwelten. Bei Kampagnenmissionen sieht dagegen die Inselwelt bei jedem neuen Spiel gleich aus.

Jedes der acht Endlosszenarien hat ein fest vorgegebenes Muster wonach die Gesamtzahl der Inseln, Anzahl der Gegner und Größe, Position der Insel in den Klimazonen verteilt werden.

Nach diesen Vorlagen wird die Inselwelt am Anfang durch das Zufallsprinzip Inseln aus dem Insel-Pool von ANNO 1503 generiert.

Bodenschätze (Erz, Gold, Diamanten und Salz), Schätze, Kulturen usw. werden auf andere weise verteilt.

Hier sieht man nun das Vorgabenmuster dieser Matrix.


Szenario Baron Freiherr Graf Herzog Fürst König Kaiser Imperator
Zahl der Gegner 4 4 4 4 3 4 4 3
Insel (gesamt) 27 27 27 28 23 27 28 25
davon
Polar (klein) 2 1 2 1 1 2 1 1
Polar (sehr klein) 1 1 1 1 1 1 1 1
Tundra (mittel) 1 1 1 1 0 1 1 0
Tundra (klein) 2 1 2 2 2 2 2 2
Nord (groß) 2 0 2 0 0 2 0 0
Nord (mittel) 4 0 4 3 0 4 2 0
Nord (klein) 3 2 2 1 1 2 1 2
Nord (sehr klein) 1 0 1 0 0 1 0 1
Prärie (mittel) 3 2 3 2 2 3 2 0
Prärie (klein) 1 2 1 2 2 1 2 3
Prärie (sehr klein) 0 0 0 1 1 0 1 2
Steppe (mittel) 3 2 3 2 2 3 2 0
Steppe (klein) 1 4 1 4 3 1 4 3
Steppe (sehr klein) 1 0 1 0 0 1 0 2
Dschungel (groß) 2 0 2 0 0 2 0 0
Dschungel (mittel) 1 4 1 4 3 1 4 2
Dschungel (klein) 2 3 2 3 2 2 3 2
Dschungel (sehr klein) 2 0 2 0 0 2 0 2


Ressourcenverteilung in Endlosspielen

Ein weiterer wichtiger Unterschied in den Endlosszenarien betrifft die Häufigkeit und Ergibigkeit der Rohstoffquellen,der Grad der Fruchtbarkeitsverteilung sowie das vorkommen von Kulturen und Schätzen.

Man kann sagen je schwerer ein Szenario ist,zu sehen an der Anzahl der Sterne bei der Spielauswahl,desto weniger Fruchtbarkeit,Bodenschätze und Schätze.Das einzige was zunimmt sind die Kulturen.

Je weniger Sterne also ein Spiel hat,desto mehr Inseln mit hundertprozentiger Fruchtbarkeit von Kulturpflanzen findet man.

Hier mal ein Beispiel.

Im Spiel Baron findet man 7 Inseln mit 100% Fruchtbarkeit von Zuckerrohr.Im Spiel König aber nur 5 Insel obwohl beide die gleiche Anzahl an Inseln besitzen.Man findet im Spiel König dan aber noch Inseln mit 50% Fruchtbarkeit an Zuckerrohr was aber der Rentabilität der Betriebe abträglich wäre.


Szenario Baron Freiherr Graf Herzog Fürst König Kaiser Imperator
Rohstoffe
Salz 7 6 6 5 4 4 4 3
Gold 4 4 4 3 3 3 2 2
Erz 26 28 22 22 20 20 17 16
Edelstein 4 4 4 3 3 3 2 2
Mamor 4 4 5 4 5 4 3 4
Tabak 100% 4 5 3 4 3 3 3 4
Gewürz 100% 4 6 3 5 3 3 3 4
Zuckerrohr 100% 7 6 3 4 4 5 3 3
Baumwolle 100% 8 9 5 6 5 6 5 5
Heilkräuter 100% 5 5 4 4 3 3 3 3
Wein 100% 9 7 6 5 5 6 4 4
Hopfen 100% 5 5 4 3 3 3 2 2
Seide 100% 7 7 4 4 4 4 3 3
Indigo 100% 7 7 4 4 4 4 3 3
Kulturen 3 3 3 3 4 5 5 5
Schätze 15 15 12 12 10 10 10 8
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