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Endlosspiel

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Endlosspiele sind,wie der Name schon sagt,Spiele die im Gegensatzt zu [[Mission]]en und [[Kampagne]]n nicht bei erreichen eines bestimmten Zieles zu Ende sind.Sie können so lange weitergespielt werden,bis einem auf der Inselwelt der [[Baugrund]] ausgeht.
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Endlosspiele sind, wie der Name schon sagt, Spiele die im Gegensatzt zu [[Mission]]en und [[Kampagne]]n nicht bei erreichen eines bestimmten Zieles zu Ende sind. Sie können so lange weitergespielt werden, bis einem auf der Inselwelt der [[Baugrund]] ausgeht.
  
  
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== Muster der Inselverteilung in Endlosspielen==
 
== Muster der Inselverteilung in Endlosspielen==
  
Diese unterscheiden sich auf den ersten Blick in Größe der Inselwelt,Anzahl und Größe der Inseln,Anzahl der [[Gegner]],[[Kulturen]] und [[Rohstoffvorkommen]] sowie weiteren Einzelheiten.Will man zwei neue Spiele starten,die auf dem gleichen [[Szenario]] basieren, so erhält man aber trotzdem zwei unterschiedliche Inselwelten.Bei Kampagnenmissionen sieht dagegen die Inselwelt bei jedem neuen Spiel gleich aus.  
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Diese unterscheiden sich auf den ersten Blick in Größe der Inselwelt, Anzahl und Größe der Inseln, Anzahl der [[Gegner]], [[Kulturen]] und [[Rohstoffvorkommen]] sowie weiteren Einzelheiten. Will man zwei neue Spiele starten, die auf dem gleichen [[Szenario]] basieren, so erhält man aber trotzdem zwei unterschiedliche Inselwelten. Bei Kampagnenmissionen sieht dagegen die Inselwelt bei jedem neuen Spiel gleich aus.  
  
Jedes der acht Endlosszenarien hat ein fest vorgegebenes Muster wonach die Gesamtzahl der Inseln,Anzahl der Gegner und Größe, Position der Insel in den [[Klimazone]]n verteilt werden.
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Jedes der acht Endlosszenarien hat ein fest vorgegebenes Muster wonach die Gesamtzahl der Inseln, Anzahl der Gegner und Größe, Position der Insel in den [[Klimazone]]n verteilt werden.
  
 
Nach diesen Vorlagen wird die Inselwelt am Anfang durch das Zufallsprinzip Inseln aus dem Insel-Pool von ANNO 1503 generiert.
 
Nach diesen Vorlagen wird die Inselwelt am Anfang durch das Zufallsprinzip Inseln aus dem Insel-Pool von ANNO 1503 generiert.
  
[[Bodenschätze]] ([[Erz]],[[Gold]],[[Diamanten]] und [[Salz]]),[[Schätze]],[[Kulturen]] usw.werden auf andere weise verteilt.
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[[Bodenschätze]] ([[Erz]], [[Gold]], [[Diamanten]] und [[Salz]]), [[Schätze]], [[Kulturen]] usw. werden auf andere weise verteilt.
  
 
Hier sieht man nun das Vorgabenmuster dieser Matrix.  
 
Hier sieht man nun das Vorgabenmuster dieser Matrix.  

Version vom 28. Februar 2006, 18:51 Uhr

Endlosspiele sind, wie der Name schon sagt, Spiele die im Gegensatzt zu Missionen und Kampagnen nicht bei erreichen eines bestimmten Zieles zu Ende sind. Sie können so lange weitergespielt werden, bis einem auf der Inselwelt der Baugrund ausgeht.


Die Grundversion von ANNO 1503 bittet ihnen folgende Endlosszenarien.

Baron, Freiherr, Graf, Herzog, Fürst, König, Kaiser und Imperator

Muster der Inselverteilung in Endlosspielen

Diese unterscheiden sich auf den ersten Blick in Größe der Inselwelt, Anzahl und Größe der Inseln, Anzahl der Gegner, Kulturen und Rohstoffvorkommen sowie weiteren Einzelheiten. Will man zwei neue Spiele starten, die auf dem gleichen Szenario basieren, so erhält man aber trotzdem zwei unterschiedliche Inselwelten. Bei Kampagnenmissionen sieht dagegen die Inselwelt bei jedem neuen Spiel gleich aus.

Jedes der acht Endlosszenarien hat ein fest vorgegebenes Muster wonach die Gesamtzahl der Inseln, Anzahl der Gegner und Größe, Position der Insel in den Klimazonen verteilt werden.

Nach diesen Vorlagen wird die Inselwelt am Anfang durch das Zufallsprinzip Inseln aus dem Insel-Pool von ANNO 1503 generiert.

Bodenschätze (Erz, Gold, Diamanten und Salz), Schätze, Kulturen usw. werden auf andere weise verteilt.

Hier sieht man nun das Vorgabenmuster dieser Matrix.


Szenario Baron Freiherr Graf Herzog Fürst König Kaiser Imperator
Zahl der Gegner 4 4 4 4 3 4 4 3
Insel (gesamt) 27 27 27 28 23 27 28 25
davon
Polar (klein) 2 1 2 1 1 2 1 1
Polar (sehr klein) 1 1 1 1 1 1 1 1
Tundra (mittel) 1 1 1 1 0 1 1 0
Tundra (klein) 2 1 2 2 2 2 2 2
Nord (groß) 2 0 2 0 0 2 0 0
Nord (mittel) 4 0 4 3 0 4 2 0
Nord (klein) 3 2 2 1 1 2 1 2
Nord (sehr klein) 1 0 1 0 0 1 0 1
Prärie (mittel) 3 2 3 2 2 3 2 0
Prärie (klein) 1 2 1 2 2 1 2 3
Prärie (sehr klein) 0 0 0 1 1 0 1 2
Steppe (mittel) 3 2 3 2 2 3 2 0
Steppe (klein) 1 4 1 4 3 1 4 3
Steppe (sehr klein) 1 0 1 0 0 1 0 2
Dschungel (groß) 2 0 2 0 0 2 0 0
Dschungel (mittel) 1 4 1 4 3 1 4 2
Dschungel (klein) 2 3 2 3 2 2 3 2
Dschungel (sehr klein) 2 0 2 0 0 2 0 2


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